Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/AddMoney b/doc/lfun/AddMoney
index 229d1cc..b9e16b2 100644
--- a/doc/lfun/AddMoney
+++ b/doc/lfun/AddMoney
@@ -1,62 +1,92 @@
+
+AddMoney()
+**********
+
+
 AddMoney(L)
-FUNKTION:
-     public int AddMoney(int amount);
+===========
 
-DEFINIERT IN:
-     /std/container/moneyhandler.c
-     /std/living/moneyhandler.c
-     /std/player/moneyhandler.c
 
-ARGUMENTE:
-     int amount
-         Die zufuehrende oder abziehende Geldmenge
+FUNKTION
+========
 
-BESCHREIBUNG:
-     Dem Spieler wird die in <amount> festgelegte Geldmenge abgezogen oder
-     zugefuehrt.
+   public int AddMoney(int amount);
 
-RUeCKGABEWERT:
-     Technisch gesehen wird Geld mit entsprechendem <amount> erzeugt
-     ("/items/money.c") und mittels "move" in den Spieler bewegt.  Das Ergebnis
-     dieses "move"-Aufrufes wird hier uebergeben, z.B. 1 fuer OK.
-     Die moeglichen Fehler-Konstanten sind in /sys/moving.h definiert, siehe
-     auch Dokumentation zu "move".
 
-BEMERKUNGEN:
-     <amount> kann sowohl positiv als auch negativ sein. Welche Auswirkungen
-     beide Faelle haben, sollte klar sein. Doch sollte bei einem negativen
-     <amount> vorher mittels QueryMoney() abgefragt werden, ob der Spieler
-     auch ueber ausreichend Geld verfuegt.
-     Wird dem Spieler Geld abgezogen, ist darauf zu achten, dieses in der
-     Zentralbank einzuzahlen (s.a.:PayIn() ). 
-     Verschafft man dem Spieler Geld aus dem Nichts, muss es vorher bei der
-     Zentralbank abgebucht (WithDraw()) werden.
+DEFINIERT IN
+============
 
-     Achtung: Kann der Spieler die in <amount> angebene Geldmenge nicht
-	      tragen, werden ihm keine Muenzen in sein Inventar bewegt.  Die
-	      Fehlermeldung erkennt man an dem Rueckgabewert ME_TOO_HEAVY.
+   /std/container/moneyhandler.c
+   /std/living/moneyhandler.c
+   /std/player/moneyhandler.c
 
-     Im Gegensatz zu Spielern haben alle anderen Objekte (Raeume, NPC, etc.)
-     standardmaessig keinen Moneyhandler. In diesem Fall muss in Lebewesen
-     "/std/living/moneyhandler"
-     und in nicht-Lebewesen
-     "/std/container/moneyhandler"
-     geerbt werden.
 
-BEISPIELE:
-     // gib ihm Geld
-     this_player()->AddMoney(50);
+ARGUMENTE
+=========
 
-     // nimm ihm Geld
-     if(this_player()->AddMoney(-50)==1)
-      write("Der Ork beklaut dich!\n");
+   int amount
+       Die zufuehrende oder abziehende Geldmenge
 
-SIEHE AUCH:
-     Geldhandling:	QueryMoney(L)
-     Zentralbank:	PayIn(L), WithDraw(L)
-     Sonstiges:		move(L),
-			/items/money.c, /sys/moving.h, /sys/money.h, /sys/bank.h
-			/std/container/moneyhandler.c
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Dem Spieler wird die in <amount> festgelegte Geldmenge abgezogen oder
+   zugefuehrt.
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+   Technisch gesehen wird Geld mit entsprechendem <amount> erzeugt
+   ("/items/money.c") und mittels "move" in den Spieler bewegt.  Das Ergebnis
+   dieses "move"-Aufrufes wird hier uebergeben, z.B. 1 fuer OK.
+   Die moeglichen Fehler-Konstanten sind in /sys/moving.h definiert, siehe
+   auch Dokumentation zu "move".
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   <amount> kann sowohl positiv als auch negativ sein. Welche Auswirkungen
+   beide Faelle haben, sollte klar sein. Doch sollte bei einem negativen
+   <amount> vorher mittels QueryMoney() abgefragt werden, ob der Spieler
+   auch ueber ausreichend Geld verfuegt.
+   Wird dem Spieler Geld abgezogen, ist darauf zu achten, dieses in der
+   Zentralbank einzuzahlen (s.a.:PayIn() ).
+   Verschafft man dem Spieler Geld aus dem Nichts, muss es vorher bei der
+   Zentralbank abgebucht (WithDraw()) werden.
+
+   Achtung: Kann der Spieler die in <amount> angebene Geldmenge nicht
+            tragen, werden ihm keine Muenzen in sein Inventar bewegt.  Die
+            Fehlermeldung erkennt man an dem Rueckgabewert ME_TOO_HEAVY.
+
+   Im Gegensatz zu Spielern haben alle anderen Objekte (Raeume, NPC, etc.)
+   standardmaessig keinen Moneyhandler. In diesem Fall muss in Lebewesen
+   "/std/living/moneyhandler"
+   und in nicht-Lebewesen
+   "/std/container/moneyhandler"
+   geerbt werden.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+   // gib ihm Geld
+   this_player()->AddMoney(50);
+
+   // nimm ihm Geld
+   if(this_player()->AddMoney(-50)==1)
+    write("Der Ork beklaut dich!\n");
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Geldhandling:      QueryMoney(L)
+   Zentralbank:       PayIn(L), WithDraw(L)
+   Sonstiges:         move(L),
+                      /items/money.c, /sys/moving.h, /sys/money.h, /sys/bank.h
+                      /std/container/moneyhandler.c
 
 18.02.2013, Zesstra
-