MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | P_HUNTTIME (int) |
| 2 | |
| 3 | NAME: |
| 4 | P_HUNTTIME "p_lib_hunttime" |
| 5 | |
| 6 | DEFINIERT IN: |
| 7 | /sys/living/combat.h |
| 8 | |
| 9 | BESCHREIBUNG: |
| 10 | Mit dieser Property laesst sich festlegen, wie lange ein Monster einen |
| 11 | Gegner verfolgt (also automatisch angreift), nachdem dieser geflohen ist. |
| 12 | Die Angabe erfolgt in Sekunden. |
| 13 | Die Standardzeit ist 600s (300 Heartbeats). |
| 14 | |
| 15 | BEMERKUNGEN: |
| 16 | 1. Wenn der Standardwert akzeptabel ist, bitte die Prop auch nicht setzen. |
| 17 | 2. Enthaelt die Property keinen Integer oder ist sie <= 0, wird sie |
| 18 | ignoriert und der Standardwert von 600s verwendet. |
| 19 | 3. Kaempft man mit einem Lebenwesen mit einem groesseren Wert als man |
| 20 | selber und man selber hat das Verfolgen eingestellt, der Gegner aber |
| 21 | nicht, wird dieser beim Reinkommen den Kampf neu starten (und den |
| 22 | ersten Schlag haben). |
| 23 | |
| 24 | BEISPIEL: |
| 25 | Ein NPC soll sich erst eine Stunde nach Flucht des Gegners beruhigen. |
| 26 | protected void create() { |
| 27 | ... |
| 28 | SetProp(P_HUNTTIME, 3600); |
| 29 | } |
| 30 | |
| 31 | SIEHE AUCH: |
| 32 | InsertSingleEnemy, InsertEnemy |
| 33 | /std/living/combat.c |
| 34 | |
| 35 | 13.03.2008, Zesstra |