blob: e712a49555d2910dc5a7ab5485ac0ddea338be1e [file] [log] [blame]
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01001
2P_HUNTTIME
3**********
4
5
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02006P_HUNTTIME (int)
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01007================
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02008
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02009
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010010NAME
11====
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020012
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010013 P_HUNTTIME "p_lib_hunttime"
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020014
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020015
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010016DEFINIERT IN
17============
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020018
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010019 /sys/living/combat.h
20
21
22BESCHREIBUNG
23============
24
25 Mit dieser Property laesst sich festlegen, wie lange ein Monster einen
26 Gegner verfolgt (also automatisch angreift), nachdem dieser geflohen ist.
27 Die Angabe erfolgt in Sekunden.
28 Die Standardzeit ist 600s (300 Heartbeats).
29
30
31BEMERKUNGEN
32===========
33
34 1. Wenn der Standardwert akzeptabel ist, bitte die Prop auch nicht setzen.
35 2. Enthaelt die Property keinen Integer oder ist sie <= 0, wird sie
36 ignoriert und der Standardwert von 600s verwendet.
37 3. Kaempft man mit einem Lebenwesen mit einem groesseren Wert als man
38 selber und man selber hat das Verfolgen eingestellt, der Gegner aber
39 nicht, wird dieser beim Reinkommen den Kampf neu starten (und den
40 ersten Schlag haben).
41
42
43BEISPIEL
44========
45
46 Ein NPC soll sich erst eine Stunde nach Flucht des Gegners beruhigen.
47 protected void create() {
48 ...
49 SetProp(P_HUNTTIME, 3600);
50 }
51
52
53SIEHE AUCH
54==========
55
56 InsertSingleEnemy, InsertEnemy
57 /std/living/combat.c
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020058
5913.03.2008, Zesstra