Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/RemoveTouchDetail b/doc/lfun/RemoveTouchDetail
index 8b816a4..4f6ace3 100644
--- a/doc/lfun/RemoveTouchDetail
+++ b/doc/lfun/RemoveTouchDetail
@@ -1,54 +1,75 @@
+
RemoveTouchDetail()
+*******************
-FUNKTION:
- void RemoveTouchDetail(string|string* keys);
-DEFINIERT IN:
- /std/thing/description.c
+FUNKTION
+========
-ARGUMENTE:
- keys
- String oder Array von Strings mit den zu entfernenden Details.
+ void RemoveTouchDetail(string|string* keys);
-BESCHREIBUNG:
- Diese Funktion entspricht dem RemoveDetail() fuer Standarddetails,
- nur koennen hiermit (ab)tastbare Details entfernt werden:
- Entfernt die in <keys> angegebenen Details aus der Liste der
- vorhandenen Details. Uebergibt man fuer <keys> eine 0, so werden
- saemtliche tastbaren/fuehlbaren Details entfernt!
-BEISPIEL:
- Zuerst wird ein Detail "boden" erzeugt, das abgetastet werden kann.
- Dieses kann durch Betaetigen eines Knopfes, aeh, entfernt werden.
+DEFINIERT IN
+============
- int knopf();
- void knopf2();
+ /std/thing/description.c
- AddTouchDetail("boden", "Er ist aus Stein.\n");
- AddCmd("drueck|druecke&knopf", #'knopf, "Was willst du druecken?");
- void knopf() {
- tell_room(this_object(), break_string(
- this_player()->Name(WER)+" drueckt einen Knopf, der dabei satt "+
- "klackt.", 78));
+ARGUMENTE
+=========
- if(find_call_out(#'knopf2)<=0)
- call_out(#'knopf2, 1);
- }
-
- void knopf2() {
- tell_room(this_object(), "Uhoh. Der Boden klappt weg. Du faellst.");
- RemoveTouchDetails("boden");
- }
+ keys
+ String oder Array von Strings mit den zu entfernenden Details.
-SIEHE AUCH:
- Setzen: AddDetail(), AddReadDetail(), AddSmells(), AddSounds(),
- AddTouchDetail()
- Loeschen: RemoveDetail(), RemoveReadDetail(), RemoveSmells(),
- RemoveSounds()
- Daten: P_DETAILS, P_READ_DETAILS, P_SMELLS, P_SOUNDS, P_TOUCH_DETAILS
- Veraltet: AddSpecialDetail(), RemoveSpecialDetail(), P_READ_MSG
- Sonstiges: GetDetail(), break_string()
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Diese Funktion entspricht dem RemoveDetail() fuer Standarddetails,
+ nur koennen hiermit (ab)tastbare Details entfernt werden:
+ Entfernt die in <keys> angegebenen Details aus der Liste der
+ vorhandenen Details. Uebergibt man fuer <keys> eine 0, so werden
+ saemtliche tastbaren/fuehlbaren Details entfernt!
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+ Zuerst wird ein Detail "boden" erzeugt, das abgetastet werden kann.
+ Dieses kann durch Betaetigen eines Knopfes, aeh, entfernt werden.
+
+ int knopf();
+ void knopf2();
+
+ AddTouchDetail("boden", "Er ist aus Stein.\n");
+ AddCmd("drueck|druecke&knopf", #'knopf, "Was willst du druecken?");
+
+ void knopf() {
+ tell_room(this_object(), break_string(
+ this_player()->Name(WER)+" drueckt einen Knopf, der dabei satt "+
+ "klackt.", 78));
+
+ if(find_call_out(#'knopf2)<=0)
+ call_out(#'knopf2, 1);
+ }
+
+
+
+ void knopf2() {
+ tell_room(this_object(), "Uhoh. Der Boden klappt weg. Du faellst.");
+ RemoveTouchDetails("boden");
+ }
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Setzen: AddDetail(), AddReadDetail(), AddSmells(), AddSounds(),
+ AddTouchDetail()
+ Loeschen: RemoveDetail(), RemoveReadDetail(), RemoveSmells(),
+ RemoveSounds()
+ Daten: P_DETAILS, P_READ_DETAILS, P_SMELLS, P_SOUNDS, P_TOUCH_DETAILS
+ Veraltet: AddSpecialDetail(), RemoveSpecialDetail(), P_READ_MSG
+ Sonstiges: GetDetail(), break_string()
20.01.2015, Zesstra
-