blob: 9cf54b3286cd4d34d29efac5afaee3945044e2c9 [file] [log] [blame]
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01002eat_food()
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01006FUNKTION
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01009 public varargs int eat_food(int food, int testonly, string mytext)
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010012DEFINIERT IN
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010015 /std/living/life.c
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010018ARGUMENTE
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010021 food: Wird zu dem augenblicklichen Saettigungsgrad (P_FOOD) addiert.
22 testonly: Ist das Flag gesetzt, wird dem Spieler kein FOOD zugefuehrt.
23 Darf nur zum Testen der Heilstelle verwendet werden und muss
24 im normalen Betrieb auf '0' stehen!
25 mytext: Wer selber einen Text bei Misserfolg ausgeben lassen moechte,
26 darf sich hier was nettes ausdenken.
27 Achtung: Das unterdrueckt nicht die "Hunger"-Meldung, die bei
28 negativem food auftreten kann, wenn P_FOOD wieder 0 ist.
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010031BESCHREIBUNG
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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020033
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010034 Es wird geprueft, ob dem Spieler der angebene Wert "strength" auf seine
35 aktuelle P_FOOD addiert werden kann oder nicht. Ist dies moeglich, wird
36 wird es gemacht, es sei denn das testonly != 0.
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020037
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010038 Sollen neben P_FOOD noch weitere Props manipuliert werden - bspw. zur
39 Heilung eines Lebewesens - bietet sich die Funktion consume() an.
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42RUECKGABEWERT
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45 0, wenn strength + P_FOOD > P_MAX_FOOD.
46 >0, wenn Erfolg.
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49BEMERKUNG
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52 eat_food() bitte anstatt eigener Manipulationen von P_FOOD und
53 P_MAX_FOOD verwenden.
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55 Achtung: Immer erst VOR einer Heilung ausfuehren und bei Erfolg heilen.
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57 Bei Heilstellen sollte eine evtl. Heilung des Spielers mit der eigens
58 dafuer eingerichteten Funktion check_and_update_timed_key realisiert
59 werden.
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62BEISPIEL
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64
65 int heilstelle() {
66 // Wenn auf das P_FOOD des Spielers die angegebenen 10 nicht mehr addiert
67 // addiert werden koennen (weil sonst P_MAX_FOOD ueberschritten wird),
68 // wird die Fehlermeldung ausgegeben, dass der Spieler nichts mehr
69 // essen/trinken kann.
70 // Bei gesetztem 'mytext' wird 'mytext' an den Spieler ausgegeben.
71 // Ansonsten wird die Standardmeldung ausgegeben.
72 if (!this_player()->eat_food(10, 0, "Der Keks ist einfach "
73 "zuviel fuer Dich.\n") )
74 return 1;
75
76 // Spieler hatte noch ausreichend Spielraum bei P_FOOD. Die 10 sind
77 // schon addiert worden. Jetzt Nachricht ausgeben:
78 tell_object(this_player(), break_string("Du knabberst ein bisschen an "
79 "dem Keks herum und fuehlst Dich gleich viel besser.", 78));
80
81 // alle Lebewesen im Raum bekommen das auch mit
Arathorn99af0d22019-11-26 19:19:51 +010082 tell_room(environment(this_player()),
83 this_player()->Name()+" knuspert einen Keks weg.\n",
84 ({this_player()}));
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010085
86 // Rassenabhaengige Heilung: Sofort oder in Schritten
87 // Tragbare Heilungen sollten auch eher buffer_hp/_sp benutzen.
88 if(this_player()->QueryProp(P_REAL_RACE)=="Kruemelmonster")
89 this_player()->heal_self(30);
90 else {
91 this_player()->buffer_hp(30,5);
92 this_player()->buffer_sp(30,5);
93 }
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95 return 1;
96 }
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99SIEHE AUCH
100==========
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102 Aehnlich: consume, drink_alcohol, drink_soft
103 Heilung: heal_self, restore_spell_points, restore_hit_points,
104 buffer_hp, buffer_sp
105 Timing: check_and_update_timed_key
106 Enttanken: defuel_drink, defuel_food
107 Props: P_DRINK, P_FOOD, P_ALCOHOL, P_SP, P_HP,
108 P_DEFUEL_TIME_DRINK
109 Konzepte: heilung, enttanken, food
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200110
1119. August 2015 Gloinson