Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | |
| 2 | AddMoney() |
| 3 | ********** |
| 4 | |
| 5 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 6 | AddMoney(L) |
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| 11 | ======== |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 16 | DEFINIERT IN |
| 17 | ============ |
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| 20 | /std/living/moneyhandler.c |
| 21 | /std/player/moneyhandler.c |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 24 | ARGUMENTE |
| 25 | ========= |
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| 28 | Die zufuehrende oder abziehende Geldmenge |
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| 31 | BESCHREIBUNG |
| 32 | ============ |
| 33 | |
| 34 | Dem Spieler wird die in <amount> festgelegte Geldmenge abgezogen oder |
| 35 | zugefuehrt. |
| 36 | |
| 37 | |
| 38 | RUeCKGABEWERT |
| 39 | ============= |
| 40 | |
| 41 | Technisch gesehen wird Geld mit entsprechendem <amount> erzeugt |
| 42 | ("/items/money.c") und mittels "move" in den Spieler bewegt. Das Ergebnis |
| 43 | dieses "move"-Aufrufes wird hier uebergeben, z.B. 1 fuer OK. |
| 44 | Die moeglichen Fehler-Konstanten sind in /sys/moving.h definiert, siehe |
| 45 | auch Dokumentation zu "move". |
| 46 | |
| 47 | |
| 48 | BEMERKUNGEN |
| 49 | =========== |
| 50 | |
| 51 | <amount> kann sowohl positiv als auch negativ sein. Welche Auswirkungen |
| 52 | beide Faelle haben, sollte klar sein. Doch sollte bei einem negativen |
| 53 | <amount> vorher mittels QueryMoney() abgefragt werden, ob der Spieler |
| 54 | auch ueber ausreichend Geld verfuegt. |
| 55 | Wird dem Spieler Geld abgezogen, ist darauf zu achten, dieses in der |
| 56 | Zentralbank einzuzahlen (s.a.:PayIn() ). |
| 57 | Verschafft man dem Spieler Geld aus dem Nichts, muss es vorher bei der |
| 58 | Zentralbank abgebucht (WithDraw()) werden. |
| 59 | |
| 60 | Achtung: Kann der Spieler die in <amount> angebene Geldmenge nicht |
| 61 | tragen, werden ihm keine Muenzen in sein Inventar bewegt. Die |
| 62 | Fehlermeldung erkennt man an dem Rueckgabewert ME_TOO_HEAVY. |
| 63 | |
| 64 | Im Gegensatz zu Spielern haben alle anderen Objekte (Raeume, NPC, etc.) |
| 65 | standardmaessig keinen Moneyhandler. In diesem Fall muss in Lebewesen |
| 66 | "/std/living/moneyhandler" |
| 67 | und in nicht-Lebewesen |
| 68 | "/std/container/moneyhandler" |
| 69 | geerbt werden. |
| 70 | |
| 71 | |
| 72 | BEISPIELE |
| 73 | ========= |
| 74 | |
| 75 | // gib ihm Geld |
| 76 | this_player()->AddMoney(50); |
| 77 | |
| 78 | // nimm ihm Geld |
| 79 | if(this_player()->AddMoney(-50)==1) |
| 80 | write("Der Ork beklaut dich!\n"); |
| 81 | |
| 82 | |
| 83 | SIEHE AUCH |
| 84 | ========== |
| 85 | |
| 86 | Geldhandling: QueryMoney(L) |
| 87 | Zentralbank: PayIn(L), WithDraw(L) |
| 88 | Sonstiges: move(L), |
| 89 | /items/money.c, /sys/moving.h, /sys/money.h, /sys/bank.h |
| 90 | /std/container/moneyhandler.c |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 91 | |
| 92 | 18.02.2013, Zesstra |