blob: a8623e0b176514f5892eda046f96b5ef4401dcee [file] [log] [blame]
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01001
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02002AddSpell()
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01003**********
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02004
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02005
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01006FUNKTION
7========
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02008
Zesstrabfab6ac2018-08-29 22:36:57 +02009 varargs int AddSpell(int rate, int damage,
Arathornb6667492020-01-08 21:48:54 +010010 string|<int|string>* TextForEnemy, string|<int|string>*
Zesstrabfab6ac2018-08-29 22:36:57 +020011 TextForOthers, string|string* dam_type, string|closure func,
12 int|mapping spellarg)
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020013
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020014
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010015DEFINIERT IN
16============
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010018 /std/npc/combat.c
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010021ARGUMENTE
22=========
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020023
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010024 rate - Relative Haeufigkeit der Anwendung (*),
Zesstrabfab6ac2018-08-29 22:36:57 +020025 muss >= 0 sein
26
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010027 damage - Der Schadenswert fuer Defend(),
Zesstrabfab6ac2018-08-29 22:36:57 +020028 muss > 0 sein
29
Arathornb6667492020-01-08 21:48:54 +010030 TextForEnemy - Text, den der Feind erhalten soll.
Zesstrabfab6ac2018-08-29 22:36:57 +020031 String <text> oder Array der Form ({<text>,<messagetype>})
32 (Siehe ReceiveMsg())
33
Arathornb6667492020-01-08 21:48:54 +010034 TextForOthers - Text, den andere im Raum erhalten sollen.
35 String <text> ode Array der Form ({<text>,<messagetype>}) (Siehe
36 ReceiveMsg())
Zesstrabfab6ac2018-08-29 22:36:57 +020037
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010038 dam_type - Schadenstyp(en) fuer Defend(),
Zesstrabfab6ac2018-08-29 22:36:57 +020039 (Default: ({DT_MAGIC}) fuer Magische und ({DT_BLUDGEON}) fuer
40 physikalische Angriffe)
41
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010042 func - Funktionsname oder Closure, die nach Anwendung
Arathornb6667492020-01-08 21:48:54 +010043 aufgerufen werden soll. (Optional, bekommt als Argumente object
Zesstrabfab6ac2018-08-29 22:36:57 +020044 enemy, int real_damage, string* dam_type)
45
Zesstra077cbc62019-01-07 21:16:39 +010046 sinfo - Skillinfomapping, muss SI_SPELL mit den SP_* fuer
Arathornb6667492020-01-08 21:48:54 +010047 den Aufruf von Defend() enthalten. Hierfuer muss <newskills.h>
48 includiert werden. Default ist ([SI_SPELL: ([SP_PHYSICAL_ATTACK:
49 0]), SI_MAGIC_TYPE: ({ MT_ANGRIFF }) ])
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020050
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020051
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010052BESCHREIBUNG
53============
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020054
Zesstrabfab6ac2018-08-29 22:36:57 +020055 Ermoeglicht einfache Angriffs-Zaubersprueche fuer NPCs. Das
56 Ausfuehren von Spells verursacht bei dem NPC keine KP-Kosten.
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020057
Zesstrabfab6ac2018-08-29 22:36:57 +020058 Mit P_SPELLRATE wird die generelle Wahrscheinlichkeit der
59 Ausfuehrung solcher Spells im Heartbeat angegeben, mit 'rate' kann
60 man die relative Wahrscheinlichkeit der Spells untereinander
61 steuern.
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020062
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010063 (*) Relative Haeufigkeit heisst, dass sich alle 'rate' der Spells
Zesstrabfab6ac2018-08-29 22:36:57 +020064 aufaddieren und ein einzelnes 'rate' dann in Relation zur
65 Gesamtsumme steht. D.h. drei Spells mit 80, 10, 10 (Summe 100)
66 haben die selben Aufruf-Wahrscheinlichkeiten wie drei Spells mit
67 120, 15, 15 oder drei Spells mit 160, 20, 20.
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020068
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010069 Ein Spell wird immer in folgender Reihenfolge abgearbeitet:
Zesstrabfab6ac2018-08-29 22:36:57 +020070
71 1. Die Texte werden an die Beteiligten ausgegeben.
72
73 2. Es wird ggf. SpellDefend gerufen (wenn kein
74 SP_PHYSICAL_ATTACK). Abbruch bei Schutz.
75
76 3. Im Opfer wird Defend() mit den angegebenen Werten aufgerufen.
77 Abbruch bei Tod/Zerstoerung des Opfers.
78
79 4. Eine Funktion, so definiert, wird ausgefuehrt.
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020080
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020081
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010082BEMERKUNGEN
83===========
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020084
Zesstrabfab6ac2018-08-29 22:36:57 +020085 TextForOthers wird vor der Ausgabe der Meldung durch
86 replace_personal() geschickt, d.h. es koennen Platzhalter wie
87 @WER1, @WEMQP1 und aehnliche verwendet werden (siehe auch die
88 Manpage von replace_personal()). Da Ersetzungen nur fuer das
89 Gegnerobjekt beruecksichtigt werden, koennen nur Platzhalter mit
90 Endziffer 1 verwendet werden. Die Ersetzungen werden so gesteuert,
91 dass die eingefuegten Namen nach Satzanfaengen automatisch gross
92 geschrieben werden. Frueher wurden statt replace_personal() die
93 Platzhalter @WER, @WESSEN, @WEM, @WEN verwendet. Diese
94 funktionieren weiterhin, sollten aber nicht mehr in neuem Code
95 benutzt werden.
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020096
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010097 In der von AddSpell gerufenen Methode "func" koennen speziellere
Zesstrabfab6ac2018-08-29 22:36:57 +020098 Sachen mit dem aktuellen Feind angestellt werden. Die Methode muss
99 im selben Objekt definiert sein, sofern der Funktionsname und keine
100 Closure uebergeben wird.
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200101
Zesstra077cbc62019-01-07 21:16:39 +0100102 Das Mapping <sinfo> beschreibt den Spell fuer das im Gegner
103 aufgerufene SpellDefend() und Defend(). Es muss ein SI_SPELL fuer
104 das Defend() im Gegner enthalten. Etwaige SI_SKILLDAMAGE,
105 SI_SKILLDAMAGE_TYPE, und SI_CLOSURE werden im Mapping durch die
106 Argumente <damage>, <dam_type> und <func> ueberschrieben. Es wird
107 empfohlen, SI_MAGIC_TYPE zu nutzen, denn dann werden etwaige
108 magische Resistenzen des Ziels beruecksichtigt.
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200109
Zesstra077cbc62019-01-07 21:16:39 +0100110 Frueher war das Argument <sinfo> nur das Mapping, was an Defend()
111 uebergeben wird unter in Skillinfomapping unter dem Key SI_SPELL
112 liegt. Wenn <sinfo> kein SI_SPELL enthaelt, wird aus Gruenden der
113 Kompatibilitaet ein Skillinfomapping konstruiert, welches das hier
114 uebergebene <sinfo> unterhalb des Schluessels SI_SPELL enthaelt: ([
115 SI_SPELL: sinfo])
116
117 Will man einen physischen Angriff ausloesen, MUSS in sinfo ein
118 Mapping sein und unter SI_SPELL ein Mapping mit dem Key
119 SP_PHYSICAL_ATTACK (Wert != 0) sein. Bei Uebergeben einer 0 oder
120 Weglassen von <sinfo> wird an Defend der Default
121 ([SP_PHYSICAL_ATTACK: 0]) (da es Spells sind) uebergeben.
122
123 Wenn damage < 0 oder rate <= 0, wird der Spell NICHT eingetragen,
124 sondern die Funktion bricht mit Rueckgabe von 0 ab. Ist damage==0,
125 muss eine <func> angegeben werden.
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +0100126
127
128BEISPIELE
129=========
130
Zesstrabfab6ac2018-08-29 22:36:57 +0200131code-block:
132
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +0100133 // #1 Einfacher NPC mit drei Spells, Gesamtrate = 100, also sind die
134 // Raten direkt als Prozent Aufrufwahrscheinlichkeit lesbar.
135 AddSpell(80, 400,
136 "Der Hexer greift Dich mit einem kleinen Feuerball an.\n",
137 "Der Hexer greift @WEN mit einem kleinen Feuerball an.\n",
Zesstrabfab6ac2018-08-29 22:36:57 +0200138 ({DT_FIRE, DT_MAGIC}));
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +0100139 AddSpell(10, 800,
140 "Der Hexer greift Dich mit einem riesigen Feuerball an.\n",
Zesstrabfab6ac2018-08-29 22:36:57 +0200141 "Der Hexer greift @WEN mit einem riesigen Feuerball an.\n",
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +0100142 ({DT_FIRE, DT_MAGIC}));
143 AddSpell(8, 100,
144 "Der Hexer piekst Dir in die Augen!",
145 "Der Hexer piekst @WEM in die Augen!", ({DT_PIERCE}),
146 "augen_stechen");
Zesstra077cbc62019-01-07 21:16:39 +0100147 AddSpell(2, 5, 0, 0, 0, "salto_mortalis");
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +0100148
149 (Kleiner Feuerball mit 80% Wahrscheinlichkeit, riesiger mit 10%,
Zesstrabfab6ac2018-08-29 22:36:57 +0200150 "augen_stechen" mit 8%, "salto_mortalis" mit 2%)
151
152code-block:
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +0100153
154 // Die Funktion "augen_stechen" kann dann so aussehen:
Zesstrabfab6ac2018-08-29 22:36:57 +0200155 void augen_stechen(object enemy, int damage, mixed dam_types )
156 {
157 if (damage>10 && !enemy->QueryProp(P_BLIND))
158 {
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +0100159 enemy->SetProp(P_BLIND, 1);
160 if(enemy->QueryProp(P_BLIND))
161 tell_object(enemy, "Du bist nun blind!\n");
162 }
163 }
164
Zesstrabfab6ac2018-08-29 22:36:57 +0200165code-block:
166
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +0100167 // Zur Funktion "salto_mortalis" gibt es keine Meldungen, dennoch
168 // wird Defend mit: enemy->Defend(5, ({DT_MAGIC}), 1, this_object())
169 // gerufen!
Zesstrabfab6ac2018-08-29 22:36:57 +0200170 void salto_mortalis(object enemy, int damage, mixed dam_types )
171 {
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +0100172 // dem geneigten Leser ueberlassen, den Gegner zu toeten
173 }
174
175 // #2 Physische Angriffe: die Ruestungen sollen beruecksichtigt werden!
176 // SP_PHYSICAL_ATTACK muss in einem Mapping auf 1 gesetzt werden,
177 // damit Ruestungen physisch wirken (ansonsten werden nur ihre
178 // DefendFuncs() ausgewertet). Es muss auch eine physische Schadensart
179 // enthalten sein!
180 // SpellDefend() wird bei diesem Flag nicht mehr am Gegner gerufen.
Zesstrabfab6ac2018-08-29 22:36:57 +0200181
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +0100182 AddSpell(100, 200+random(200),
183 "Die kleine Ratte beisst Dich!\n",
184 "@WER wird von einer kleinen Ratte gebissen!\n",
Zesstra077cbc62019-01-07 21:16:39 +0100185 ({DT_PIERCE, DT_POISON}), 0,
186 ([ SI_SPELL: ([SP_PHYSICAL_ATTACK:1]) ]) );
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +0100187
188 // #3 Selektive physische Angriffe (siehe auch man Defend_bsp):
189 // Will man erreichen, dass einige Ruestungen wirken, andere aber
190 // nicht oder nur teilweise, kann man das ueber die Spellparameter
191 // ausfuehrlich steuern:
192
193 // erstmal fuer alle Ruestungsarten einen Schutz von 0% einstellen:
194 mapping armours = map_indices(VALID_ARMOUR_CLASS, #'!);
195 armours[AT_TROUSERS] = 120; // 120% Schutz durch Hosen
196 armours[AT_BOOT] = 30; // 30% Schutz durch Stiefel
197
198 AddSpell(20,200+random(200),
199 "Die kleine Ratte beisst Dir blitzschnell in die Wade!\n",
200 "@WER wird von einer kleinen Ratte in die Wade gebissen!\n",
Zesstra077cbc62019-01-07 21:16:39 +0100201 ({DT_PIERCE, DT_POISON}), 0,
202 ([ SI_SPELL: ([SP_PHYSICAL_ATTACK:1, SP_NO_ACTIVE_DEFENSE:1,
203 SP_REDUCE_ARMOUR: armours])
204 ]) );
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +0100205
206 // SP_NO_ACTIVE_DEFENSE = 1 schaltet aktive Abwehr (Karate/Klerus) ab
207 // SP_REDUCE_ARMOUR enthaelt eine Liste von Ruestungstypen mit ihren
208 // neuen Wirkungsgraden in Prozent. Nicht enthaltene Ruestungen haben
209 // weiterhin 100% Schutzwirkung.
210
211
212SIEHE AUCH
213==========
214
Zesstra6cadc1b2018-11-15 22:27:32 +0100215 Sonstiges: SpellAttack(), SpellDefend(), Defend(), QueryDefend(),
216 SelectEnemy(), ReceiveMsg(), replace_personal()
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200217
Zesstra6cadc1b2018-11-15 22:27:32 +0100218 Properties: P_DISABLE_ATTACK, P_SPELLRATE, P_AGGRESSIVE
Zesstrabfab6ac2018-08-29 22:36:57 +0200219
220Letzte Aenderung: 15.02.2018, Bugfix