Added public files

Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/lfun/AddMoney b/doc/lfun/AddMoney
new file mode 100644
index 0000000..229d1cc
--- /dev/null
+++ b/doc/lfun/AddMoney
@@ -0,0 +1,62 @@
+AddMoney(L)
+FUNKTION:
+     public int AddMoney(int amount);
+
+DEFINIERT IN:
+     /std/container/moneyhandler.c
+     /std/living/moneyhandler.c
+     /std/player/moneyhandler.c
+
+ARGUMENTE:
+     int amount
+         Die zufuehrende oder abziehende Geldmenge
+
+BESCHREIBUNG:
+     Dem Spieler wird die in <amount> festgelegte Geldmenge abgezogen oder
+     zugefuehrt.
+
+RUeCKGABEWERT:
+     Technisch gesehen wird Geld mit entsprechendem <amount> erzeugt
+     ("/items/money.c") und mittels "move" in den Spieler bewegt.  Das Ergebnis
+     dieses "move"-Aufrufes wird hier uebergeben, z.B. 1 fuer OK.
+     Die moeglichen Fehler-Konstanten sind in /sys/moving.h definiert, siehe
+     auch Dokumentation zu "move".
+
+BEMERKUNGEN:
+     <amount> kann sowohl positiv als auch negativ sein. Welche Auswirkungen
+     beide Faelle haben, sollte klar sein. Doch sollte bei einem negativen
+     <amount> vorher mittels QueryMoney() abgefragt werden, ob der Spieler
+     auch ueber ausreichend Geld verfuegt.
+     Wird dem Spieler Geld abgezogen, ist darauf zu achten, dieses in der
+     Zentralbank einzuzahlen (s.a.:PayIn() ). 
+     Verschafft man dem Spieler Geld aus dem Nichts, muss es vorher bei der
+     Zentralbank abgebucht (WithDraw()) werden.
+
+     Achtung: Kann der Spieler die in <amount> angebene Geldmenge nicht
+	      tragen, werden ihm keine Muenzen in sein Inventar bewegt.  Die
+	      Fehlermeldung erkennt man an dem Rueckgabewert ME_TOO_HEAVY.
+
+     Im Gegensatz zu Spielern haben alle anderen Objekte (Raeume, NPC, etc.)
+     standardmaessig keinen Moneyhandler. In diesem Fall muss in Lebewesen
+     "/std/living/moneyhandler"
+     und in nicht-Lebewesen
+     "/std/container/moneyhandler"
+     geerbt werden.
+
+BEISPIELE:
+     // gib ihm Geld
+     this_player()->AddMoney(50);
+
+     // nimm ihm Geld
+     if(this_player()->AddMoney(-50)==1)
+      write("Der Ork beklaut dich!\n");
+
+SIEHE AUCH:
+     Geldhandling:	QueryMoney(L)
+     Zentralbank:	PayIn(L), WithDraw(L)
+     Sonstiges:		move(L),
+			/items/money.c, /sys/moving.h, /sys/money.h, /sys/bank.h
+			/std/container/moneyhandler.c
+
+18.02.2013, Zesstra
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