Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_VULNERABILITY b/doc/props/P_VULNERABILITY
index 7e1c676..f0e3abb 100644
--- a/doc/props/P_VULNERABILITY
+++ b/doc/props/P_VULNERABILITY
@@ -1,37 +1,62 @@
-NAME:
- P_VULNERABILITY "vulnerability"
-DEFINIERT IN:
- /sys/living/combat.h
+P_VULNERABILITY
+***************
-WICHTIG:
- DIESE PROPERTY IST VERALTET! BITTE P_RESISTANCE_STRENGTHS
- VERWENDEN! AUCH FUNKTIONIERT Set() NICHT WIE ES SOLLTE.
-BESCHREIBUNG:
- Hiermit koennen die Empfindlichkeiten eines Lebewesens definiert
- werden. Es kann ein Array mit Schadensarten gesetzt werden, jeder
- Eintrag eines Schadens verdoppelt die Empfindlichkeit gegen
- diesen.
+NAME
+====
-BEMERKUNGEN:
- - P_RESISTANCE_STRENGTHS spiegelt die Eintraege hier wieder
- - um genauere Werte anzugeben einen AddResistanceModifier() oder
- P_RESISTANCE_STRENGTHS benutzen.
- - P_VULNERABILITY kann und wird nicht aus P_RESISTANCE_STRENGTHS
- upgedatet
+ P_VULNERABILITY "vulnerability"
-BEISPIELE:
- // ein NPC mit verdoppelter Eisempfindlichkeit und
- // vervierfachter Wasserempfindlichkeit
- SetProp(P_VULNERABILITY, ({DT_COLD, DT_WATER, DT_WATER}));
-SIEHE AUCH:
- simple Resistenz: P_RESISTANCE
- Hauptmapping: P_RESISTANCE_STRENGTHS
- Modifikatoren: AddResistanceModifier, RemoveResistanceModifier(),
- P_RESISTANCE_MODIFIER
- Berechnung: CheckResistance(), UpdateResistanceStrengths()
- anderes: balance, /std/armour/combat.c, /std/living/combat.c
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /sys/living/combat.h
+
+
+WICHTIG
+=======
+
+ DIESE PROPERTY IST VERALTET! BITTE P_RESISTANCE_STRENGTHS
+ VERWENDEN! AUCH FUNKTIONIERT Set() NICHT WIE ES SOLLTE.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Hiermit koennen die Empfindlichkeiten eines Lebewesens definiert
+ werden. Es kann ein Array mit Schadensarten gesetzt werden, jeder
+ Eintrag eines Schadens verdoppelt die Empfindlichkeit gegen
+ diesen.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ - P_RESISTANCE_STRENGTHS spiegelt die Eintraege hier wieder
+ - um genauere Werte anzugeben einen AddResistanceModifier() oder
+ P_RESISTANCE_STRENGTHS benutzen.
+ - P_VULNERABILITY kann und wird nicht aus P_RESISTANCE_STRENGTHS
+ upgedatet
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+ // ein NPC mit verdoppelter Eisempfindlichkeit und
+ // vervierfachter Wasserempfindlichkeit
+ SetProp(P_VULNERABILITY, ({DT_COLD, DT_WATER, DT_WATER}));
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ simple Resistenz: P_RESISTANCE
+ Hauptmapping: P_RESISTANCE_STRENGTHS
+ Modifikatoren: AddResistanceModifier, RemoveResistanceModifier(),
+ P_RESISTANCE_MODIFIER
+ Berechnung: CheckResistance(), UpdateResistanceStrengths()
+ anderes: balance, /std/armour/combat.c, /std/living/combat.c
1.Dez 2004, Gloinson