| P_TECHNIQUE |
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| ********************* UNGENUTZTE PROPERTY |
| ***************************** * Diese Property wird von der Mudlib |
| NICHT ausgewertet und kann * * als veraltet gelten. |
| * * Momentan ist auch keine Gilde bekannt, die mehr macht, als sie |
| * * auszugeben. |
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| NAME |
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| P_TECHNIQUE "technique" |
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| DEFINIERT IN |
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| /sys/weapon.h |
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| BESCHREIBUNG |
| ============ |
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| Die Technik(en), mit denen eine Waffe im Kampf eingesetzt werden |
| kann. Folgende Techniken stehen zur Verfuegung: |
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| TQ_STROKE Streichtechnik |
| TQ_THRASH Schlagtechnik |
| TQ_THRUST Stosstechnik |
| TQ_WHIP Peitschtechnik |
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| Die Techniken sind ebenfalls in <weapon.h> definiert und auf der |
| man-page 'techniken' naeher erlaeutert. |
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| BEMERKUNGEN |
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| Man kann einer Waffe eine oder mehrere Techniken zuweisen. |
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| BEISPIELE |
| ========= |
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| a) Eine Waffe, die nur mit einer Peitschtechnik eingesetzt wird, |
| also typischerweise eine Peitsche, aber auch ein Morgenstern: |
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| SetProp(P_TECHNIQUE,TQ_WHIP); |
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| b) Eine Waffe, die sowohl mit der Schlag- als auch der Stosstechnik |
| eingesetzt wird, also z.B. eine Hellebarde: |
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| SetProp(P_TECHNIQUE,({TQ_THRASH,TQ_THRUST})); |
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| SIEHE AUCH |
| ========== |
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| techniken, P_BALANCED_WEAPON, /std/weapon/combat.c |
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| LETZTE AeNDERUNG |
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| 15.02.2009, Zesstra |