Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_KILLER b/doc/props/P_KILLER
index 83f6b18..01bb0d1 100644
--- a/doc/props/P_KILLER
+++ b/doc/props/P_KILLER
@@ -1,10 +1,23 @@
-NAME:
- P_KILLER "killer"
-DEFINIERT IN:
- /sys/properties.h
+P_KILLER
+********
-BESCHREIBUNG:
+
+NAME
+====
+
+ P_KILLER "killer"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /sys/properties.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
Diese Property enthaelt das Objekt, welches das Lebewesen als letztes
getoetet hat. Sie wird von do_damage(), heart_beat() (Vergiftungen) und
die() (bei direkten Aufrufen) automatisch gesetzt. Ein manuelles
@@ -16,12 +29,18 @@
waehrend eines NotifyPlayerDeath(), weil es evtl. noch andere Objekte gibt,
die sich dafuer interessieren!
-BEMERKUNGEN:
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
Normalerweise steht hier ein Objekt drin (s.o.). Es gibt allerdings eine
Ausnahme: Stirbt ein Lebewesen an Gift, enthaelt P_KILLER den String
"gift".
-SIEHE AUCH:
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
do_damage()
29.08.2008, Zesstra