MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | FUNKTION: |
| 2 | public varargs int eat_food(int food, int testonly, string mytext) |
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| 4 | DEFINIERT IN: |
| 5 | /std/living/life.c |
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| 7 | ARGUMENTE: |
| 8 | food: Wird zu dem augenblicklichen Saettigungsgrad (P_FOOD) addiert. |
| 9 | testonly: Ist das Flag gesetzt, wird dem Spieler kein FOOD zugefuehrt. |
| 10 | Darf nur zum Testen der Heilstelle verwendet werden und muss |
| 11 | im normalen Betrieb auf '0' stehen! |
| 12 | mytext: Wer selber einen Text bei Misserfolg ausgeben lassen moechte, |
| 13 | darf sich hier was nettes ausdenken. |
| 14 | Achtung: Das unterdrueckt nicht die "Hunger"-Meldung, die bei |
| 15 | negativem food auftreten kann, wenn P_FOOD wieder 0 ist. |
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| 17 | BESCHREIBUNG: |
| 18 | Es wird geprueft, ob dem Spieler der angebene Wert "strength" auf seine |
| 19 | aktuelle P_FOOD addiert werden kann oder nicht. Ist dies moeglich, wird |
| 20 | wird es gemacht, es sei denn das testonly != 0. |
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| 22 | Sollen neben P_FOOD noch weitere Props manipuliert werden - bspw. zur |
| 23 | Heilung eines Lebewesens - bietet sich die Funktion consume() an. |
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| 25 | RUECKGABEWERT: |
| 26 | 0, wenn strength + P_FOOD > P_MAX_FOOD. |
| 27 | >0, wenn Erfolg. |
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| 29 | BEMERKUNG: |
| 30 | eat_food() bitte anstatt eigener Manipulationen von P_FOOD und |
| 31 | P_MAX_FOOD verwenden. |
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| 33 | Achtung: Immer erst VOR einer Heilung ausfuehren und bei Erfolg heilen. |
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| 35 | Bei Heilstellen sollte eine evtl. Heilung des Spielers mit der eigens |
| 36 | dafuer eingerichteten Funktion check_and_update_timed_key realisiert |
| 37 | werden. |
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| 39 | BEISPIEL: |
| 40 | int heilstelle() { |
| 41 | // Wenn auf das P_FOOD des Spielers die angegebenen 10 nicht mehr addiert |
| 42 | // addiert werden koennen (weil sonst P_MAX_FOOD ueberschritten wird), |
| 43 | // wird die Fehlermeldung ausgegeben, dass der Spieler nichts mehr |
| 44 | // essen/trinken kann. |
| 45 | // Bei gesetztem 'mytext' wird 'mytext' an den Spieler ausgegeben. |
| 46 | // Ansonsten wird die Standardmeldung ausgegeben. |
| 47 | if (!this_player()->eat_food(10, 0, "Der Keks ist einfach " |
| 48 | "zuviel fuer Dich.\n") ) |
| 49 | return 1; |
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| 51 | // Spieler hatte noch ausreichend Spielraum bei P_FOOD. Die 10 sind |
| 52 | // schon addiert worden. Jetzt Nachricht ausgeben: |
| 53 | tell_object(this_player(), break_string("Du knabberst ein bisschen an " |
| 54 | "dem Keks herum und fuehlst Dich gleich viel besser.", 78)); |
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| 56 | // alle Lebewesen im Raum bekommen das auch mit |
| 57 | foreach(object ob: |
| 58 | (filter(all_inventory(environment(this_player())), #'living) - |
| 59 | ({this_player()}))) |
| 60 | ob->ReceiveMsg(this_player()->Name()+" knuspert einen Keks weg.", |
| 61 | MT_LOOK|MT_LISTEN, |
| 62 | MA_EAT); |
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| 64 | // Rassenabhaengige Heilung: Sofort oder in Schritten |
| 65 | // Tragbare Heilungen sollten auch eher buffer_hp/_sp benutzen. |
| 66 | if(this_player()->QueryProp(P_REAL_RACE)=="Kruemelmonster") |
| 67 | this_player()->heal_self(30); |
| 68 | else { |
| 69 | this_player()->buffer_hp(30,5); |
| 70 | this_player()->buffer_sp(30,5); |
| 71 | } |
| 72 | |
| 73 | return 1; |
| 74 | } |
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| 76 | SIEHE AUCH: |
| 77 | Aehnlich: consume, drink_alcohol, drink_soft |
| 78 | Heilung: heal_self, restore_spell_points, restore_hit_points, |
| 79 | buffer_hp, buffer_sp |
| 80 | Timing: check_and_update_timed_key |
| 81 | Enttanken: defuel_drink, defuel_food |
| 82 | Props: P_DRINK, P_FOOD, P_ALCOHOL, P_SP, P_HP, |
| 83 | P_DEFUEL_TIME_DRINK |
| 84 | Konzepte: heilung, enttanken, food |
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| 86 | 9. August 2015 Gloinson |