MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 1 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 2 | P_KILLER |
| 3 | ******** |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 4 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 5 | |
| 6 | NAME |
| 7 | ==== |
| 8 | |
| 9 | P_KILLER "killer" |
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| 11 | |
| 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
| 14 | |
| 15 | /sys/properties.h |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | BESCHREIBUNG |
| 19 | ============ |
| 20 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 21 | Diese Property enthaelt das Objekt, welches das Lebewesen als letztes |
| 22 | getoetet hat. Sie wird von do_damage(), heart_beat() (Vergiftungen) und |
| 23 | die() (bei direkten Aufrufen) automatisch gesetzt. Ein manuelles |
| 24 | Setzen vor Aufruf von do_damage() oder die() hat keinerlei Wirkung! |
| 25 | Sinnvollerweise liest man diese Property im NotifyPlayerDeath() aus, |
| 26 | spaeteres Auslesen ist unzuverlaessig, da der Killer inzwischen zerstoert |
| 27 | sein koennte. |
| 28 | Diese Property sollte _nicht_ per Hand gesetzt werden, schon gar nicht |
| 29 | waehrend eines NotifyPlayerDeath(), weil es evtl. noch andere Objekte gibt, |
| 30 | die sich dafuer interessieren! |
| 31 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 32 | |
| 33 | BEMERKUNGEN |
| 34 | =========== |
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MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 36 | Normalerweise steht hier ein Objekt drin (s.o.). Es gibt allerdings eine |
| 37 | Ausnahme: Stirbt ein Lebewesen an Gift, enthaelt P_KILLER den String |
| 38 | "gift". |
| 39 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 40 | |
| 41 | SIEHE AUCH |
| 42 | ========== |
| 43 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 44 | do_damage() |
| 45 | |
| 46 | 29.08.2008, Zesstra |