Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/RemoveTouchDetail b/doc/lfun/RemoveTouchDetail
index 8b816a4..4f6ace3 100644
--- a/doc/lfun/RemoveTouchDetail
+++ b/doc/lfun/RemoveTouchDetail
@@ -1,54 +1,75 @@
+
 RemoveTouchDetail()
+*******************
 
-FUNKTION:
-    void RemoveTouchDetail(string|string* keys);
 
-DEFINIERT IN:
-    /std/thing/description.c
+FUNKTION
+========
 
-ARGUMENTE:
-    keys
-      String oder Array von Strings mit den zu entfernenden Details.
+   void RemoveTouchDetail(string|string* keys);
 
-BESCHREIBUNG:
-    Diese Funktion entspricht dem RemoveDetail() fuer Standarddetails,
-    nur koennen hiermit (ab)tastbare Details entfernt werden:
-    Entfernt die in <keys> angegebenen Details aus der Liste der
-    vorhandenen Details. Uebergibt man fuer <keys> eine 0, so werden
-    saemtliche tastbaren/fuehlbaren Details entfernt!
 
-BEISPIEL:
-    Zuerst wird ein Detail "boden" erzeugt, das abgetastet werden kann.
-    Dieses kann durch Betaetigen eines Knopfes, aeh, entfernt werden.
+DEFINIERT IN
+============
 
-      int knopf();
-      void knopf2();
+   /std/thing/description.c
 
-      AddTouchDetail("boden", "Er ist aus Stein.\n");
-      AddCmd("drueck|druecke&knopf", #'knopf, "Was willst du druecken?");
 
-      void knopf() {
-        tell_room(this_object(), break_string(
-          this_player()->Name(WER)+" drueckt einen Knopf, der dabei satt "+
-          "klackt.", 78));
+ARGUMENTE
+=========
 
-        if(find_call_out(#'knopf2)<=0)
-          call_out(#'knopf2, 1);
-      }
-      
-      void knopf2() {
-        tell_room(this_object(), "Uhoh. Der Boden klappt weg. Du faellst.");
-        RemoveTouchDetails("boden");
-      }
+   keys
+     String oder Array von Strings mit den zu entfernenden Details.
 
-SIEHE AUCH:
-    Setzen:    AddDetail(), AddReadDetail(), AddSmells(), AddSounds(),
-               AddTouchDetail()
-    Loeschen:  RemoveDetail(), RemoveReadDetail(), RemoveSmells(),
-               RemoveSounds()
-    Daten:     P_DETAILS, P_READ_DETAILS, P_SMELLS, P_SOUNDS, P_TOUCH_DETAILS
-    Veraltet:  AddSpecialDetail(), RemoveSpecialDetail(), P_READ_MSG
-    Sonstiges: GetDetail(), break_string()
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Diese Funktion entspricht dem RemoveDetail() fuer Standarddetails,
+   nur koennen hiermit (ab)tastbare Details entfernt werden:
+   Entfernt die in <keys> angegebenen Details aus der Liste der
+   vorhandenen Details. Uebergibt man fuer <keys> eine 0, so werden
+   saemtliche tastbaren/fuehlbaren Details entfernt!
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+   Zuerst wird ein Detail "boden" erzeugt, das abgetastet werden kann.
+   Dieses kann durch Betaetigen eines Knopfes, aeh, entfernt werden.
+
+     int knopf();
+     void knopf2();
+
+     AddTouchDetail("boden", "Er ist aus Stein.\n");
+     AddCmd("drueck|druecke&knopf", #'knopf, "Was willst du druecken?");
+
+     void knopf() {
+       tell_room(this_object(), break_string(
+         this_player()->Name(WER)+" drueckt einen Knopf, der dabei satt "+
+         "klackt.", 78));
+
+       if(find_call_out(#'knopf2)<=0)
+         call_out(#'knopf2, 1);
+     }
+
+
+
+     void knopf2() {
+       tell_room(this_object(), "Uhoh. Der Boden klappt weg. Du faellst.");
+       RemoveTouchDetails("boden");
+     }
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Setzen:    AddDetail(), AddReadDetail(), AddSmells(), AddSounds(),
+              AddTouchDetail()
+   Loeschen:  RemoveDetail(), RemoveReadDetail(), RemoveSmells(),
+              RemoveSounds()
+   Daten:     P_DETAILS, P_READ_DETAILS, P_SMELLS, P_SOUNDS, P_TOUCH_DETAILS
+   Veraltet:  AddSpecialDetail(), RemoveSpecialDetail(), P_READ_MSG
+   Sonstiges: GetDetail(), break_string()
 
 20.01.2015, Zesstra
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