Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_HUNTTIME b/doc/props/P_HUNTTIME
index 377ab18..e712a49 100644
--- a/doc/props/P_HUNTTIME
+++ b/doc/props/P_HUNTTIME
@@ -1,35 +1,59 @@
+
+P_HUNTTIME
+**********
+
+
P_HUNTTIME (int)
+================
-NAME:
- P_HUNTTIME "p_lib_hunttime"
-DEFINIERT IN:
- /sys/living/combat.h
+NAME
+====
-BESCHREIBUNG:
- Mit dieser Property laesst sich festlegen, wie lange ein Monster einen
- Gegner verfolgt (also automatisch angreift), nachdem dieser geflohen ist.
- Die Angabe erfolgt in Sekunden.
- Die Standardzeit ist 600s (300 Heartbeats).
+ P_HUNTTIME "p_lib_hunttime"
-BEMERKUNGEN:
- 1. Wenn der Standardwert akzeptabel ist, bitte die Prop auch nicht setzen.
- 2. Enthaelt die Property keinen Integer oder ist sie <= 0, wird sie
- ignoriert und der Standardwert von 600s verwendet.
- 3. Kaempft man mit einem Lebenwesen mit einem groesseren Wert als man
- selber und man selber hat das Verfolgen eingestellt, der Gegner aber
- nicht, wird dieser beim Reinkommen den Kampf neu starten (und den
- ersten Schlag haben).
-BEISPIEL:
- Ein NPC soll sich erst eine Stunde nach Flucht des Gegners beruhigen.
- protected void create() {
- ...
- SetProp(P_HUNTTIME, 3600);
- }
+DEFINIERT IN
+============
-SIEHE AUCH:
- InsertSingleEnemy, InsertEnemy
- /std/living/combat.c
+ /sys/living/combat.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Mit dieser Property laesst sich festlegen, wie lange ein Monster einen
+ Gegner verfolgt (also automatisch angreift), nachdem dieser geflohen ist.
+ Die Angabe erfolgt in Sekunden.
+ Die Standardzeit ist 600s (300 Heartbeats).
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ 1. Wenn der Standardwert akzeptabel ist, bitte die Prop auch nicht setzen.
+ 2. Enthaelt die Property keinen Integer oder ist sie <= 0, wird sie
+ ignoriert und der Standardwert von 600s verwendet.
+ 3. Kaempft man mit einem Lebenwesen mit einem groesseren Wert als man
+ selber und man selber hat das Verfolgen eingestellt, der Gegner aber
+ nicht, wird dieser beim Reinkommen den Kampf neu starten (und den
+ ersten Schlag haben).
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+ Ein NPC soll sich erst eine Stunde nach Flucht des Gegners beruhigen.
+ protected void create() {
+ ...
+ SetProp(P_HUNTTIME, 3600);
+ }
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ InsertSingleEnemy, InsertEnemy
+ /std/living/combat.c
13.03.2008, Zesstra