| // (c) by Padreic (Padreic@mg.mud.de) |
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| #include "../files.h" |
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| inherit ROOM("stdroom"); |
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| void create() |
| { |
| ::create(); |
| SetProp(P_INDOORS, 0); |
| SetProp(P_LIGHT, 0); |
| SetProp(P_INT_SHORT, "Auf einem Waldweg im Zauberwald"); |
| AddDetail(({"blaetterdach", "dach", "baeume"}), |
| "Die Baeume rechts und links des Weges bilden ueber dem Weg ein so dichtes\n" |
| +"Blaetterdach, das so gut wie ueberhaupt kein Sonnenlicht mehr auf den Weg\n" |
| +"scheint.\n"); |
| AddSpecialDetail("szene", "_query_int_long"); |
| AddSpecialDetail(({"weg", "weges", "waldweg", "boden"}), "det_weg"); |
| AddDetail(({"licht", "sonnenlicht", "sonnenstrahlen"}), |
| "Durch das dichte Blaetterdach schaffen es die Sonnenstrahlen nur noch sehr\n" |
| +"vereinzelt bis auf den Weg durchzukommen. Dadurch ist es hier unten relativ\n" |
| +"Feucht, kalt und dunkel.\n"); |
| AddDetail(({"himmel", "sonne", "wolke", "wolken"}), |
| "Das Blaetterdach ist hier so dicht, das Du den Himmel nicht mal mehr erahnen\n" |
| +"kannst. Du weisst nicht mal, ob es regnet oder ob die Sonne scheint.\n"); |
| AddDetail("feucht", |
| "Bloss weil feucht grossgeschrieben ist es noch lange kein Substantiv, wenn\n" |
| +"ueberhaupt heisst es dann _Feuchtigkeit_ :).\n"); |
| AddDetail("substantiv", "Nicht jedes Substantiv ist ein sinnvolles Detail :)\n"); |
| AddDetail("feuchtigkeit", "Ein wenig feucht, wie man es halt aus jedem Wald so kennt.\n"); |
| AddDetail("kaelte", |
| "Durch das wenige Sonnenlicht, das bis nach hier unten durchdringt, ist es\n" |
| +"hier verhaeltnismaessig frisch.\n"); |
| AddDetail("dunkelheit", |
| "Wenn es hell ist, ist es nicht mehr dunkel und wenn es nicht hell ist, kannst\n" |
| +"Du nicht viel sehn. Wie also willst Du die Dunkelheit untersuchen :)?\n"); |
| AddDetail("_feuchtigkeit_", "Meine Guete, nimm doch nich immer alles gleich _so_ woertlich.\n"); |
| AddDetail("guete", "Sei lieber vorsichtig, soo guetig bin ich nu auch nicht :).\n"); |
| AddDetail(({"lichtquelle", "nachtsicht"}), |
| "Hier ist es eigentlich verdammt dunkel und ohne Nachtsicht oder eine eigene\n" |
| +"Lichtquelle, koenntest Du hier _nichts_ sehn.\n"); |
| AddDetail(({"ausgang", "osten"}), |
| "Wenn Du dem Weg Richtung Osten folgst, dann kommst Du ziemlich bald wieder\n" |
| +"Richtung Ausgang.\n"); |
| AddDetail(({"stueck", "wald", "westen"}), |
| "Naja.. Du stehst zwar schon im Wald drin, aber nach Westen hin, gehst es noch\n" |
| +"ein Stueck tiefer hinein.\n"); |
| AddExit("osten", ROOM("eingang")); |
| AddExit("westen", ROOM("weg2")); |
| AddItem(NPC("waechter"), REFRESH_REMOVE, 1); |
| } |
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| static string det_weg() |
| { |
| if (present(WALDID("waechtereiche"), ME)) |
| return "Mitten auf dem Weg steht der Waechter des Waldes und kontrolliert sehr genau,\n" |
| +"wer in den Wald hinein darf und wer nicht. Eigentlich ist er jedoch den\n" |
| +"meisten immer sehr friedlich gesonnen.\n"; |
| return "Der Weg fuehrt hier nach Westen noch ein Stueck tiefer in den Wald hinein,\n" |
| +"nach Osten kannst Du jedoch wieder in Richtung Ausgang des Zauberwalds gehn.\n"; |
| } |
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| static string _query_int_long() |
| { |
| if (present(WALDID("waechtereiche"), ME)) |
| return "Hier ist es jetzt richtig duester und ohne eigene Lichtquelle koenntest Du\n" |
| +"nichts mehr sehn, da so gut wie ueberhaupt kein Licht mehr durch das\n" |
| +"Blaetterdach auf den Weg scheint. Mitten in dieser eigentlich lebens-\n" |
| +"unfreundlichen Szene, steht eine grosse alte Eiche mitten auf dem Weg.\n"; |
| return "Hier ist es jetzt richtig duester und ohne eigene Lichtquelle koenntest Du\n" |
| +"hier nichts mehr sehn, da so gut wie ueberhaupt kein Licht mehr durch das\n" |
| +"Blaetterdach auf den Weg scheint. Du kannst noch ein Stueck tiefer in den\n" |
| +"Wald hinein und nach Westen gehn, oder aber zurueck Richtung Kreuzung nach\n" |
| +"Osten.\n"; |
| } |