blob: c60d368bb81668812b4e087b6a106a762b4ce47a [file] [log] [blame]
Zesstra0dc39272016-07-13 22:43:13 +02001Neue Rubrik (Boing, 19. Jan 1998, 15:43:11):
2Damit die Abenteurer nicht als einzige ohne eigene Rubrik dastehen,
3gibt es jetzt diese Rubrik. Hier kann alles rein, was die Abenteurergilde
4betrifft.
5 Boing
6PS: Ach ja ... es gibt auch nen neuen Spruch :)
7PPS: Hilfeseite folgt
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13Re: Neue Rubrik (Zino, 19. Jan 1998, 15:58:32):
14~#! rn=Boing rt=885220991 rg=gilden.abenteurer
15~#! tid=885220991
16Huebscher Spruch, danke, Boing.
17Owen Braddon in Port Vain muesste noch darauf umgestellt werden, damit man
18dort auch den Grad des Koennens bei diesem Spruch abfragen kann.
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20Zino
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26Re: Re: Neue Rubrik (Orktoeter, 19. Jan 1998, 16:09:09):
27~#! rn=Zino rt=885221912 rg=gilden.abenteurer
28~#! tid=885220991
29Ist soeben geschehen, Zino.
30Danke Boing ! Endlich ist man als Abenteuerer etwas flexibler !
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32OrkT ist und bleibt Abenteurer.
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38Re^3: Neue Rubrik (Lavinia, 19. Jan 1998, 20:08:49):
39~#! rn=Orktoeter rt=885222549 rg=gilden.abenteurer
40~#! tid=885220991
41Super, es tut sich ja doch noch was :-)))
42
43Danke!
44Lavinia
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46P.S. Abenteurer aufwerten ! :-)
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52*Jubel* (Polgara, 20. Jan 1998, 13:00:33):
53Hi Boing,
54ich finde es echt klasse, dass sich endlich was getan hat. vielen vielen dank
55fuer den neuen spruch.
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57Polgara uebt schon fleissig.
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63Re: *Jubel* (Zarniya, 20. Jan 1998, 13:13:35):
64~#! rn=Polgara rt=885297633 rg=gilden.abenteurer
65~#! tid=885297633
66"uebt schon fleissig" ??? Ich wuerd ja nun auf Skripterei testen :)
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72Re: Neue Rubrik (Qitess, 20. Jan 1998, 16:21:05):
73~#! rn=Boing rt=885220991 rg=gilden.abenteurer
74~#! tid=885220991
75als eingefleischter und ueberzeugter Abenteurer
76
77KUESSE ICH DEINE FUESSE , BOING
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79dass endlich mal jemand was an der gilde gebastelt hat :)
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81QI** strahlt
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88Re: Re: Neue Rubrik (Mingo, 20. Jan 1998, 16:33:25):
89~#! rn=Qitess rt=885309665 rg=gilden.abenteurer
90~#! tid=885220991
91Baeh, Boing, jetzt wuerd ich mir die aber waschen.
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93Gloin
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99Re: Re: *Jubel* (Lavinia, 20. Jan 1998, 19:38:17):
100~#! rn=Zarniya rt=885298415 rg=gilden.abenteurer
101~#! tid=885297633
102Vielleicht bin ich ja zu bloed, aber skripten kann man das nicht. Ich
103stehe jedenfalls dauernd vollgefressen und sturzbesoffen rum und warte,
104bis es wieder weitergeht. Dabei bin ich bei den Abenteurern, weil ich
105keine Lust zum ewigen Ueben habe.
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107Ich glaube ich gehe mal lieber wieder Questen...
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109Lavinia ist heute gelangweilt und liest sogar mal Zeitung
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115zweigstelle (Wurzel, 17. Feb 1998, 21:02:27):
116die abenteurergilde hat eine zweigstelle im buero der festungsverwaltung
117der zwergenfestung eroeffnet.
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119wurzel
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125Re: zweigstelle (Boing, 18. Feb 1998, 08:41:06):
126~#! rn=Wurzel rt=887745747 rg=gilden.abenteurer
127~#! tid=887745747
128Und wieso weiss ich da nix davon?
129 Boing
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135Re: Re: zweigstelle (Lug, 18. Feb 1998, 17:41:26):
136~#! rn=Boing rt=887787666 rg=gilden.abenteurer
137~#! tid=887745747
138Aeh,
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140hmm Goetter haben auch ALzheimer? ;)
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142Lug
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148Zaubersprueche ? (Arutha, 24. Mar 1998, 07:54:31):
149Guten Morgen Abenteurer :)
150
151Ich habe mir vor einigen Tagen sgaen lassen, dass es nach dem Spruch Schnell
152zumindest noch einen, naemlich Saeurestrahl (??) geben soll (ab Stufe 30 ?).
153Ich habe inzwischen auch festgestellt, dass man hilfe saeurestrahl aufrufen
154kann, aber koennte man nicht einen Verweis darauf in die Hilfe-Dateien der
155anderen Sprueche aufnehmen ?
156Es ist zwar ganz nett, wenn andere Spieler einen darauf hinweisen, aber es
157waere doch schoen, wenn man sich da auch selbst informieren koennte.
158Gibt es ausser diesem Spruch noch weitere ?
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160xxx Arutha, das erste Mal etwas schreibend
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166Re: Zaubersprueche ? (Trancefear, 24. Mar 1998, 10:16:21):
167~#! rn=Arutha rt=890722471 rg=gilden.abenteurer
168~#! tid=890722471
169Hm... "um den Saeurestrahl schiessen zu koennen, brauchst Du zwei freie
170Haende" - eventuell auch "... und darfst keine Hose tragen" ? :-) Mal im
171Ernst, wer hat sich denn *das* ausgedacht? So ein Schwachsinn (meine Meinung);
172also Feuerball, das ist ja noch ganz ok, aber sowas... tststs
173
174tf
175
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180Re: Zaubersprueche ? (Freund, 24. Mar 1998, 11:02:07):
181~#! rn=Arutha rt=890722471 rg=gilden.abenteurer
182~#! tid=890722471
183Einen Verweis auf den Spruch und den Level und die Kosten findest Du bei hilfe
184abenteurer.
185
186Ich werde aber gerne noch die Verweise der anderen Sprueche ergaenzen.
187
188Freund.
189
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194Neue Gildentitel (Boing, 6. Apr 1998, 10:30:03):
195Hallo Abenteurer,
196
197da es inzwischen nicht mehr der Fall ist, dass man mit Stufe 20 Seher wird,
198haben Hobo, Vincent und ich uns ein paar Gedanken ueber neue Gildentitel
199fuer die Abenteurer ab Stufe 19 ueberlegt. Beim Brainstorming ist die
200Liste rausgekommen, die ich unten praesentieren werde. Wer dazu Kommentare
201oder weitere Anregungen fuer Titel hat, moege diese hier loswerden.
202
203[Anmerkung: Alle Titel sind nur in maennlicher Form und ohne Zuweisung
204 an einen bestimmten Level aufgelistet]
205
206der Veteran
207der Siegreiche
208der Bezwinger
209der noch nicht Verfuehrte <- soll heissen: noch nicht von anderen Gilden
210 verfuehrt :)
211der Schlitzer
212der Bluemchenpfluecker
213der Wagemutige
214der Peiniger
215der Desperado
216der Knochenbrecher
217der Meister der Saeure (Stufe 30, Saeurestrahl)
218der Recke
219der Haudegen
220der Imposante
221
222 Boing
223
224PS: Nein! 'Boing' ist KEIN Gildentitel ...
225
226-----------------------------------------------------------------------------
227
228
229
230Re: Neue Gildentitel (Obermotz, 7. Apr 1998, 09:33:22):
231~#! rn=Boing rt=891851403 rg=gilden.abenteurer
232~#! tid=891851403
233Die Titel klingen gut. Aber ich glaube Veteran haben schon die Trevs. "Der
234noch nicht Verfuehrte" koennte man ja in "der ewige Abenteuerer" umaendern.
235
236OM
237
238-----------------------------------------------------------------------------
239
240
241
242Re: Re: Neue Gildentitel (Trekan, 7. Apr 1998, 09:43:57):
243~#! rn=Obermotz rt=891934402 rg=gilden.abenteurer
244~#! tid=891851403
245heisst das nicht 'stuemper' ? :)
246Trekan
247
248-----------------------------------------------------------------------------
249
250
251
252Re: Neue Gildentitel (Bogus, 7. Apr 1998, 17:35:49):
253~#! rn=Boing rt=891851403 rg=gilden.abenteurer
254~#! tid=891851403
255Wie waere es denn wieder mit dem Titel Prophet? Der ist irgendwann mal
256abgeschafft worden. Fuer den doch bitte wieder ein
257
258Bogus (wahrscheinlich der letzte Prophet)
259
260-----------------------------------------------------------------------------
261
262
263
264Feuerball (Polgara, 16. Jun 1998, 17:52:55):
265Hiho,
266ich habe soeben festgestellt das ich bei Eismonstern mit dem Saeurestrahl mehr
267schaden anrichte wie mit dem Feuerball. Ich moechte hiermit eigentlich nur
268eine kleine Diskussion anregen damit vielleicht mal wieder etwas fuer die
269Abenteurer getan wird.
270
271Gruessle Polle
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273-----------------------------------------------------------------------------
274
275
276
277Re: Feuerball (Yendi, 16. Jun 1998, 19:10:27):
278~#! rn=Polgara rt=898012375 rg=gilden.abenteurer
279~#! tid=898012375
280Ich will jetzt nicht anfangen zu schreien "Abenteurer aufwerten!", aber ein
281Feuerball sollte bei Eismonstern mehr wehtuen als Saeure... oder?
282
283YTY
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286-----------------------------------------------------------------------------
287
288
289
290Re: Re: Feuerball (Grimmborn, 16. Jun 1998, 20:05:55):
291~#! rn=Yendi rt=898017027 rg=gilden.abenteurer
292~#! tid=898012375
293Noe. Bischen heisse Luft macht weniger Eis alle als beispielsweise ein Schuss
294Salpetersaeure (wenns nicht zu kalt ist). Das Geheimnis heisst
295"Gefrierpunktserniedrigung".
296
297Grimmborn der Atheist
298
299-----------------------------------------------------------------------------
300
301
302
303Re: Feuerball (Mahatma, 16. Jun 1998, 22:04:31):
304~#! rn=Polgara rt=898012375 rg=gilden.abenteurer
305~#! tid=898012375
306Das geschilderte Phaenomen, dass der Saeurestrahl bei Eismonstern mehr Schaden
307macht als der Feuerball, halte ich bei solchen, die auf uebliche Weise
308feuerempfindlich sind (d.h. den Schaden verdoppeln) fuer ein Geruecht, da der
309Saeurestrahl weniger als doppelt soviel Schaden macht, sondern nur 8/5 mal
310soviel.
311Wenn Du also tatsaechlich mit dem Saeurestrahl mehr Schaden gemacht haben
312solltest, muessen nicht die Abenteurer aufgewertet werden, sondern dem
313Eismonster die entsprechende Empfindlichkeit verpasst werden.
314
315Mahatma, im Auftrag von Zino
316
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318
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320
321Re^3: Feuerball (Nixihou, 17. Jun 1998, 09:00:03):
322~#! rn=Grimmborn rt=898020355 rg=gilden.abenteurer
323~#! tid=898012375
324saeure auf eis -> wie grimmi sagt: gefrierpunktserniedrigung...
325aber was dazu kommt es entsteht auch eine gewisse waerme bei der
326zwangslaeufigen verduennung der saeure durch das schmelzwasser....
327
328nixihou
329
330-----------------------------------------------------------------------------
331
332
333
334Re: Re: Feuerball (Boing, 17. Jun 1998, 09:09:23):
335~#! rn=Mahatma rt=898027471 rg=gilden.abenteurer
336~#! tid=898012375
337Das beschriebene Phaenomen tritt tatsaechlich (bei meinen Eismonstern)
338nur beim Eistitan auf, der mit voller Absicht nicht feueranfaellig ist.
339Also ist es ganz logisch, dass der staerkere Spruch dort mehr Schaden
340macht.
341 Boing
342
343-----------------------------------------------------------------------------
344
345
346
347Re^3: Feuerball (Trekan, 17. Jun 1998, 18:27:52):
348~#! rn=Boing rt=898067363 rg=gilden.abenteurer
349~#! tid=898012375
350mmh .. der titan is net feueranfaellig?
351tsts .. wieder was dazugelernt. ich hab den noch nie identifiziert .. immer
352nur feuer reingebrezelt ;)))
353Trekan -> Wurst(stolz,idel)
354**\
355
356-----------------------------------------------------------------------------
357
358
359
360Keine Aenderung? :) (Augra, 29. Jul 1998, 10:20:18):
361
362Nanu,
363
364eine Gilde ohne blauen Brief? Sollten die Abenteurer wirklich ungeschoren
365davon kommen? Oder holt das Schicksal noch aus, um dann verspaetet, aber um so
366haerter zuzuschlagen?
367
368A. Weissnix
369
370-----------------------------------------------------------------------------
371
372
373
374Re: Keine Aenderung? :) (Boing, 29. Jul 1998, 10:21:34):
375~#! rn=Augra rt=901700418 rg=gilden.abenteurer
376~#! tid=901700418
377Es holt noch aus, aber es wird nicht hart zuschlagen ... wohin auch? :)
378 Boing
379
380-----------------------------------------------------------------------------
381
382
383
384Re: Re: Keine Aenderung? :) (Arutha, 29. Jul 1998, 14:01:45):
385~#! rn=Boing rt=901700494 rg=gilden.abenteurer
386~#! tid=901700418
387'Licht' abwerten ?
388
389Arutha, stellt sich schuetzend vor den Saeurestrahl
390
391PS: Vielleicht koennte man selbigen im Gegenzug aufwerten ? ;)
392x
393
394-----------------------------------------------------------------------------
395
396
397
398Re: Keine Aenderung? :) (Trancefear, 30. Jul 1998, 11:26:43):
399~#! rn=Augra rt=901700418 rg=gilden.abenteurer
400~#! tid=901700418
401Hmja ich denke mal, die AB-Gilde ist der unterste Grund, wo die anderen alle
402hinwollen bzw. sollen...
403
404tf
405
406-----------------------------------------------------------------------------
407
408
409
410Aenderungen (Boing, 30. Jul 1998, 13:25:23):
411Hallo,
412hier kurz ein Ueberblick ueber die Aenderungen bei den Abenteurern:
413- alle Sprueche die auf ein Ziel gerichtet sind, beruecksichtigen jetzt
414 SpellDefend(), d.h. das Opfer kann sich dagegen wehren.
415- Kampfschrei und Schnell sind in ihrer Wirkungsdauer nach oben begrenzt,
416 die Grenzen sind allerdings ziemlich grosszuegig gewaehlt.
417- Identifizieren kostet nur noch 10 statt 15 Magiepunkte.
418Das war's auch schon,
419 Boing
420
421-----------------------------------------------------------------------------
422
423
424
425Karateka schlaegt eine verbesserung fuer die abenteurer vor (Boing, 22. Okt 1998, 08:38:29):
426~#! on=Phygos ot=908991969 og=entwicklung
427Klar ich bin karateka
428will mich auch garnicht ueber die gildenfaehigkeiten der karatekas beschweren
429( naja ueber ne kleine aufwertung auch nicht ) aber ich denke mal es wird
430zeit etwas fuer die abenteurer die trommel zu ruehrern
431ich finde die kosten ( MP pro zauber ) " etwas " uebertieben.
432speziell die kosten fuer den schnellspruch aber auch feuerball und
433saeurestrahl sind gesalzen.
434dafuer das die abenteurer eine bzw die anfaengergilde sind ( ergo ueber weng
435MPs verfuegen ) sind die kosten hoch nicht unueberwindbar aber hoch wenn man
436sich dazu die wirkung und kosten anderer gilden und ihrer zauber ansieht,
437sogar sehr hoch
438mensch magier ( ja ja auch zwerg elf katze hobbit und was da sonst kreucht und
439fleucht ) greift mal den kleinen unter die arme anstatt euch die koepfe wg.
440der highlevelplayer einzubeulen.
441und jetzt bitte nicht eine eiligst geclonte abenteurer-aufwerten/diskussion
442mit hundert und einem flame
443oki mal sehn obs was wird :)
444 gruss
445
446-----------------------------------------------------------------------------
447
448
449
450Re^9: Internet und wie alles begann ... (Hobo, 22. Okt 1998, 09:35:15):
451~#! rn=Wurzel rt=908994083 rg=puiz
452~#! tid=908262319
453Ich bin auch fuer eine Aufwertung der Abenteurer. Allerdings in einem eng
454begrenzten Rahmen:
455Der Schnellspruch ist definitiv zu teuer, da man sowieso relativ wenig Schaden
456macht. Ausserdem ist (gerade wenn man zu mehreren kaempft) der Kampfschrei
457auch wesentlich effektiver (und billiger ist der doch auch, oder?)
458Andererseits finde ich den Saeurestrahl schon ok. Wenn man bei der AG von
459einer Anfaengergilde und daher wenig MP spricht, dann hat sich das bis zu dem
460Level, ab den man den SS kann, voellig gegeben.
461Eventuell koennte man einen gestaffelten MP-Verbrauch fuer die Feuerbaelle
462machen? Obwohl ich (aeh, mein Zweitie) die eigentlich nicht zu teuer fand.
463Mein Zweitie hat sich als Spieler recht wohl gefuehlt als Abenteurer. Aber als
464Seher war das Abenteurerleben doch etwas eintoenig.
465Wie waere es denn mit Vorschlaegen fuer die Abenteurer-Seher? Nicht unbedingt,
466um die Gilde staerker zu machen, sondern um sie einfach interessanter zu
467machem?
468
469Ciao
470
471 Hobo
472
473-----------------------------------------------------------------------------
474
475
476
477Re: Karateka schlaegt eine verbesserung fuer die abenteurer vor (Boing, 22. Okt 1998, 10:04:51):
478~#! rn=Boing rt=909045509 rg=gilden.abenteurer
479~#! tid=909045509
480Tryfan hat mir eben eine mail geschickt mit der Bitte, den folgenden
481Artikel hier zu posten. Das ist also nicht auf meinem Mist gewachsen
482sondern von Tryfan! :)
483
484--------------------------------- Tryfan on ---------------------------------
485Ich schlage folgenden neuen Spruch fuer die Abenteurer vor. 'Verhoere
486<Opfer>'
487Sollte der Spruch 100%-tig gelingen erzaehlt einem das Opfer freimuetig
488alle Informationen auf alle Frage, die es beantworten kann. Dieses ist
489ein voellig neuer Spruch, der kaum Auswirkungen auf Kaempfe hat und die
490Abenteurer bei dem untestuetzt, was ihre Passion sein sollte, das
491Abenteuer suchen.
492Welche Kosten durch den Spruch entstehen lasse ich Boing und der Balance
493frei. Aber ich koennte mir auch noch ausser MP etwas (z.B. Komponenten
494einer 'Scheiss-egal-Droge' vorstellen).
495Vorschlag: 10 MP plus Droge
496Auch die Stufe, ab wann man ihn sprechen kann, und der Grad mit dem er
497gelingt, muesste man noch festlegen.
498Vorschlag: (Spielerstufe-10) * 5% als Basiswahrscheinlichkeit, die
499noch per Zufall variable ist.
500Wem fallen noch spezifische Abenteurersprueche ein? Lasst eurer Fantasie
501freien Lauf und denkt nicht immer nur ans Metzeln!
502 Tryfan aus Duncton
503
504-----------------------------------------------------------------------------
505
506
507
508Re: Re: Karateka schlaegt eine verbesserung fuer die abenteurer vor (Anatol, 22. Okt 1998, 10:11:47):
509~#! rn=Boing rt=909050691 rg=gilden.abenteurer
510~#! tid=909045509
511Waer bei manchen Quest-NPCs ziemlich heftig. Schliesslich gehoert es
512zum Questen, aus einem Info-NPC das Wissen, das mach braucht, herauszuholen.
513Gerade Tryfan mit seinen Maulwuerfen muesste das einleuchten - mit dem
514Joker "alle Antworten herauszwingen" ist der 'Stein von Duncton' jedenfalls
515keine 50 Abenteuerpunkte mehr wert. Und Baseballspielen kann man dann auch
516viel einfacher lernen...
517
518Den Scroll bei "verhoere chilana" auch gar nicht haben wollend,
519Anatol :o)
520
521
522-----------------------------------------------------------------------------
523
524
525
526Re^3: Karateka schlaegt eine verbesserung fuer die abenteurer vor (Ark, 22. Okt 1998, 11:02:37):
527~#! rn=Anatol rt=909051107 rg=gilden.abenteurer
528~#! tid=909045509
529Hm, wenn die programmierenden Magier etwas Arbeit auf sich naehmen *aehem*,
530koennte man verschiedene Infos, die quasi nie abgefragt werden, aber dennoch
531interessant sind, fuer so ein Verhoer freigeben und sie kennzeichnen. Is
532natuerlich im Nachhinein recht aufwendig, aber ich wuerde da durchaus
533mitspielen. Bei neuen Npcs muesste man sich halt noch etwas mehr Gedanken
534machen, welche Infos fuer einen solchen Spruch in Frage kaemen.
535Natuerlich sollten FP-Infos ausgeklammert werden, da muss man sich die Arbeit
536wohl machen, denke ich. Insgesamt waere es ne nette Idee, einen Npc zu
537'hypnotisieren'. Natuerlich koennen einige Npcs das sicher abwehren, oder sich
538auch auf den Schlips getreten fuehlen :-)
539Also, dafuer, Boing, bitte uebernehmen und programmieren ;^)
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549Re^4: Karateka schlaegt eine verbesserung fuer die abenteurer vor (Morgoth, 22. Okt 1998, 11:07:07):
550~#! rn=Ark rt=909054157 rg=gilden.abenteurer
551~#! tid=909045509
552Nur eine Verstaendnisfrage:
553Wenn der Spruch benutzt wird, gibt der NPC die Infos freiwillig raus, man muss
554ihn nicht mal nach allem Scheiss fragen?
555oder... wenn er nicht benutzt wird, bekommt man einige Antowrten nicht, weil
556sich der NPC weigert?
557Also die erste Variante waere genial, das sollte es dann auch fuer Details
558geben, dann kann man sich dieses bloede Forschen sparen!! ;-))
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560Morgoth wuerde gerne 100MP fuer die Details ausgeben....
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566Re^5: Karateka schlaegt eine verbesserung fuer die abenteurer vor (Ark, 22. Okt 1998, 11:15:08):
567~#! rn=Morgoth rt=909054427 rg=gilden.abenteurer
568~#! tid=909045509
569Oeh, noe, so einfach nun nich :-) Soll ja noch ein bisserl Atmosphaere dabei
570sein, nicht so ein mechanisches Frageskript sein. Sowas wie AddInfoSpecial,
571die dann beim Anwenden raussprudeln. Was der Npc noch so verbirgt, liegt dann
572im Ermessen des Mags. FP sollten mit diesen markierten Antworten NICHT zu
573bekommen sein. Ist halt ein wenig mehr an Grips, den man beim Gestalten seiner
574Npcs verwenden muss. Hm, Feuerdaemonen oder Saeuredaemonen fallen da sowieso
575raus, oder reden die mit einem ? ;^)
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585Re^6: Karateka schlaegt eine verbesserung fuer die abenteurer vor (Orktoeter, 22. Okt 1998, 11:52:05):
586~#! rn=Ark rt=909054908 rg=gilden.abenteurer
587~#! tid=909045509
588Zum Anfang des Thraeds : Ich will nicht behaupten, mich mit den heftigsten
589Gegnern im MG gemessen zu haben, aber "fuer den Hausgebrauch" ist man als
590Abenteurerseher gerade nachdem es den Saeurestrahl gibt nicht so ganz ohne.
591Die kosten fuer Schnell sind extrem hoch (sicher im Vergleich zu anderen
592Gilden uebertrieben hoch), aber das waren sie schon immer und eine Anpassung
593wuerde der schleichenden Aufruestungsspirale wieder eine kleinen Schubs geben.
594Fazit, lasst es, wie es ist.
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596Zu dem Angedachten neuen Spruch :
597Das grosse Problem, was ich sehe, ist, das man ja keine wirklich wichtigen
598Infos bekommen soll/darf, das wird erstens vielen Spielern die Lust nehmen den
599Spruch zu verwenden und zweitens vielen Magiern, so etwas in ihre NPC
600einzubauen (zumindest aeltere NPC anzupassen).
601Also wird es wenn nur relativ wenige (neuere) NPC geben, bei denen der Spruch
602ueberhaupt etwas bringt. Das wiederum bedeutet, das Abenteurer ca 90% oder
603mehr ihrer derartigen Spells "verschwenden", was die motivation, den Spell zu
604benutzen nicht gerade foerdern duerfte.
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606OrkT.
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612Re^7: Karateka schlaegt eine verbesserung fuer die abenteurer vor (Ark, 22. Okt 1998, 11:58:15):
613~#! rn=Orktoeter rt=909057125 rg=gilden.abenteurer
614~#! tid=909045509
615Naja, das haengt von uns Magiern ab, Sachen wie die neue Property Material
616wurden ja auch inner Kraftaktion eingefuehrt. Es bedeutet sicher einiges an
617Arbeit und Grips, aber das soll ja kein resigniertes 'Es nutzt uns nur bei ein
618paar neuen Npcs' zur Folge haben. Wenn es NUR das ist, was dem Spruch
619'entgegen' steht, dann isses ja gut :-)
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629Re^4: Karateka schlaegt eine verbesserung fuer die abenteurer vor (Hood, 22. Okt 1998, 13:13:43):
630~#! rn=Ark rt=909054157 rg=gilden.abenteurer
631~#! tid=909045509
632dass diese art von freischaltung von npc's nicht funktionieren wird, sieht
633man an P_GUARD, der spell waer also eh fuer die katz und man kann es
634auch gleich lassen.
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636------
637patryn
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643Re^7: Karateka schlaegt eine verbesserung fuer die abenteurer vor (Qitess, 22. Okt 1998, 13:40:29):
644~#! rn=Orktoeter rt=909057125 rg=gilden.abenteurer
645~#! tid=909045509
646
647Also, ich als eingefleischter Abenteurer moechte auch mal ein paar Dinge
648anmerken:
649
650> Erstens moechte ich mich strikt dagegen aussprechen, die Abenteurer-Gilde
651als 'Anfaenger-Gilde' zu bezeichnen. Abenteurer heisst fuer mich naemlich,
652dass der Charakter jemand ist, der von allem ein wenig kann (was hier im MG
653allerdings nicht so ganz zutrifft). Und als Seher in der Abenteurer-Gilde
654ist man ja wohl kein Anfaenger mehr. Vielleicht koennte man ja den
655 'Erfahrenen Abenteurer' einfuehren? Sozusagen als zweites Bonbon nach
656der Seher-Werdung, ein paar Stufen spaeter halt. Wenn man dann alle seine
657Sprueche gelernt hat und auf ein bestimmtes Niveau gebracht hat (sagen wir
658mal, alle Sprueche oder eine bestimmte Anzahl an Spruechen kann der Charak-
659ter perfekt), dann werden die Sprueche billiger. Oder er kann sich aus den
660anderen Gilden eine oder zwei Faehigkeiten (eingeschraenktes Angebot) aus-
661suchen und damit seinen Allrounder-Status festigen.(Das koennte aber wohl
662ein zu hoher Programmieraufwand werden, wenn man die Fuelle an Auswahlmoeg-
663lichkeiten bedenkt...naja, eigentlich auch nicht. Man muss ja nur die Files
664der erlernbaren, also zur Verfuegung stehenden Spells aus der einen Gilde
665in die Abenteurer-Gilde kopieren und die Zugriffsbeschraenkung dransetzen.)
666
667> Zum Zweiten, wo wir gerade bei billigeren Spruechen sind: Der Schnell-
668Spruch ist eindeutig nicht nur ein bisschen zu teuer. Und auch im Zuge der
669'Ruestungs-Spirale' ist es mir scheissegal, ob das wieder ein Schritt nach
670oben ist. Wenn naemlich die Haelfte meiner MP schon weg ist, bevor ich was
671vernuenftiges am NPC anbringen konnte, dann finde ich es doch schon ziem-
672lich entmutigend. Deswegen meine Bitte dazu: Macht den Schnell-Spruch bil-
673liger. (Durchaus teurer als bei den anderen, aber trotzdem billiger als
674diese fiesen 100 MP !)
675
676> Als Drittes halte ich die Idee mit der Informations-Droge und dem dazuge-
677hoerigen 'Sag-mir-alles-Spruch' fuer schlecht. Denn der Sinn eines Abenteu-
678ers liegt doch wohl darin, das Abenteuer zu bestehen. Und dazu kommen einem
679die Leute eben nicht entgegen und erzaehlen alles. Auch und gerade bei den
680Abenteurern liegt doch wohl der Anreiz eines Abenteuers im zu Bestehenden,
681im Ausfragen und Suchen. Wenn ich nur noch hingehen muss und der NPC er-
682zaehlt mir auf Knopfdruck alles, was wichtig ist, dann kann ich auch gleich
683ein Script laufen lassen. (Gut, gut, einige werden sogar das ganz besonders
684reizend finden. Sinn und Zweck eines Abenteuers ist es aber garantiert
685nicht, ein ausgekluegeltes Script zu schreiben. Und im Sinne des Morgen-
686Grauens ist es erst recht nicht.) Dazu faellt mir die Idee ein, dass es
687eine 'Ahnungs-Droge' geben koennte. Wenn man die einnimmt, bekommt man u.U.
688eine Eingebung, was man den NPC fragen koennte. Natuerlich sollte man diese
689Eingebung nicht immer bekommen, und auch nicht immer zuverlaessig.
690
691> Viertens will ich endlich wissen, wo Astar meinen 'Staubsauger' hinge-
692setzt hat, aber eigentlich tut das hier gerade nichts zur Sache. ;)
693
694> Fuenftens habe ich vergessen, das hat der Mops grad aufgefressen.
695
696> Sechstens wuensche ich mir einen Wasserstrahl als Kampfspell. Oder auch
697Eis. Ist aber nur ein Wunsch. Das koennte dann nach dem Saeurestrahl er-
698lernbar sein, und noch ein bisschen mehr kosten (40 MP?).
699
700> Und dan als siebten Punkt haette ich neben den magischen Spells, die
701Abenteurer setzen koennen auch ganz gerne etwas handfesteres wie einen Waf-
702fenskill oder Angriffstechniken wie Schlaege oder Tritte. Schliesslich ist
703vor allem das letztgenannte etwas, was man als Abenteurer (Streuner,
704Gluecksritter, etc) immer mal zu tun hat. Aehm...jedenfalls wuerde das auch
705den Allrounder-Status festigen.
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708Ich weiss natuerlich, dass das jetzt ziemlich viel ist. Einiges davon kann
709aber sicher ueberdacht werden.
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711QI** ist heute mal produktiv.
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718Re^8: Karateka schlaegt eine verbesserung fuer die abenteurer vor (Wurzel, 22. Okt 1998, 16:26:34):
719~#! rn=Qitess rt=909063629 rg=gilden.abenteurer
720~#! tid=909045509
721hm, die kernaussage von tryfan haben wohl leider die wenigsten verstanden.
722es geht eigentlich nicht wirklich um diesen ausfrage-spruch (den ich auch
723eher stimmungstoetend finde), sondern darum dass die abenteurer eigentlich
724die gilde an sich fuer leute ist, die nicht ihr hauptaugenmerk aufs metzeln
725legen. man koennte auch sagen, eine bluemchenpflueckergilde. die ganzen
726diskussionen der gildenfaehigkeiten etc. drehen sich doch immer nur um die
727kampffaehigkeiten, es fehlt eigentlich wirklich etwas fuer die anderen dinge
728des mudlebens.
729insofern ist tryfans idee zu begruessen, mal ueber was anderes als
730nur metzelei nachzudenken.
731natuerlich wird hier viel gemetzelt. irgend jemand (weiss nicht mehr wer) hat
732den interessanten vorschlag gemacht, sich von anderen gilden "was abzuschauen"
733(natuerlich duerfen das dann nicht gerade die toplevelsprueche sein), das
734wuerde dem flair des allround-abenteurers gerecht. sollte natuerlich nur als
735seher gehen. evtl koennte man das auch auf sachen beschraenken, die man als
736mitglied der speziellen gilde mal gelernt hat, was dann auch einer
737oft gehoerten forderung wenigstens zum teil nachkaeme.
738
739insgesamt finde ich, dass die abenteurer durchaus ein "interessanter machen"
740vertragen wuerden (das boese wort von der aufwertung will ich jetzt nicht
741verwenden :)
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743wurzel
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749karateka schlaegt bla bla (Phygos, 22. Okt 1998, 16:29:35):
750oh mann was hab ich da nur vom zaun gebrochen
751ich wollte doch nur ein wenig ( EIN GANZ KLEINES BISCHEN ) verbesserung
752ploetzlich ist hier die rede von neuen zaubern etc
753ich wars nicht
754ich bestreite alles
755ohne meinen anwalt sag ich nix mehr
756macht das unter euch aus
757heoffe nur auf ne kleine erleichterung fuer die abenteurer
758jeder solte da zumindest nen zweiti haben
759die einzig verbliebene gilde mit richtig atmosphaere ohne rekordzwang :)
760gruss
761euer sprengmeister
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767Re^9: Karateka schlaegt eine verbesserung fuer die abenteurer vor (Deepblue, 22. Okt 1998, 16:48:07):
768~#! rn=Wurzel rt=909073594 rg=gilden.abenteurer
769~#! tid=909045509
770Wie waere es, wenn man dem Abenteurer die Moeglichkeit verschafft, auch auf
771anderem Wege als Metzeln XPs zu sammeln?
772
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777'Verhoere'-Spruch (Tsunami, 26. Okt 1998, 16:53:19):
778Ich habe mich grad durch die MPA gelesen. Den 'Verhoere-NPC'-Spruch finde
779ich eine gute Idee und wuerde das entsprechende Propertie in alle meine NPCs
780einbauen. Nur denke ich, dass dieser Spruch eher zu den Klerikern passen
781wuerde. So in der Art 'Spanische Inquisition' :)
782
783Tsunami
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789Re: 'Verhoere'-Spruch (Jesko, 26. Okt 1998, 19:32:45):
790~#! rn=Tsunami rt=909420799 rg=gilden.abenteurer
791~#! tid=909420799
792Peace!
793
794Ich denke wie schon von manchen hier angebracht eigentlich auch, dass
795ein reines rausscrollen mit allem, was ein NPC zu sagen hat wohl doch
796eher spassbremsig als spassfoerdernd ist. Hingegen ist IMHo eine Variante
797welche ein paar (halb)offensichtliche Themen hergibt, nach denen man die
798Person befragen koennte fuer viel interessanter. Manchmal ist ja gerade der
799Einstieg in das Gespraech mit dem NPc das Problem, der Rest ergibt sich
800ja doch eigentlich von alleine (idealisiert).
801
802Insgesammt wuerde ich sagen dass die Gilde schon noch ein, zwei Extras
803verdient hat und eben KEINE reine Anfaengergilde ist. Was soll den ein HLP
804sonst machen, wenn ihm keine der vorhandenen Gilden zusagen? Ich faende es
805daher schon nett, wenn man noch die eine oder andere Idee integrieren
806koennte (vielleicht sogar auch eine Gildenquest? Oder gibts sowas und ich
807hab es nur noch nicht gefunden...).
808
809Jesko, Abenteurer, weil keine andere Gilde zu einem Bluemchenpfluecker
810wie ihm passt.
811
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816Re: Re: 'Verhoere'-Spruch (Anatol, 26. Okt 1998, 19:38:35):
817~#! rn=Jesko rt=909430365 rg=gilden.abenteurer
818~#! tid=909420799
819Der Nachteil dieser Idee liegt hauptsaechlich darin, dass man diese
820halboffenen Infos explizit schreiben muesste, aehnlich den zusaetzlichen
821Sonder-Informationen, die ein Monster oder Gegenstand beim Identifizieren
822herausgibt...
823
824Anatol
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831Re^3: 'Verhoere'-Spruch (Jesko, 26. Okt 1998, 19:42:49):
832~#! rn=Anatol rt=909430715 rg=gilden.abenteurer
833~#! tid=909420799
834Peace!
835
836Das ist wohl wahr. (Ausserdem waehre die eben vorgeschlagene Variante
837schon kein Verhoer mehr sondern nur so ne Art Empatie).
838
839Vielleicht sollte man sich auch nicht an diesem Spruch allgemein fest-
840legen sondern hauptsaechlich weiter rumspinnen bis man vielleicht auch
841auf eine Idee kommt, die ausgewogen und realisierbar ist.
842
843Jesko, macht sich zumindest ein paar Gedanken
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849verhoerspruch und schlimmeres (Phygos, 27. Okt 1998, 08:14:39):
850Nun gut, ich gebs zu. Ich hab diese unselige diskussion zweck aufwertung der
851abenteurer vom zaun gebrochen.
852ABER... ich hab keine neuen sprueche verlangt!!!!
853Warum muss hier eigentlich jeder sofort uebers ziel hinaus/schiessen/scheissen
854?!
855ich habe nur nach einer kleinen erleichterung fuer die abenteurer gefragt und
856schon bricht hier eine wueste welle von veraenderungswuenschen los.
857lasst die abenteurer wie sie sind.
858sollten sich ein paar hochlevlige mags dazu durchringen, die kosten fuer
859einzelne abenteurersprueche bzw deren wirkung zu veraendern ( natuerlich bitte
860zum positiven ) dann reicht das allemal
861sicher lags an meinem ungenauen artikel. naja wenn ein denkanstoss nicht
862reicht, hier ein paar vorschlaege.
863ALLES NUR VORSCHLAEGE ( flames bitte nach schmarrn verlegen/ mails les ich eh
864nicht ) >:)
8651) Pfeil
866entweder etwas billiger oder etwas staerker
8672) Feuerball
868entweder etwas billiger oder eine laengere wirkdauer---> naja wenn der
869feuerball trifft muss das feuer doch nicht gleich ausgehen oder?
8703) Schnell
871BILLIGER und laengere wirkdauer
8724) saeurestrahl
873genau richtig nix aendern
8745) identifiziere
875habs immer schon als ziemlich mager empfunden, aber verglichen mit dem was die
876kaempfer als angeblich magisch vollkommen unbegabt koennen ist ein boeser
877scherz!!
8786) licht
879ziemlich seltsamer spruch warum als ablegbares objekt? warum leuchtet nicht
880der abenteurer?
881alle anderen sprueche sind ok.
882allerdings koennte sich mal jemand aufraffen in owen ein paar nette
883erklaerungen zu den einzelnen spruechen abzulegen ----> frage owen nach bsp.
884feuerball etc etc
885bzw wie waers auch mit angaben zu SMS Wurfstern Bumi ( falls es mal ein skill
886wird )
887ja ja ich weiss es jetzt schon die mags verweisen mich an den zustaendigen
888regieons oder gildenmag, und von seiten der spieler kommen tausend flames
889weill einige sofort nen neuen toooootaaaaaal spuper alles niedermetzelnden
890alles erklaerenden spruch haben wollen.
891ich wills nicht. machts den abenteurern einfach nur ETWAS leichter.
892Mit explosiven gruessen
893Phygos
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896
897
898
899Re: verhoerspruch und schlimmeres (Boing, 27. Okt 1998, 10:52:13):
900~#! rn=Phygos rt=909476079 rg=gilden.abenteurer
901~#! tid=909476079
902Das 'identifiziere' der Abenteurer und Kaempfer gibt exakt (!) die
903selbe Information.
904 Boing
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907
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909
910identifizieren der kaempfer (Phygos, 27. Okt 1998, 11:07:20):
911naja also was kaempfer mittels verschiedenster skills an infos aus
912verschiedensten gegenstaenden herausbekommen koennen isr doch wohl ne kleine
913ecke mehr als das was abenteuere herausfinden koennen
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915-----------------------------------------------------------------------------
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919Re: identifizieren der kaempfer (Hobo, 27. Okt 1998, 12:04:17):
920~#! rn=Phygos rt=909486440 rg=gilden.abenteurer
921~#! tid=909486440
922..und hat mit Magie nicht zu tun, sondern mit der fantastischen Kenntnis, die
923Kaempfer in ihrer Ausbildung ueber Waffen und Ruestungen erwerben.
924
925 Hobo
926
927-----------------------------------------------------------------------------
928
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931Re: Re: identifizieren der kaempfer (Schoko, 27. Okt 1998, 12:21:33):
932~#! rn=Hobo rt=909489857 rg=gilden.abenteurer
933~#! tid=909486440
934Hmm ihr solltet euch einigen, ob ihr ueber schaetz oder identifiziere redet
935:))
936
937Schoko
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939-----------------------------------------------------------------------------
940
941
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943Re^4: identifizieren der kaempfer (Morgoth, 27. Okt 1998, 12:29:52):
944~#! rn=Hobo rt=909491031 rg=gilden.abenteurer
945~#! tid=909486440
946My mustard
9471. Die (Angriffs)spells vom Level her runtersetzen (pfeil 9, fb 12, sa 30)
9482. Vielleicht noch ein spell fuer den Mitt-20er Bereich. Hm? Hammerhand?
949schlaegt mit den Faeusten mal kraeftig zu (also physikalisch)
9503. Kosten nerven nur bei schnell und kampfschrei, wobei KS eh relativ sinnlos
951ist (obwohl Boing mir was anderes erzaehlt)
952
953mustard off
954
955M*
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958
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961Re: verhoerspruch und schlimmeres (Alpha, 27. Okt 1998, 12:58:17):
962~#! rn=Phygos rt=909476079 rg=gilden.abenteurer
963~#! tid=909476079
964Waarum die Lichtkugel nicht ablegen....ich fand das immer toll...kann man
965anderen Leuten, die Licht noch nicht koennen mal fix ne Kugel inne Hand
966druecken.
967Also waers doch eher ne Abwertung, wenn datt wechkommt.
968
969-----------------------------------------------------------------------------
970
971
972
973Re: verhoerspruch und schlimmeres (Karam, 27. Okt 1998, 17:08:22):
974~#! rn=Phygos rt=909476079 rg=gilden.abenteurer
975~#! tid=909476079
976Ich finde die Abenteurer groesstenteils in Ordnung. Jedoch ist da ab
977Stufe 30 nicht mehr viel los. Ein paar neue Sprueche oder Skills am
978oberen Ende waeren ganz nett. Aber erstmal zum Vorhandenen:
979
980Schnell ist viel zu teuer. Den Spruch verwende ich aeusserst selten,
981wenn mit magischen Angriffen nichts auszurichten ist. Sollte deshalb
982deutlich billiger werden.
983
984Pfeil koennte stufenabhaengig etwas billiger werden. Benutze ich sonst
985auch nicht, weil er zu wenig Schaden pro KP macht.
986
987Nun zu moeglichen Erweiterungen: Mir ist der Charakter der Abenteurer
988als Allround-Gilde sehr wichtig. Zur Zeit kommt da die Benutzung von
989Waffen viel zu kurz, was sich aber durch einen billigeren
990Schnell-Spruch sehr verbessern wuerde. Eine Waffe nehme ich fast
991nur zum Elstern-Jagen in die Hand. Sonst immer Saeurestrahl (was
992irgendwie eintoenig ist).
993
994Richtwert fuer Aufwertungen im Kampf sollte der Saeurestrahl sein.
995Neue Angriffsarten sollten nur in besonders guenstigen Situationen mehr
996Schaden pro Runde als Saeurestrahl machen.
997
998Ein neuer Spruch, den ich mir wuensche, ist "Eislanze". Schaden wie
999Feuerball, KP-Verbrauch wie Saeurestrahl, dafuer einhaendig zu
1000zaubern. Zu erlernen ab Stufe 40.
1001
1002Eine aufwendigere Erweiterung waere, den Abenteurern Zugang zu Skills
1003und Spruechen anderer Gilden zu verschaffen. Entweder ueber eine
1004"Zweitgilde", in der der Abenteurer bis in mittelgute Gildenlevel
1005aufsteigen kann, oder ueber eine Zahl an Faehigkeiten, die sich in
1006beliebiger Mischung aus dem Angebot auswaehlen lassen. Ich bin
1007eher fuer die zweite Variante, da sie die Vielfalt mehr foerdert.
1008
1009Noch ein paar konkretere Gedanken zur zweiten Variante: Es koennten
1010insgesamt 4 Faehigkeiten erlernt werden: 2 leichte (die im Kampf
1011nichts oder fast nichts bringen duerfen), eine mittelschwere und eine
1012schwere (schwer aus Sicht der Abenteurer sollte in etwas mittelschwer
1013aus Sicht der jeweiligen Gilde sein). Ab Stufe 25 koennte man z.B.
1014eine leichte Faehigkeit lernen, ab Stufe 35 noch eine mittlere,
1015ab Stufe 45 eine zweite leichte fuer Zwischendurch und ab Stufe 50
1016dann die schwere (ich habe hier noch Saeurestrahl mit Stufe 30 und
1017Eislanze mit Stufe 40 eingeplant). So hat man bis Stufe 50 viel zu tun
1018und auch noch darueber hinaus, bis man alles pefekt kann.
1019
1020Leichte Faehigkeiten koennten sein: Konzentration auf einen Gegner
1021(Karate-Gilde), Einschaetzen von Waffen und Ruestungen (Kaempfer),
1022Sonnenschutz (Klerus), Nachtsicht (Chaos), Sand (Bierschuettler).
1023
1024Mittelschwere Faehigkeiten koennten sein: Fauskampf (Karate),
1025Schildparade (Kaempfer), Schutzhuelle (Zauberer), Heile (Klerus).
1026
1027Schwere Faehigkeiten koennten sein: Kampftritt (Karate),
1028Waffenschlag (Kaempfer), Hand (Zauberer), Elementarschild (Klerus),
1029Beschwoerung von Irkitis oder Harkuhu (Chaos).
1030
1031Besonders kritisch sehe ich die Defensivfaehigkeiten, da sie sich
1032typischerweise in Kombination mit vorhandenen Angriffen nutzen lassen.
1033Sie muessen also deutlich schwaecher ausfallen, damit nicht alle
1034Abenteurer Schutzhuelle und Elementarschild waehlen und dann mit
1035der Abwehr eines Klerikers fleissig Saeurestrahl zaubern.
1036
1037Bei Faehigkeiten, die dem Abenteurer normalerweise sehr fremd sind,
1038sollte dieser nicht ohne spezielle Hilfsmittel auskommen, z.B. ein
1039Amulett oder Ring zum Beschwoeren eines Daemons (zusaetzlich zu den
1040sich verbrauchenden Zutaten, und das Amulett muss natuerlich die
1041ganze Zeit getragen werden, weil der Daemon sonst wieder verschwindet).
1042
1043PS: Ich kenne nur Abenteurer und Karate einigermassen gut. Falls
1044ich unsinnige Vorschlaege gemacht habe, bitte nicht einfach flamen
1045("Mit dem Elementarschild werden die Abenteurer ja besser als die
1046Kaempfer"), sondern einen bessern Vorschlag mitliefern
1047("Elementarschild sollte maximal <so> stark sein").
1048
1049-----------------------------------------------------------------------------
1050
1051
1052
1053Re: Re: verhoerspruch und schlimmeres (Trancefear, 27. Okt 1998, 19:29:08):
1054~#! rn=Karam rt=909508102 rg=gilden.abenteurer
1055~#! tid=909476079
1056Nunja die anderen Gilden moegen vielleicht staerker sein als die Abenteurer,
1057aber zu welchem Preis? Ein fehlgehender Spell kann im schlimmsten Fall den
1058Spieler umbringen, und das Lerntempo ist auch nicht so dolle... neinein die
1059Abenteurer als "Erstgilde" in die der unbedarfte Jungspieler kommt ist so wie
1060sie ist eigentlich ok. Setzt meinetwegen die KP fuer "schnell" auf 60 (wie ich
1061das in anderen MUDs gesehen hab) herunten, aber sonst sollte da nicht mehr
1062geaendert werden (meine persoenliche Meinung).
1063
1064tf
1065
1066-----------------------------------------------------------------------------
1067
1068
1069
1070Re^3: verhoerspruch und schlimmeres (Zino, 28. Okt 1998, 11:26:55):
1071~#! rn=Trancefear rt=909516548 rg=gilden.abenteurer
1072~#! tid=909476079
1073Also in meinen Augen ist der Schnellspruch einer der staerksten Sprueche der
1074Abenteurergilde und mit 100 KP auch nicht zu teuer. Immerhin haelt der Spruch
1075ganz schoen lange, und mit der richtigen Waffe beim entsprechenden Gegner
1076bringt das allerhand. Wuerd ich also so lassen, wie es ist.
1077Auch der Kampfschrei ist ausserordentlich nuetzlich, allerdings haelt der im
1078Verhaeltnis zu seinen Kosten von 30 KP (auch im Vergleich zum Schnellspruch)
1079nicht so lange, da koennte man vielleicht noch was machen.
1080Die Angriffssprueche sind seit der Einfuehrung des Saeurestrahls eigentlich
1081auch ausreichend, und wer irgendwelche anderen Schaeden (Eis etc.) machen
1082will, muss sich eben im MUD etwas umgucken, Tools dafuer gibts haufenweise.
1083
1084Zino (zufriedener Abenteurer)
1085
1086-----------------------------------------------------------------------------
1087
1088
1089
1090Re: Re: verhoerspruch und schlimmeres (Key, 29. Okt 1998, 09:17:11):
1091~#! rn=Karam rt=909508102 rg=gilden.abenteurer
1092~#! tid=909476079
1093Hmm oki ich laber jetzt auchmal was ...
1094
1095Schnell soll also billiger werden ....
1096Hmm warum?
1097Was soll das bringen? Ausser das man es schneller hochuebt?
1098Ausserdem find ich den Spell reltiv stark, wenn man damit an nen NPC geht der
1099keinen max-Body hat.
1100Aber dann sollte man net schnell sondern den body aendern :)
1101Sonst hauste halt 2 mal die runde auf nen gegner und verfehlst ihn ;)
1102
1103Key
1104
1105-----------------------------------------------------------------------------
1106
1107
1108
1109Re^3: verhoerspruch und schlimmeres (Morgoth, 29. Okt 1998, 11:22:50):
1110~#! rn=Key rt=909652631 rg=gilden.abenteurer
1111~#! tid=909476079
1112Gute idee, dafuer braeuhcte es ne NPC-Balance. ;-))
1113
1114Morgoth for NPC-Balance
1115
1116-----------------------------------------------------------------------------
1117
1118
1119
1120Re^3: verhoerspruch und schlimmeres (Acrimon, 29. Okt 1998, 18:19:01):
1121~#! rn=Key rt=909652631 rg=gilden.abenteurer
1122~#! tid=909476079
1123So seh ich das auch.
1124"schnell" ist - auch von den Kosten her gesehen - der staerkste Angriffsspruch
1125der Abenteurer.
1126Da sind im Vergleich "feuerball", "pfeil", "saeurestrahl" wesentlich teurer
1127als "schnell".
1128
1129Acrimon, der Rote Ritter
1130
1131-----------------------------------------------------------------------------
1132
1133
1134
1135Re^4: verhoerspruch und schlimmeres (Wurzel, 29. Okt 1998, 18:32:35):
1136~#! rn=Zino rt=909574015 rg=gilden.abenteurer
1137~#! tid=909476079
1138die offensive ist sicherlich fuer abenteurer hinreichend. was dagegen
1139noch verbessert werden koennte, ist was fuer die defensive (ist sicherlich
1140fuer bluemchenpfluecker auch nicht unwichtig).
1141
1142wurzel (fuer jemand, der lange abenteurer gespielt hat)
1143
1144-----------------------------------------------------------------------------
1145
1146
1147
1148Re^5: verhoerspruch und schlimmeres (Boing, 29. Okt 1998, 18:41:35):
1149~#! rn=Wurzel rt=909685955 rg=gilden.abenteurer
1150~#! tid=909476079
1151Nachdem ich mir das jetzt mal alles eine Weile angehoert habe, gebe ich
1152auch mal einen Kommentar dazu ab:
1153o Die Offensive erscheint mir ok, vor allem seit es den Saeurestrahl gibt.
1154 Der Schnellspruch ist zwar sehr teuer, aber auch sehr effektiv, wenn man
1155 ihn richtig einsetzt. Man muss halt wissen, dass das kein universell
1156 einsetzbarer Spruch ist.
1157 Das einzige, was ich mir bei der Offensive noch zusaetzlich vorstellen
1158 koennte, waere ein rein mechanischer Angriff, der aber nicht so stark
1159 sein sollte (vielleicht irgendwas zwischen Pfeil und Feuerball).
1160o Wie Wurzel schon festgestellt hat hapert es etwas an der Defensive,
1161 hier koennte man vielleicht dem Schild irgendwie zu einer hoeheren
1162 Bedeutung verhelfen. Einfach die Schildparade von den Kaempfern zu
1163 klauen ist aber wohl auch nicht so toll. Wenn da also jemand eine
1164 bessere Idee hat, immer her damit.
1165o Wissensbeschaffung: Hier gibt es wohl das groesste Potential, schaetz
1166 und id sind doch ziemlich mager. Ich koennte mir vorstellen, dass mit
1167 steigendem Abenteurerlevel beim Schaetzen mehr Informationen rueber-
1168 kommen. Allerdings ist das auch nicht so einfach, ohne in die Domaenen
1169 der anderen Gilden einzubrechen.
1170
1171Im grossen und ganzen ist die Abenteurergilde als einfache Gilde gedacht,
1172es soll hier keine grossen Ueb-Orgien wie in anderen Gilden geben. Im
1173Gegenzug kann aber auch nicht erwartet werden, dass man als Abenteurer
1174supermaechtig wird.
1175
1176 Boing (unsichtbar)
1177
1178-----------------------------------------------------------------------------
1179
1180
1181
1182Re^6: verhoerspruch und schlimmeres (Anatol, 29. Okt 1998, 18:46:17):
1183~#! rn=Boing rt=909686495 rg=gilden.abenteurer
1184~#! tid=909476079
1185Warum muss eigentlich in puncto "Wissensbeschaffung" die Spirale mit
1186aller Gewalt nach oben getrieben werden? Die Zeit, in der man die
1187Anfaelligkeiten eines Gegners nicht mit 20% Genauigkeit bestimmen
1188konnte, in der man nicht wusste, was fuer einen Schaden der Gegner
1189machte (ausser, wenn sich zufaellig der Eispanzer aufloeste etc.),
1190die Zeit, in der zwischen Programmierung und Wissen ein gutes
1191Mass Abschaetzung war, war ja nicht so uebel, oder? :o)
1192
1193Aber seit Magier anfingen, auf Spielergejammer zu hoeren...
1194
1195Anatol, duckt sich und findet "id" und "schaetz" der Abenteurer ok
1196
1197
1198-----------------------------------------------------------------------------
1199
1200
1201
1202Re^7: verhoerspruch und schlimmeres (Wurzel, 29. Okt 1998, 18:55:41):
1203~#! rn=Anatol rt=909686777 rg=gilden.abenteurer
1204~#! tid=909476079
1205was mit dem schild? hm...
1206fuer bluemchenpfluecker waere vielleicht sowas wie "volle deckung" ganz
1207okay. koennte im prinzip so aussehen: der abenteurer konzentriert sich
1208darauf, sich zu verteidigen, kostet also konzentrationspunkte. jeglicher
1209angriff, spruch z.b., bricht die konzentration. in der zeit der konzentration
1210auf die abwehr schlaegt der abenteurer nicht zu, selbst wenn er eine waffe
1211hat. die waffe wird nur zum parieren verwendet, kein angriff damit.
1212
1213damit kann er sich (solange die kp reichen) relativ gut schuetzen. auch wenn
1214gelegentlich ein schlag durchkommt.
1215kosten: vielleicht 3-5 kp pro kampfrunde (diskutabel)
1216komponente: auf jeden fall ein schild muss getragen werden, eine parierwaffe
1217ggf verstaerkend.
1218koennte auf erfahrene abenteurer beschraenkt sein, vielleicht ab level 40.
1219
1220comments?
1221
1222wurzel
1223
1224-----------------------------------------------------------------------------
1225
1226
1227
1228Re^8: verhoerspruch und schlimmeres (Saladin, 29. Okt 1998, 20:46:13):
1229~#! rn=Wurzel rt=909687341 rg=gilden.abenteurer
1230~#! tid=909476079
1231Die Frage die ich mir hier stelle: wozu sollte dieser Schutz dienen?
1232Um den Raum auf Details untersuchen zu koennen? - wuerde bei dem gescrolle
1233wohl kaum funktionieren, ansonsten waere es nur ein Spruch der einem die
1234Moeglichkeit bietet sich verpruegeln zu lassen.
1235
1236Saladin
1237
1238P.S.: Nicht boes gemeint, aber ich find wirklkich keinen Sinn drin.
1239
1240-----------------------------------------------------------------------------
1241
1242
1243
1244Re^9: verhoerspruch und schlimmeres (Trancefear, 29. Okt 1998, 20:47:13):
1245~#! rn=Saladin rt=909693973 rg=gilden.abenteurer
1246~#! tid=909476079
1247Nunja ein Spruch der dazu dient sich verpruegeln zu lassen *hat* seine
1248Berechtigung. Man faengt Schlaege ab die dan andere nicht treffen...
1249
1250tf
1251
1252-----------------------------------------------------------------------------
1253
1254
1255
1256Re^10: verhoerspruch und schlimmeres (Saladin, 29. Okt 1998, 20:48:30):
1257~#! rn=Trancefear rt=909694033 rg=gilden.abenteurer
1258~#! tid=909476079
1259Ich wusste nicht das die Diskussion in den Bereich, Abenteurer mein
1260Pruegelzweiti geht:)
1261
1262Saladin
1263
1264-----------------------------------------------------------------------------
1265
1266
1267
1268Re^11: verhoerspruch und schlimmeres (Sharia, 29. Okt 1998, 20:58:34):
1269~#! rn=Saladin rt=909694110 rg=gilden.abenteurer
1270~#! tid=909476079
1271fuer was anderes sind sie ohnehin kaum zu gebrauchen :-)
1272
1273-----------------------------------------------------------------------------
1274
1275
1276
1277schnell-spruch (Quengistu, 30. Okt 1998, 14:47:15):
1278Wo hier gerade ueber den "schnell-spruch" diskutiert wird:
1279Ich faende es hilfreich, wenn man eine Meldung bekommt, wenn der Spruch endet,
1280so ungefaehr "Du fuehlst Dich wieder langsamer."
1281
1282Aus der Diskussion um die Spruchkosten halte ich mich als Wurstseher lieber
1283heraus.
1284Gruss, Queng*
1285
1286-----------------------------------------------------------------------------
1287
1288
1289
1290Re^9: verhoerspruch und schlimmeres (Wurzel, 2. Nov 1998, 19:32:28):
1291~#! rn=Saladin rt=909693973 rg=gilden.abenteurer
1292~#! tid=909476079
1293eine einfache anwendung koennte sein, wenn man unwissend in ein gefaehrliches
1294gebiet gestolpert ist und nur noch wieder raus will. kommt in so einem
1295bluemchenpflueckerleben schon das ein oder andere mal vor.
1296
1297das mit dem pruegelzweiti bringt wahrscheinlich nicht so sehr viel, da gibts
1298doch andere moeglichkeiten.
1299
1300wurzel
1301
1302-----------------------------------------------------------------------------
1303
1304
1305
1306Kleine Aenderung (Boing, 14. Mar 2001, 07:58:48):
1307Hi,
1308
1309ab sofort benoetigen die Sprueche Pfeil, Feuerball und Saeurestrahl
1310keine freien Haende mehr. Das hat wahrscheinlich eh fast jeder mit
1311irgendwelchen Makros umgangen.
1312Dank an Anacrion fuer den Vorschlag und an Nachtwind fuer die schnelle
1313Genehmigung.
1314
1315 Boing
1316
1317-----------------------------------------------------------------------------
1318
1319
1320
1321Re: Kleine Aenderung (Qitess, 14. Mar 2001, 12:20:41):
1322~#! rn=Boing rt=984553128 rg=gilden.abenteurer
1323~#! tid=984553128
1324Hej, Dafuer ein RIESIGES
1325DDDDDDD AAAA NNNN NNN KKK KKKK EEEEEEEEEEEE !!!!
1326DDDDDDDD AAAAAA NNNNN NNN KKK KKKK EEEEEEEEEEEE !!!!
1327DDD DDD AAAAAAAA NNNNNN NNN KKK KKKK EEE !!!!
1328DDD DDD AAAA AAAA NNN NNN NNN KKKKKKK EEEEEEEE !!!!
1329DDD DDD AAAAAAAAAAAA NNN NNN NNN KKKKKKK EEEEEEEE !!!!
1330DDD DDD AAAAAAAAAAAAAA NNN NNNNNN KKK KKKK EEE !!!!
1331DDDDDDDD AAAA AAAA NNN NNNNN KKK KKKK EEEEEEEEEEEE
1332DDDDDDD AAAA AAAA NNN NNNN KKK KKKK EEEEEEEEEEEE !!!!
1333
1334QI** glueckliche Abenteurerin...
1335
1336-----------------------------------------------------------------------------
1337
1338
1339
1340Re: Re: Kleine Aenderung (Orktoeter, 14. Mar 2001, 19:02:02):
1341~#! rn=Qitess rt=984568841 rg=gilden.abenteurer
1342~#! tid=984553128
1343Zu dem Artikel von Boing sage ich erst mal noch nichts. Ich weiss noch nicht,
1344ob ich diese Vereinfachung fuer uns Abenteurer wirklich so gut finden soll,
1345aber zu dem Reply von Qitess ein:
1346
1347Auch dieses Font haben will! Das hat ja soger Kerning!
1348
1349OrkT.
1350
1351-----------------------------------------------------------------------------
1352
1353
1354
1355Re^3: Kleine Aenderung (Yendi, 22. Mar 2001, 14:18:33):
1356~#! rn=Orktoeter rt=984592922 rg=gilden.abenteurer
1357~#! tid=984553128
1358Was issn "Kerning"?
1359
1360YTY, neugierig
1361
1362
1363-----------------------------------------------------------------------------
1364
1365
1366
1367Re^4: Kleine Aenderung (Boing, 22. Mar 2001, 14:40:20):
1368~#! rn=Yendi rt=985267113 rg=gilden.abenteurer
1369~#! tid=984553128
1370Das naeher Zusammenruecken von Buchstaben, die sonst einen unnatuerlich gross
1371aussehenden Abstand haetten. Hier ist es das D und das A, die ueberschneiden
1372sich in der Horizontalen Ausrichtung.
1373 Boing
1374
1375-----------------------------------------------------------------------------
1376
1377
1378
1379Re^5: Kleine Aenderung (Yendi, 22. Mar 2001, 14:42:04):
1380~#! rn=Boing rt=985268420 rg=gilden.abenteurer
1381~#! tid=984553128
1382Wieder was gelernt...
1383
1384
1385-----------------------------------------------------------------------------
1386
1387
1388
1389Re^6: Kleine Aenderung (Yendi, 22. Mar 2001, 14:42:40):
1390~#! rn=Yendi rt=985268524 rg=gilden.abenteurer
1391~#! tid=984553128
1392Das stellt dann die Frage: Wo kriegt man diesen Font?
1393Qitess?
1394
1395
1396-----------------------------------------------------------------------------
1397
1398
1399
1400Re^7: Kleine Aenderung (Humni, 22. Mar 2001, 14:52:33):
1401~#! rn=Yendi rt=985268560 rg=gilden.abenteurer
1402~#! tid=984553128
1403Haltet ihr es fuer moeglich, dass Quitess das einfach mit einem Editor gemalt
1404hat?
1405
1406Humni
1407(hat aber keine Ahnung davon)
1408
1409-----------------------------------------------------------------------------
1410
1411
1412
1413Re^7: Kleine Aenderung (Qitess, 26. Mar 2001, 17:03:18):
1414~#! rn=Yendi rt=985268560 rg=gilden.abenteurer
1415~#! tid=984553128
1416dieser font, der das huebsche ineinanderschieben hat, findet man auf jedem
1417guten editor.
1418das grosse prblem ist allerdings, dass es der phantasie, der ausdauer und der
1419geduld eines jeden users ueberlassen ist, wieviel und wie lange er damit
1420schreiben moechte.
1421QI**
1422
1423-----------------------------------------------------------------------------
1424
1425
1426
1427Re^7: Kleine Aenderung (Anatol, 26. Mar 2001, 17:08:54):
1428~#! rn=Yendi rt=985268560 rg=gilden.abenteurer
1429~#! tid=984553128
1430Hm... /usr/bin/figlet
1431
1432-----------------------------------------------------------------------------
1433
1434
1435
1436Re^8: Kleine Aenderung (Menace, 27. Mar 2001, 02:27:30):
1437~#! rn=Anatol rt=985619334 rg=gilden.abenteurer
1438~#! tid=984553128
1439nett, aber da fehlt immernoch der Font, der dann auch die Buchstaben aus den
1440Buchstaben zusammensetzt
1441zumindest bei mir ist der nicht standardmaessig dabei
1442gefaellt mir aber trotzdem
1443
1444Menace wird den mal testen
1445
1446-----------------------------------------------------------------------------
1447
1448
1449
1450Re^8: Kleine Aenderung (Yendi, 27. Mar 2001, 12:21:27):
1451~#! rn=Anatol rt=985619334 rg=gilden.abenteurer
1452~#! tid=984553128
1453Habe ich auf unseren Mathe-UNIXen nicht gefunden...
1454
1455YTY
1456
1457-----------------------------------------------------------------------------
1458
1459
1460
1461Lichtkugeln (Boing, 2. Aug 2002, 09:52:42):
1462Damit in dieser Rubrik auch mal was steht ... :)
1463Ich hab das interne Handling der Lichtkugeln etwas umgestellt, falls es
1464zu Problemen kommen sollte, bitte melden. Ich meine damit auch, dass die
1465Lichtkugeln nicht mehr verschwinden oder aehnliche Effekte ... ;)
1466Fuer Spieler _sollte_ sich nix geaendert haben, aber man weiss ja nie.
1467 Boing
1468
1469-----------------------------------------------------------------------------
1470
1471
1472
1473Gildenebene (Boing, 6. Aug 2002, 13:44:52):
1474Auf Wunsch Samos' gibt es jetzt eine eigene Gilden-Ebene fuer
1475Abenteurer: -abgilde
1476Ich hoffe es kommt da nicht zu zu vielen Verwechslungen mit -abenteuer,
1477ansonsten muesste man sich einen besseren Namen ueberlegen.
1478 Boing
1479
1480-----------------------------------------------------------------------------
1481
1482
1483
1484Re: Lichtkugeln (Boing, 18. Aug 2002, 17:17:14):
1485~#! rn=Boing rt=1028274762 rg=gilden.abenteurer
1486~#! tid=1028274762
1487Es gibt ein Problem mit den Lichtkugeln, das ich morgen beheben werde. Ich
1488moechte euch bitten bis dahin keine Lichtkugeln manuell zu zerstoeren,
1489also im Muellschlucker oder so ...
1490 Boing
1491
1492-----------------------------------------------------------------------------
1493
1494
1495
1496Re: Re: Lichtkugeln (Boing, 18. Aug 2002, 17:31:18):
1497~#! rn=Boing rt=1029683834 rg=gilden.abenteurer
1498~#! tid=1028274762
1499Ok, habs doch gleich gefixed, war nicht so schwer ... :)
1500Es darf also wieder entsorgt werden. Dank an Liara und Vanion fuer die
1501Hinweise zur Fehlerbehebung.
1502 Boing
1503
1504-----------------------------------------------------------------------------
1505
1506
1507
1508Abentuerer-Topliste? (Boing, 28. Aug 2002, 16:11:42):
1509Hallo,
1510
1511es kam der Wunsch nach einer Abenteurer-Topliste auf, also eine Topliste,
1512auf der nur Abenteurer erscheinen. Ich selbst halte Toplisten fuer eher
1513nutzlos, aber evtl. gibt es ja ein paar Argumente, die mich ueberzeugen
1514koennten, das einzubauen.
1515
1516 Boing
1517
1518-----------------------------------------------------------------------------
1519
1520
1521
1522Re: Abentuerer-Topliste? (Weltfrieden, 28. Aug 2002, 16:21:31):
1523~#! rn=Boing rt=1030543902 rg=gilden.abenteurer
1524~#! tid=1030543902
1525hmm, argumente? fuer die niedrig(st)stufigen gibbet dann schneller
1526erfolgserlebnisse, da man dann staendig steigt und faellt... waerend das
1527steigen in stufen eher manchmal langsam ist, hat der abendteuer dann aber
1528schon vielleicht durch einfach AP zwei plaetze inner liste gutgemacht...
1529motivierend und kommunikativ den leuten gegenueber die nahe bei einem sind...
1530
1531-----------------------------------------------------------------------------
1532
1533
1534
1535Re: Re: Abentuerer-Topliste? (Elberet, 28. Aug 2002, 16:22:17):
1536~#! rn=Weltfrieden rt=1030544491 rg=gilden.abenteurer
1537~#! tid=1030543902
1538was heisst denn Erfolg?
1539
1540Elbi
1541
1542-----------------------------------------------------------------------------
1543
1544
1545
1546Re^3: Abentuerer-Topliste? (Muaddib, 28. Aug 2002, 16:23:21):
1547~#! rn=Elberet rt=1030544537 rg=gilden.abenteurer
1548~#! tid=1030543902
1549Na, ist doch klar - moeglichst schnell auf der Topliste aufsteigen. Manche
1550Leute denken halt in Highscorelisten.
1551
1552Mua
1553
1554-----------------------------------------------------------------------------
1555
1556
1557
1558Re^4: Abentuerer-Topliste? (Sarkon, 28. Aug 2002, 16:26:04):
1559~#! rn=Muaddib rt=1030544601 rg=gilden.abenteurer
1560~#! tid=1030543902
1561Schon allein die Tatsache, dass man hier im Spiel durch Punkte Stufen
1562erreichen kann fuehrt doch in die Richtung von Toplisten. Ich waere also
1563dafuer, die Stufe beim fingern ab sofort nicht mehr anzuzeigen :)
1564
1565Sarkon
1566
1567-----------------------------------------------------------------------------
1568
1569
1570
1571grummel (Weltfrieden, 28. Aug 2002, 16:27:18):
1572w
1573oben
1574hmm.. wie kann man einen angefangenen artikel wieder abbrechen?
1575und Erfolg? ehm nenn es "Erfolgserlebnis"
1576
1577-----------------------------------------------------------------------------
1578
1579
1580
1581Re: grummel (Matis, 28. Aug 2002, 16:28:51):
1582~#! rn=Weltfrieden rt=1030544838 rg=gilden.abenteurer
1583~#! tid=1030544838
1584Ich glaube, Toplisten sind fuer eine groessere Gruppe Mudder durchaus
1585ein starker Anreiz (und ja, ich gehoere dazu). Alle anderen koennen sich
1586gerne als moralisch ueberlegen ansehen, aber lasst uns doch diese Freude.
1587Jeder bezieht seine Motivation halt aus anderen Dingen ...
1588
1589Matis
1590
1591-----------------------------------------------------------------------------
1592
1593
1594
1595Re: grummel (Bambi, 28. Aug 2002, 16:34:33):
1596~#! rn=Weltfrieden rt=1030544838 rg=gilden.abenteurer
1597~#! tid=1030544838
1598Mit ~q soweit ich weiss.
1599Und Du kannst mit "loesche artikel <nr>" den artikel mit der Nummer <nr>
1600loeschen, wenn Du die entsprechende Berechtigung hast.
1601Naeheres: hilfe mpa
1602
1603-----------------------------------------------------------------------------
1604
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1606
1607Re: Abentuerer-Topliste? (Grumpf, 28. Aug 2002, 17:00:20):
1608~#! rn=Boing rt=1030543902 rg=gilden.abenteurer
1609~#! tid=1030543902
1610Hm, hm, wenn Magier anfangen zu fragen ob sie etwas proggen sollen finde ich
1611das hoechst bedenklich... Macht ihr doch sonst auch nie? Spieler werden doch
1612sonst auch vor vollendete Tatsachen gestellt? Ich deute das nach der letzten
1613Diskussion auf -abg mal so das Du hoffst das keine vernuenftigen Gruende
1614kommen?! ;-) Aber ich finde auch eine Anfaengergilde koennte ruhig eine
1615Top-Liste haben, sollen sich die Luetten doch schonmal dran gewoehnen wie
1616"wichtig solche Listen spaeter mal werden, ausserdem muessen sie sich so nicht
1617umstellen wenn sie in eine andere Gilde wechseln weil afaik haben alle anderen
1618Gilden solche Listen? Aber ich komme ins Schwafeln, gebt den kleinen (und
1619grossen) AB's doch ihre Liste tut doch keinem weh?
1620Grumpf grumpft.
1621
1622-----------------------------------------------------------------------------
1623
1624
1625
1626Re: Re: Abentuerer-Topliste? (Boing, 28. Aug 2002, 17:08:24):
1627~#! rn=Grumpf rt=1030546820 rg=gilden.abenteurer
1628~#! tid=1030543902
1629Ich habe meine Meinung zu dem Thema ja schon gesagt, ich halte so eine
1630Topliste fuer unnoetig. Ist es Dir lieber, wenn ich naechstes mal gleich
1631abblocke? Kann ich gerne tun, ist weniger Aufwand. Dass meine Meinung
1632oefters mal von Deiner abweicht kann ich nicht aendern.
1633Es besteht die Moeglichkeit, dass es gute Gruende gibt, die ich nicht
1634bedacht habe. Darum hab ich zuerst auf dem Magierkanal und dann hier
1635gefragt.
1636Und uebrigens haben nicht alle anderen Gilden Top-Listen, die Kaempfer-
1637Gilde hat zum Beispiel keine und wird auch keine bekommen. Das ist
1638sozusagen Zardoz' Vermaechtnis, das ich gerne zu erfuellen bereit bin.
1639Zum letzten Punkt (tut doch keinem weh): Evtl. tut es halt doch einem
1640weh, denn das Erzeugen von Top-Listen ist immer mit lag verbunden, gerade
1641bei der nicht gerade geringen Anzahl von Abenteurern verbietet sich
1642eine Generierung im Mud (wie das bei anderen Gilden der Fall ist). Und
1643das normale Toplisten-Script erzeugt schon gehoerig Lag, wie Dir andere
1644bestimmt versichern koennen.
1645
1646 Boing
1647
1648-----------------------------------------------------------------------------
1649
1650
1651
1652Re^3: Abentuerer-Topliste? (Grumpf, 28. Aug 2002, 17:11:37):
1653~#! rn=Boing rt=1030547304 rg=gilden.abenteurer
1654~#! tid=1030543902
1655Naja, mit solchen Argumenten wie Lag kann ich ja tatsaechlich was anfangen,
1656wobei generieren sich diese Listen nicht nur alle 24 Stunden einmal? Und wenn
1657dem so waehre koennte man das nicht auf unterschiedliche Zeiten legen, oder
1658gibt es sowas wie einen Top-Listen master das die sich alle zur gleichen Zeit
1659abgleichen? Sorry, das ich so bloed frage aber ich hab mich bisher noch nie
1660mit diesen Listen beschaeftigt...
1661Grumpf
1662
1663-----------------------------------------------------------------------------
1664
1665
1666
1667Re^4: Abentuerer-Topliste? (Gloinson, 28. Aug 2002, 17:16:50):
1668~#! rn=Grumpf rt=1030547497 rg=gilden.abenteurer
1669~#! tid=1030543902
1670Die werden schon auf unterschiedlichen Zeiten liegen, aber viele Datensaetze
1671auch nicht eingeloggter Teilnehmer einzusammeln und zu ordnen kostet seine
1672Zeit. Und wer weiss, vielleicht laesst in dem Moment noch ein anderer Magier
1673was ganz anderes laufen. Et voila: Lagspitze.
1674Grad bei der Anzahl der freiwillig unfreiwilligen Kleinabenteurer kann eine
1675komplette Liste schon bedenklich viel Zeit kosten (selbst fuers Aussortieren
1676bei Top-100 musst Du ja alles mal anfassen). Das geht dann in die Region
1677der legendaeren Sique-geschriebenen-Semmel-angehaengten Gesamttopliste.
1678
1679-----------------------------------------------------------------------------
1680
1681
1682
1683Re^5: Abentuerer-Topliste? (Solmyr, 28. Aug 2002, 18:35:24):
1684~#! rn=Gloinson rt=1030547810 rg=gilden.abenteurer
1685~#! tid=1030543902
1686Hmm,
1687
1688also Toplisten an sich sind auch eher ein nettes "Spielzeug", aus dem
1689halt einige Spieler im MG etwas mehr machen, als es eigentlich ist.
1690In Anbetracht der Massen von (unfreiwilligen) Abenteurern sollte man
1691vielleicht ueber 'ne Zwischenloesung nachdenken, beispielsweise die
1692Topliste erst ab einer bestimmten Stufe laufen lassen, so dass man
1693sehen kann, wer von den Seher Abenteurern sich oben in der Topliste
1694halten kann. Kleine Spieler sind schon genug mit Questen, ZTs und dem
1695verstehen des Muds an sich beschaeftigt, es kann mir keiner erzaehlen,
1696das einem Erstie, der neu beim Mudden ist, Wert auf eine Topliste
1697legt.
1698
1699Uebrigends find ich das Reparieren der Rage Ebene viel wichtiger :D
1700
1701Fare well,
1702Sol*
1703
1704-----------------------------------------------------------------------------
1705
1706
1707
1708Re^6: Abentuerer-Topliste? (Orktoeter, 28. Aug 2002, 18:40:21):
1709~#! rn=Solmyr rt=1030552524 rg=gilden.abenteurer
1710~#! tid=1030543902
1711Von mir aus kanns ruhig eine Abenteurertopliste geben, aber das sollte dann
1712auch eine richtige Abenteurertopliste sein, soll heissen: Es zaehlen nur die
1713Abenteuerpunkte (Abenteurer sein muss man natuerlich auch) :)
1714
1715OrkT. sich immer noch MG I zurueckwuenschend
1716
1717-----------------------------------------------------------------------------
1718
1719
1720
1721Re^3: Abentuerer-Topliste? (Elberet, 28. Aug 2002, 18:41:08):
1722~#! rn=Boing rt=1030547304 rg=gilden.abenteurer
1723~#! tid=1030543902
1724die kaempfer haben doch ne Topliste, oder? Auch wenn nur ein Name draufsteht
1725:)
1726
1727Elbi
1728
1729-----------------------------------------------------------------------------
1730
1731
1732
1733Re^4: Abentuerer-Topliste? (Croft, 28. Aug 2002, 18:42:12):
1734~#! rn=Elberet rt=1030552868 rg=gilden.abenteurer
1735~#! tid=1030543902
1736Hm. In der Kneipe ist noch ne andere ;-)
1737
1738-----------------------------------------------------------------------------
1739
1740
1741
1742Re^5: Abentuerer-Topliste? (Gloinson, 28. Aug 2002, 18:43:12):
1743~#! rn=Croft rt=1030552932 rg=gilden.abenteurer
1744~#! tid=1030543902
1745Das ist in Wirklichkeit eine Bierschuettlertopliste. Jeder weiss, dass die da
1746fuehren.
1747
1748-----------------------------------------------------------------------------
1749
1750
1751
1752Re^3: Abentuerer-Topliste? (Elberet, 28. Aug 2002, 19:05:15):
1753~#! rn=Boing rt=1030547304 rg=gilden.abenteurer
1754~#! tid=1030543902
1755zu der lagerzeugung durch die Liste hab ich mal ne Frage.
1756
1757Wie sieht das aus wenn man so ne Topliste macht, wo nur die beruecksichtigt
1758werden, die in den letzten 4 Wochen eingelogt waren. Wuerde das dann auch lag
1759produzieren? Ich weiss ja nciht wie die erzeugt werden.
1760
1761Aber wenn so ne Liste durchaus lag produziert, dann wuerd ich das fuer ein
1762schwerwiegendes Argument halten und mich gegen eine Topliste aussprechen.
1763
1764Elbi
1765
1766-----------------------------------------------------------------------------
1767
1768
1769
1770Re^4: Abentuerer-Topliste? (Boing, 28. Aug 2002, 19:08:10):
1771~#! rn=Elberet rt=1030554315 rg=gilden.abenteurer
1772~#! tid=1030543902
1773Wenn man das Erzeugen in das normale Script einbaut (fuer die ueberall
1774rumliegenden Listen), dann gibt das halt einmal nachts (weiss nicht genau
1775wann das script laeuft) etwas zusaetzliches lag. Wieviel das ist, kann
1776ich nicht sagen. Nur die letzten 4 Wochen zu beruecksichtigen wird wohl
1777nicht viel bringen, da ja trotzdem alle files mal angefasst werden muessen.
1778Ich kann aber kein perl, kann also ueber die Funktionsweise des Scripts
1779nicht viel sagen.
1780 Boing
1781
1782-----------------------------------------------------------------------------
1783
1784
1785
1786Re: Re: Lichtkugeln (Grumpf, 28. Aug 2002, 19:08:28):
1787~#! rn=Boing rt=1029683834 rg=gilden.abenteurer
1788~#! tid=1028274762
1789Wenn diese Listen ernsthaft Lag erzeugen sollten, sollte man doch mal drueber
1790nachdenken dann nicht nur keine neue mehr anzuschliessen sondern auch die
1791alten abzuklemmen?
1792Grumpf grumpft!
1793
1794-----------------------------------------------------------------------------
1795
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1797
1798Re^3: Lichtkugeln (Elberet, 28. Aug 2002, 19:09:38):
1799~#! rn=Grumpf rt=1030554508 rg=gilden.abenteurer
1800~#! tid=1028274762
1801wenn ich richtig verstanden habe erzeugt die menge der abenteurer lag. Die
1802anderen Toplisten sind doch typischerweise viel kleiner.
1803
1804Elbi
1805
1806-----------------------------------------------------------------------------
1807
1808
1809
1810Re^4: Lichtkugeln (Grumpf, 28. Aug 2002, 19:11:39):
1811~#! rn=Elberet rt=1030554578 rg=gilden.abenteurer
1812~#! tid=1028274762
1813Gibt es denn wirklich SO viele von denen? dachte ab Lvl 10 suchen die sich
1814spaetestens ne neue "richtige" (hoehoe) Gilde?
1815Grumpf grumpft!
1816
1817-----------------------------------------------------------------------------
1818
1819
1820
1821Re^4: Lichtkugeln (Solmyr, 28. Aug 2002, 19:12:13):
1822~#! rn=Elberet rt=1030554578 rg=gilden.abenteurer
1823~#! tid=1028274762
1824Deswegen meinte ich ja auch, das nur Spieler ab einem bestimmten Level
1825in der Topliste aufgelistet werden sollten. Oder geht der bei der Er-
1826zeugung der Topliste trotzdem wirklich alle xxxx Abenteurer durch?
1827
1828Fare well,
1829Sol*
1830
1831-----------------------------------------------------------------------------
1832
1833
1834
1835Re^5: Lichtkugeln (Gloinson, 28. Aug 2002, 19:12:52):
1836~#! rn=Solmyr rt=1030554733 rg=gilden.abenteurer
1837~#! tid=1028274762
1838Preisfrage: Wie bekommst Du das LEvel heraus?
1839
1840-----------------------------------------------------------------------------
1841
1842
1843
1844Re^4: Lichtkugeln (Boing, 28. Aug 2002, 19:12:58):
1845~#! rn=Elberet rt=1030554578 rg=gilden.abenteurer
1846~#! tid=1028274762
1847Du musst unterscheiden zwischen den Toplisten die innerhalb des Muds
1848erzeugt werden (z.B. Katzenkrieger) und den normalen Toplisten (Seher,
1849Spieler). Die 'normalen' laufen ueber ALLE savefiles, wie es die
1850internen machen weiss ich nicht, evtl. gibt's da Gildenlisten, so dass
1851nicht ueberall reingeschaut werden muss. Waere zumindest sinnvoll. :)
1852Eine interne scheidet fuer mich aus, da es halt vergleichsweise viele
1853Abenteurer gibt und auch keine Liste aller Abenteurer existiert. Ok,
1854koennte man einmal anlegen, halte ich aber nicht fuer sinnvoll. Wenn
1855dann muesste es ueber das Script laufen, da kommen dann halt noch ein
1856paar Abfragen dazu und das Sortieren/Schreiben der zusaetzlichen Liste.
1857 Boing
1858
1859-----------------------------------------------------------------------------
1860
1861
1862
1863Re^5: Lichtkugeln (Orktoeter, 28. Aug 2002, 19:13:34):
1864~#! rn=Solmyr rt=1030554733 rg=gilden.abenteurer
1865~#! tid=1028274762
1866Das du erst mal zu jedem Playerfile wissen musst ob er 1. Abenteurer ist und
18672. welchen Level er hat ist dir schon klar? Und irgendwo musst du diese Infos
1868haben...
1869
1870
1871OrkT.
1872
1873-----------------------------------------------------------------------------
1874
1875
1876
1877Re^5: Lichtkugeln (Boing, 28. Aug 2002, 19:13:50):
1878~#! rn=Grumpf rt=1030554699 rg=gilden.abenteurer
1879~#! tid=1028274762
1880Weisst Du Grumpf, Deine Artikel und staendige Sticheleien erhoehen meine
1881Motivation nicht gerade ...
1882 Boing
1883
1884-----------------------------------------------------------------------------
1885
1886
1887
1888Re^7: Lichtkugeln (Croft, 28. Aug 2002, 19:16:20):
1889~#! rn=Solmyr rt=1030554866 rg=gilden.abenteurer
1890~#! tid=1028274762
1891Grumpf ist schuld ;-)
1892
1893-----------------------------------------------------------------------------
1894
1895
1896
1897Re^6: Lichtkugeln (Grumpf, 28. Aug 2002, 19:20:58):
1898~#! rn=Boing rt=1030554830 rg=gilden.abenteurer
1899~#! tid=1028274762
1900Weisst Du Boing ich bin und habe keinen Abenteurer also warum sollte es mich
1901treffen wenn Du mir sagst das ich Deine Motivation bremse, und wenn Du
1902Stichelleien liest muss ich Dir leider sagen das Du Dinge in meine Artikel
1903reininterpretierst die eindeutig nicht drinstehen. Aber wie gesagt man liest
1904was man lesen moechte wenn einem gewissen Menschen gegen den Strich gehen
1905oder? Nur mal so...
1906Grumpf
1907
1908-----------------------------------------------------------------------------
1909
1910
1911
1912Re^7: Lichtkugeln (Orktoeter, 28. Aug 2002, 19:23:28):
1913~#! rn=Grumpf rt=1030555258 rg=gilden.abenteurer
1914~#! tid=1028274762
1915Wieso ist denn das schon wieder Re^6: Lichtkugeln ? Den hatte Solmyr doch
1916gerade erst mit Artikel 34 geschrieben?
1917
1918OrkT, verwirrt.
1919
1920-----------------------------------------------------------------------------
1921
1922
1923
1924Re^7: Lichtkugeln (Cadrach, 28. Aug 2002, 19:24:38):
1925~#! rn=Grumpf rt=1030555258 rg=gilden.abenteurer
1926~#! tid=1028274762
1927Man sollte mal jemand fragen der sich damit auskennt..
1928Ich denke man kann zu so einer Liste stehen wie man will, aber lag macht das
1929meines Wissens schon lang nicht mehr. Fragt vielleicht mal vorsichtig bei Hate
1930an.
1931
1932Cad*
1933
1934-----------------------------------------------------------------------------
1935
1936
1937
1938Re^7: Lichtkugeln (Jehova, 28. Aug 2002, 19:25:59):
1939~#! rn=Grumpf rt=1030555258 rg=gilden.abenteurer
1940~#! tid=1028274762
1941Also wenn das nur ein Perl-Skript ist, der per cronjob aufgerufen wird, dann
1942muesste man den Ressourcenverbrauch auch mittels Unix-Tools einschraenken
1943koennen. Und zur Not muss man halt ein Tool suchen, das nicht so viel CPU-Zeit
1944verschleudert wie Perl. Ich bin jedenfalls fuer eine Abenteurerliste und gegen
1945das Abklemmen bestehender Listen.
1946
1947J*
1948
1949-----------------------------------------------------------------------------
1950
1951
1952
1953Re^5: Abentuerer-Topliste? (Elberet, 28. Aug 2002, 19:32:36):
1954~#! rn=Boing rt=1030554490 rg=gilden.abenteurer
1955~#! tid=1030543902
1956so mal wieder in den richtigen thread rein
1957
1958koennte man als Abenteurertopliste nicht einfach die Spielertopliste nehmen
1959und alle nicht Abenteurer loeschen?
1960dann gaebs ne Topliste und aufwand kann das nciht wirklich sein, oder?
1961
1962Elbi
1963
1964-----------------------------------------------------------------------------
1965
1966
1967
1968Re^6: Abentuerer-Topliste? (Orktoeter, 28. Aug 2002, 19:34:42):
1969~#! rn=Elberet rt=1030555956 rg=gilden.abenteurer
1970~#! tid=1030543902
1971Bin dagegen, Elberet. das waere doch nur eine Gesamttopliste (ohne
1972nicht-abenteurer). Wo ist das das spezifische fuer eine Abenteurertopliste?
1973
1974Also ich bin dafuer das nur AP gezaehlt werden!
1975
1976OrkT.
1977
1978-----------------------------------------------------------------------------
1979
1980
1981
1982Re^7: Abentuerer-Topliste? (Asuka, 28. Aug 2002, 19:35:25):
1983~#! rn=Orktoeter rt=1030556082 rg=gilden.abenteurer
1984~#! tid=1030543902
1985Und was soll eine Abenteuertopliste, in der nur die AP gezaehlt werden
1986aussagen?
1987
1988Asuka
1989
1990-----------------------------------------------------------------------------
1991
1992
1993
1994Re^7: Abentuerer-Topliste? (Cadrach, 28. Aug 2002, 19:36:11):
1995~#! rn=Orktoeter rt=1030556082 rg=gilden.abenteurer
1996~#! tid=1030543902
1997Wenn Du _nur_ AP zaehlst, dann wirst Du alle Topseher auf Platz 1 haben (und
1998den dann ggf. auch 50 mal vergeben [wg. zweities]) weil recht viele alle APs
1999haben...
2000
2001Cad*
2002
2003-----------------------------------------------------------------------------
2004
2005
2006
2007Re^8: Abentuerer-Topliste? (Grumpf, 28. Aug 2002, 19:36:31):
2008~#! rn=Asuka rt=1030556125 rg=gilden.abenteurer
2009~#! tid=1030543902
2010Vielleicht denkt OrkT. (ist das eigentlich der uneheliche Sohn von Ice T?) er
2011waer dann mal auf PPlatz 1 einer Liste?!
2012Grumpf grumpft.
2013
2014-----------------------------------------------------------------------------
2015
2016
2017
2018Re^8: Abentuerer-Topliste? (Orktoeter, 28. Aug 2002, 19:36:32):
2019~#! rn=Asuka rt=1030556125 rg=gilden.abenteurer
2020~#! tid=1030543902
2021Na was schon? Das sind die Abenteuerpunkte... und es die Abenteurergilde?
2022*klingel* ?
2023
2024OrkT.
2025
2026-----------------------------------------------------------------------------
2027
2028
2029
2030Re^9: Abentuerer-Topliste? (Lurchi, 28. Aug 2002, 19:38:48):
2031~#! rn=Orktoeter rt=1030556192 rg=gilden.abenteurer
2032~#! tid=1030543902
2033Abenteu_erpunkte AbenteuRergilde ... faellt dir der unterschied auf?
2034
2035lurchi
2036
2037-----------------------------------------------------------------------------
2038
2039
2040
2041Re^8: Abentuerer-Topliste? (Ark, 28. Aug 2002, 19:40:48):
2042~#! rn=Cadrach rt=1030556171 rg=gilden.abenteurer
2043~#! tid=1030543902
2044Bei einer Umbewertung der Abenteuer AP maessig (schon ein oder zweimal
2045passiert) werden einmal vergebene APs auch nicht abgezogen. Keine Gnade der
2046spaeten Geburt :-)
2047
2048
2049 *** ARK * the * Magnificent ***
2050
2051
2052-----------------------------------------------------------------------------
2053
2054
2055
2056Re^9: Abentuerer-Topliste? (Elberet, 28. Aug 2002, 19:41:24):
2057~#! rn=Orktoeter rt=1030556192 rg=gilden.abenteurer
2058~#! tid=1030543902
2059dann will ich ein metzelverbot fuer abenteurer, wenn die punkte eh nicht
2060zaehlen
2061
2062Elbi
2063
2064-----------------------------------------------------------------------------
2065
2066
2067
2068Re^8: Abentuerer-Topliste? (Willow, 28. Aug 2002, 20:59:52):
2069~#! rn=Asuka rt=1030556125 rg=gilden.abenteurer
2070~#! tid=1030543902
2071hmmm... und was ist mit einer liste, in der nur die eps gezaehlt werden???
2072das Weiderl
2073
2074-----------------------------------------------------------------------------
2075
2076
2077
2078Re^9: Abentuerer-Topliste? (Grimmborn, 28. Aug 2002, 21:01:20):
2079~#! rn=Willow rt=1030561192 rg=gilden.abenteurer
2080~#! tid=1030543902
2081Warum werden die Savewfiles nicht einfach auf eine Datenbank verteilt, dann
2082kann man jede beliebige Abfrage relativ leicht generieren...
2083
2084GdA
2085
2086-----------------------------------------------------------------------------
2087
2088
2089
2090Re: Abentuerer-Topliste? (Thargor, 28. Aug 2002, 21:54:27):
2091~#! rn=Boing rt=1030543902 rg=gilden.abenteurer
2092~#! tid=1030543902
2093ja ein argument waere das ich ne chance kriege
2094.. und wer will schon einen frustrierten Barbaren durchs MG laufen sehen
2095
2096ein anderes argument waere auch abenteuerer sind eine gilde ...
2097.. vielleicht koennt man ja eine gilde der gildenlosen einfuehren, die nur
2098zufaellig dieselben spells und faehigkeiten wie die abenteurer haben .. denen
2099wuerde ich mich anschliessen :)
2100
2101Thargor
2102der Clanlose
2103
2104-----------------------------------------------------------------------------
2105
2106
2107
2108Re: Re: Abentuerer-Topliste? (Boing, 29. Aug 2002, 13:11:26):
2109~#! rn=Thargor rt=1030564467 rg=gilden.abenteurer
2110~#! tid=1030543902
2111Haengt ...
2112 Boing
2113PS: Solmyr, ich hoffe Du verzeihst mir, dass ich einen Artikel von Dir
2114 loeschen musste ... :)
2115
2116-----------------------------------------------------------------------------
2117
2118
2119
2120Re^3: Abentuerer-Topliste? (Solmyr, 29. Aug 2002, 15:18:52):
2121~#! rn=Boing rt=1030619486 rg=gilden.abenteurer
2122~#! tid=1030543902
2123Np, ich hab ja nix "boeses" geschrieben, denke ich... :)
2124
2125Fare well,
2126Sol*
2127
2128-----------------------------------------------------------------------------
2129
2130
2131
2132Re: Re: Abentuerer-Topliste? (Roland, 30. Aug 2002, 22:09:26):
2133~#! rn=Thargor rt=1030564467 rg=gilden.abenteurer
2134~#! tid=1030543902
2135hmmmm
2136
2137wiederspruch in sich .... oder ?
2138 ' vielleicht koennt man ja eine 'GILDE' der gildenlosen einfuehren '
2139
2140Roland nachdenklich.
2141
2142-----------------------------------------------------------------------------
2143
2144
2145
2146Re^3: Abentuerer-Topliste? (Alpha, 17. Sep 2002, 23:28:45):
2147~#! rn=Roland rt=1030738166 rg=gilden.abenteurer
2148~#! tid=1030543902
2149Reicht es fuer eine AbenteuererListe nicht aus, dass wann immer ein Abenteurer
2150die Gilde betritt, geguggt wird, ob er auf der Liste steht, wenn ja ob er
2151inzwischen mehr Punte hat als der Player ueber ihn, das solange, bis es auf
2152einen Spieler mit mehr Punkten auf der Liste trifft? Das fasst doch selten
2153mehr als 2-3 Files an und macht auch kein lag...
2154
2155-----------------------------------------------------------------------------
2156
2157
2158
2159Re^4: Abentuerer-Topliste? (Karis, 18. Sep 2002, 23:41:49):
2160~#! rn=Alpha rt=1032298125 rg=gilden.abenteurer
2161~#! tid=1030543902
2162Fast gewinnt man den Eindruck, dass Du die A-Gilde
2163nciht ernst nimmst.
2164Karis
2165
2166-----------------------------------------------------------------------------
2167
2168
2169
2170Re^5: Abentuerer-Topliste? (Imda, 19. Sep 2002, 00:55:31):
2171~#! rn=Karis rt=1032385309 rg=gilden.abenteurer
2172~#! tid=1030543902
2173Nuja, is ja auch ned ernstzunehmen...
2174Aber sone Topliste faend ich ganz hervorragend. Endlich mal was fuer mien Ego.
2175Imda. Will auch mal ganz oben stehn.
2176
2177-----------------------------------------------------------------------------
2178
2179
2180
2181Re^6: Abentuerer-Topliste? (Thargor, 19. Sep 2002, 19:56:10):
2182~#! rn=Imda rt=1032389731 rg=gilden.abenteurer
2183~#! tid=1030543902
2184Natuerlich ist die Abenteurer-Gilde ernstzunehmen. Was ist
2185so ungewoehnlich an den div. Faehigkeiten, die diese Gilde vermittelt?
2186
2187Und wenn es denn tatsaechlich so sein sollte, dass es in der Abenteurergilde
2188schwerer ist auf den Top-Listen nach oben zu kommen, dann sind
2189die Abenteurer die wahre Elite im MorgenGrauen
2190
2191Thargor, der Barbar
2192Mitglied der elitaeren Abenteurergilde
2193:-)
2194
2195-----------------------------------------------------------------------------
2196
2197
2198
2199Karten fuer Abenteurer (Knudsson, 29. Apr 2003, 15:34:22):
2200Guten Morgen,
2201
2202boing ich hoffe du hast noch Lust etwas am Konzept der Abenteurer zu arbeiten.
2203Ich waere naemlich fuer einen Kartenraum in der AB Gilde, der natuerlich nur
2204den Mitgliedern der Gilde zur Verfuegung steht und je nach GL andere Karten
2205zur Verfuegung stellt. Karten koennen und sollen von Abenteurern selbst
2206gepostet werden, alle natuerlich im ASCII Format, also so Karten wie die von
2207PV oder moron.
2208Natuerlich sollten die Karten nicht zu detailiert sein und evtl. von einem
2209Kartenmeister aus der Gilde reviewed werden. Ich denke das wuerde zum Konzept
2210eines Abenteurers passen, wuerde die Gilde auch ueber den Anfaenger hinaus
2211interessant machen und ich denke es ist keine allzu grosse Gefahr fuer das
2212Spielgleichgewicht.
2213
2214Knudsson.
2215
2216-----------------------------------------------------------------------------
2217
2218
2219
2220Re: Karten fuer Abenteurer (Roland, 29. Apr 2003, 15:50:08):
2221~#! rn=Knudsson rt=1051623262 rg=gilden.abenteurer
2222~#! tid=1051623262
2223und was soll das das bringen .. das sich jetzt alle nen abenteuer zuechten um
2224an karten zu kommen die sie evtl noch cniht selber hatten? oder zb. um neuen
2225den weg durch das polar weisen ,,, ...
2226
2227hmmm ne ich finde jeder solte sich seine karten selber machen .. sofern er den
2228bracht ..
2229
2230-----------------------------------------------------------------------------
2231
2232
2233
2234Re: Re: Karten fuer Abenteurer (Croft, 29. Apr 2003, 15:50:52):
2235~#! rn=Roland rt=1051624208 rg=gilden.abenteurer
2236~#! tid=1051623262
2237Zumal es sehr schoene Karten im Web gibt.
2238
2239Croft
2240
2241-----------------------------------------------------------------------------
2242
2243
2244
2245Re^3: Karten fuer Abenteurer (Grimmborn, 29. Apr 2003, 15:51:38):
2246~#! rn=Croft rt=1051624252 rg=gilden.abenteurer
2247~#! tid=1051623262
2248Genau. Guggst Du zum Beispiel hier: http://www.maps.ethz.ch/
2249
2250GdA
2251
2252-----------------------------------------------------------------------------
2253
2254
2255
2256Re: Re: Karten fuer Abenteurer (Knudsson, 29. Apr 2003, 16:06:31):
2257~#! rn=Roland rt=1051624208 rg=gilden.abenteurer
2258~#! tid=1051623262
2259Sind hier im MG nur PowerGamer anzutreffen? Wage ich zu bezweifeln. Die Karten
2260sollen keinen Loesungsweg beschreiben. Waere schliesslich auch ein Regelbruch.
2261Dass sich dann jeder nen Ab-Zweitie zieht ist glaube ich unrealistisch, rennt
2262auch nicht jeder mit einem Bank-Zweitie oder nem Zweitie generell herum.
2263Der Kartenraum kann aber als Anlaufstelle fuer Anfaenger genutzt werden, die
2264dann grobe Einblicke in die Welt erhalten, aber feiner als durch die Karten
2265auf www.mg.mud.de. Das es Karten im Web gibt glaube ich gerne, aber wieviel
2266davon ist Insider wissen? Ausserdem stehen diese nicht zur Diskussion, da sie
2267nicht in-play stehen und somit IMHO nichts zum flair des Spieles beitragen.
2268Der Kartenraum koennte also als Anlaufstelle dienen und das Konzept des
2269Abenteurers erweitern, denn so manch Abenteurer wird sich sicher damit
2270beschaeftigen Karten zu zeichnen und sich an i anderen Karten zu erfreuen.
2271
2272Knudsson.
2273
2274-----------------------------------------------------------------------------
2275
2276
2277
2278Re^3: Karten fuer Abenteurer (Foobar, 29. Apr 2003, 17:27:06):
2279~#! rn=Knudsson rt=1051625191 rg=gilden.abenteurer
2280~#! tid=1051623262
2281Wie genau sieht denn das "Konzept der Abenteurer" aus?
2282
2283Gruss,
2284
2285 Foobar
2286
2287-----------------------------------------------------------------------------
2288
2289
2290
2291Re^4: Karten fuer Abenteurer (Knudsson, 29. Apr 2003, 17:32:43):
2292~#! rn=Foobar rt=1051630026 rg=gilden.abenteurer
2293~#! tid=1051623262
2294Also laut hilfe abenteurer sind sie ein Gilde in der man die Moeglichkeit
2295haben soll, einen groben Ueberblick ueber das MG zu bekommen um sich dann
2296letzten Endes fuer eine andere Gilde zu entscheiden. Aber ich denke Abenteurer
2297zu sein, sollte mehr sein, als nur Sprungbrett. Ich denke da eher an z.B.
2298Bilbo aus The Hobbit. Der Karten sammelte und studierte und dann letzten Endes
2299auszog, des Abenteuers willen und nicht des Ruhmes wegen. Bei Abenteurer denke
2300ich daran die Strassen und Wege des MG zu erkunden und sich mal an einem
2301schoen Ort zu ergoetzen, und das sollte 'interessanter' sein als das stupide
2302p's sammeln. Ein Leben halt um das MG zu durchqueren, des durchquerens Wegen.
2303Vielleicht ja eine zu sehr rollenspielerische Angehensweise.
2304
2305Knudsson.
2306
2307-----------------------------------------------------------------------------
2308
2309
2310
2311Re^5: Karten fuer Abenteurer (Karis, 29. Apr 2003, 17:58:28):
2312~#! rn=Knudsson rt=1051630363 rg=gilden.abenteurer
2313~#! tid=1051623262
2314Ich waere der letzte, der gegen eine Erweiterung der AB-Gilde stimmt. Ich
2315finde auch Deine
2316Idee recht gut und stimmig.
2317Allerdings... laut Boing ist die AB-Gilde eine Einsteigergilde mit der
2318Intention, spaeter mal zu wechseln. Eventuell wird deshalb nichts weiter an
2319der Gilde
2320gedreht. Nicht, dass wir vielleicht mal
2321ncoh staerker als Zaubis werden oder so .. ;)
2322
2323Karis
2324
2325-----------------------------------------------------------------------------
2326
2327
2328
2329Re^5: Karten fuer Abenteurer (Gnome, 1. Mai 2003, 13:37:57):
2330~#! rn=Knudsson rt=1051630363 rg=gilden.abenteurer
2331~#! tid=1051623262
2332bist du zu faul, um eigene karten zu zeichnen?
2333
2334-----------------------------------------------------------------------------
2335
2336
2337
2338Re^6: Karten fuer Abenteurer (Deepblue, 7. Mai 2003, 22:12:39):
2339~#! rn=Gnome rt=1051789077 rg=gilden.abenteurer
2340~#! tid=1051623262
2341Replay auf den letzten Artikel und Urlaubsbedingt ne Woche spaeter:
2342Wenn ich Knudsons Idee mal weiterdenke, koennte der Kartenraum doch Karten von
2343Schaetzen, und aehnlichem enthalten, die dann zu Gildenquests oder eventuell
2344zu Schriftrollen, die einem die AB-Gildenspells lehren, fuehren
2345
2346-----------------------------------------------------------------------------
2347
2348
2349
2350Re^7: Karten fuer Abenteurer (Zarniya, 8. Mai 2003, 09:46:54):
2351~#! rn=Deepblue rt=1052338359 rg=gilden.abenteurer
2352~#! tid=1051623262
2353Hmmm ein Wiederholungsspiel? :-)
2354
2355-----------------------------------------------------------------------------
2356
2357
2358
2359Re^7: Karten fuer Abenteurer (Knudsson, 8. Mai 2003, 09:59:53):
2360~#! rn=Deepblue rt=1052338359 rg=gilden.abenteurer
2361~#! tid=1051623262
2362Ist zwar nicht das, was ich mir zunaechst drunter vorgestellt hatte, klingt
2363aber an sich auch nicht schlecht.
2364
2365knudsson.
2366
2367-----------------------------------------------------------------------------
2368
2369
2370
2371Re^8: Karten fuer Abenteurer (Bambi, 8. Mai 2003, 16:47:28):
2372~#! rn=Knudsson rt=1052380793 rg=gilden.abenteurer
2373~#! tid=1051623262
2374Papier ist geduldig...
2375Wirst Du Magier und setzt es um? :)
2376
2377-----------------------------------------------------------------------------
2378
2379
2380
2381Aenderung der Angriffszauber (Boing, 1. Jul 2005, 16:05:57):
2382Hallo,
2383die Angriffszauber der Abenteurer wirken jetzt aus hinteren Kampfreihen
2384besser.
2385Vorschlag und Lib-Aenderung stammt von Humni, Dank und Flames also bitte
2386an ihn ... ;)
2387 Boing
2388
2389-----------------------------------------------------------------------------
2390
2391
2392
2393Aenderung der Lichtkugeln (Boing, 6. Dez 2005, 10:14:48):
2394Hi,
2395es sollte jetzt keinen Fehler mehr geben, wenn man eine Lichtkugel erzeugt
2396und zu viele Objekte im Inventar hat. Falls es Probleme gibt, sagt mir bitte
2397Bescheid.
2398 Boing
2399
2400-----------------------------------------------------------------------------
2401
2402
2403
2404Re^24: Aenderungen: Teil I (Boing, 20. Mar 2006, 16:31:11):
2405~#! on=Chagall ot=1142867704 og=gilden.kaempfer
2406~#! rn=Darklor rt=1142867480 rg=gilden.kaempfer
2407~#! tid=1141772614
2408Eventuell waere es angebracht, mal die jetzige Bindung der Abenteurerspells
2409an die Stufen zu ueberdenken.
2410
2411MC
2412
2413-----------------------------------------------------------------------------
2414
2415
2416
2417Re^25: Aenderungen: Teil I (Boing, 20. Mar 2006, 16:31:12):
2418~#! on=Darklor ot=1142867882 og=gilden.kaempfer
2419~#! rn=Chagall rt=1142867704 rg=gilden.kaempfer
2420~#! tid=1141772614
2421Wozu? - Um die Abenteurer noch schlechter zu machen?
2422
2423Darklor
2424
2425-----------------------------------------------------------------------------
2426
2427
2428
2429Re^26: Aenderungen: Teil I (Boing, 20. Mar 2006, 16:31:13):
2430~#! on=Sharia ot=1142867997 og=gilden.kaempfer
2431~#! rn=Darklor rt=1142867882 rg=gilden.kaempfer
2432~#! tid=1141772614
2433Eine Gilde ist doch immer nur so schlecht wie diejenigen die darin spielen
2434oder ? Es kommt doch immer einfach nur drauf an was man draus macht :)
2435
2436LG Sharia
2437
2438
2439
2440-----------------------------------------------------------------------------
2441
2442
2443
2444Re^26: Aenderungen: Teil I (Boing, 20. Mar 2006, 16:31:14):
2445~#! on=Chagall ot=1142868007 og=gilden.kaempfer
2446~#! rn=Darklor rt=1142867882 rg=gilden.kaempfer
2447~#! tid=1141772614
2448Gehst Du eigentlich grundsaetzlich davon aus, dass Aenderungen
2449schlecht sind?
2450
2451Ich dachte eher daran, zumindestens schaetz und identifziere etwas
2452frueher fuer Abenteurer nutzbar zu machen. Aber das hat die
2453GB zu entscheiden.
2454
2455MC
2456
2457-----------------------------------------------------------------------------
2458
2459
2460
2461Re^27: Aenderungen: Teil I (Boing, 20. Mar 2006, 16:31:15):
2462~#! on=Darklor ot=1142868121 og=gilden.kaempfer
2463~#! rn=Chagall rt=1142868007 rg=gilden.kaempfer
2464~#! tid=1141772614
2465Ach das sind Erfahrungswerte... ;) - Aber das faend ich schon gut, denn genau
2466fuer diese Skills war ich am Anfang Katzenkrieger...
2467
2468Darklor
2469
2470-----------------------------------------------------------------------------
2471
2472
2473
2474Re^25: Aenderungen: Teil I (Boing, 20. Mar 2006, 16:31:16):
2475~#! on=Zook ot=1142868609 og=gilden.kaempfer
2476~#! rn=Humni rt=1142867694 rg=gilden.kaempfer
2477~#! tid=1141772614
2478Aber die Atmosphaere der Abenteurer ist bis Level 5 wohl deutlich schwaecher,
2479oder?
2480
2481Zook.
2482
2483-----------------------------------------------------------------------------
2484
2485
2486
2487Re^26: Aenderungen: Teil I (Boing, 20. Mar 2006, 16:31:51):
2488~#! rn=Boing rt=1142868676 rg=gilden.abenteurer
2489~#! tid=1141772614
2490Ich hab das mal verlegt ... das muss ja nicht in der Kaempfer-Rubrik
2491diskutiert werden.
2492 Boing
2493
2494-----------------------------------------------------------------------------
2495
2496
2497
2498Re^27: Aenderungen: Teil I (Darklor, 20. Mar 2006, 16:33:55):
2499~#! rn=Boing rt=1142868711 rg=gilden.abenteurer
2500~#! tid=1141772614
2501Ok.
2502
2503Welche Atmosphaere?
2504
2505Darklor
2506
2507-----------------------------------------------------------------------------
2508
2509
2510
2511Re^28: Aenderungen: Teil I (Humni, 20. Mar 2006, 16:34:43):
2512~#! rn=Darklor rt=1142868835 rg=gilden.abenteurer
2513~#! tid=1141772614
2514Ahso. Ok, das streite ich hingegen nicht ab.
2515
2516Ich dachte, ihr diskutiert ueber die Kampfkraft.
2517
2518Humni
2519
2520-----------------------------------------------------------------------------
2521
2522
2523
2524Re^29: Aenderungen: Teil I (Orktoeter, 20. Mar 2006, 18:18:18):
2525~#! rn=Humni rt=1142868883 rg=gilden.abenteurer
2526~#! tid=1141772614
2527Ich lese hier schon wieder etwas von Kampfkraft.. das ist doch ein Questmud,
2528da kann man die Abenteurer auch ruhig langsamer zu Spells kommen lassen (ok,
2529Licht dafuer noch frueher wuerde evtl. das Questen fuer Abenteurer
2530erleichtern).
2531
2532OrkT.
2533
2534-----------------------------------------------------------------------------
2535
2536
2537
2538Re^30: Aenderungen: Teil I (Croft, 20. Mar 2006, 18:23:12):
2539~#! rn=Orktoeter rt=1142875098 rg=gilden.abenteurer
2540~#! tid=1141772614
2541Und das Identifizieren reicht ja auch erst spaeter. Die Questbelohnungen
2542laufen ja nicht weg ("Was macht XYZ?" "Identifizier es." "Kann ich noch
2543nicht." "Na dann musst du wohl warten bis du es lernst.").
2544
2545Croft
2546
2547-----------------------------------------------------------------------------
2548
2549
2550
2551Re^28: Aenderungen: Teil I (Knurps, 20. Mar 2006, 19:02:15):
2552~#! rn=Boing rt=1142868675 rg=gilden.abenteurer
2553~#! tid=1141772614
2554Guter Hinweis, die Katzenkrieger stehen ja allen offen, (mit Ausnahme der
2555Delfen vielleicht). Kann ich jedem nur empfehlen, lieber Katzenkrieger als
2556Abenteurer zu spielen. Mag zwar etwas seltsam anmuten, einen
2557Zwergenkatzenkrieger zu haben, aber zum Seher spielt man damit netter und
2558entspannter.
2559
2560-----------------------------------------------------------------------------
2561
2562
2563
2564Harte oder weniger harte Monster - was schult Waffenskills? (Masul, 7. Okt 2006, 11:12:25):
2565Nachdem ich letztens die Einschaetzung eines Kaempfers zu meinen Waffenskills
2566gesehen habe, moechte ich diese nun trainieren. Das geht jawohl nur durch
2567Kaempfe. Und in diesem Zusammenhang meine Frage: Bei welchen Kaempfen lerne
2568ich am meisten?
2569Lerne ich am meisten im Kampf gegen harte Monster? Oder lerne ich genauso viel
2570im Kampf gegen weniger harte Monster? Geht der Lerneffekt pro Kampfrunde, pro
2571effektiver Schadenspunkte oder wie ist der Zusammenhang zwischen Kampf und
2572Lernen der Waffenskills?
2573Und zu guter letzt: Wo kann ich das nachlesen? Unter "hilfe waffenskills" habe
2574ich nichts genaues gefunden.
2575
2576Fuer eine Antwort dankbar
2577Masul
2578
2579-----------------------------------------------------------------------------
2580
2581
2582
2583Re: Harte oder weniger harte Monster - was schult Waffenskills? (Darklor, 10. Okt 2006, 23:11:47):
2584~#! rn=Masul rt=1160212345 rg=gilden.abenteurer
2585~#! tid=1160212345
2586Was hilft is: Viel metzeln!
2587
2588Darklor
2589
2590-----------------------------------------------------------------------------
2591
2592
2593
2594Re: Re: Harte oder weniger harte Monster - was schult Waffenskills? (Croft, 10. Okt 2006, 23:13:33):
2595~#! rn=Darklor rt=1160514707 rg=gilden.abenteurer
2596~#! tid=1160212345
2597Und zu einfach duerfen die Gegner nicht mehr sein. Daran bin ich schuld ,-)
2598
2599Croft
2600
2601-----------------------------------------------------------------------------
2602
2603
2604
2605Re^3: Harte oder weniger harte Monster - was schult Waffenskills? (Darklor, 11. Okt 2006, 00:24:08):
2606~#! rn=Croft rt=1160514813 rg=gilden.abenteurer
2607~#! tid=1160212345
2608Was hast Du angestellt?
2609
2610Darklor
2611
2612-----------------------------------------------------------------------------
2613
2614
2615
2616Re^4: Harte oder weniger harte Monster - was schult Waffenskills? (Croft, 11. Okt 2006, 00:47:15):
2617~#! rn=Darklor rt=1160519048 rg=gilden.abenteurer
2618~#! tid=1160212345
2619Etwas auf -Moerder gescrollt.
2620
2621Croft
2622
2623-----------------------------------------------------------------------------
2624
2625
2626
2627Lichtkugeln (Boing, 1. Feb 2008, 13:53:57):
2628Hallo,
2629die Abenteurerlichtkugeln machen jetzt auch wieder richtig Licht.
2630Danke an Humni fuer die schnelle Genehmigung und an Zephyr fuer
2631Die Mitteilung dass da was im Argen liegt.
2632 Boing
2633
2634-----------------------------------------------------------------------------
2635
2636
2637
2638Neueste Untersuchungen des Sphaerengefueges (Zesstra, 29. Okt 2012, 21:22:29):
2639Werte Abenteurer,
2640
2641in Folge einer zu starken Konzentration magischer Essenz (*) am vergangenen
2642Wochenende kam es zu einer Schwaechung des Sphaerengefueges im Bereich der
2643Pizza. Welche Folgen dies fuer uns alle hat, offenbart sich bislang nur
2644langsam.
2645Ein soeben bemerkter Effekt gehoert zu den eindeutig zu den angenehmeren des
2646Lebens - zumindest fuer euch: Die Nutzung der allgemein als Hellsichtsmagie
2647bekannten Kraefte erfordert weniger Finesse und geistige Reife. Zukuenftig
2648werden daher auch die weniger erfahrenen unter euch sich Ihrer bedienen
2649koennen.
2650
2651(*) Die Spekulation, dass dies an der Zusammenkunft zuvieler Erzmagier zu tun
2652habe, entbehrt jeglicher Grundlage und stoesst in informierten Kreisen auf
2653breite Ablehnung.
2654
2655gez.
2656Jenny Weissast
2657(Kuratorin der Gilde der Geistigen Kraft zu Taramis)
2658
2659-----------------------------------------------------------------------------
2660
2661
2662
2663Re: Neueste Untersuchungen des Sphaerengefueges (Zesstra, 29. Okt 2012, 21:22:36):
2664~#! rn=Zesstra rt=1351542149 rg=gilden.abenteurer
2665~#! tid=1351542149
2666Haeh?
2667
2668Kann mir das mal jemand uebersetzen?
2669
2670Hero
2671(Abenteurer)
2672
2673-----------------------------------------------------------------------------
2674
2675
2676
2677Re: Re: Neueste Untersuchungen des Sphaerengefueges (Zesstra, 29. Okt 2012, 21:22:45):
2678~#! rn=Zesstra rt=1351542156 rg=gilden.abenteurer
2679~#! tid=1351542149
2680Werter *raeusper* Hero,
2681
2682die Ehrenwerte Magisterin Weissast meint damit, dass die Zaubersprueche
2683"identifiziere" und "schaetz" nun auch von Wesen mit weniger Lebenserfahrung
2684gelernt werden koennen.
2685An sich sagt sie auch noch viel mehr, aber das scheint jetzt zunaechst eher
2686fuer die in den arkanen Kuensten interessierteren Kreisen von Interesse zu
2687sein, bis klarer wird, welche Folgen besagte Effekte wirklich haben.
2688
2689gez.
2690Randar Tobis
2691(Kurator der Gilde der Geistigen Kraft zu Taramis)
2692
2693-----------------------------------------------------------------------------
2694
2695
2696
2697Schadensmagie fuer Anfaenger... (Zesstra, 30. Okt 2012, 00:05:01):
2698Lieber Owen,
2699
2700Du hattest mich doch gebeten, Ausschau zu halten nach einem Angriffszauber
2701fuer Deine kleinen Schuetzlinge.
2702Ich bin da zwar schon vor laengerer Zeit ueber ein kleines Spruechlein
2703gestossen, welcher von der Wirkung vielleicht in Frage kommt. Ich hielt es
2704jedoch bislang gar nicht wert der Erwaehnung, denn trotz eher bescheidenem
2705Schaden am Gegner fiel es meinen Testpersonen so schwer, die korrekte
2706Manipulation der magischen Matrizes zu erlernen, dass sie effektivere Sprueche
2707in Angriff nahmen, bevor sie an die Beherrschung dieses Spruches denken
2708konnten.
2709Die juengsten Veraenderungen (Jenny Weissast berichtete) sorgten jedoch
2710kurioserweise fuer eine signifikante Simplifizierung der notwendigen astralen
2711Symbole. Es sollte euch nun ziemlich leicht fallen, mit dem Steinschlag
2712umzugehen.
2713
2714gez.
2715Tulin
2716(Kurator Impetus der Gilde der Geistigen Kraft zu Taramis)
2717
2718P.S. Vergesst nicht, die vielversprechendsten Abenteurer mal ins Warok zu
2719schicken. Du weisst ja schon...
2720
2721-----------------------------------------------------------------------------
2722
2723
2724
2725Zauberspruchliste (Zesstra, 2. Nov 2012, 22:34:00):
2726Huhu,
2727
2728ich habe auf vielfachen und berechtigten Wunsch hin die Zauberspruchliste in
2729der Abenteurergilde (und allen anderen Gilden, die keine eigene haben) mal
2730etwas aufgebohrt. Und zwar so, dass die Sprueche a) nach Lernstufe sortiert
2731sind und b) die Lernstufe auch mit angegeben wird.
2732
2733Zesstra
2734
2735-----------------------------------------------------------------------------
2736
2737
2738
2739Mist... ich konnte was lernen? Warum sagt mir das keiner? (Zesstra, 3. Nov 2012, 14:56:50):
2740Huhu,
2741
2742damit das o.g. nicht mehr vorkommt, habe ich etwas gebastelt.
2743Wenn ein Abenteurer seine Stufe erhoeht und danach die Vorraussetzungen
2744erfuellt, einen neuen Zauberspruch zu lernen, dann bekommt er eine Meldung,
2745die ihn darauf hinweist.
2746Dies funktioniert unabhaengig davon, in welcher Gilde der Abenteurer seinen
2747Level erhoeht.
2748
2749Zesstra
2750
2751-----------------------------------------------------------------------------
2752
2753
2754
2755Re: Neueste Untersuchungen des Sphaerengefueges (Zesstra, 3. Nov 2012, 15:27:48):
2756~#! rn=Zesstra rt=1351542149 rg=gilden.abenteurer
2757~#! tid=1351542149
2758Liebe Abenteurer
2759
2760vor kurzem erreichte uns folgende Botschaft aus Taramis:
2761
2762----
2763Sehr geehrter Herr Owen,
2764
2765Ihr habt sicherlich von den juengst von Kuratorin Weissast berichteten
2766Veraenderungen in den magischen Eigenschaften der Pizza gehoert.
2767
2768Unsere Untersuchungen sind inzwischen weiter vorangeschritten und wir haben
2769festgestellt, dass es durchweg zu Veraenderungen der Lernschwierigkeiten von
2770Zauberspruechen der Abenteurergilde gekommen ist.
2771
2772Um zu vermeiden, dass es vermehrt zu Unfaellen und Missgeschicken kommt,
2773wuerden wir empfehlen, die magische Ausbildung eurer Gildenmitglieder
2774entsprechend anzupassen.
2775
2776gez.
2777Llysrathe
2778(Erzmagistra der Gilde der Geistigen Kraft zu Taramis)
2779----
2780
2781Wir haben diese Angelegenheit geprueft und festgestellt, dass dieser Bericht
2782der Wahrheit entspricht. Wir haben uns entschlossen, der Empfehlung der
2783Zauberergilde zu folgen.
2784
2785In Zukunft werden die Zaubersprueche unserer Gilde mit Erreichen der folgenden
2786Gildenraenge erlernbar sein:
2787steinschlag 1
2788identifiziere 3
2789licht 6
2790schaetz 8
2791pfeil 11
2792ausweichen 13
2793kampfschrei 16
2794feuerball 18
2795schnell 21
2796saeurestrahl 28
2797
2798Lieben Gruss und gute Reisen,
2799Owen Braddon
2800
2801-----------------------------------------------------------------------------
2802
2803
2804
2805Re: Re: Neueste Untersuchungen des Sphaerengefueges (Zesstra, 3. Nov 2012, 15:27:57):
2806~#! rn=Zesstra rt=1351952868 rg=gilden.abenteurer
2807~#! tid=1351542149
2808Huhu,
2809
2810wie Owen berichtet hat, werden die Zaubersprueche der Abenteurer in Zukunft
2811auf etwas anderen Leveln gelehrt.
2812Dies dient dazu, die Sprueche besser ueber die Stufen bis knapp 30 zu
2813verteilen.
2814
2815Bevor ihr schreit, dass damit der Anpassung der Level wirkungslos waere: die
2816Sprueche sind jetzt bis auf eine (unveraenderte) Ausnahme mit weniger
2817Stufenpunkten als frueher zu erlernen - zumeist sogar sehr deutlich.
2818Die Veraenderung der Lernlevel der Sprueche haette es auch ohne die leichter
2819erreichbaren kleinen Level gegeben.
2820
2821-----------------------------------------------------------------------------
2822
2823
2824
MG Mud User70c354a2017-12-04 07:30:20 +01002825Meldung ueber das Ende von schnell (Zesstra, 4. Sep 2017, 19:15:14):
2826Huhu allerseits...
2827
2828ich habe mal einen Gildenmagier vertreten und in der Abenteurergilde dem
2829Spruch "schnell" eine Meldung kurz vor Ende der Wirksamkeit dieses Spruches
2830eingebaut.
2831Vielen Dank fuer den freundlich geaeusserten Wunsch. :-)
2832
2833Zesstra
2834
2835-----------------------------------------------------------------------------
2836
2837
2838
MG Mud User00ffd9e2017-12-05 07:30:16 +01002839Re: Meldung ueber das Ende von schnell (Zesstra, 5. Sep 2017, 20:56:01):
2840~#! rn=Zesstra rt=1504545314 rg=gilden.abenteurer
2841~#! tid=1504545314
2842Na, sowas, da war noch ein kleiner Kaefer drin. Jetzt sollte es aber gehen.
2843;-)
2844
2845Zesstra
2846
2847-----------------------------------------------------------------------------
2848
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2850