MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | NAME: |
| 2 | P_VULNERABILITY "vulnerability" |
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| 4 | DEFINIERT IN: |
| 5 | /sys/living/combat.h |
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| 7 | WICHTIG: |
| 8 | DIESE PROPERTY IST VERALTET! BITTE P_RESISTANCE_STRENGTHS |
| 9 | VERWENDEN! AUCH FUNKTIONIERT Set() NICHT WIE ES SOLLTE. |
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| 11 | BESCHREIBUNG: |
| 12 | Hiermit koennen die Empfindlichkeiten eines Lebewesens definiert |
| 13 | werden. Es kann ein Array mit Schadensarten gesetzt werden, jeder |
| 14 | Eintrag eines Schadens verdoppelt die Empfindlichkeit gegen |
| 15 | diesen. |
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| 17 | BEMERKUNGEN: |
| 18 | - P_RESISTANCE_STRENGTHS spiegelt die Eintraege hier wieder |
| 19 | - um genauere Werte anzugeben einen AddResistanceModifier() oder |
| 20 | P_RESISTANCE_STRENGTHS benutzen. |
| 21 | - P_VULNERABILITY kann und wird nicht aus P_RESISTANCE_STRENGTHS |
| 22 | upgedatet |
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| 24 | BEISPIELE: |
| 25 | // ein NPC mit verdoppelter Eisempfindlichkeit und |
| 26 | // vervierfachter Wasserempfindlichkeit |
| 27 | SetProp(P_VULNERABILITY, ({DT_COLD, DT_WATER, DT_WATER})); |
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| 29 | SIEHE AUCH: |
| 30 | simple Resistenz: P_RESISTANCE |
| 31 | Hauptmapping: P_RESISTANCE_STRENGTHS |
| 32 | Modifikatoren: AddResistanceModifier, RemoveResistanceModifier(), |
| 33 | P_RESISTANCE_MODIFIER |
| 34 | Berechnung: CheckResistance(), UpdateResistanceStrengths() |
| 35 | anderes: balance, /std/armour/combat.c, /std/living/combat.c |
| 36 | |
| 37 | 1.Dez 2004, Gloinson |