blob: e288250c139171e2024d0c5b79e7e8e8b20821ef [file] [log] [blame]
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01001
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02002GetEnemies()
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01003************
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02004
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02005
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01006FUNKTION
7========
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02008
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01009 mapping GetEnemies();
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020010
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020011
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010012DEFINIERT IN
13============
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020014
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010015 /std/living/combat.c
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020016
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010017
18ARGUMENTE
19=========
20
21 keine
22
23
24RUeCKGABEWERT
25=============
26
27 Mapping mit bekannten Gegnern als Schluessel und Zeiten als
28 Eintraegen.
29
30
31BESCHREIBUNG
32============
33
34 Diese Funktion liefert das interne Mapping zurueck, in dem alle
35 Gegner abgespeichert sind. Diese Gegner stellen die Schluessel in
36 dem Mapping dar. Als Eintraege sind die Zeiten vermerkt, nach
37 welcher Zeit ein Gegner automatisch wieder vergessen werden soll.
38 Mehr Informationen dazu sind in der Dokumentation zur aehnlich
39 gearteten Funktion QueryEnemies() zu finden, die jedoch zwei Arrays
40 getrennte zurueckliefert.
41 Achtung: Es wird keine Kopie des Mappings erstellt. Saemtliche
42 Veraenderungen in dem Mapping wirken sich unmittelbar auf die
43 interne Gegnerliste aus. Die Funktion sollte deshalb nicht genutzt
44 werden. Gegner ein- und austragen sollte man nur mittels
45 InsertEnemy() und StopHuntFor().
46
47
48SIEHE AUCH
49==========
50
51 QueryEnemies(), SetEnemies(), InsertEnemy(), StopHuntFor()
52
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020053Last modified: Wed May 26 16:47:51 1999 by Patryn