MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | RemoveTouchDetail() |
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| 3 | FUNKTION: |
| 4 | void RemoveTouchDetail(string|string* keys); |
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| 6 | DEFINIERT IN: |
| 7 | /std/thing/description.c |
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| 9 | ARGUMENTE: |
| 10 | keys |
| 11 | String oder Array von Strings mit den zu entfernenden Details. |
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| 13 | BESCHREIBUNG: |
| 14 | Diese Funktion entspricht dem RemoveDetail() fuer Standarddetails, |
| 15 | nur koennen hiermit (ab)tastbare Details entfernt werden: |
| 16 | Entfernt die in <keys> angegebenen Details aus der Liste der |
| 17 | vorhandenen Details. Uebergibt man fuer <keys> eine 0, so werden |
| 18 | saemtliche tastbaren/fuehlbaren Details entfernt! |
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| 20 | BEISPIEL: |
| 21 | Zuerst wird ein Detail "boden" erzeugt, das abgetastet werden kann. |
| 22 | Dieses kann durch Betaetigen eines Knopfes, aeh, entfernt werden. |
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| 24 | int knopf(); |
| 25 | void knopf2(); |
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| 27 | AddTouchDetail("boden", "Er ist aus Stein.\n"); |
| 28 | AddCmd("drueck|druecke&knopf", #'knopf, "Was willst du druecken?"); |
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| 30 | void knopf() { |
| 31 | tell_room(this_object(), break_string( |
| 32 | this_player()->Name(WER)+" drueckt einen Knopf, der dabei satt "+ |
| 33 | "klackt.", 78)); |
| 34 | |
| 35 | if(find_call_out(#'knopf2)<=0) |
| 36 | call_out(#'knopf2, 1); |
| 37 | } |
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| 39 | void knopf2() { |
| 40 | tell_room(this_object(), "Uhoh. Der Boden klappt weg. Du faellst."); |
| 41 | RemoveTouchDetails("boden"); |
| 42 | } |
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| 44 | SIEHE AUCH: |
| 45 | Setzen: AddDetail(), AddReadDetail(), AddSmells(), AddSounds(), |
| 46 | AddTouchDetail() |
| 47 | Loeschen: RemoveDetail(), RemoveReadDetail(), RemoveSmells(), |
| 48 | RemoveSounds() |
| 49 | Daten: P_DETAILS, P_READ_DETAILS, P_SMELLS, P_SOUNDS, P_TOUCH_DETAILS |
| 50 | Veraltet: AddSpecialDetail(), RemoveSpecialDetail(), P_READ_MSG |
| 51 | Sonstiges: GetDetail(), break_string() |
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| 53 | 20.01.2015, Zesstra |
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