MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | AddMoney(L) |
| 2 | FUNKTION: |
| 3 | public int AddMoney(int amount); |
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| 5 | DEFINIERT IN: |
| 6 | /std/container/moneyhandler.c |
| 7 | /std/living/moneyhandler.c |
| 8 | /std/player/moneyhandler.c |
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| 10 | ARGUMENTE: |
| 11 | int amount |
| 12 | Die zufuehrende oder abziehende Geldmenge |
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| 14 | BESCHREIBUNG: |
| 15 | Dem Spieler wird die in <amount> festgelegte Geldmenge abgezogen oder |
| 16 | zugefuehrt. |
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| 18 | RUeCKGABEWERT: |
| 19 | Technisch gesehen wird Geld mit entsprechendem <amount> erzeugt |
| 20 | ("/items/money.c") und mittels "move" in den Spieler bewegt. Das Ergebnis |
| 21 | dieses "move"-Aufrufes wird hier uebergeben, z.B. 1 fuer OK. |
| 22 | Die moeglichen Fehler-Konstanten sind in /sys/moving.h definiert, siehe |
| 23 | auch Dokumentation zu "move". |
| 24 | |
| 25 | BEMERKUNGEN: |
| 26 | <amount> kann sowohl positiv als auch negativ sein. Welche Auswirkungen |
| 27 | beide Faelle haben, sollte klar sein. Doch sollte bei einem negativen |
| 28 | <amount> vorher mittels QueryMoney() abgefragt werden, ob der Spieler |
| 29 | auch ueber ausreichend Geld verfuegt. |
| 30 | Wird dem Spieler Geld abgezogen, ist darauf zu achten, dieses in der |
| 31 | Zentralbank einzuzahlen (s.a.:PayIn() ). |
| 32 | Verschafft man dem Spieler Geld aus dem Nichts, muss es vorher bei der |
| 33 | Zentralbank abgebucht (WithDraw()) werden. |
| 34 | |
| 35 | Achtung: Kann der Spieler die in <amount> angebene Geldmenge nicht |
| 36 | tragen, werden ihm keine Muenzen in sein Inventar bewegt. Die |
| 37 | Fehlermeldung erkennt man an dem Rueckgabewert ME_TOO_HEAVY. |
| 38 | |
| 39 | Im Gegensatz zu Spielern haben alle anderen Objekte (Raeume, NPC, etc.) |
| 40 | standardmaessig keinen Moneyhandler. In diesem Fall muss in Lebewesen |
| 41 | "/std/living/moneyhandler" |
| 42 | und in nicht-Lebewesen |
| 43 | "/std/container/moneyhandler" |
| 44 | geerbt werden. |
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| 46 | BEISPIELE: |
| 47 | // gib ihm Geld |
| 48 | this_player()->AddMoney(50); |
| 49 | |
| 50 | // nimm ihm Geld |
| 51 | if(this_player()->AddMoney(-50)==1) |
| 52 | write("Der Ork beklaut dich!\n"); |
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| 54 | SIEHE AUCH: |
| 55 | Geldhandling: QueryMoney(L) |
| 56 | Zentralbank: PayIn(L), WithDraw(L) |
| 57 | Sonstiges: move(L), |
| 58 | /items/money.c, /sys/moving.h, /sys/money.h, /sys/bank.h |
| 59 | /std/container/moneyhandler.c |
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| 61 | 18.02.2013, Zesstra |
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