Gesammelte Update von autogenerierter Doku.
Change-Id: If453f1dd933c092c12ca0b5b2667dbd64ca246f8
diff --git a/doc/props/obsolete/P_BALANCED_WEAPON b/doc/props/obsolete/P_BALANCED_WEAPON
index 83a2fc4..c52fe65 100644
--- a/doc/props/obsolete/P_BALANCED_WEAPON
+++ b/doc/props/obsolete/P_BALANCED_WEAPON
@@ -1,4 +1,3 @@
-
P_BALANCED_WEAPON
*****************
diff --git a/doc/props/obsolete/P_DEFAULT_INFO b/doc/props/obsolete/P_DEFAULT_INFO
index 9a16169..86b214d 100644
--- a/doc/props/obsolete/P_DEFAULT_INFO
+++ b/doc/props/obsolete/P_DEFAULT_INFO
@@ -1,4 +1,3 @@
-
P_DEFAULT_INFO
**************
diff --git a/doc/props/obsolete/P_LAST_KILLER b/doc/props/obsolete/P_LAST_KILLER
index 199a878..f8da105 100644
--- a/doc/props/obsolete/P_LAST_KILLER
+++ b/doc/props/obsolete/P_LAST_KILLER
@@ -1,4 +1,3 @@
-
P_LAST_KILLER
*************
diff --git a/doc/props/obsolete/P_LAST_PEACE_TIME b/doc/props/obsolete/P_LAST_PEACE_TIME
index f8aea49..994f731 100644
--- a/doc/props/obsolete/P_LAST_PEACE_TIME
+++ b/doc/props/obsolete/P_LAST_PEACE_TIME
@@ -1,4 +1,3 @@
-
P_LAST_PEACE_TIME
*****************
diff --git a/doc/props/obsolete/P_LOG_FILE b/doc/props/obsolete/P_LOG_FILE
index ed57133..6e10b9a 100644
--- a/doc/props/obsolete/P_LOG_FILE
+++ b/doc/props/obsolete/P_LOG_FILE
@@ -1,4 +1,3 @@
-
P_LOG_FILE
**********
diff --git a/doc/props/obsolete/P_NEXT_SPELL_TIME b/doc/props/obsolete/P_NEXT_SPELL_TIME
index 300a766..01bcb15 100644
--- a/doc/props/obsolete/P_NEXT_SPELL_TIME
+++ b/doc/props/obsolete/P_NEXT_SPELL_TIME
@@ -1,4 +1,3 @@
-
P_NEXT_SPELL_TIME
*****************
diff --git a/doc/props/obsolete/P_READ_MSG b/doc/props/obsolete/P_READ_MSG
index 2331508..dccd183 100644
--- a/doc/props/obsolete/P_READ_MSG
+++ b/doc/props/obsolete/P_READ_MSG
@@ -1,4 +1,3 @@
-
P_READ_MSG
**********
diff --git a/doc/props/obsolete/P_TECHNIQUE b/doc/props/obsolete/P_TECHNIQUE
index a556ce6..3880762 100644
--- a/doc/props/obsolete/P_TECHNIQUE
+++ b/doc/props/obsolete/P_TECHNIQUE
@@ -1,4 +1,3 @@
-
P_TECHNIQUE
***********
diff --git a/doc/props/obsolete/P_TMP_ATTACK_HOOK b/doc/props/obsolete/P_TMP_ATTACK_HOOK
index 6bd5130..4b08ddc 100644
--- a/doc/props/obsolete/P_TMP_ATTACK_HOOK
+++ b/doc/props/obsolete/P_TMP_ATTACK_HOOK
@@ -1,4 +1,3 @@
-
P_TMP_ATTACK_HOOK
*****************
diff --git a/doc/props/obsolete/P_TMP_ATTACK_MOD b/doc/props/obsolete/P_TMP_ATTACK_MOD
index df10409..f67218b 100644
--- a/doc/props/obsolete/P_TMP_ATTACK_MOD
+++ b/doc/props/obsolete/P_TMP_ATTACK_MOD
@@ -1,4 +1,3 @@
-
P_TMP_ATTACK_MOD
****************
diff --git a/doc/props/obsolete/P_TMP_DEFEND_HOOK b/doc/props/obsolete/P_TMP_DEFEND_HOOK
index 144f7a4..0044027 100644
--- a/doc/props/obsolete/P_TMP_DEFEND_HOOK
+++ b/doc/props/obsolete/P_TMP_DEFEND_HOOK
@@ -1,4 +1,3 @@
-
P_TMP_DEFEND_HOOK
*****************
diff --git a/doc/props/obsolete/P_TMP_DIE_HOOK b/doc/props/obsolete/P_TMP_DIE_HOOK
index f4008cb..0f33eac 100644
--- a/doc/props/obsolete/P_TMP_DIE_HOOK
+++ b/doc/props/obsolete/P_TMP_DIE_HOOK
@@ -1,4 +1,3 @@
-
P_TMP_DIE_HOOK
**************
diff --git a/doc/props/obsolete/P_TMP_MOVE_HOOK b/doc/props/obsolete/P_TMP_MOVE_HOOK
index 8f1aa77..dbab5f7 100644
--- a/doc/props/obsolete/P_TMP_MOVE_HOOK
+++ b/doc/props/obsolete/P_TMP_MOVE_HOOK
@@ -1,4 +1,3 @@
-
P_TMP_MOVE_HOOK
***************
diff --git a/doc/props/obsolete/P_VISUALBELL b/doc/props/obsolete/P_VISUALBELL
new file mode 100644
index 0000000..3de78b2
--- /dev/null
+++ b/doc/props/obsolete/P_VISUALBELL
@@ -0,0 +1,62 @@
+P_VISUALBELL
+************
+
+********************* VERALTETE PROPERTY *********************** *
+Diese Property ist veraltet und wurde durch P_ALERT ersetzt. * * Bitte
+nicht mehr in neuem Code nutzen. *
+****************************************************************
+
+
+NAME
+====
+
+ P_VISUALBELL "visualbell"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /sys/properties.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Die Property stellt ein Flag innerhalb von Spielern dar, welches
+ standardmaessig nicht gesetzt ist. In diesem Fall werden Toene,
+ welche innerhalb einiger Funktionen erzeugt werden, auch wirklich an
+ den Spieler geschickt.
+ Setzt man die Property, so erhaelt der Spieler keine Toene mehr.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+ Pieptoene werden durch den ASCII-Code 0x7 praesentiert. Ausgeben
+ kann man diesen folgendermassen:
+ if(!IS_WIZARD(caster)&&!victim->QueryProp(P_VISUALBELL))
+ tell_object(victim,sprintf("%c",7));
+ Das waere beispielsweise ein Codestueck aus einem Piepspell. :)
+ Das Opfer bekommt den Piepton hierbei nur ab, wenn der Caster ein
+ Magier ist oder das Spieleropfer die Property P_VISUALBELL gesetzt
+ hat (kann mit Kommando 'ton' vom Spieler beeinflusst werden).
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Achtung: P_VISUALBELL steht auf 1, wenn der Spieler _keine_ Piepstoene
+ hoeren will!
+ Die Funktionalitaet dieser Property wirkt nur soweit, wie sie auch
+ von tonerzeugenden Befehlen selbst unterstuetzt wird. Es ist darauf
+ zu achten, dass P_VISUALBELL zu diesem Zweck grundsaetzlich
+ ausgewertet wird! Eine Ausnahme sei hierbei zugelassen: Magier
+ koennen Spielern grundsaetzlich Toene zusenden.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ ton, wecke, erwarte, P_WAITFOR, /std/player/base.c
+
+Last modified: 07.02.2007 by Zesstra