Added public files
Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/lfun/eat_food b/doc/lfun/eat_food
new file mode 100644
index 0000000..ec0102d
--- /dev/null
+++ b/doc/lfun/eat_food
@@ -0,0 +1,86 @@
+FUNKTION:
+ public varargs int eat_food(int food, int testonly, string mytext)
+
+DEFINIERT IN:
+ /std/living/life.c
+
+ARGUMENTE:
+ food: Wird zu dem augenblicklichen Saettigungsgrad (P_FOOD) addiert.
+ testonly: Ist das Flag gesetzt, wird dem Spieler kein FOOD zugefuehrt.
+ Darf nur zum Testen der Heilstelle verwendet werden und muss
+ im normalen Betrieb auf '0' stehen!
+ mytext: Wer selber einen Text bei Misserfolg ausgeben lassen moechte,
+ darf sich hier was nettes ausdenken.
+ Achtung: Das unterdrueckt nicht die "Hunger"-Meldung, die bei
+ negativem food auftreten kann, wenn P_FOOD wieder 0 ist.
+
+BESCHREIBUNG:
+ Es wird geprueft, ob dem Spieler der angebene Wert "strength" auf seine
+ aktuelle P_FOOD addiert werden kann oder nicht. Ist dies moeglich, wird
+ wird es gemacht, es sei denn das testonly != 0.
+
+ Sollen neben P_FOOD noch weitere Props manipuliert werden - bspw. zur
+ Heilung eines Lebewesens - bietet sich die Funktion consume() an.
+
+RUECKGABEWERT:
+ 0, wenn strength + P_FOOD > P_MAX_FOOD.
+ >0, wenn Erfolg.
+
+BEMERKUNG:
+ eat_food() bitte anstatt eigener Manipulationen von P_FOOD und
+ P_MAX_FOOD verwenden.
+
+ Achtung: Immer erst VOR einer Heilung ausfuehren und bei Erfolg heilen.
+
+ Bei Heilstellen sollte eine evtl. Heilung des Spielers mit der eigens
+ dafuer eingerichteten Funktion check_and_update_timed_key realisiert
+ werden.
+
+BEISPIEL:
+ int heilstelle() {
+ // Wenn auf das P_FOOD des Spielers die angegebenen 10 nicht mehr addiert
+ // addiert werden koennen (weil sonst P_MAX_FOOD ueberschritten wird),
+ // wird die Fehlermeldung ausgegeben, dass der Spieler nichts mehr
+ // essen/trinken kann.
+ // Bei gesetztem 'mytext' wird 'mytext' an den Spieler ausgegeben.
+ // Ansonsten wird die Standardmeldung ausgegeben.
+ if (!this_player()->eat_food(10, 0, "Der Keks ist einfach "
+ "zuviel fuer Dich.\n") )
+ return 1;
+
+ // Spieler hatte noch ausreichend Spielraum bei P_FOOD. Die 10 sind
+ // schon addiert worden. Jetzt Nachricht ausgeben:
+ tell_object(this_player(), break_string("Du knabberst ein bisschen an "
+ "dem Keks herum und fuehlst Dich gleich viel besser.", 78));
+
+ // alle Lebewesen im Raum bekommen das auch mit
+ foreach(object ob:
+ (filter(all_inventory(environment(this_player())), #'living) -
+ ({this_player()})))
+ ob->ReceiveMsg(this_player()->Name()+" knuspert einen Keks weg.",
+ MT_LOOK|MT_LISTEN,
+ MA_EAT);
+
+ // Rassenabhaengige Heilung: Sofort oder in Schritten
+ // Tragbare Heilungen sollten auch eher buffer_hp/_sp benutzen.
+ if(this_player()->QueryProp(P_REAL_RACE)=="Kruemelmonster")
+ this_player()->heal_self(30);
+ else {
+ this_player()->buffer_hp(30,5);
+ this_player()->buffer_sp(30,5);
+ }
+
+ return 1;
+ }
+
+SIEHE AUCH:
+ Aehnlich: consume, drink_alcohol, drink_soft
+ Heilung: heal_self, restore_spell_points, restore_hit_points,
+ buffer_hp, buffer_sp
+ Timing: check_and_update_timed_key
+ Enttanken: defuel_drink, defuel_food
+ Props: P_DRINK, P_FOOD, P_ALCOHOL, P_SP, P_HP,
+ P_DEFUEL_TIME_DRINK
+ Konzepte: heilung, enttanken, food
+
+9. August 2015 Gloinson