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diff --git a/doc/beispiele/zauberwald/room/eingang.c b/doc/beispiele/zauberwald/room/eingang.c
new file mode 100644
index 0000000..058a05e
--- /dev/null
+++ b/doc/beispiele/zauberwald/room/eingang.c
@@ -0,0 +1,48 @@
+// (c) by Padreic (Padreic@mg.mud.de)
+
+#include "../files.h"
+
+inherit ROOM("stdroom");
+
+void create()
+{
+   ::create();
+   SetProp(P_INDOORS, 0);
+   SetProp(P_LIGHT, 1);
+   SetProp(P_INT_SHORT, "Auf einem kleinen Waldweg");
+   SetProp(P_INT_LONG,
+     "Du stehst auf einem kleinen Waldweg der nach Westen hin tiefer in den Wald\n"
+    +"hinein fuehrt. Nach Osten kannst Du jedoch auch wieder zurueck zur Kreuzung\n"
+    +"gelangen. Alles ist hier recht duester, denn das Zweigdach der Baeume laesst\n"
+    +"kaum noch Sonnenlicht hindurch.\n");
+   AddDetail("wald", QueryProp(P_INT_LONG));
+   AddDetail(({"boden", "weg", "erde", "waldweg"}),
+     "Der Weg wurde nicht richtig angelegt und es scheint auch nicht so, als wuerde\n"
+    +"ihn jemand pflegen. Dennoch wachsen keinerlei Pflanzen auf dem Weg und Du\n"
+    +"gehst auf der blossen Erde.\n");
+   AddDetail(({"wegrand", "wegesrand", "gestruepp"}),
+     "Am Wegesrand wachsen einige alte Baeume und andere Pflanzen die zusammen ein\n"
+    +"undurchdringliches Gestruepp ergeben. Dir bleibt also nichts weiter uebrig, als\n"
+    +"nur den Weg nach Westen oder nach Osten zu folgen.\n");
+   AddDetail(({"baeume", "alter"}),
+     "Das Alter der Baeume laesst sich nicht genau bestimmen, sie scheinen jedoch\n"
+    +"sehr sehr alt zu sein. In einem der Baeume siehst Du ein kleines Baumhaus.\n");
+   AddDetail(({"pflanzen", "farne", "straeucher"}),
+     "Verschiedene Straeucher, Farne und zahlreiche Baeume zieren den Wegesrand.\n"
+    +"Du entdeckst dabei aber nichts weiter auffaelliges.\n");
+   AddDetail(({"osten", "kreuzung"}),
+     "Wenn Du dem Weg nach Osten hin folgst, kannst Du zurueck zur Kreuzung gelangen.\n");
+   AddDetail(({"zweige", "zweigdach", "sonnenlicht", "licht", "dach", "westen"}),
+     "Das Zweigdach der Baeume laesst hier so wenig Sonnenlicht hindurch, das Du ein\n"
+    +"Stueck weiter im Westen kaum noch ohne eigene Lichtquelle weiterkommen kannst.\n"
+    +"Du solltest Dich also besser nicht ohne eigene Lichtquelle tiefer in den Wald\n"
+    +"hinein wagen.\n");
+   AddDetail(({"fackel", "lampe", "licht", "lichtquelle", "lichtspruch"}),
+     "Wenn Du beabsichtigst weiter nach Westen zu gehn, solltest Du eine Fackel,\n"
+    +"eine Lampe oder sonst irgendeine Lichtquelle mitnehemn. Zumindest ist es dort\n"
+    +"sehr dunkel.\n");
+   AddDetail(({"wolke", "wolken", "sonne", "himmel"}),
+     "Der Himmel ist durch das dichte Dach der Zweige, nicht mehr zu sehn.\n");
+   AddExit("osten", "/d/unterwelt/raeume/wald4");
+   AddExit("westen", ROOM("weg1"));
+}
diff --git a/doc/beispiele/zauberwald/room/huette.c b/doc/beispiele/zauberwald/room/huette.c
new file mode 100644
index 0000000..e19a272
--- /dev/null
+++ b/doc/beispiele/zauberwald/room/huette.c
@@ -0,0 +1,129 @@
+// (c) by Padreic (Padreic@mg.mud.de)
+
+// Ein Raum zum schoenen einbinden eines Seherhauses in den Wald
+
+#include "../files.h"
+#include <moving.h>
+
+inherit ROOM("stdroom");
+
+void create()
+{
+   ::create();
+   SetProp(P_INDOORS, 1);
+   SetProp(P_LIGHT, 1);
+   SetProp(P_INT_SHORT, "Mitten im Wald");
+   SetProp(P_INT_LONG,
+     "Du stehst nun inmitten des Zauberwalds genau vor einer riesigen Buche unter\n"
+    +"der jemand eine kleine Huette gebaut hat. Ringsumher stehen weitere Buesche\n"
+    +"und Baeume und bilden eine dichte Vegetation, doch im Vergleich zu dieser\n"
+    +"riesigen Buche wirkt alles andere wirklich mickrig. Durch das dichte\n"
+    +"Blaetterdach dringt nur wenig Licht und so wundert es auch nicht das der\n"
+    +"Boden hier relativ feucht ist und die Pflanzen so gut gedeihen koennen. Nach\n"
+    +"Norden fuehrt als einziger Ausgang ein kleiner Trampelpfad zur Lichtung.\n");
+   AddDetail(({"natur", "wald", "zauberwald"}), QueryProp(P_INT_LONG));
+   AddDetail(({"buesche", "baeume", "vegetation", "pflanzen", "farne"}),
+     "Rings um die Huette herscht eine wilde Vegetation. Es wachsen verschiedenste\n"
+    +"Farne und Buesche und eine vielfalt verschiedenster Baeume. Alles zusammen\n"
+    +"bildet eine fast undurchdringliche Vegetation.\n");
+   AddDetail(({"licht", "blaetterdach"}),
+     "Durch das relativ dichte Blaetterdach der hohen Baeume, faellt eigentlich nur\n"
+    +"sehr wenig Licht durch und so ist es hier doch schon relativ duester, auch\n"
+    +"wenn man noch nicht unbedingt eine eigene Lichtquelle braucht um etwas sehen\n"
+    +"zu koennen.\n");
+   AddDetail("lichtquelle",
+     "Eine eigene Lichtquelle ist hier nicht unbedingt erforderlich, da dann doch\n"
+    +"noch genuegend Licht durch das Blaetterdach durchdringt.\n");
+   AddDetail("himmel",
+     "Es scheint Dir als wuerde die Sonne gerade scheinen, auch wen das dichte\n"
+    +"Blaetterdach die meisten Sonnenstrahlen nicht hindurch laesst.\n");
+   AddDetail("boden",
+     "Der Boden ist hier eigentlich, mit Ausnahme des Trampelpfads natuerlich,\n"
+    +"ziemlich zugewachsen und von zahlreichen Pflanzen ueberwuchert.\n");
+   AddDetail("erde",
+     "Die Erde ist hier ueberall ein wenig lehmig, aber wirklich besonderes kannst\n"
+    +"Du an der Erde nicht entdecken.\n");
+   AddDetail(({"trampelpfad", "ausgang", "pfad"}),
+     "Der Trampelpfad scheint doch relativ oft benutzt zu werden, denn die Erde ist\n"
+    +"fast voellig bloss gelegt und die wenigen Pflanzen die dann doch versuchen ihn\n"
+    +"zu bewachsen sind fast alle niedergetrampelt.\n");
+   AddDetail(({"lichtung", "norden"}),
+     "Vielleicht solltest Du einfach dem Trampelpfad nach Norden folgen und Dir die\n"
+    +"Lichtung einfach aus der Naehe anschauen.\n");
+   AddDetail(({"buche", "riesige buche"}),
+     "Eichen sollst Du weichen, Buchen sollst Du suchen!\n");
+   AddDetail(({"eiche", "eichen"}),
+     "Du siehst zwar alles moegliche an Baeumen hier, aber Eichen befinden sich zum\n"
+    +"Glueck nicht dadrunter.\n");
+   AddDetail(({"glueck", "frage"}),
+     "Ob es soetwas wie Glueck ueberhaupt gibt, ist wohl eher eine philosophische\n"
+    +"Frage und etwas wo man stundenlang drueber diskutieren koennte. Fuer den\n"
+    +"Moment beschliesst Du jedenfalls lieber die schoene Natur zu geniessen und\n"
+    +"dem zwitschern der Voegel zu lauschen, als Dich mit soetwas zu beschaeftigen.\n");
+   AddDetail(({"voegel", "zipfel", "baumzipfel", "zipfel der baeume"}),
+     "Oben in den Zipfeln der Baeume kannst Du wage einige Voegel erkennen, doch um\n"
+    +"diese naeher spezifizieren zu koennen, sind diese dann doch zu weit weg.\n");
+   AddDetail("moment",
+     "Geniesse den Moment und lebe Dein Leben!\n");
+   AddDetail("ruhe",
+     "Die Ruhe wird hier und da lediglich vom zwitschern einiger Voegel unterbrochen.\n");
+   AddSpecialDetail(({"huette"}), "det_huette");
+   AddSounds(SENSE_DEFAULT,
+     "Es ist hier wirklich herrlich ruhig und nur hier und da hoerst Du das\n"
+    +"zwitschern einiger Voegel. Natur pur.\n");
+   AddSounds(({"voegel", "zwitschern", "voegel zwitschern"}),
+     "Du lauschst dem zwitschern der Voegel und geniesst die himmlische Ruhe.\n");
+   AddCmd(({"such", "suche"}), "cmd_suchen");
+   AddCmd(({"geniess", "geniesse"}), "cmd_geniessen");
+   AddCmd(({"leb", "lebe"}), "cmd_leben");
+   AddCmd(({"kletter", "klettere"}), "cmd_klettern");
+   AddExit("norden", ROOM("lichtungs"));
+}
+
+static string det_huette()
+// Langbeschreibung nicht fest setzen, damit der Spieler sie selbst
+// aendern kann.
+{
+   object ob;
+   if (ob=present("\nmorgeneshaus", ME))
+      return ob->long();
+}
+
+static int cmd_suchen(string str)
+{
+   notify_fail("WAS moechtest Du suchen?\n");
+   if (str!="buchen" && str!="buche") return 0;
+   write("Du brauchst nicht lange suchen und schon entdeckt Du eine riesige Buche vor\n"
+        +"Dir, aber eigentlich waere es wohl auch eher erstaunlich, wenn Du diese\n"
+        +"riesige Buche direkt vor Deiner Nase uebersehen wuerdest :).\n");
+   return 1;
+}
+
+static int cmd_geniessen(string str)
+{
+   notify_fail("WAS moechtest Du geniessen?\n");
+   if (str!="moment" && str!="den moment" && str!="ruhe") return 0;
+   write("Du haeltst einen Moment inne und geniesst die himmlische Ruhe, die nur durch\n"
+        +"das zwitschern einiger Voegel durchbrochen aber nicht gestoert wird.\n");
+   return 1;
+}
+
+static int cmd_leben(string str)
+{
+   notify_fail("WAS moechtest Du leben?\n");
+   if (str!="leben" && str!="mein leben" && str!="dein leben") return 0;
+   write("Nun, wenn die Welt so einfach waere das Du mit einem simplen Kommando Dein\n"
+        +"ganzes Leben steuern koenntest, dann waer die Welt doch wirklich langweilig,\n"
+        +"oder? Ich will doch stark hoffen, das es sooo weit noch nicht bei Dir ist :).\n");
+   return 1;
+}
+
+static int cmd_klettern(string str)
+{
+   notify_fail("WOHIN oder WORAUF moechtest Du klettern?\n");
+   if (member(({"auf baum", "auf baumzipfel", "baum hoch",
+                "buche hoch", "auf buche"}), str)==-1) return 0;
+   write("Du versuchst vergeblich die riesige Buche hochzuklettern, doch die unteren\n"
+        +"Aeste haengen leider bereits viel zu hoch, um diese erklimmen zu koennen.\n");
+   return 1;
+}
diff --git a/doc/beispiele/zauberwald/room/schule.c b/doc/beispiele/zauberwald/room/schule.c
new file mode 100644
index 0000000..a97acc4
--- /dev/null
+++ b/doc/beispiele/zauberwald/room/schule.c
@@ -0,0 +1,78 @@
+// (c) by Padreic (Padreic@mg.mud.de)
+
+#include "../files.h"
+
+inherit ROOM("stdroom");
+
+void create()
+{
+   ::create();
+   SetProp(P_INDOORS, 0);
+   SetProp(P_LIGHT, 1);
+   AddSpecialDetail(({"pixieschule", "schule", "sandplatz", "waldschule"}), "_query_int_long");
+   AddDetail(({"spuren", "kampfplatz", "sand"}),
+     "Die Spuren im Sand deuten auf einen laengeren Kampf hin, der hier getobt\n"
+    +"haben muss. Wer auch immer ihn verloren hat, er hat sich wacker gewehrt.\n");
+   AddDetail("wald",
+     "Was meinst Du eigentlich, wo Du gerad die ganze Zeit rumlaeufst? Mach einfach\n"
+    +"die Augen auf und schau Dir alles in Ruhe an.\n");
+   AddDetail("ruhe", "In der Ruhe liegt die Kraft...\n");
+   AddDetail(({"augen", "details", "kampfzauber", "kopf", "freund"}),
+     "Nu uebertreib mal nich, nicht jedes Substantiv verbirgt wirklich ein\n"
+    +"sinnvolles Detail.\n");
+   AddDetail("kraft",
+     "Wow! Deine Kraft ist ploetzlich auf 32 angestiegen...\n"
+    +"Das hast Du jetzt aber nicht wirklich geglaubt, oder?\n"
+    +"Wieso untersuchst Du solche Details eigentlich?\n");
+   AddSpecialDetail("zeit", "det_zeit");
+   AddDetail(({"pixies", "bloedsinn", "unfug", "zauberwesen", "streich"}), 
+     "Pixies sind kleine Zauberwesen, die nichts als Unfug im Kopf haben. Wie\n"
+    +"niemand sonst nutzen sie ihre magischen Faehigkeiten nicht um jemanden zu\n"
+    +"heilen oder fuer Kampfzauber. Nein sie nutzen sie um jemanden zu Aergern\n"
+    +"oder ihm einen Streich zu spielen. Einen Pixie zum Freund zu haben, kann\n"
+    +"sicher sehr unterhaltsam sein, auf die Dauer aber wohl auch ziemlich\n"
+    +"anstrengend.\n");
+   AddSpecialDetail("boden", "det_boden");
+   AddDetail("halbkreis",
+     "Einige Pixies sitzen im Halbkreis um Arina herum und hoeren gespannt zu, wie\n"
+    +"sie ihnen einen spannende Geschichte erzaehlt.\n");
+   AddDetail(({"geschichten", "sprache"}),
+     "Wenn Arina doch bloss in einer Sprache sprechen wuerde, Die Du verstehst...\n"
+    +"Ihre Geschichten hoeren sich jedenfalls ausserordentlich spannend an. *seufz*\n");
+   AddDetail("himmel", "Der Himmel ist klar und nahezu wolkenfrei.\n");
+   AddDetail(({"osten", "ausgang", "lichtung", "weg", "waldweg"}),
+     "Der einzige Ausgang von hier, ist der kleine Waldweg im Osten der zurueck\n"
+    +"zur grossen Lichtung fuehrt.\n");
+   SetProp(P_INT_SHORT, "Die Pixieschule");
+   AddExit("osten", ROOM("lichtungnw"));
+   AddItem(NPC("pixie"), REFRESH_MOVE_HOME);
+   AddItem(NPC("pixie"), REFRESH_MOVE_HOME);
+   AddItem(NPC("pixie"), REFRESH_MOVE_HOME);
+   AddItem(NPC("arina"), REFRESH_REMOVE, 1);
+}
+
+static string det_boden()
+{
+   if (present(WALDID("fee"), ME))
+      return GetDetail("halbkreis");
+   return GetDetail("sand");
+}
+
+static string det_zeit()
+{  return "Wir haben genau "+dtime(time())[<8..]+".\n"; }
+
+static string _query_int_long()
+{
+   if (present(WALDID("fee"), ME))
+      return "Du befindest Dich in der Waldschule der Pixies. Einige Pixies sitzen im\n"
+            +"Halbkreis um die Waldfee Arina rum und hoeren gespannt ihren Geschichten zu.\n"
+            +"Gelegentlich erhebt sich Arina um mit einem Stock etwas in den Sand zu\n"
+            +"zeichnen, oder um einen der Pixies zu ermahnen weil er wieder irgendeinen\n"
+            +"verrueckten Bloedsinn gemacht hat. Da sich ringsherum der dichte Wald\n"
+            +"anschliesst, ist der einzige Ausgang, der Weg zurueck nach Osten auf die\n"
+            +"grosse Lichtung.\n";
+   return "Du stehst auf einem kleinen Sandplatz mitten im Wald. Hier und da siehst Du\n"
+         +"im Sand noch deutlich die Spuren eines Kampfes. Umgeben wird dieser Platz\n"
+         +"von einem dichten Wald, so dass der einzige Ausgang der Weg zurueck nach\n"
+         +"Osten zur grossen Lichtung ist.\n";
+}
diff --git a/doc/beispiele/zauberwald/room/stdlichtung.c b/doc/beispiele/zauberwald/room/stdlichtung.c
new file mode 100644
index 0000000..341ee6e
--- /dev/null
+++ b/doc/beispiele/zauberwald/room/stdlichtung.c
@@ -0,0 +1,157 @@
+// (c) by Thomas Winheller (Padreic@mg.mud.de)
+
+#include "../files.h"
+#include <moving.h>
+
+inherit ROOM("stdroom");
+inherit "/std/room/kraeuter";
+
+void maybe_replace_program()
+// dieser Standardraum, darf _nicht_ replaced werden...
+{ }
+
+int tuempel_ex(string exit, mapping map_ldfied)
+{   return map_ldfied[exit]==ROOM("tuempel");  }
+
+static int plant;
+
+void create()
+{
+   int i;
+   string tuempel, dir;
+   mixed tmp;
+
+   if (!clonep(ME)) return;
+   ::create();
+   plant=0;
+   SetProp(P_INDOORS, 0);
+   SetProp(P_LIGHT, 1);
+   SetProp(P_INT_SHORT, "Am Rande der Zauberlichtung");
+   SetProp(EXTRA_LONG, "");
+   if (PO) dir=(PO->CustomizeObject());
+   if (!dir) return;
+   dir=(["o":"ost", "w":"west", "n":"nord", "s":"sued",
+         "no":"nordost", "nw":"nordwest",
+         "so":"suedost", "sw":"suedwest"])[dir[8..]];
+   tuempel=filter(m_indices(QueryProp(P_EXITS)||([])), "tuempel_ex", ME, QueryProp(P_EXITS)||([]))[0][0..<3];
+   dir=capitalize(dir); tuempel=capitalize(tuempel);
+   SetProp(P_INT_LONG, BS(
+     "Du stehst am "+dir+"rand der grossen Lichtung inmitten des Zauberwalds. "
+    +tuempel+"lich von hier, befindet sich genau in der Mitte der "
+    +"Lichtung ein kleiner Tuempel in dessen Wasser sich das Sonnenlicht in "
+    +"allen Farben des Regenbogens spiegelt. Hier und da stehen um den Teich "
+    +"herum vereinzelt einige Eichen die sich irgendwie zu bewegen "
+    +"scheinen und ab und zu siehst Du wie sich einige kleine Pixies aus "
+    +"dem Wald heraus ans Wasser trauen. Die Eichen jedoch, halten immer "
+    +"einen deutlichen Abstand zum Wasser."+QueryProp(EXTRA_LONG)));
+   AddDetail(({"raum", lower_case(dir)+"rand", "zauberwald"}), QueryProp(P_INT_LONG));
+   AddDetail(({"pixies", "zauberwesen", "unfug"}),
+     "Pixies sind kleine verspielte Zauberwesen, die hier im Zauberwald wohnen. Um\n"
+    +"einem von ihnen zu begegnen wirst Du hier im Wald sicher nich lange suchen\n" 
+    +"muessen, doch vorsicht, sie haben nichts als Unfug im Kopf...\n");
+   AddDetail(({"farben", "regenbogen", "computer"}),
+     "Noch nie einen Regenbogen gesehn? Hmm.. dann sitzt Du wirklich eindeutig\n"
+    +"zuviel vor Deinem Computer...\n");
+   AddDetail("abstand",
+     "Wieso sie diesen Abstand halten kannst Du nicht nachvollziehn, aber mehr als\n"
+    +"ein paar Meter gehen sie nie an den alten Weiher dran.\n");
+   AddDetail(({"sonne", "sonnenstrahlen", "sonnenlicht", "himmel", "herz"}),
+     "Zahlreiche warme Sonnenstrahlen erwaermen Dein Herz und Du bist richtig\n"
+    +"gluecklich. Solch ein Idyllisches Plaetzchen willst Du am liebsten nie\n"
+    +"wieder verlassen. Fehlt eigentlich nur noch ein Partner, mit dem man\n"
+    +"hier gemeinsam in der Sonne liegen und das rauschen des Wassers geniessen\n"
+    +"kann.\n");
+   AddDetail("partner", "Den musst Du Dir schon selbst mitbringen...\n");
+   AddDetail(({"wald", "zauberwald"}),
+     "Du befindest Dich quasi mittem ihn ihm. Rund herum um die Lichtung schliesst\n"
+    +"sich ein dichter Wald an.\n");
+   AddDetail(({"eiche", "eichen"}),
+     "Hier befindet sich gerade keine, so dass Du sie nich naeher ansehn kannst.\n");
+   AddDetail(({"lichtung", "rand", "plaetzchen"}), QueryProp(P_INT_LONG));
+   AddDetail(({"wasser", "tuempel", "teich", lower_case(tuempel)+"en", "mitte"}),
+     "Wenn Du Dir den Tuempel in der Mitte der Lichtung etwas naeher ansehen\n"
+    +"moechtest, solltest Du vielleicht einfach noch ein bisschen naeher rangehn.\n");
+   AddDetail(({"waldweg", "weg"}),
+     "Ueber den Waldweg kannst Du den Wald wieder verlassen wenn Du moechtest.\n");
+   AddDetail(({"boden"}),
+     "Der Boden ist hier nirgends nackt sichtbar, sondern ist mit einem schoenen\n"
+    +"gruenen Rasenteppich bedeckt. Nicht zu hoch und nicht zu tief, offensichtlich\n"
+    +"bedarf diese Grasart keinerlei Pflege oder aber irgendjemand pflegt diesen\n"
+    +"Rasen hier seeehhhhrrr gruendlich.\n");
+   AddDetail(({"grasart", "rasen", "art", "gras", "rasenteppich", "halme"}),
+     "Du schaust Dir den Rasen noch einmal gruendlich an und streichst mit Deiner\n"
+    +"Hand durch die Halme. Was auch immer das fuer eine Art ist, solch einen Rasen\n"
+    +"hast Du noch nicht gesehn.\n");
+   AddDetail("hand",
+     "Sei lieber vorsichtig, sonst ist die Hand schneller ab als Du denkst...\n");
+   AddDetail("pflege",
+     "Ob jemand diesen Rasen pflegt, bzw. _wer_ kannst Du nicht entdecken...\n");
+   AddSounds(({"rauschen", "wasser"}), "Leise hoerst Du das rauschen des Wassers....\n");
+}
+
+#define VERB (["iss": "essen", "esse": "essen", "pflueck": "pfluecken", "pfluecke": "pfluecken"])
+
+static int cmd_pilze(string str)
+{
+   notify_fail("Was moechtest Du "+VERB[query_verb()]+"?\n");
+   if (str!="pilz" && str!="pilze") return 0;
+   if (plant>time()) {
+      write("Du solltest die Pilze erstmal in Ruhe wieder etwas nachwachsen lassen.\n");
+      return 1;
+   }
+   if (PL->QueryProp(ZAUBERWALD)<=time()) {
+      write("Du bist nur Gast hier und die Bewohner des Zauberwalds, sehen es nicht gerne\n"
+           +"wenn man hier einfach so die Pilze pflueckt.\n");
+      return 1;
+   }
+   plant=time()+300;
+   write("Du pflueckst Dir einige Pilze und isst sie. Anschliessend geht es Dir\n"
+        +"bedeutend besser.\n");
+   PL->reduce_hit_points( negate(100+random(100)) );
+   return 1;
+}
+
+static int cmd_farne(string str)
+{
+   int food;
+   notify_fail("Was moechtest Du "+VERB[query_verb()]+"?\n");
+   if (str!="farn" && str!="farne") return 0;
+   if (PL->QueryProp(ZAUBERWALD)<=time()) {
+      write("Du bist nur Gast hier und die Bewohner des Zauberwalds, sehen es nicht gerne\n"
+           +"wenn man hier einfach so den Farn abreisst.\n");
+      return 1;
+   }
+   // das tanken am Wasser ist umsonst, es heilt dabei wie ein
+   // mittleres Kneipenessen das genau 1 Muenze kostet. Geheilt werden nur HP
+   // Ein Missbrauch ist im Wald ausgeschlossen, bzw. man muesste den
+   // gesamten Wald leermetzeln und kann dann hier tanken bis zum naechsten
+   // reset. Bei Kosten von einer Muenze pro Heilung ist es sehr fraglich
+   // ob sich das lohnt.... :)
+   food=(PL->QueryProp(P_MAX_FOOD)) - (PL->QueryProp(P_FOOD));
+   if (food>10) food=10; // nie mehr als fuer 10 food tanken...
+   if (food <= 0 || !PL->eat_food(food, 1)) {
+      write("Du bist so voll, Du kannst leider wirklich nichts mehr essen...\n");
+      return 1;
+   }
+   write("Du pflueckst ein wenig von dem Farn und isst ihn. Sogleich spuerst Du, wie es\n"
+        +"Dir allmaehlich wieder besser geht...\n");
+   if (PL->eat_food(food)) { // food gutschreiben erfolgreich?
+      PL->buffer_hp(food*6, 8);
+      PL->SetProp(ZAUBERWALD, time()+AGGRESSIVE_TIME);
+   }
+   return 1;
+}
+
+static int cmd_sueden()
+{
+   if (PL->QueryProp(ZAUBERWALD)>time()) {
+      write("Du versuchst in den Wald zu fluechten, doch die Farne und Buesche bilden\n"
+           +"eine pflanzliche Barriere und lassen Dich nicht hindurch.\n");
+      return 1;
+   }
+   write("Du machst einen Schritt hin nach Sueden und sofort biegen sich auf magische\n"
+        +"Weise die Farne und Buesche zur Seite und geben einen Trampelpfad nach Sueden\n"
+        +"frei.\n");
+   PL->move(ROOM("huette"), M_GO, "durch die Buesche nach Sueden", "zwaengt sich");
+   return 1;
+}
diff --git a/doc/beispiele/zauberwald/room/stdroom.c b/doc/beispiele/zauberwald/room/stdroom.c
new file mode 100644
index 0000000..35297e6
--- /dev/null
+++ b/doc/beispiele/zauberwald/room/stdroom.c
@@ -0,0 +1,52 @@
+// (c) by Padreic (Padreic@mg.mud.de)
+
+inherit "std/room";
+
+#include "../files.h"
+#include <moving.h>
+
+static string sounds();
+
+void create()
+{
+   ::create();
+   SetProp(P_NO_TPORT, NO_TPORT);
+   AddSmells(SENSE_DEFAULT,
+     "Der Duft vom Harz der Baeume und einiger sonstiger Pflanzen liegt in der Luft.\n"
+    +"Man merkt sofort, Du stehst mittem im Wald.\n");
+   AddSounds(SENSE_DEFAULT, #'sounds);
+   AddSounds(({"voegel", "voegeln", "zwitschern"}),
+     "Das herrliche zwitschern der Voegel, ist das einzige das die Ruhe im Wald\n"
+    +"durchbricht.\n");
+}
+
+static string sounds()
+{
+   if (sizeof(filter_objects(all_inventory(), "InFight")))
+      return "Der Laerm des Kampfes stoert die Ruhe des Waldes und uebertoent alles.\n";
+   if (sizeof(filter(all_inventory(), #'query_once_interactive))>1)
+      return "Es ist unheimlich still hier im Wald und nur das zwitschern einiger Voegel\n"
+            +"ist zu hoeren.\n";
+   return "Du hast das Gefuehl, als waerst Du ganz allein hier im Wald. Alles ist ruhig\n"
+         +"und nur hier und da vernimmst Du das zwitschern einiger Voegel.\n";
+}
+
+varargs void delay_reset(int time)
+// NPCs koennen boing resets verhindern
+{
+   if (time)
+      set_next_reset(time);
+   else set_next_reset(3600);
+}
+
+int _normalfunction()
+{
+  mixed z;
+  int i;
+  z=this_player()->QueryProp(AUSGANG);
+  this_player()->SetProp(AUSGANG, query_verb());
+  i=(int)::_normalfunction();
+  if (!i) this_player()->SetProp(AUSGANG, z);
+  return i;
+}
+              
\ No newline at end of file
diff --git a/doc/beispiele/zauberwald/room/stein.c b/doc/beispiele/zauberwald/room/stein.c
new file mode 100644
index 0000000..cd74b07
--- /dev/null
+++ b/doc/beispiele/zauberwald/room/stein.c
@@ -0,0 +1,112 @@
+// (c) by Padreic (Padreic@mg.mud.de)
+
+#include "../files.h"
+
+inherit ROOM("stdroom");
+
+void create()
+{
+   ::create();
+   SetProp(P_INDOORS, 0);
+   SetProp(P_LIGHT, 1);
+   SetProp(P_INT_SHORT, "Bei einem Stein");
+   AddSpecialDetail(({"ort", "wald", "platz"}), "_query_int_long");
+   AddDetail("stein",
+     "Der Stein ist, durch die Sonnenstrahlen ordentlich aufgeheizt, angenehm warm\n"
+    +"und bietet eigentlich den idealen Platz um es sich gut gehn zu lassen und in\n"
+    +"der Sonne zu liegen.\n");
+   AddDetail(({"sonne", "himmel", "sonnenstrahlen", "strahlen"}),
+     "Der blaue Himmel ist nahezu wolkenfrei und so strahlt die Sonne in voller\n"
+    +"Pracht oben am Himmel und ihre Strahlen prasseln auf Deine Haut.\n");
+   AddDetail(({"boden", "weg", "waldweg", "erde"}),
+     "Ein ganz normaler Waldweg halt, ein bisschen sandig, einige kleine Aestchen\n"
+    +"ganz normal halt.\n");
+   AddSpecialDetail("zeit", "det_zeit");
+   AddDetail(({"aestchen", "stoeckchen"}),
+     "Ganz kleine heruntergefallene Stoeckchen, durch reges drueber laufen\n"
+    +"im Laufe der Zeit kleingemalen und vom Wetter aufgeloest...\n");
+   AddDetail("wetter",
+     "Auch wenn hier heute die Sonne scheint, gibt es natuerlich auch hier\n"
+    +"gelegentlich verregnete Tage.\n");
+   AddDetail("tage", "Naja... allzuviele sind es jedoch nicht.\n");
+   AddDetail(({"nordosten", "lichtung", "ausgang", "weiher"}),
+     "Im Nordosten kannst Du immer noch die grosse Lichtung mit den wandernden Eichen\n"
+    +"und dem verwunschenen Weiher erkennen.\n");
+   AddDetail(({"eichen", "wandernde eichen"}),
+     "Im Nordosten auf der Lichtung hast Du vorhin wandernde Eichen gesehn,\n"
+    +"vielleicht solltest Du einfach nochmal zurueck gehn und sie Dir naeher\n"
+    +"anschaun.\n");
+   AddDetail(({"wolke", "wolken", "schaefchenwolke"}),
+     "Der Himmel ist eigentlich wolkenfrei nur hier und da zieht mal eine kleine\n"
+    +"Schaefchenwolke vorbei.\n");
+   AddExit("nordosten", ROOM("lichtungsw"));
+   AddItem(NPC("titina"), REFRESH_REMOVE, 1);
+   AddCmd(({"setz", "setze", "leg", "lege", "kletter", "klettere"}), "cmd_setzen");
+   AddCmd(({"steh", "stehe"}), "cmd_aufstehn");
+}
+
+#define STEIN WALDID("stein")
+
+void init()
+{
+  if (PL) PL->SetProp(STEIN, 0);
+  ::init();
+}
+
+static int cmd_aufstehn(string str)
+{
+    if (!PL->QueryProp(STEIN)) return 0;
+    if (str!="auf" && str!="von stein auf") {
+       notify_fail("Von was moechtest Du aufstehn?\n");
+       return 0;
+    }
+    PL->SetProp(STEIN, 0);
+    write("Du kletterst also vom Stein wieder runter und stehst auf.\n");
+    return 1;
+}
+
+#define VERB(x) (["setz": "setzt", "leg": "legst", "kletter": "kletterst"])[x]
+
+static int cmd_setzen(string str)
+{
+   string verb;
+   verb=query_verb();
+   if (verb && verb[<1]=='e') verb=verb[0..<2];
+   if (str!="auf stein" && str!="stein" && str!="von stein") {
+      notify_fail(BS("Wohin moechtest Du "
+                 +(verb!="kletter" ? "Dich " : "")+verb+"en?"));
+      return 0;
+   }
+   if (PL->QueryProp(STEIN)) {
+      if (verb!="kletter" || str=="auf stein") {
+         write("Du sitzt doch bereits auf dem Stein!\n");
+         return 1;
+      }
+      PL->SetProp(STEIN, 0);
+      write("Du kletterst also vom Stein wieder runter und stehst auf.\n");
+      return 1;
+   }
+
+   write(BS("Entspannt "+VERB(verb)+" Du "+(verb!="kletter" ? "Dich " : "")
+        +"auf den Stein und geniesst die Sonne."));
+   PL->SetProp(STEIN, time());
+   return 1;
+}
+
+static string det_zeit()
+{  return "Wir haben genau "+dtime(time())[<8..]+".\n"; }
+
+static string _query_int_long()
+{
+   if (present(WALDID("fee"), ME))
+      return
+        "Hier mitten im Wald steht ein grosser Stein, auf dem Titina die wunderschoene\n"
+       +"Waldfee sitzt und sich in aller Ruhe ihr langes goldenes Haar kaemmt. Die\n"
+       +"Sonne strahlt genau auf den Stein und es ist wohl wirklich der gemuetlichste\n"
+       +"Ort auf Erden. Links und rechts vom Weg schliesst der dichte Wald an und so\n"
+       +"ist der einzige Ausgang Richtung Nordosten zurueck zur Lichtung.\n";
+   return "Hier mitten im Wald steht ein grosser Stein, der von der Sonne ordentlich\n"
+         +"aufgeheizt wird und ihn zu einem traumhaften Ort fuer alle Sonnenliebhaber\n"
+         +"macht. Links und rechts vom Weg schliesst direkt der dichte Wald an und so\n"
+         +"ist der einzige Ausgang Richtung Nordosten zurueck zur Lichtung.\n";
+}
diff --git a/doc/beispiele/zauberwald/room/tuempel.c b/doc/beispiele/zauberwald/room/tuempel.c
new file mode 100644
index 0000000..6f22d86
--- /dev/null
+++ b/doc/beispiele/zauberwald/room/tuempel.c
@@ -0,0 +1,179 @@
+// (c) by Thomas Winheller (Padreic@mg.mud.de)
+
+#include "../files.h"
+#include <moving.h>
+
+inherit ROOM("stdroom");
+inherit "/std/room/kraeuter";
+
+void create()
+{
+   ::create();
+   SetProp(P_LIGHT, 2);
+   SetProp(P_INDOORS, 0);
+   SetProp(P_INT_SHORT, "An einem verwunschenden Weiher");
+   AddSpecialDetail(({"ort", "weiher"}), "_query_int_long");
+   AddDetail(({"seerosen", "farben", "farbenvielfalt"}),
+     "Auf dem Wasser schwimmen zahlreiche Seerosen in allen Farben des Regenbogens\n"
+    +"eine solche Farbenvielfalt wie hier, hast Du bisher noch nirgendwo sonst\n"
+    +"gesehn.\n");
+   AddDetail("regenbogen", "Derzeit steht keiner am Himmel.\n");
+   AddDetail(({"libelle", "libellen", "atmosphaere", "summen"}),
+     "Hier und da schwirren ueber dem Weiher einige Libellen herum. Ihr Summen\n"
+    +"verbreitet eine richtig idyllische Atmosphaere an diesem Ort.\n");
+   AddDetail(({"pixies", "zauberwesen"}),
+     "Pixies sind kleine verspielte Zauberwesen, die hier im Zauberwald wohnen. Um\n"
+    +"einem von ihnen zu begegnen wirst Du hier im Wald sicher nich lange suchen\n"
+    +"muessen, doch vorsicht, sie haben nichts als Unfug im Kopf...\n");
+   AddDetail(({"wald", "zauberwald", "punkt"}),
+     "Der verwunschene Weiher ist mehr oder weniger der zentrale Punkt hier im\n"
+    +"Zauberwald. Er liegt mitten auf einer grossen Lichtung umgeben vom dichten\n"
+    +"Wald der Pixies\n");
+   AddDetail(({"lichtung", "mitte"}),
+     "Der Weiher befindet sich genau in der Mitte der Lichtung, sieh Dich halt\n"
+    +"einfach mal um.\n");
+   AddDetail(({"boden", "ufer"}),
+     "Das Ufer des Weihers besteht aus zahlreichen Steinen die bis in den Weiher\n"
+    +"hineinreichen. Auf und zwischen diesen Steinen sind jedoch ueberall zahlreiche\n"
+    +"kleine und mittlere Pflanzen gewachsen.\n");
+   AddDetail(({"stein", "steine"}), "Ein Stein ist ein Stein ist ein Stein ist ein Stein ist ein Stein.\n");
+   AddDetail("pflanzen",
+     "Die verschiedensten Pflanzen wachsen zwischen den Steinen empor und begruenen\n"
+    +"das Ufer. An einer Stelle kannst Du sogar weissen Wasser-Hahnenfuss wachsen\n"
+    +"sehen.\n");
+   AddDetail(({"wasser", "schimmer", "schimmern"}),
+     "Das Wasser ist irgendwie recht trueb und es geht ein sehr seltsames Schimmern\n"
+    +"von ihm aus. Irgendetwas besonderes hat es mit diesem Wasser auf sich, das\n"
+    +"spuerst Du genau. Du weisst jedoch nicht, ob es etwas gutes oder etwas boeses\n"
+    +"ist.\n");
+   AddDetail(({"himmel", "luft", "sonne", "waerme", "strahlen", "sonnenstrahlen"}),
+     "Die Sonne steht hoch am Himmel und fuellt diesen Ort mit einer herrlichen\n"
+    +"Waerme und ihre Strahlen reflektieren im Wasser in allen erdenklichen Farben.\n");
+   AddExit("norden", ROOM("lichtungn"));
+   AddExit("nordosten", ROOM("lichtungno"));
+   AddExit("nordwesten", ROOM("lichtungnw"));
+   AddExit("osten", ROOM("lichtungo"));
+   AddExit("westen", ROOM("lichtungw"));
+   AddExit("sueden", ROOM("lichtungs"));
+   AddExit("suedwesten", ROOM("lichtungsw"));
+   AddExit("suedosten", ROOM("lichtungso"));
+   AddItem(NPC("ulinia"), REFRESH_REMOVE, 1);
+   AddCmd(({"bad", "bade", "schwimm", "schwimme", "tauch", "tauche"}), "cmd_schwimmen");
+   AddCmd(({"trink", "trinke"}), "cmd_trinken");
+   AddCmd(({"pflueck", "pfluecke"}), "cmd_pfluecken");
+   // Detail per Hand hinzufuegen, da GetPlant anstelle von AddPlant
+   // verwendet wird.
+   AddPlantDetail(OBJ("hahnenfuss"));
+}
+
+static int cmd_trinken(string str)
+{
+   int drink;
+   object ob;
+   if (member(({"wasser", "wasser aus teich", "wasser aus tuempel",
+                "wasser aus see", "aus teich", "aus tuempel", "aus wasser",
+                "aus see"}), str)==-1) {
+      notify_fail("Was moechtest Du trinken?\n");
+      return 0;
+   }
+   if ((ob=present(WALDID("fee"), ME)) && !ob->IsEnemy(PL)) {
+      write(BS("Die Waldfee scheint Deinen Entschluss ein wenig von dem "
+         +"Wasser zu kosten, bemerkt zu haben und straft Dich mit einem "
+         +"mahnenden Blick ab. Du ueberlegst es Dir also noch einmal und "
+         +"laesst von Deinem Vorhaben ab."));
+      return 1;
+   }
+   // das tanken am Wasser ist umsonst, es heilt dabei wie ein
+   // Kneipengetraenk das genau 1 Muenze kostet. Geheilt werden nur SP
+   // Ein Missbrauch ist im Wald ausgeschlossen, bzw. man muesste den
+   // gesamten Wald leermetzeln und kann dann ueben bis zum naechsten
+   // reset. Bei Kosten von einer Muenze pro Heilung ist es sehr fraglich
+   // ob sich das lohnt.... :)
+   drink=(PL->QueryProp(P_MAX_DRINK)) - (PL->QueryProp(P_DRINK));
+   if (drink>10) drink=10; // nie mehr als fuer 10 soak tanken...
+   if (drink <= 0 || !PL->drink_soft(drink, 1)) {
+      write("Du bist so voll, Du kannst leider wirklich nichts mehr trinken...\n");
+      return 1;
+   }
+   write("Du gehst an den Rand des Weihers und nimmst einen kraeftigen Schluck von dem\n"
+        +"Wasser. Sogleich spuerst Du, wie Deine mentalen Kraefte langsam gestaerkt\n"
+        +"werden.\n");
+   if (PL->drink_soft(drink)) { // soak gutschreiben erfolgreich?
+      PL->buffer_sp(drink*6, 5);
+      PL->SetProp(ZAUBERWALD, time()+AGGRESSIVE_TIME);
+   }
+   return 1;
+}
+
+static int cmd_schwimmen(string str)
+{
+   string verb;
+
+   // besondere Eigenschaft der schluesselwoerter ausnutzen... :)
+   verb=(query_verb()||"");
+   if (verb[<1]!='e') verb+="e";
+   if (member(({"in teich", "in weiher", "in tuempel", "in see"}), str)==-1) {
+      notify_fail("Worin willst Du "+verb+"n?\n");
+      return 0;
+   }
+   str=capitalize(str[3..]); // "in " abschneiden...
+   if (present(WALDID("fee"), ME)) {
+      write(BS("Die Waldfee scheint Deinen Entschluss im "+str+" "+verb
+         +"n zu gehn irgendwie bemerkt zu haben und straft Dich mit einem "
+         +"mahnenden Blick ab. Deine Lust zum "+capitalize(verb)
+         +"n sinkt sogleich gegen null, denn Du verspuerst keine grosse "
+         +"Lust Dich mit der Waldfee anzulegen."));
+      return 1;
+   }
+   write(BS("Mutig gehst Du einen Schritt ins Wasser, da ueberkommt Dich auch "
+           +"schon ein seltsames kribbeln am ganzen Koerper. In windeseile "
+           +"hast Du den "+str+" auch schon wieder verlassen."));
+   return 1;
+}
+
+static int cmd_pfluecken(string str)
+{
+   object ob;
+   notify_fail("WAS moechtest Du pfluecken?\n");
+   if (member(({"hahnenfuss",
+                "wasser-hahnenfuss",
+                "weisser hahnenfuss",
+                "weisser wasser-hahnenfuss"}), str)<0) return 0;
+   if ((ob=present(WALDID("fee"), ME)) && !ob->IsEnemy(PL)) {
+      write(BS("Die Waldfee scheint Dein Vorhaben bemerkt zu haben und "
+         +"straft Dich mit einem mahnenden Blick ab. Du ueberlegst es Dir "
+         +"wieder anders und laesst von Deinem Vorhaben ab, solange die "
+         +"Fee hier wacht."));
+      return 1;
+   }
+   ob=GetPlant(OBJ("hahnenfuss"));
+   if (objectp(ob)) {
+      if (ob->move(PL, M_GET)==1)
+          write(BS("Vorsichtig pflueckst Du "+ob->name(WEN, 1)
+                  +" und nimmst "+ob->QueryPronoun(WEN)+" an Dich."));
+      else write(BS("Vorsichtig pflueckst Du "+ob->name(WEN, 1)+" kannst "
+                  +ob->QueryPronoun(WEN)+" aber nicht nehmen."));
+   }
+   else if (!ob)
+      write(BS("Der Hahnenfuss ist noch nicht wieder weit genug "
+              +"nachgewachsen um ihn pfluecken zu koennen."));
+   return 1;
+}
+
+static string _query_int_long()
+{
+   if (present(WALDID("fee"), ME))
+      return
+        "Du stehst nun an einem kleinen verwunschenen Weiher, inmitten des Zauberwalds.\n"
+       +"Auf dem Wasser schwimmen zahlreiche Seerosen in den verschiedensten Farben\n"
+       +"und hier und dort schwirrt eine Libelle in der Luft. Mitten ueber dem Weiher\n"
+       +"schwebt eine wunderschoene Waldfee in der Luft und scheint den Weiher zu\n"
+       +"bewachen. Irgendetwas geheimnisvolles scheint es mit dem Weiher auf sich\n"
+       +"zu haben, nur was?\n";
+   return
+     "Du stehst nun an einem kleinen verwunschenen Weiher, inmitten des Zauberwalds.\n"
+    +"Auf dem Wasser schwimmen zahlreiche Seerosen in den verschiedensten Farben und\n"
+    +"hier und dort schwirrt eine Libelle in der Luft. Alles scheint hier sehr\n"
+    +"friedlich zu sein, fast ein wenig zu friedlich. Irgendetwas geheimnisvolles\n"
+    +"scheint es mit diesem Weiher auf sich zu haben, nur was?\n";
+}
diff --git a/doc/beispiele/zauberwald/room/virtual_compiler.c b/doc/beispiele/zauberwald/room/virtual_compiler.c
new file mode 100644
index 0000000..1cc4d5c
--- /dev/null
+++ b/doc/beispiele/zauberwald/room/virtual_compiler.c
@@ -0,0 +1,133 @@
+// (c) by Padreic (Padreic@mg.mud.de)
+
+#include <properties.h>
+#include <v_compiler.h>
+#include "../files.h"
+#include "/p/service/padreic/kraeuter/plant.h"
+
+inherit "std/virtual/v_compiler";
+
+create()
+{
+  ::create();
+  SetProp(P_STD_OBJECT, ROOM("stdlichtung"));
+  SetProp(P_COMPILER_PATH, ROOM(""));
+}
+
+string Validate(string file)
+{
+  file=::Validate(file);
+  switch(file) { 
+     case "lichtungso":
+     case "lichtungo":
+     case "lichtungno":
+     case "lichtungn":
+     case "lichtungs":
+     case "lichtungnw":
+     case "lichtungw":
+     case "lichtungsw":  return file;
+     default:
+  }
+}
+         
+mixed CustomizeObject()
+{
+  string file;
+  file=Validate(::CustomizeObject());
+  if (!random(3)) PO->AddItem(NPC("laufeiche"), REFRESH_DESTRUCT, ([MNPC_HOME: ROOM(file)]) );
+  switch(file) {
+     case "lichtungno":
+       PO->AddExit("westen", ROOM("lichtungn"));
+       PO->AddExit("sueden", ROOM("lichtungo"));
+       PO->AddExit("suedwesten", ROOM("tuempel"));
+       PO->AddExit("suedosten", ROOM("weg2"));
+       PO->SetProp(EXTRA_LONG,
+         " Im Suedosten befindet sich der Waldweg, ueber den Du den Wald wieder "
+        +"verlassen kannst.");
+       return file;
+
+     case "lichtungo":
+       PO->AddExit("norden", ROOM("lichtungno"));
+       PO->AddExit("sueden", ROOM("lichtungso"));
+       PO->AddExit("westen", ROOM("tuempel"));
+       PO->AddExit("osten", ROOM("weg2"));
+       PO->SetProp(EXTRA_LONG,
+         " Im Osten befindet sich der Waldweg, ueber den Du den Wald wieder "
+        +"verlassen kannst.");
+       return file;
+
+     case "lichtungso":
+       PO->AddExit("westen", ROOM("lichtungs"));
+       PO->AddExit("norden", ROOM("lichtungo"));
+       PO->AddExit("nordwesten", ROOM("tuempel"));
+       PO->AddExit("nordosten", ROOM("weg2"));
+       PO->SetProp(EXTRA_LONG,
+         " Im Nordosten befindet sich der Waldweg, ueber den Du den Wald wieder "
+        +"verlassen kannst.");
+       PO->AddItem(NPC("riese"), REFRESH_DESTRUCT);
+       return file;
+
+     case "lichtungs":
+       PO->AddExit("westen", ROOM("lichtungsw"));
+       PO->AddExit("osten", ROOM("lichtungso"));
+       PO->AddExit("norden", ROOM("tuempel"));
+       PO->SetProp(EXTRA_LONG,
+         " In der Wiese siehst Du an einer Stelle etwas Klee wachsen.");
+       PO->AddPlant(BITTERKLEE);
+       // "klee" _nach_ dem AddPlant einfuegen, damit die restlichen Details
+       // wie Bitterklee trotzdem noch eingefuegt werden
+       PO->RemoveDetail(({"klee"}));
+       PO->AddDetail(({"stelle", "klee"}),
+         "Bei der Stelle scheint es sich unzweifelhaft um Bitterklee zu handeln.\n");
+       PO->AddCmd("sueden", "cmd_sueden");
+       return file;
+
+     case "lichtungn":
+       PO->AddExit("westen", ROOM("lichtungnw"));
+       PO->AddExit("osten", ROOM("lichtungno"));
+       PO->AddExit("sueden", ROOM("tuempel"));
+       PO->SetProp(EXTRA_LONG, " Am Rand der Wiese entdeckt Du einige kleine Pilze im Gras.");
+       PO->AddCmd(({"esse", "iss", "pflueck", "pfluecke"}), "cmd_pilze");
+       PO->AddDetail(({"pilz", "pilze", "schimmer"}),
+         "Die Pilze haben einen aeusserst seltsamen metallischem Schimmer und\n"
+        +"verbreiten einen sehr angenehmen suesslichen Duft im Raum.\n");
+       PO->AddSmells(({"pilz", "pilze"}),
+         "Die Pilze verbreiten einen sehr suesslichen Duft.\n");
+       PO->AddSmells("duft", "Der Duft ist eigentlich sehr befreiend und angenehm.\n");
+       return file;
+
+     case "lichtungnw":
+       PO->AddExit("westen", ROOM("schule"));
+       PO->AddExit("osten", ROOM("lichtungn"));
+       PO->AddExit("sueden", ROOM("lichtungw"));
+       PO->AddExit("suedosten", ROOM("tuempel"));
+       PO->SetProp(EXTRA_LONG,
+         " Nach Westen kannst Du ein Stueck in den Wald hinein gehn.");
+       return file;
+
+     case "lichtungw":
+       PO->AddExit("norden", ROOM("lichtungnw"));
+       PO->AddExit("sueden", ROOM("lichtungsw"));
+       PO->AddExit("osten", ROOM("tuempel"));
+       PO->SetProp(EXTRA_LONG, " Am Waldrand stehen einige blaeuliche Farne.");
+       PO->AddCmd(({"esse", "iss", "pflueck", "pfluecke"}), "cmd_farne");
+       PO->AddDetail(({"farn", "farne"}),
+         "Die blaeulichen Farne sind wirklich sehr merkwuerdig. soetwas hast Du bisher\n"
+        +"noch nirgendwo gesehn. Irgendetwas besonderes hat es sicherlich damit auf sich.\n");
+       return file;
+
+     case "lichtungsw":
+       PO->AddExit("osten", ROOM("lichtungs"));
+       PO->AddExit("norden", ROOM("lichtungw"));
+       PO->AddExit("nordosten", ROOM("tuempel"));
+       PO->AddExit("suedwesten", ROOM("stein"));
+       PO->SetProp(EXTRA_LONG,
+         " Nach Suedwesten kannst Du ein Stueck in den Wald hinein gehn.");
+       return file;
+
+     default: return 0;
+  }
+  return file;
+}
+
+int NoParaObjects() { return 1; }
diff --git a/doc/beispiele/zauberwald/room/weg1.c b/doc/beispiele/zauberwald/room/weg1.c
new file mode 100644
index 0000000..169b73f
--- /dev/null
+++ b/doc/beispiele/zauberwald/room/weg1.c
@@ -0,0 +1,75 @@
+// (c) by Padreic (Padreic@mg.mud.de)
+
+#include "../files.h"
+
+inherit ROOM("stdroom");
+
+void create()
+{
+   ::create();
+   SetProp(P_INDOORS, 0);
+   SetProp(P_LIGHT, 0);
+   SetProp(P_INT_SHORT, "Auf einem Waldweg im Zauberwald");
+   AddDetail(({"blaetterdach", "dach", "baeume"}),
+     "Die Baeume rechts und links des Weges bilden ueber dem Weg ein so dichtes\n"
+    +"Blaetterdach, das so gut wie ueberhaupt kein Sonnenlicht mehr auf den Weg\n"
+    +"scheint.\n");
+   AddSpecialDetail("szene", "_query_int_long");
+   AddSpecialDetail(({"weg", "weges", "waldweg", "boden"}), "det_weg");
+   AddDetail(({"licht", "sonnenlicht", "sonnenstrahlen"}),
+     "Durch das dichte Blaetterdach schaffen es die Sonnenstrahlen nur noch sehr\n"
+    +"vereinzelt bis auf den Weg durchzukommen. Dadurch ist es hier unten relativ\n"
+    +"Feucht, kalt und dunkel.\n");
+   AddDetail(({"himmel", "sonne", "wolke", "wolken"}),
+     "Das Blaetterdach ist hier so dicht, das Du den Himmel nicht mal mehr erahnen\n"
+    +"kannst. Du weisst nicht mal, ob es regnet oder ob die Sonne scheint.\n");
+   AddDetail("feucht",
+     "Bloss weil feucht grossgeschrieben ist es noch lange kein Substantiv, wenn\n"
+    +"ueberhaupt heisst es dann _Feuchtigkeit_ :).\n");
+   AddDetail("substantiv", "Nicht jedes Substantiv ist ein sinnvolles Detail :)\n");
+   AddDetail("feuchtigkeit", "Ein wenig feucht, wie man es halt aus jedem Wald so kennt.\n");
+   AddDetail("kaelte",
+     "Durch das wenige Sonnenlicht, das bis nach hier unten durchdringt, ist es\n"
+    +"hier verhaeltnismaessig frisch.\n");
+   AddDetail("dunkelheit",
+     "Wenn es hell ist, ist es nicht mehr dunkel und wenn es nicht hell ist, kannst\n"
+    +"Du nicht viel sehn. Wie also willst Du die Dunkelheit untersuchen :)?\n");
+   AddDetail("_feuchtigkeit_", "Meine Guete, nimm doch nich immer alles gleich _so_ woertlich.\n");
+   AddDetail("guete", "Sei lieber vorsichtig, soo guetig bin ich nu auch nicht :).\n");
+   AddDetail(({"lichtquelle", "nachtsicht"}),
+     "Hier ist es eigentlich verdammt dunkel und ohne Nachtsicht oder eine eigene\n"
+    +"Lichtquelle, koenntest Du hier _nichts_ sehn.\n");
+   AddDetail(({"ausgang", "osten"}),
+     "Wenn Du dem Weg Richtung Osten folgst, dann kommst Du ziemlich bald wieder\n"
+    +"Richtung Ausgang.\n");
+   AddDetail(({"stueck", "wald", "westen"}),
+     "Naja.. Du stehst zwar schon im Wald drin, aber nach Westen hin, gehst es noch\n"
+    +"ein Stueck tiefer hinein.\n");
+   AddExit("osten", ROOM("eingang"));
+   AddExit("westen", ROOM("weg2"));
+   AddItem(NPC("waechter"), REFRESH_REMOVE, 1);
+}
+
+static string det_weg()
+{
+   if (present(WALDID("waechtereiche"), ME))
+      return "Mitten auf dem Weg steht der Waechter des Waldes und kontrolliert sehr genau,\n"
+            +"wer in den Wald hinein darf und wer nicht. Eigentlich ist er jedoch den\n"
+            +"meisten immer sehr friedlich gesonnen.\n";
+   return "Der Weg fuehrt hier nach Westen noch ein Stueck tiefer in den Wald hinein,\n"
+         +"nach Osten kannst Du jedoch wieder in Richtung Ausgang des Zauberwalds gehn.\n";
+}
+
+static string _query_int_long()
+{
+   if (present(WALDID("waechtereiche"), ME))
+      return "Hier ist es jetzt richtig duester und ohne eigene Lichtquelle koenntest Du\n"
+            +"nichts mehr sehn, da so gut wie ueberhaupt kein Licht mehr durch das\n"
+            +"Blaetterdach auf den Weg scheint. Mitten in dieser eigentlich lebens-\n"
+            +"unfreundlichen Szene, steht eine grosse alte Eiche mitten auf dem Weg.\n";
+   return "Hier ist es jetzt richtig duester und ohne eigene Lichtquelle koenntest Du\n"
+         +"hier nichts mehr sehn, da so gut wie ueberhaupt kein Licht mehr durch das\n"
+         +"Blaetterdach auf den Weg scheint. Du kannst noch ein Stueck tiefer in den\n"
+         +"Wald hinein und nach Westen gehn, oder aber zurueck Richtung Kreuzung nach\n"
+         +"Osten.\n";
+}
diff --git a/doc/beispiele/zauberwald/room/weg2.c b/doc/beispiele/zauberwald/room/weg2.c
new file mode 100644
index 0000000..0d06169
--- /dev/null
+++ b/doc/beispiele/zauberwald/room/weg2.c
@@ -0,0 +1,93 @@
+// (c) by Padreic (Padreic@mg.mud.de)
+
+#include "../files.h"
+
+inherit ROOM("stdroom");
+
+void create()
+{
+   ::create();
+   SetProp(P_INDOORS, 0);
+   SetProp(P_LIGHT, 1);
+   SetProp(P_INT_SHORT, "Am Rande einer Lichtung im Zauberwald");
+   AddSpecialDetail(({"wald", "zauberwald"}), "_query_int_long");
+   AddDetail(({"westen", "lichtung", "plaetzchen", "idyllisches plaetzchen"}),
+     "Im Westen befindet sich eine grosse Lichtung mit einem kleinen Tuempel, am\n"
+    +"Rande der Lichtung stehen vereinzelt noch einige Baeume aber zum Tuempel hin,\n"
+    +"wird es dann mehr und mehr nur noch Gras das den Boden bedeckt.\n");
+   AddDetail(({"rasen", "gras"}),
+     "Am besten betrittst Du die Lichtung einfach und schaust Dir den Rasen\n"
+    +"naeher an.\n");
+   AddDetail("tuempel",
+     "Wenn Du Dir den Tuempel naeher ansehen moechtest, dann solltest Du schon\n"
+    +"ein Stueck naeher rangehen.\n");
+   AddDetail(({"stueck", "raum"}),
+     "Na wenigstens einen Raum weiter solltest Du schon gehn.\n");
+   AddDetail("schatten",
+     "Hier befindest Du Dich noch im Schatten der Baeume, die Lichtung im Westen\n"
+    +"liegt jedoch komplett in der waermenden Sonne.\n");
+   AddSpecialDetail("sonne", "det_sonne");
+   AddDetail(({"wegesrand", "baeume", "wegrand", "rand"}),
+     "Am Wegesrand stehen einige Baeume die ein schoenes Blaetterdach ueber den Weg\n"
+    +"spannen und den Weg in ihren Schatten legen.\n");
+   AddDetail(({"himmel", "blaetterdach", "dach", "licht", "sonnenstrahlen", "wolken", "wolke"}),
+     "Das Blaetterdach ist ziemlich dicht, so dass Du nicht soo viel sehen kannst,\n"
+    +"aber einige Sonnenstrahlen durchbrechen das Dach und erreichen den Weg.\n");
+   AddDetail(({"weg", "boden", "erde", "ausgang", "osten", "richtung"}),
+     "Im Westen fuehrt der Weg zu einer grossen Lichtung, waehrend er nach Osten hin\n"
+    +"Richtung Ausgang des Zauberwalds fuehrt.\n");
+   AddDetail("voegel", "Du kannst sie deutlich hoeren, bekommst aber keinen zu sehn.\n");
+   AddExit("osten", ROOM("weg1"));
+   AddExit("suedwesten", ROOM("lichtungso"));
+   AddExit("westen", ROOM("lichtungo"));
+   AddExit("nordwesten", ROOM("lichtungno"));
+   AddCmd("osten", "cmd_osten");
+   AddItem(NPC("laufeiche"), REFRESH_DESTRUCT);
+}
+
+static string det_sonne()
+{
+   if (PL) PL->SetProp(P_BLIND, 1);
+   return "Du schaust fasziniert in die Sonne und untersucht sie naeher, doch das war\n"
+         +"wohl ein grosser Fehler, denn ploetzlich wird es ganz ganz dunkel um Dich rum.\n";
+}
+
+void init()
+{
+   // wenn man von westen kommt und keine blockende Eiche hier ist, dann
+   // so betrachten als waere man aus dem osten gekommen
+   if (query_once_interactive(PL) && !present(WALDID("eiche")))
+      PL->SetProp(AUSGANG, "westen");
+   ::init();
+}
+
+static int cmd_osten()
+// wenn gerade eine Eiche hierhin gelaufen ist, kommen feindliche
+// Spieler nicht mehr vorbei :)
+{
+   if (PL && PL->QueryProp(AUSGANG)!="westen" &&
+       PL->QueryProp(ZAUBERWALD)>time() && present(WALDID("eiche"), ME)) {
+      if (present(WALDID("eiche 2"), ME))
+         write("Die Eichen stehen Dir dabei leider im Weg und lassen Dich nicht vorbei.\n");
+      else write("Die Eiche steht Dir dabei leider im Weg und laesst Dich nicht vorbei.\n");
+      return 1;
+   }
+}
+
+static string _query_int_long()
+{
+   if (!PL || PL->QueryProp(ZAUBERWALD)<=time())
+     return
+      "Du stehst nun mitten im Zauberwald. Im Westen erstreckt sich vor Dir eine\n"
+     +"grosse Lichtung, auf die Du muehelos gelangen kannst. Nach Osten hin fuehrt\n"
+     +"ein schmaler Weg zurueck zum Ausgang des Waldes. Alles scheint hier sehr\n"
+     +"friedlich zu sein, die Voegel zwitschern und das Blaetterdach ist hier auch\n"
+     +"nicht mehr so dicht wie im Osten, so dass einige Sonnenstrahlen den Weg\n"
+     +"erreichen. Es zieht Dich foermlich nach Westen auf die Lichtung, mitten auf\n"
+     +"dieses sonnige idyllische Plaetzchen.\n";
+   return "Nichts wie raus hier. Es war ganz und gar keine gute Idee hier im Wald Deiner\n"
+         +"Aggressivitaet freien Lauf zu lassen. Du kannst von Glueck haben, wenn Du mit\n"
+         +"einem blauen Auge davon kommst und den Wald noch lebend verlassen kannst.\n"
+         +"Nach Westen gelangst Du auf die grosse Lichtung, ratsamer waere jedoch wohl\n"
+         +"eher der Waldweg im Osten, ueber den Du den Zauberwald wieder verlassen kannst.\n";
+}