Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | |
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| 7 | ==== |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 9 | P_ARMOURS "armours" |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
| 14 | |
| 15 | <living/combat.h> |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | BESCHREIBUNG |
| 19 | ============ |
| 20 | |
| 21 | Array mit den getragenen Schutzbekleidungen des Lebewesen. |
| 22 | |
| 23 | Bitte nach Moeglichkeit davon absehen, diese Property zu beschreiben, da |
| 24 | es hierbei zu Inkonsistenzen kommen kann. |
| 25 | |
| 26 | |
| 27 | |
| 28 | Falls ihr die Ruestungen des Lebewesens, ggf. mit bestimten Kriterien, |
| 29 | ermitteln wollt, benutzt hierfuer bitte die Funktion FilterArmours() |
| 30 | statt selber ueber dieses Array zu laufen. |
| 31 | |
| 32 | |
| 33 | SIEHE AUCH |
| 34 | ========== |
| 35 | |
| 36 | Verwandt: QueryArmourByType(L), P_WEAPON, FilterClothing(), |
| 37 | FilterArmours() |
| 38 | Ruestungen: P_AC, P_ARMOUR_TYPE, P_NR_HANDS |
| 39 | Sonstiges: P_EQUIP_TIME, P_LAST_USE |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 40 | |
| 41 | 14.03.2009, Zesstra |