blob: 709ef4edff0104bc6b08651a06412acbbb280ae1 [file] [log] [blame]
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01009 P_FORCE_MURDER_MSG "force_murder_msg"
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12DEFINIERT IN
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14
15 /sys/properties.h
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17
18BESCHREIBUNG
19============
20
21 Ob der Tod eines NPCs auf dem Moerder-Kanal erscheint, haengt davon
22 ab, wie oft und welche Art von NPCs in der letzten Zeit getoetet
23 wurden. Zum Beispiel ist es eher selten, dass ein schwacher NPC auf
24 dem Kanal erscheint, wenn kuerzlich viele starke NPCs getoetet
25 wurden. Mittels der Property P_FORCE_MURDER_MSG kann man auf diese
26 Regelung Einfluss nehmen.
27 Ein Wert groesser Null erzwingt die Meldung auf dem Moerder-Kanal,
28 ein Wert kleiner Null unterdrueckt sie generell. Letzteres ist
29 insbesondere fuer allzuoft getoetete Monster sinnvoll, um den
30 Moerder-Kanal nicht uebermaessig zu belasten. Mit dem Erzwingen der
31 Meldungen sollte man somit vorsichtig sein: Weniger ist oftmals
32 besser als zu viel!
33 Die Defaulteinstellung von P_FORCE_MURDER_MSG ist natuerlich Null
34 und fuehrt zur bereits beschriebenen opferabhaengigen Meldung.
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36
37BEISPIELE
38=========
39
40 Ein grosser starker NPC, der getoetet wurde, sollte schon eine tolle
41 Meldung auf dem Moerder-Kanal erzeugen. In der Property
42 P_MURDER_MSG koennen hierzu alternative Texte zu den normal per
43 Zufall ausgewaehlten angegeben werden:
44 SetProp(P_MURDER_MSG,
45 "Nicht schlecht, aber das schafft eh nur einer!");
46 SetProp(P_FORCE_MURDER_MSG,1);
47 Zwar ist es bei grossen NPCs hinreichend wahrscheinlich, dass es
48 infolge derer Staerke zur automatischen Ausgabe einer Moerdermeldung
49 kommt, aber mit der letzten Zeile wurde dies absolut sichergestellt.
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51
52SIEHE AUCH
53==========
54
55 P_MURDER_MSG, P_ZAP_MSG, P_KILL_MSG, P_DIE_MSG, P_CORPSE, P_NOCORPSE
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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020057Last modified: Tue Nov 10 02:15:26 1998 by Patryn