MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | NAME: |
| 2 | P_KILLER "killer" |
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| 4 | DEFINIERT IN: |
| 5 | /sys/properties.h |
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| 7 | BESCHREIBUNG: |
| 8 | Diese Property enthaelt das Objekt, welches das Lebewesen als letztes |
| 9 | getoetet hat. Sie wird von do_damage(), heart_beat() (Vergiftungen) und |
| 10 | die() (bei direkten Aufrufen) automatisch gesetzt. Ein manuelles |
| 11 | Setzen vor Aufruf von do_damage() oder die() hat keinerlei Wirkung! |
| 12 | Sinnvollerweise liest man diese Property im NotifyPlayerDeath() aus, |
| 13 | spaeteres Auslesen ist unzuverlaessig, da der Killer inzwischen zerstoert |
| 14 | sein koennte. |
| 15 | Diese Property sollte _nicht_ per Hand gesetzt werden, schon gar nicht |
| 16 | waehrend eines NotifyPlayerDeath(), weil es evtl. noch andere Objekte gibt, |
| 17 | die sich dafuer interessieren! |
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| 19 | BEMERKUNGEN: |
| 20 | Normalerweise steht hier ein Objekt drin (s.o.). Es gibt allerdings eine |
| 21 | Ausnahme: Stirbt ein Lebewesen an Gift, enthaelt P_KILLER den String |
| 22 | "gift". |
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| 24 | SIEHE AUCH: |
| 25 | do_damage() |
| 26 | |
| 27 | 29.08.2008, Zesstra |