| P_TMP_MOVE_HOOK |
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| ********************* VERALTETE PROPERTY |
| ****************************** * Diese Property ist veraltet. Bitte |
| nicht mehr in neuem Code nutzen. * ********************************** |
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| NAME |
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| P_TMP_MOVE_HOOK "move_hook" |
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| DEFINIERT IN |
| ============ |
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| /sys/new_skills.h |
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| BESCHREIBUNG |
| ============ |
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| Mindestens 3-elementiges Array ({zeitpunkt, objekt, funktion, ...}). |
| Die Funktion wird im 'objekt' mit den gleichen Parametern wie move() |
| nach der Abfrage auf P_NO_TPORT aufgerufen, wenn der 'zeitpunkt' |
| noch nicht ueberschritten ist. Wenn die Funktion etwas anderes als ein |
| 5-elementiges Array ({dest, methods, direction, textout, textin}) |
| oder -1 zurueckgibt, wird move() normal ausgefuehrt, ansonsten werden die |
| 5 move-Parameter durch die Array-Eintraege ersetzt bzw. wird bei einem |
| Rueckgabewert von -1 das move() abgebrochen. In letzterem Fall ist |
| die Funktion dafuer verantwortlich, eine entspr. Meldung an den |
| Spieler auszugeben! |
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| HINWEIS |
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| Falls man einem Spieler einen Move-Hook setzt, ist es ratsam, im |
| Move-Hook zu pruefen, ob das Spielerobjekt nach Abarbeitung der Hook- |
| Funktion noch lebt. Ansonsten wird ein doppeltes move() ausgefuehrt: |
| in den Todesraum und direkt wieder zurueck zur Leiche. |
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| BEMERKUNGEN |
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| - Bitte das neuere Hooksystem (s. Manpage std/hooks) benutzen. |
| - falls die Zeit abgelaufen oder das Objekt zerstoert ist, wird die |
| Property auf 0 gesetzt |
| - vor dem Setzen immer auf die Existenz eines gueltigen Hooks |
| pruefen, einfaches Ueberschreiben fuehrt einerseits zu Fehlern |
| im Code anderer und ist andererseits unfair gegenueber ihnen |
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| SIEHE AUCH |
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| Bewegung: move(L), NotifyMove(), PreventMove() |
| Hooks: P_TMP_DIE_HOOK, P_TMP_DEFEND_HOOK, P_TMP_ATTACK_HOOK |
| neue Hooks: std/hooks |
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| 08.12.2008, Zesstra |