| P_TMP_DEFEND_HOOK |
| ***************** |
| |
| ********************* VERALTETE PROPERTY |
| ****************************** * Diese Property ist veraltet. Bitte |
| nicht mehr in neuem Code nutzen. * ********************************** |
| ************************************* P_TMP_DEFEND_HOOK |
| |
| |
| NAME |
| ==== |
| |
| P_TMP_DEFEND_HOOK "defend_hook" |
| |
| |
| DEFINIERT IN |
| ============ |
| |
| /sys/new_skills.h |
| |
| |
| BESCHREIBUNG |
| ============ |
| |
| Mittels dieser Property koennen die Abwehren eines Livings temporaer |
| veraendert werden. |
| |
| Es wird an dem Living die Property als mindestens 3-elementiges Array |
| |
| ({int zeitpunkt, object objekt, string methode, ...}) |
| |
| gesetzt und die Methode 'methode' wird dann waehrend des Defend() des |
| Lebewesens in 'objekt' aufgerufen, solange time()<'zeitpunkt'. |
| |
| Der Methode werden die Parameter der Defend() uebergeben: |
| int dam, string* dam_type, int|mapping spell, object enemy |
| - spell ist definitiv ein Mapping - ein an Defend() uebergebener |
| int-Wert wurde aequivalent umgesetzt. |
| - dam_type ist definitiv ein Array von Schadenswerten oder einem Wert |
| |
| Zudem findet der Aufruf der Methode nach dem Abarbeiten der P_DEFENDERS |
| statt, diese koennen also weitere Modifikationen vorgenommen haben. |
| |
| Gibt die Methode: |
| - 0 zurueck, wird Defend() abgebrochen (und damit der Schaden voellig |
| abgefangen) - nur noch die Flucht wird geprueft |
| - ein 3-elementiges Array ({dam, dam_type, spell}) zurueck, |
| werden diese Werte in der Defend() an Stelle der uebergebenen Werte |
| verwendet |
| - weder noch zurueck, wird das Ergebnis ignoriert und die Defend laeuft |
| regulaer weiter |
| |
| |
| BEMERKUNGEN |
| =========== |
| |
| - Bitte das neuere Hooksystem (s. Manpage std/hooks) benutzen. |
| - Der korrekte Union-Datentyp fuer die Property ist |
| <int|object|string>* fuer die normale Nutzung mit 3 Elementen. |
| Ein weit verbreiteter Anwendungsfall verwendet 2 weitere Elemente, |
| die vom Typ int und string|string* sind. Alle Stellen, die die Property |
| abfragen, sollten daher den Union-Datentyp <int|object|string|string*>* |
| verwenden. Das Beispiel beruecksichtigt diesen Fall bereits. |
| - Falls die Zeit abgelaufen oder das Objekt zerstoert ist, wird die |
| Property auf 0 gesetzt. |
| - Vor dem Setzen immer auf die Existenz eines gueltigen Hooks |
| pruefen, einfaches Ueberschreiben fuehrt einerseits zu Fehlern |
| im Code anderer und ist andererseits unfair gegenueber ihnen. |
| |
| |
| BEISPIEL |
| ======== |
| |
| *** ein gruener Schutzzauber *** |
| // Vor dem Setzen der Prop pruefen, ob schon ein Hook gesetzt ist. |
| |
| <int|object|string|string*>* tmp = TP->QueryProp(P_TMP_DEFEND_HOOK); |
| |
| // Ein etwas ausfuehrlicherer Check, ob wir ueberschreiben koennen, |
| // Existenz && noch nicht abgelaufen? |
| if(sizeof(tmp) && intp(tmp[0]) && time() < tmp[0]) { |
| write("Der Zauber klappt nicht!\n"); |
| } |
| else { |
| // der Zauber gilt eine Stunde |
| TP->SetProp(P_TMP_DEFEND_HOOK,({time()+3600,TO,"abwehrfun"); |
| write("Ein Zauber legt sich auf Dich.\n"); |
| } |
| ... |
| |
| // die gerufene Methode |
| int|<int|string*|mapping>* abwehrfun(int dam, string* dam_type, |
| mapping spell, object en) |
| { |
| // keine rekursiven Schaeden abfangen ... mindestens ein magischer |
| // muss auch dabei sein |
| if(!spell[SP_RECURSIVE] && |
| sizeof(filter(dam_type,MAGICAL_DAMAGE_TYPES))) { |
| // mit 10% Whkeit schuetzt der Zauber total |
| if(!random(10)) { |
| tell_object(previous_object(), |
| "Dein Zauber gleisst rund um Dich gruen auf.\n"); |
| tell_room(environment(previous_object()), break_string( |
| previous_object()->Name(WESSEN)+" Haut gleisst rund um "+ |
| previous_object()->QueryPronoun(WEN)+" gruen auf.",78), |
| ({previous_object()})); |
| |
| // manchmal geht der Zauber dabei endgueltig kaputt |
| if(!random(10)) |
| previous_object()->SetProp(P_TMP_DEFEND_HOOK, 0); |
| |
| return 0; // volles Abfangen des Angriffs |
| } |
| |
| // der Zauber schuetzt auf jeden Fall immer ein bischen |
| tell_object(previous_object(), |
| "Dein Zauber flackert rund um dich gruen auf.\n"); |
| tell_room(environment(previous_object()), break_string( |
| previous_object()->Name(WESSEN)+" Haut flackert rund um "+ |
| previous_object()->QueryPronoun(WEN)+" gruen auf.",78), |
| ({previous_object()})); |
| dam = (7+random(2))*dam/10; // Schaden reduzieren |
| |
| return(({dam, dam_type, spell})); |
| } |
| |
| // der Zauber schuetzt dann gar nicht ... |
| return 1; |
| } |
| |
| |
| SIEHE AUCH |
| ========== |
| |
| Angriff: Attack(L) |
| Schutz: Defend(L) |
| Verwandt: InternalModifyDefend(L), P_TMP_ATTACK_MOD |
| Hooks: P_TMP_DIE_HOOK, P_TMP_MOVE_HOOK, P_TMP_ATTACK_HOOK |
| neue Hooks: std/hooks |
| |
| 29.12.2020, Arathorn |