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// (c) by Padreic (Padreic@mg.mud.de)
// Ein Raum zum schoenen einbinden eines Seherhauses in den Wald
#include "../files.h"
#include <moving.h>
inherit ROOM("stdroom");
void create()
{
::create();
SetProp(P_INDOORS, 1);
SetProp(P_LIGHT, 1);
SetProp(P_INT_SHORT, "Mitten im Wald");
SetProp(P_INT_LONG,
"Du stehst nun inmitten des Zauberwalds genau vor einer riesigen Buche unter\n"
+"der jemand eine kleine Huette gebaut hat. Ringsumher stehen weitere Buesche\n"
+"und Baeume und bilden eine dichte Vegetation, doch im Vergleich zu dieser\n"
+"riesigen Buche wirkt alles andere wirklich mickrig. Durch das dichte\n"
+"Blaetterdach dringt nur wenig Licht und so wundert es auch nicht das der\n"
+"Boden hier relativ feucht ist und die Pflanzen so gut gedeihen koennen. Nach\n"
+"Norden fuehrt als einziger Ausgang ein kleiner Trampelpfad zur Lichtung.\n");
AddDetail(({"natur", "wald", "zauberwald"}), QueryProp(P_INT_LONG));
AddDetail(({"buesche", "baeume", "vegetation", "pflanzen", "farne"}),
"Rings um die Huette herscht eine wilde Vegetation. Es wachsen verschiedenste\n"
+"Farne und Buesche und eine vielfalt verschiedenster Baeume. Alles zusammen\n"
+"bildet eine fast undurchdringliche Vegetation.\n");
AddDetail(({"licht", "blaetterdach"}),
"Durch das relativ dichte Blaetterdach der hohen Baeume, faellt eigentlich nur\n"
+"sehr wenig Licht durch und so ist es hier doch schon relativ duester, auch\n"
+"wenn man noch nicht unbedingt eine eigene Lichtquelle braucht um etwas sehen\n"
+"zu koennen.\n");
AddDetail("lichtquelle",
"Eine eigene Lichtquelle ist hier nicht unbedingt erforderlich, da dann doch\n"
+"noch genuegend Licht durch das Blaetterdach durchdringt.\n");
AddDetail("himmel",
"Es scheint Dir als wuerde die Sonne gerade scheinen, auch wen das dichte\n"
+"Blaetterdach die meisten Sonnenstrahlen nicht hindurch laesst.\n");
AddDetail("boden",
"Der Boden ist hier eigentlich, mit Ausnahme des Trampelpfads natuerlich,\n"
+"ziemlich zugewachsen und von zahlreichen Pflanzen ueberwuchert.\n");
AddDetail("erde",
"Die Erde ist hier ueberall ein wenig lehmig, aber wirklich besonderes kannst\n"
+"Du an der Erde nicht entdecken.\n");
AddDetail(({"trampelpfad", "ausgang", "pfad"}),
"Der Trampelpfad scheint doch relativ oft benutzt zu werden, denn die Erde ist\n"
+"fast voellig bloss gelegt und die wenigen Pflanzen die dann doch versuchen ihn\n"
+"zu bewachsen sind fast alle niedergetrampelt.\n");
AddDetail(({"lichtung", "norden"}),
"Vielleicht solltest Du einfach dem Trampelpfad nach Norden folgen und Dir die\n"
+"Lichtung einfach aus der Naehe anschauen.\n");
AddDetail(({"buche", "riesige buche"}),
"Eichen sollst Du weichen, Buchen sollst Du suchen!\n");
AddDetail(({"eiche", "eichen"}),
"Du siehst zwar alles moegliche an Baeumen hier, aber Eichen befinden sich zum\n"
+"Glueck nicht dadrunter.\n");
AddDetail(({"glueck", "frage"}),
"Ob es soetwas wie Glueck ueberhaupt gibt, ist wohl eher eine philosophische\n"
+"Frage und etwas wo man stundenlang drueber diskutieren koennte. Fuer den\n"
+"Moment beschliesst Du jedenfalls lieber die schoene Natur zu geniessen und\n"
+"dem zwitschern der Voegel zu lauschen, als Dich mit soetwas zu beschaeftigen.\n");
AddDetail(({"voegel", "zipfel", "baumzipfel", "zipfel der baeume"}),
"Oben in den Zipfeln der Baeume kannst Du wage einige Voegel erkennen, doch um\n"
+"diese naeher spezifizieren zu koennen, sind diese dann doch zu weit weg.\n");
AddDetail("moment",
"Geniesse den Moment und lebe Dein Leben!\n");
AddDetail("ruhe",
"Die Ruhe wird hier und da lediglich vom zwitschern einiger Voegel unterbrochen.\n");
AddSpecialDetail(({"huette"}), "det_huette");
AddSounds(SENSE_DEFAULT,
"Es ist hier wirklich herrlich ruhig und nur hier und da hoerst Du das\n"
+"zwitschern einiger Voegel. Natur pur.\n");
AddSounds(({"voegel", "zwitschern", "voegel zwitschern"}),
"Du lauschst dem zwitschern der Voegel und geniesst die himmlische Ruhe.\n");
AddCmd(({"such", "suche"}), "cmd_suchen");
AddCmd(({"geniess", "geniesse"}), "cmd_geniessen");
AddCmd(({"leb", "lebe"}), "cmd_leben");
AddCmd(({"kletter", "klettere"}), "cmd_klettern");
AddExit("norden", ROOM("lichtungs"));
}
static string det_huette()
// Langbeschreibung nicht fest setzen, damit der Spieler sie selbst
// aendern kann.
{
object ob;
if (ob=present("\nmorgeneshaus", ME))
return ob->long();
}
static int cmd_suchen(string str)
{
notify_fail("WAS moechtest Du suchen?\n");
if (str!="buchen" && str!="buche") return 0;
write("Du brauchst nicht lange suchen und schon entdeckt Du eine riesige Buche vor\n"
+"Dir, aber eigentlich waere es wohl auch eher erstaunlich, wenn Du diese\n"
+"riesige Buche direkt vor Deiner Nase uebersehen wuerdest :).\n");
return 1;
}
static int cmd_geniessen(string str)
{
notify_fail("WAS moechtest Du geniessen?\n");
if (str!="moment" && str!="den moment" && str!="ruhe") return 0;
write("Du haeltst einen Moment inne und geniesst die himmlische Ruhe, die nur durch\n"
+"das zwitschern einiger Voegel durchbrochen aber nicht gestoert wird.\n");
return 1;
}
static int cmd_leben(string str)
{
notify_fail("WAS moechtest Du leben?\n");
if (str!="leben" && str!="mein leben" && str!="dein leben") return 0;
write("Nun, wenn die Welt so einfach waere das Du mit einem simplen Kommando Dein\n"
+"ganzes Leben steuern koenntest, dann waer die Welt doch wirklich langweilig,\n"
+"oder? Ich will doch stark hoffen, das es sooo weit noch nicht bei Dir ist :).\n");
return 1;
}
static int cmd_klettern(string str)
{
notify_fail("WOHIN oder WORAUF moechtest Du klettern?\n");
if (member(({"auf baum", "auf baumzipfel", "baum hoch",
"buche hoch", "auf buche"}), str)==-1) return 0;
write("Du versuchst vergeblich die riesige Buche hochzuklettern, doch die unteren\n"
+"Aeste haengen leider bereits viel zu hoch, um diese erklimmen zu koennen.\n");
return 1;
}