blob: 4f6ace3378f099a5b5b378c21895f1bbdb349f61 [file] [log] [blame]
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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02002RemoveTouchDetail()
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01006FUNKTION
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01009 void RemoveTouchDetail(string|string* keys);
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010015 /std/thing/description.c
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010021 keys
22 String oder Array von Strings mit den zu entfernenden Details.
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25BESCHREIBUNG
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28 Diese Funktion entspricht dem RemoveDetail() fuer Standarddetails,
29 nur koennen hiermit (ab)tastbare Details entfernt werden:
30 Entfernt die in <keys> angegebenen Details aus der Liste der
31 vorhandenen Details. Uebergibt man fuer <keys> eine 0, so werden
32 saemtliche tastbaren/fuehlbaren Details entfernt!
33
34
35BEISPIEL
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37
38 Zuerst wird ein Detail "boden" erzeugt, das abgetastet werden kann.
39 Dieses kann durch Betaetigen eines Knopfes, aeh, entfernt werden.
40
41 int knopf();
42 void knopf2();
43
44 AddTouchDetail("boden", "Er ist aus Stein.\n");
45 AddCmd("drueck|druecke&knopf", #'knopf, "Was willst du druecken?");
46
47 void knopf() {
48 tell_room(this_object(), break_string(
49 this_player()->Name(WER)+" drueckt einen Knopf, der dabei satt "+
50 "klackt.", 78));
51
52 if(find_call_out(#'knopf2)<=0)
53 call_out(#'knopf2, 1);
54 }
55
56
57
58 void knopf2() {
59 tell_room(this_object(), "Uhoh. Der Boden klappt weg. Du faellst.");
60 RemoveTouchDetails("boden");
61 }
62
63
64SIEHE AUCH
65==========
66
67 Setzen: AddDetail(), AddReadDetail(), AddSmells(), AddSounds(),
68 AddTouchDetail()
69 Loeschen: RemoveDetail(), RemoveReadDetail(), RemoveSmells(),
70 RemoveSounds()
71 Daten: P_DETAILS, P_READ_DETAILS, P_SMELLS, P_SOUNDS, P_TOUCH_DETAILS
72 Veraltet: AddSpecialDetail(), RemoveSpecialDetail(), P_READ_MSG
73 Sonstiges: GetDetail(), break_string()
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020074
7520.01.2015, Zesstra