Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_HUNTTIME b/doc/props/P_HUNTTIME
index 377ab18..e712a49 100644
--- a/doc/props/P_HUNTTIME
+++ b/doc/props/P_HUNTTIME
@@ -1,35 +1,59 @@
+
+P_HUNTTIME
+**********
+
+
 P_HUNTTIME (int)
+================
 
-NAME:
-     P_HUNTTIME					"p_lib_hunttime"
 
-DEFINIERT IN:
-     /sys/living/combat.h
+NAME
+====
 
-BESCHREIBUNG:
-    Mit dieser Property laesst sich festlegen, wie lange ein Monster einen 
-    Gegner verfolgt (also automatisch angreift), nachdem dieser geflohen ist.
-    Die Angabe erfolgt in Sekunden.
-    Die Standardzeit ist 600s (300 Heartbeats).
+   P_HUNTTIME                                 "p_lib_hunttime"
 
-BEMERKUNGEN:
-    1. Wenn der Standardwert akzeptabel ist, bitte die Prop auch nicht setzen.
-    2. Enthaelt die Property keinen Integer oder ist sie <= 0, wird sie 
-       ignoriert und der Standardwert von 600s verwendet.
-    3. Kaempft man mit einem Lebenwesen mit einem groesseren Wert als man 
-       selber und man selber hat das Verfolgen eingestellt, der Gegner aber 
-       nicht, wird dieser beim Reinkommen den Kampf neu starten (und den 
-       ersten Schlag haben).
 
-BEISPIEL:
-    Ein NPC soll sich erst eine Stunde nach Flucht des Gegners beruhigen.
-    protected void create() {
-      ...
-      SetProp(P_HUNTTIME, 3600);
-    }
+DEFINIERT IN
+============
 
-SIEHE AUCH:
-     InsertSingleEnemy, InsertEnemy
-     /std/living/combat.c
+   /sys/living/combat.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Mit dieser Property laesst sich festlegen, wie lange ein Monster einen
+   Gegner verfolgt (also automatisch angreift), nachdem dieser geflohen ist.
+   Die Angabe erfolgt in Sekunden.
+   Die Standardzeit ist 600s (300 Heartbeats).
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   1. Wenn der Standardwert akzeptabel ist, bitte die Prop auch nicht setzen.
+   2. Enthaelt die Property keinen Integer oder ist sie <= 0, wird sie
+      ignoriert und der Standardwert von 600s verwendet.
+   3. Kaempft man mit einem Lebenwesen mit einem groesseren Wert als man
+      selber und man selber hat das Verfolgen eingestellt, der Gegner aber
+      nicht, wird dieser beim Reinkommen den Kampf neu starten (und den
+      ersten Schlag haben).
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+   Ein NPC soll sich erst eine Stunde nach Flucht des Gegners beruhigen.
+   protected void create() {
+     ...
+     SetProp(P_HUNTTIME, 3600);
+   }
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   InsertSingleEnemy, InsertEnemy
+   /std/living/combat.c
 
 13.03.2008, Zesstra