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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001P_HUNTTIME (int)
2
3NAME:
4 P_HUNTTIME "p_lib_hunttime"
5
6DEFINIERT IN:
7 /sys/living/combat.h
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9BESCHREIBUNG:
10 Mit dieser Property laesst sich festlegen, wie lange ein Monster einen
11 Gegner verfolgt (also automatisch angreift), nachdem dieser geflohen ist.
12 Die Angabe erfolgt in Sekunden.
13 Die Standardzeit ist 600s (300 Heartbeats).
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15BEMERKUNGEN:
16 1. Wenn der Standardwert akzeptabel ist, bitte die Prop auch nicht setzen.
17 2. Enthaelt die Property keinen Integer oder ist sie <= 0, wird sie
18 ignoriert und der Standardwert von 600s verwendet.
19 3. Kaempft man mit einem Lebenwesen mit einem groesseren Wert als man
20 selber und man selber hat das Verfolgen eingestellt, der Gegner aber
21 nicht, wird dieser beim Reinkommen den Kampf neu starten (und den
22 ersten Schlag haben).
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24BEISPIEL:
25 Ein NPC soll sich erst eine Stunde nach Flucht des Gegners beruhigen.
26 protected void create() {
27 ...
28 SetProp(P_HUNTTIME, 3600);
29 }
30
31SIEHE AUCH:
32 InsertSingleEnemy, InsertEnemy
33 /std/living/combat.c
34
3513.03.2008, Zesstra