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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 6 | FUNKTION |
| 7 | ======== |
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| 13 | ============ |
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| 18 | ARGUMENTE |
| 19 | ========= |
| 20 | |
| 21 | liv - (object) Das bewegte Lebewesen. |
| 22 | dest - (object) Das Environment, in welches bewegt wird. |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 | BESCHREIBUNG |
| 26 | ============ |
| 27 | |
| 28 | Diese Funktion wird immer dann aufgerufen, wenn ein Lebewesen den |
| 29 | Raum verlaesst. Standardmaessig werden hier ggf. die Raummeldungen |
| 30 | abgestellt, man kann aber auch eigene Checks einhaengen. In dem Fall MUSS |
| 31 | man aber das geerbte exit() auf jeden Fall aufrufen. |
| 32 | |
| 33 | |
| 34 | RUeCKGABEWERT |
| 35 | ============= |
| 36 | |
| 37 | keiner |
| 38 | |
| 39 | |
| 40 | BEMERKUNG |
| 41 | ========= |
| 42 | |
| 43 | Man beachte, dass this_player() 0 sein kann, wenn z.B. ein netztoter Spieler |
| 44 | Spieler den Raum verlaesst. |
| 45 | Man beachte ausserdem, dass this_player() nicht unbedingt das bewegte Living |
| 46 | sein muss. Wenn z.B. jemand ein Lebewesen bewegt, ist TP der, der die |
| 47 | Bewegung durchfuehrt, nicht das Lebewesen. |
| 48 | |
| 49 | |
| 50 | SIEHE AUCH |
| 51 | ========== |
| 52 | |
| 53 | init(), this_player(), previous_object(), caller_stack(), |
| 54 | NotfiyLeave(), NotifyRemove(), NotifyDestruct() |
| 55 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 56 | Last modified: 25.02.2009, Zesstra |