MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 1 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 2 | P_NEVERDROP |
| 3 | *********** |
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| 7 | ==== |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 9 | P_NEVERDROP "neverdrop" |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
| 14 | |
| 15 | /sys/thing/moving.h |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | BESCHREIBUNG |
| 19 | ============ |
| 20 | |
| 21 | Objekte, welche diese Property gesetzt haben, werden beim Tod eines |
| 22 | Lebewesens nicht automatisch in die Leiche oder in den umgebenden |
| 23 | Raum (z.B. bei bei gesetztem P_NOCORPSE) transportiert. |
| 24 | |
| 25 | |
| 26 | BEMERKUNGEN |
| 27 | =========== |
| 28 | |
| 29 | Soll das Objekt vom Lebewesen nicht weggelegt werden koennen, so ist |
| 30 | die Property P_NODROP zu verwenden. |
| 31 | Beide Properties zusammen stellen sicher, dass ein Objekt nicht |
| 32 | weitergegeben werden kann. |
| 33 | |
| 34 | |
| 35 | BEISPIELE |
| 36 | ========= |
| 37 | |
| 38 | Eine dauerhafte Belohnung, die auch beim Tod des Spielers bei ihm |
| 39 | verbleiben soll, setzt das so: |
| 40 | SetProp(P_NEVERDROP,1); |
| 41 | Sollen auch Reboots ueberstanden werden, ist zusaetzlich |
| 42 | P_AUTOLOADOBJ zu setzen. |
| 43 | |
| 44 | |
| 45 | SIEHE AUCH |
| 46 | ========== |
| 47 | |
| 48 | P_NODROP, P_NOGET, P_NOCORPSE, P_AUTOLOADOBJ, /std/living/life.c |
| 49 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 50 | Last modified: Thu Jun 14 22:26:29 2001 by Patryn |