MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 1 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 2 | P_VULNERABILITY |
| 3 | *************** |
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| 7 | ==== |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 9 | P_VULNERABILITY "vulnerability" |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
| 14 | |
| 15 | /sys/living/combat.h |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | WICHTIG |
| 19 | ======= |
| 20 | |
| 21 | DIESE PROPERTY IST VERALTET! BITTE P_RESISTANCE_STRENGTHS |
| 22 | VERWENDEN! AUCH FUNKTIONIERT Set() NICHT WIE ES SOLLTE. |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 | BESCHREIBUNG |
| 26 | ============ |
| 27 | |
| 28 | Hiermit koennen die Empfindlichkeiten eines Lebewesens definiert |
| 29 | werden. Es kann ein Array mit Schadensarten gesetzt werden, jeder |
| 30 | Eintrag eines Schadens verdoppelt die Empfindlichkeit gegen |
| 31 | diesen. |
| 32 | |
| 33 | |
| 34 | BEMERKUNGEN |
| 35 | =========== |
| 36 | |
| 37 | - P_RESISTANCE_STRENGTHS spiegelt die Eintraege hier wieder |
| 38 | - um genauere Werte anzugeben einen AddResistanceModifier() oder |
| 39 | P_RESISTANCE_STRENGTHS benutzen. |
| 40 | - P_VULNERABILITY kann und wird nicht aus P_RESISTANCE_STRENGTHS |
| 41 | upgedatet |
| 42 | |
| 43 | |
| 44 | BEISPIELE |
| 45 | ========= |
| 46 | |
| 47 | // ein NPC mit verdoppelter Eisempfindlichkeit und |
| 48 | // vervierfachter Wasserempfindlichkeit |
| 49 | SetProp(P_VULNERABILITY, ({DT_COLD, DT_WATER, DT_WATER})); |
| 50 | |
| 51 | |
| 52 | SIEHE AUCH |
| 53 | ========== |
| 54 | |
| 55 | simple Resistenz: P_RESISTANCE |
| 56 | Hauptmapping: P_RESISTANCE_STRENGTHS |
| 57 | Modifikatoren: AddResistanceModifier, RemoveResistanceModifier(), |
| 58 | P_RESISTANCE_MODIFIER |
| 59 | Berechnung: CheckResistance(), UpdateResistanceStrengths() |
| 60 | anderes: balance, /std/armour/combat.c, /std/living/combat.c |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 61 | |
| 62 | 1.Dez 2004, Gloinson |