Gesammelte Update von autogenerierter Doku.

Change-Id: If453f1dd933c092c12ca0b5b2667dbd64ca246f8
diff --git a/doc/props/obsolete/P_BALANCED_WEAPON b/doc/props/obsolete/P_BALANCED_WEAPON
index 83a2fc4..c52fe65 100644
--- a/doc/props/obsolete/P_BALANCED_WEAPON
+++ b/doc/props/obsolete/P_BALANCED_WEAPON
@@ -1,4 +1,3 @@
-
 P_BALANCED_WEAPON
 *****************
 
diff --git a/doc/props/obsolete/P_DEFAULT_INFO b/doc/props/obsolete/P_DEFAULT_INFO
index 9a16169..86b214d 100644
--- a/doc/props/obsolete/P_DEFAULT_INFO
+++ b/doc/props/obsolete/P_DEFAULT_INFO
@@ -1,4 +1,3 @@
-
 P_DEFAULT_INFO
 **************
 
diff --git a/doc/props/obsolete/P_LAST_KILLER b/doc/props/obsolete/P_LAST_KILLER
index 199a878..f8da105 100644
--- a/doc/props/obsolete/P_LAST_KILLER
+++ b/doc/props/obsolete/P_LAST_KILLER
@@ -1,4 +1,3 @@
-
 P_LAST_KILLER
 *************
 
diff --git a/doc/props/obsolete/P_LAST_PEACE_TIME b/doc/props/obsolete/P_LAST_PEACE_TIME
index f8aea49..994f731 100644
--- a/doc/props/obsolete/P_LAST_PEACE_TIME
+++ b/doc/props/obsolete/P_LAST_PEACE_TIME
@@ -1,4 +1,3 @@
-
 P_LAST_PEACE_TIME
 *****************
 
diff --git a/doc/props/obsolete/P_LOG_FILE b/doc/props/obsolete/P_LOG_FILE
index ed57133..6e10b9a 100644
--- a/doc/props/obsolete/P_LOG_FILE
+++ b/doc/props/obsolete/P_LOG_FILE
@@ -1,4 +1,3 @@
-
 P_LOG_FILE
 **********
 
diff --git a/doc/props/obsolete/P_NEXT_SPELL_TIME b/doc/props/obsolete/P_NEXT_SPELL_TIME
index 300a766..01bcb15 100644
--- a/doc/props/obsolete/P_NEXT_SPELL_TIME
+++ b/doc/props/obsolete/P_NEXT_SPELL_TIME
@@ -1,4 +1,3 @@
-
 P_NEXT_SPELL_TIME
 *****************
 
diff --git a/doc/props/obsolete/P_READ_MSG b/doc/props/obsolete/P_READ_MSG
index 2331508..dccd183 100644
--- a/doc/props/obsolete/P_READ_MSG
+++ b/doc/props/obsolete/P_READ_MSG
@@ -1,4 +1,3 @@
-
 P_READ_MSG
 **********
 
diff --git a/doc/props/obsolete/P_TECHNIQUE b/doc/props/obsolete/P_TECHNIQUE
index a556ce6..3880762 100644
--- a/doc/props/obsolete/P_TECHNIQUE
+++ b/doc/props/obsolete/P_TECHNIQUE
@@ -1,4 +1,3 @@
-
 P_TECHNIQUE
 ***********
 
diff --git a/doc/props/obsolete/P_TMP_ATTACK_HOOK b/doc/props/obsolete/P_TMP_ATTACK_HOOK
index 6bd5130..4b08ddc 100644
--- a/doc/props/obsolete/P_TMP_ATTACK_HOOK
+++ b/doc/props/obsolete/P_TMP_ATTACK_HOOK
@@ -1,4 +1,3 @@
-
 P_TMP_ATTACK_HOOK
 *****************
 
diff --git a/doc/props/obsolete/P_TMP_ATTACK_MOD b/doc/props/obsolete/P_TMP_ATTACK_MOD
index df10409..f67218b 100644
--- a/doc/props/obsolete/P_TMP_ATTACK_MOD
+++ b/doc/props/obsolete/P_TMP_ATTACK_MOD
@@ -1,4 +1,3 @@
-
 P_TMP_ATTACK_MOD
 ****************
 
diff --git a/doc/props/obsolete/P_TMP_DEFEND_HOOK b/doc/props/obsolete/P_TMP_DEFEND_HOOK
index 144f7a4..0044027 100644
--- a/doc/props/obsolete/P_TMP_DEFEND_HOOK
+++ b/doc/props/obsolete/P_TMP_DEFEND_HOOK
@@ -1,4 +1,3 @@
-
 P_TMP_DEFEND_HOOK
 *****************
 
diff --git a/doc/props/obsolete/P_TMP_DIE_HOOK b/doc/props/obsolete/P_TMP_DIE_HOOK
index f4008cb..0f33eac 100644
--- a/doc/props/obsolete/P_TMP_DIE_HOOK
+++ b/doc/props/obsolete/P_TMP_DIE_HOOK
@@ -1,4 +1,3 @@
-
 P_TMP_DIE_HOOK
 **************
 
diff --git a/doc/props/obsolete/P_TMP_MOVE_HOOK b/doc/props/obsolete/P_TMP_MOVE_HOOK
index 8f1aa77..dbab5f7 100644
--- a/doc/props/obsolete/P_TMP_MOVE_HOOK
+++ b/doc/props/obsolete/P_TMP_MOVE_HOOK
@@ -1,4 +1,3 @@
-
 P_TMP_MOVE_HOOK
 ***************
 
diff --git a/doc/props/obsolete/P_VISUALBELL b/doc/props/obsolete/P_VISUALBELL
new file mode 100644
index 0000000..3de78b2
--- /dev/null
+++ b/doc/props/obsolete/P_VISUALBELL
@@ -0,0 +1,62 @@
+P_VISUALBELL
+************
+
+********************* VERALTETE PROPERTY *********************** *
+Diese Property ist veraltet und wurde durch P_ALERT ersetzt. * * Bitte
+nicht mehr in neuem Code nutzen.                       *
+****************************************************************
+
+
+NAME
+====
+
+   P_VISUALBELL                    "visualbell"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /sys/properties.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Die Property stellt ein Flag innerhalb von Spielern dar, welches
+   standardmaessig nicht gesetzt ist. In diesem Fall werden Toene,
+   welche innerhalb einiger Funktionen erzeugt werden, auch wirklich an
+   den Spieler geschickt.
+   Setzt man die Property, so erhaelt der Spieler keine Toene mehr.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+   Pieptoene werden durch den ASCII-Code 0x7 praesentiert. Ausgeben
+   kann man diesen folgendermassen:
+     if(!IS_WIZARD(caster)&&!victim->QueryProp(P_VISUALBELL))
+       tell_object(victim,sprintf("%c",7));
+   Das waere beispielsweise ein Codestueck aus einem Piepspell. :)
+   Das Opfer bekommt den Piepton hierbei nur ab, wenn der Caster ein
+   Magier ist oder das Spieleropfer die Property P_VISUALBELL gesetzt
+   hat (kann mit Kommando 'ton' vom Spieler beeinflusst werden).
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Achtung: P_VISUALBELL steht auf 1, wenn der Spieler _keine_ Piepstoene
+         hoeren will!
+         Die Funktionalitaet dieser Property wirkt nur soweit, wie sie auch
+         von tonerzeugenden Befehlen selbst unterstuetzt wird. Es ist darauf
+         zu achten, dass P_VISUALBELL zu diesem Zweck grundsaetzlich
+         ausgewertet wird! Eine Ausnahme sei hierbei zugelassen: Magier
+         koennen Spielern grundsaetzlich Toene zusenden.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   ton, wecke, erwarte, P_WAITFOR, /std/player/base.c
+
+Last modified: 07.02.2007 by Zesstra