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| P_HUNTTIME |
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| P_HUNTTIME (int) |
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| NAME |
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| P_HUNTTIME "p_lib_hunttime" |
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| DEFINIERT IN |
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| /sys/living/combat.h |
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| BESCHREIBUNG |
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| Mit dieser Property laesst sich festlegen, wie lange ein Monster einen |
| Gegner verfolgt (also automatisch angreift), nachdem dieser geflohen ist. |
| Die Angabe erfolgt in Sekunden. |
| Die Standardzeit ist 600s (300 Heartbeats). |
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| BEMERKUNGEN |
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| 1. Wenn der Standardwert akzeptabel ist, bitte die Prop auch nicht setzen. |
| 2. Enthaelt die Property keinen Integer oder ist sie <= 0, wird sie |
| ignoriert und der Standardwert von 600s verwendet. |
| 3. Kaempft man mit einem Lebenwesen mit einem groesseren Wert als man |
| selber und man selber hat das Verfolgen eingestellt, der Gegner aber |
| nicht, wird dieser beim Reinkommen den Kampf neu starten (und den |
| ersten Schlag haben). |
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| BEISPIEL |
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| Ein NPC soll sich erst eine Stunde nach Flucht des Gegners beruhigen. |
| protected void create() { |
| ... |
| SetProp(P_HUNTTIME, 3600); |
| } |
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| SIEHE AUCH |
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| InsertSingleEnemy, InsertEnemy |
| /std/living/combat.c |
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| 13.03.2008, Zesstra |