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diff --git a/OLD.gilden.abenteurer b/OLD.gilden.abenteurer
new file mode 100644
index 0000000..f8c59d7
--- /dev/null
+++ b/OLD.gilden.abenteurer
@@ -0,0 +1,2824 @@
+Neue Rubrik (Boing, 19. Jan 1998, 15:43:11):
+Damit die Abenteurer nicht als einzige ohne eigene Rubrik dastehen,
+gibt es jetzt diese Rubrik. Hier kann alles rein, was die Abenteurergilde
+betrifft.
+  Boing
+PS: Ach ja ... es gibt auch nen neuen Spruch :)
+PPS: Hilfeseite folgt
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Neue Rubrik (Zino, 19. Jan 1998, 15:58:32):
+~#! rn=Boing rt=885220991 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=885220991
+Huebscher Spruch, danke, Boing.
+Owen Braddon in Port Vain muesste noch darauf umgestellt werden, damit man
+dort auch den Grad des Koennens bei diesem Spruch abfragen kann.
+
+Zino
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Neue Rubrik (Orktoeter, 19. Jan 1998, 16:09:09):
+~#! rn=Zino rt=885221912 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=885220991
+Ist soeben geschehen, Zino.
+Danke Boing ! Endlich ist man als Abenteuerer etwas flexibler !
+
+OrkT ist und bleibt Abenteurer.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Neue Rubrik (Lavinia, 19. Jan 1998, 20:08:49):
+~#! rn=Orktoeter rt=885222549 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=885220991
+Super, es tut sich ja doch noch was :-)))
+
+Danke!
+Lavinia
+
+P.S. Abenteurer aufwerten ! :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+*Jubel* (Polgara, 20. Jan 1998, 13:00:33):
+Hi Boing,
+ich finde es echt klasse, dass sich endlich was getan hat. vielen vielen dank
+fuer den neuen spruch.
+
+Polgara uebt schon fleissig.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: *Jubel* (Zarniya, 20. Jan 1998, 13:13:35):
+~#! rn=Polgara rt=885297633 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=885297633
+"uebt schon fleissig" ??? Ich wuerd ja nun auf Skripterei testen :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Neue Rubrik (Qitess, 20. Jan 1998, 16:21:05):
+~#! rn=Boing rt=885220991 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=885220991
+als eingefleischter und ueberzeugter Abenteurer 
+
+KUESSE ICH DEINE FUESSE , BOING
+
+dass endlich mal jemand was an der gilde gebastelt hat :)
+
+QI** strahlt
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Neue Rubrik (Mingo, 20. Jan 1998, 16:33:25):
+~#! rn=Qitess rt=885309665 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=885220991
+Baeh, Boing, jetzt wuerd ich mir die aber waschen.
+
+Gloin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: *Jubel* (Lavinia, 20. Jan 1998, 19:38:17):
+~#! rn=Zarniya rt=885298415 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=885297633
+Vielleicht bin ich ja zu bloed, aber skripten kann man das nicht. Ich
+stehe jedenfalls dauernd vollgefressen und sturzbesoffen rum und warte,
+bis es wieder weitergeht. Dabei bin ich bei den Abenteurern, weil ich
+keine Lust zum ewigen Ueben habe. 
+
+Ich glaube ich gehe mal lieber wieder Questen...
+
+Lavinia ist heute gelangweilt und liest sogar mal Zeitung
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+zweigstelle (Wurzel, 17. Feb 1998, 21:02:27):
+die abenteurergilde hat eine zweigstelle im buero der festungsverwaltung
+der zwergenfestung eroeffnet.
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: zweigstelle (Boing, 18. Feb 1998, 08:41:06):
+~#! rn=Wurzel rt=887745747 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=887745747
+Und wieso weiss ich da nix davon?
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: zweigstelle (Lug, 18. Feb 1998, 17:41:26):
+~#! rn=Boing rt=887787666 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=887745747
+Aeh,
+
+hmm Goetter haben auch ALzheimer? ;)
+
+Lug
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Zaubersprueche ? (Arutha, 24. Mar 1998, 07:54:31):
+Guten Morgen Abenteurer :)
+
+Ich habe mir vor einigen Tagen sgaen lassen, dass es nach dem Spruch Schnell
+zumindest noch einen, naemlich Saeurestrahl (??) geben soll (ab Stufe 30 ?).
+Ich habe inzwischen auch festgestellt, dass man hilfe saeurestrahl aufrufen
+kann, aber koennte man nicht einen Verweis darauf in die Hilfe-Dateien der
+anderen Sprueche aufnehmen ?
+Es ist zwar ganz nett, wenn andere Spieler einen darauf hinweisen, aber es
+waere doch schoen, wenn man sich da auch selbst informieren koennte.
+Gibt es ausser diesem Spruch noch weitere ?
+
+xxx Arutha, das erste Mal etwas schreibend
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Zaubersprueche ? (Trancefear, 24. Mar 1998, 10:16:21):
+~#! rn=Arutha rt=890722471 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=890722471
+Hm... "um den Saeurestrahl schiessen zu koennen, brauchst Du zwei freie
+Haende" - eventuell auch "... und darfst keine Hose tragen" ? :-) Mal im
+Ernst, wer hat sich denn *das* ausgedacht? So ein Schwachsinn (meine Meinung);
+also Feuerball, das ist ja noch ganz ok, aber sowas... tststs
+
+tf
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Zaubersprueche ? (Freund, 24. Mar 1998, 11:02:07):
+~#! rn=Arutha rt=890722471 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=890722471
+Einen Verweis auf den Spruch und den Level und die Kosten findest Du bei hilfe
+abenteurer.
+
+Ich werde aber gerne noch die Verweise der anderen Sprueche ergaenzen.
+
+Freund.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neue Gildentitel (Boing,  6. Apr 1998, 10:30:03):
+Hallo Abenteurer,
+
+da es inzwischen nicht mehr der Fall ist, dass man mit Stufe 20 Seher wird,
+haben Hobo, Vincent und ich uns ein paar Gedanken ueber neue Gildentitel
+fuer die Abenteurer ab Stufe 19 ueberlegt. Beim Brainstorming ist die 
+Liste rausgekommen, die ich unten praesentieren werde. Wer dazu Kommentare
+oder weitere Anregungen fuer Titel hat, moege diese hier loswerden.
+
+[Anmerkung: Alle Titel sind nur in maennlicher Form und ohne Zuweisung
+ an einen bestimmten Level aufgelistet]
+
+der Veteran
+der Siegreiche
+der Bezwinger
+der noch nicht Verfuehrte <- soll heissen: noch nicht von anderen Gilden
+                             verfuehrt :)
+der Schlitzer
+der Bluemchenpfluecker
+der Wagemutige
+der Peiniger
+der Desperado
+der Knochenbrecher
+der Meister der Saeure (Stufe 30, Saeurestrahl)
+der Recke
+der Haudegen
+der Imposante
+
+  Boing
+
+PS: Nein! 'Boing' ist KEIN Gildentitel ...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Neue Gildentitel (Obermotz,  7. Apr 1998, 09:33:22):
+~#! rn=Boing rt=891851403 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=891851403
+Die Titel klingen gut. Aber ich glaube Veteran haben schon die Trevs. "Der
+noch nicht Verfuehrte" koennte man ja in "der ewige Abenteuerer" umaendern.
+
+OM
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Neue Gildentitel (Trekan,  7. Apr 1998, 09:43:57):
+~#! rn=Obermotz rt=891934402 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=891851403
+heisst das nicht 'stuemper' ? :)
+Trekan
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Neue Gildentitel (Bogus,  7. Apr 1998, 17:35:49):
+~#! rn=Boing rt=891851403 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=891851403
+Wie waere es denn wieder mit dem Titel Prophet? Der ist irgendwann mal
+abgeschafft worden. Fuer den doch bitte wieder ein
+
+Bogus (wahrscheinlich der letzte Prophet)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Feuerball (Polgara, 16. Jun 1998, 17:52:55):
+Hiho,
+ich habe soeben festgestellt das ich bei Eismonstern mit dem Saeurestrahl mehr
+schaden anrichte wie mit dem Feuerball. Ich moechte hiermit eigentlich nur
+eine kleine Diskussion anregen damit vielleicht mal wieder etwas fuer die
+Abenteurer getan wird.
+
+Gruessle Polle
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Feuerball (Yendi, 16. Jun 1998, 19:10:27):
+~#! rn=Polgara rt=898012375 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=898012375
+Ich will jetzt nicht anfangen zu schreien "Abenteurer aufwerten!", aber ein
+Feuerball sollte bei Eismonstern mehr wehtuen als Saeure... oder?
+
+YTY
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Feuerball (Grimmborn, 16. Jun 1998, 20:05:55):
+~#! rn=Yendi rt=898017027 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=898012375
+Noe. Bischen heisse Luft macht weniger Eis alle als beispielsweise ein Schuss
+Salpetersaeure (wenns nicht zu kalt ist). Das Geheimnis heisst
+"Gefrierpunktserniedrigung".
+
+Grimmborn der Atheist
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Feuerball (Mahatma, 16. Jun 1998, 22:04:31):
+~#! rn=Polgara rt=898012375 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=898012375
+Das geschilderte Phaenomen, dass der Saeurestrahl bei Eismonstern mehr Schaden
+macht als der Feuerball, halte ich bei solchen, die auf uebliche Weise
+feuerempfindlich sind (d.h. den Schaden verdoppeln) fuer ein Geruecht, da der
+Saeurestrahl weniger als doppelt soviel Schaden macht, sondern nur 8/5 mal
+soviel.
+Wenn Du also tatsaechlich mit dem Saeurestrahl mehr Schaden gemacht haben
+solltest, muessen nicht die Abenteurer aufgewertet werden, sondern dem
+Eismonster die entsprechende Empfindlichkeit verpasst werden.
+
+Mahatma, im Auftrag von Zino
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Feuerball (Nixihou, 17. Jun 1998, 09:00:03):
+~#! rn=Grimmborn rt=898020355 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=898012375
+saeure auf eis -> wie grimmi sagt: gefrierpunktserniedrigung...
+aber was dazu kommt es entsteht auch eine gewisse waerme bei der 
+zwangslaeufigen verduennung der saeure durch das schmelzwasser....
+
+nixihou
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Feuerball (Boing, 17. Jun 1998, 09:09:23):
+~#! rn=Mahatma rt=898027471 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=898012375
+Das beschriebene Phaenomen tritt tatsaechlich (bei meinen Eismonstern)
+nur beim Eistitan auf, der mit voller Absicht nicht feueranfaellig ist.
+Also ist es ganz logisch, dass der staerkere Spruch dort mehr Schaden
+macht.
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Feuerball (Trekan, 17. Jun 1998, 18:27:52):
+~#! rn=Boing rt=898067363 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=898012375
+mmh .. der titan is net feueranfaellig? 
+tsts .. wieder was dazugelernt. ich hab den noch nie identifiziert .. immer
+nur feuer reingebrezelt ;)))
+Trekan -> Wurst(stolz,idel)
+**\
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Keine Aenderung? :) (Augra, 29. Jul 1998, 10:20:18):
+
+Nanu,
+
+eine Gilde ohne blauen Brief? Sollten die Abenteurer wirklich ungeschoren
+davon kommen? Oder holt das Schicksal noch aus, um dann verspaetet, aber um so
+haerter zuzuschlagen?
+
+A. Weissnix
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Keine Aenderung? :) (Boing, 29. Jul 1998, 10:21:34):
+~#! rn=Augra rt=901700418 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=901700418
+Es holt noch aus, aber es wird nicht hart zuschlagen ... wohin auch? :)
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Keine Aenderung? :) (Arutha, 29. Jul 1998, 14:01:45):
+~#! rn=Boing rt=901700494 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=901700418
+'Licht' abwerten ? 
+
+Arutha, stellt sich schuetzend vor den Saeurestrahl
+
+PS: Vielleicht koennte man selbigen im Gegenzug aufwerten ? ;)
+x
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Keine Aenderung? :) (Trancefear, 30. Jul 1998, 11:26:43):
+~#! rn=Augra rt=901700418 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=901700418
+Hmja ich denke mal, die AB-Gilde ist der unterste Grund, wo die anderen alle
+hinwollen bzw. sollen...
+
+tf
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Aenderungen (Boing, 30. Jul 1998, 13:25:23):
+Hallo,
+hier kurz ein Ueberblick ueber die Aenderungen bei den Abenteurern:
+- alle Sprueche die auf ein Ziel gerichtet sind, beruecksichtigen jetzt
+  SpellDefend(), d.h. das Opfer kann sich dagegen wehren. 
+- Kampfschrei und Schnell sind in ihrer Wirkungsdauer nach oben begrenzt,
+  die Grenzen sind allerdings ziemlich grosszuegig gewaehlt.
+- Identifizieren kostet nur noch 10 statt 15 Magiepunkte.
+Das war's auch schon,
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Karateka schlaegt eine verbesserung fuer die abenteurer vor (Boing, 22. Okt 1998, 08:38:29):
+~#! on=Phygos ot=908991969 og=entwicklung
+Klar ich bin karateka
+will mich auch garnicht ueber die gildenfaehigkeiten der karatekas beschweren
+( naja ueber ne kleine aufwertung auch nicht )  aber ich denke mal es wird
+zeit etwas fuer die abenteurer die trommel zu ruehrern
+ich finde die kosten ( MP pro zauber ) " etwas " uebertieben.
+speziell die kosten fuer den schnellspruch   aber auch feuerball und
+saeurestrahl sind gesalzen. 
+dafuer das die abenteurer eine bzw die anfaengergilde sind ( ergo ueber weng
+MPs verfuegen ) sind die kosten hoch  nicht unueberwindbar aber hoch  wenn man
+sich dazu die wirkung und kosten anderer gilden und ihrer zauber ansieht,
+sogar sehr hoch  
+mensch magier ( ja ja auch zwerg elf katze hobbit und was da sonst kreucht und
+fleucht )  greift mal den kleinen unter die arme anstatt euch die koepfe wg.
+der highlevelplayer einzubeulen. 
+und jetzt bitte nicht eine eiligst geclonte abenteurer-aufwerten/diskussion
+mit hundert und einem flame
+oki mal sehn obs was wird :)
+ gruss
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Internet und wie alles begann ... (Hobo, 22. Okt 1998, 09:35:15):
+~#! rn=Wurzel rt=908994083 rg=puiz
+~#! tid=908262319
+Ich bin auch fuer eine Aufwertung der Abenteurer. Allerdings in einem eng
+begrenzten Rahmen:
+Der Schnellspruch ist definitiv zu teuer, da man sowieso relativ wenig Schaden
+macht. Ausserdem ist (gerade wenn man zu mehreren kaempft) der Kampfschrei
+auch wesentlich effektiver (und billiger ist der doch auch, oder?)
+Andererseits finde ich den Saeurestrahl schon ok. Wenn man bei der AG von
+einer Anfaengergilde und daher wenig MP spricht, dann hat sich das bis zu dem
+Level, ab den man den SS kann, voellig gegeben.
+Eventuell koennte man einen gestaffelten MP-Verbrauch fuer die Feuerbaelle
+machen? Obwohl ich (aeh, mein Zweitie) die eigentlich nicht zu teuer fand.
+Mein Zweitie hat sich als Spieler recht wohl gefuehlt als Abenteurer. Aber als
+Seher war das Abenteurerleben doch etwas eintoenig.
+Wie waere es denn mit Vorschlaegen fuer die Abenteurer-Seher? Nicht unbedingt,
+um die Gilde staerker zu machen, sondern um sie einfach interessanter zu
+machem? 
+
+Ciao
+
+   Hobo
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Karateka schlaegt eine verbesserung fuer die abenteurer vor (Boing, 22. Okt 1998, 10:04:51):
+~#! rn=Boing rt=909045509 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=909045509
+Tryfan hat mir eben eine mail geschickt mit der Bitte, den folgenden
+Artikel hier zu posten. Das ist also nicht auf meinem Mist gewachsen
+sondern von Tryfan! :)
+
+--------------------------------- Tryfan on ---------------------------------
+Ich schlage folgenden neuen Spruch fuer die Abenteurer vor. 'Verhoere
+<Opfer>'
+Sollte der Spruch 100%-tig gelingen erzaehlt einem das Opfer freimuetig
+alle Informationen auf alle Frage, die es beantworten kann. Dieses ist
+ein voellig neuer Spruch, der kaum Auswirkungen auf Kaempfe hat und die
+Abenteurer bei dem untestuetzt, was ihre Passion sein sollte, das
+Abenteuer suchen.
+Welche Kosten durch den Spruch entstehen lasse ich Boing und der Balance
+frei. Aber ich koennte mir auch noch ausser MP etwas (z.B. Komponenten
+einer 'Scheiss-egal-Droge' vorstellen).
+Vorschlag: 10 MP plus Droge
+Auch die Stufe, ab wann man ihn sprechen kann, und der Grad mit dem er
+gelingt, muesste man noch festlegen.
+Vorschlag:  (Spielerstufe-10) * 5%   als Basiswahrscheinlichkeit, die
+noch per Zufall variable ist.
+Wem fallen noch spezifische Abenteurersprueche ein? Lasst eurer Fantasie
+freien Lauf und denkt nicht immer nur ans Metzeln!
+                Tryfan aus Duncton
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Karateka schlaegt eine verbesserung fuer die abenteurer vor (Anatol, 22. Okt 1998, 10:11:47):
+~#! rn=Boing rt=909050691 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=909045509
+Waer bei manchen Quest-NPCs ziemlich heftig. Schliesslich gehoert es
+zum Questen, aus einem Info-NPC das Wissen, das mach braucht, herauszuholen.
+Gerade Tryfan mit seinen Maulwuerfen muesste das einleuchten - mit dem
+Joker "alle Antworten herauszwingen" ist der 'Stein von Duncton' jedenfalls
+keine 50 Abenteuerpunkte mehr wert. Und Baseballspielen kann man dann auch
+viel einfacher lernen...
+
+Den Scroll bei "verhoere chilana" auch gar nicht haben wollend,
+Anatol :o)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Karateka schlaegt eine verbesserung fuer die abenteurer vor (Ark, 22. Okt 1998, 11:02:37):
+~#! rn=Anatol rt=909051107 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=909045509
+Hm, wenn die programmierenden Magier etwas Arbeit auf sich naehmen *aehem*,
+koennte man verschiedene Infos, die quasi nie abgefragt werden, aber dennoch
+interessant sind, fuer so ein Verhoer freigeben und sie kennzeichnen. Is
+natuerlich im Nachhinein recht aufwendig, aber ich wuerde da durchaus
+mitspielen. Bei neuen Npcs muesste man sich halt noch etwas mehr Gedanken
+machen, welche Infos fuer einen solchen Spruch in Frage kaemen.
+Natuerlich sollten FP-Infos ausgeklammert werden, da muss man sich die Arbeit
+wohl machen, denke ich. Insgesamt waere es ne nette Idee, einen Npc zu
+'hypnotisieren'. Natuerlich koennen einige Npcs das sicher abwehren, oder sich
+auch auf den Schlips getreten fuehlen :-)
+Also, dafuer, Boing, bitte uebernehmen und programmieren ;^)
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Karateka schlaegt eine verbesserung fuer die abenteurer vor (Morgoth, 22. Okt 1998, 11:07:07):
+~#! rn=Ark rt=909054157 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=909045509
+Nur eine Verstaendnisfrage:
+Wenn der Spruch benutzt wird, gibt der NPC die Infos freiwillig raus, man muss
+ihn nicht mal nach allem Scheiss fragen? 
+oder... wenn er nicht benutzt wird, bekommt man einige Antowrten nicht, weil
+sich der NPC weigert?
+Also die erste Variante waere genial, das sollte es dann auch fuer Details
+geben, dann kann man sich dieses bloede Forschen sparen!! ;-))
+
+Morgoth wuerde gerne 100MP fuer die Details ausgeben....
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Karateka schlaegt eine verbesserung fuer die abenteurer vor (Ark, 22. Okt 1998, 11:15:08):
+~#! rn=Morgoth rt=909054427 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=909045509
+Oeh, noe, so einfach nun nich :-) Soll ja noch ein bisserl Atmosphaere dabei
+sein, nicht so ein mechanisches Frageskript sein. Sowas wie AddInfoSpecial,
+die dann beim Anwenden raussprudeln. Was der Npc noch so verbirgt, liegt dann
+im Ermessen des Mags. FP sollten mit diesen markierten Antworten NICHT zu
+bekommen sein. Ist halt ein wenig mehr an Grips, den man beim Gestalten seiner
+Npcs verwenden muss. Hm, Feuerdaemonen oder Saeuredaemonen fallen da sowieso
+raus, oder reden die mit einem ? ;^)
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Karateka schlaegt eine verbesserung fuer die abenteurer vor (Orktoeter, 22. Okt 1998, 11:52:05):
+~#! rn=Ark rt=909054908 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=909045509
+Zum Anfang des Thraeds : Ich will nicht behaupten, mich mit den heftigsten
+Gegnern im MG gemessen zu haben, aber "fuer den Hausgebrauch" ist man als
+Abenteurerseher gerade nachdem es den Saeurestrahl gibt nicht so ganz ohne.
+Die kosten fuer Schnell sind extrem hoch (sicher im Vergleich zu anderen
+Gilden uebertrieben hoch), aber das waren sie schon immer und eine Anpassung
+wuerde der schleichenden Aufruestungsspirale wieder eine kleinen Schubs geben.
+Fazit, lasst es, wie es ist.
+
+Zu dem Angedachten neuen Spruch :
+Das grosse Problem, was ich sehe, ist, das man ja keine wirklich wichtigen
+Infos bekommen soll/darf, das wird erstens vielen Spielern die Lust nehmen den
+Spruch zu verwenden und zweitens vielen Magiern, so etwas in ihre NPC
+einzubauen (zumindest aeltere NPC anzupassen).
+Also wird es wenn nur relativ wenige (neuere) NPC geben, bei denen der Spruch
+ueberhaupt etwas bringt. Das wiederum bedeutet, das Abenteurer ca 90% oder
+mehr ihrer derartigen Spells "verschwenden", was die motivation, den Spell zu
+benutzen nicht gerade foerdern duerfte.
+
+OrkT.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Karateka schlaegt eine verbesserung fuer die abenteurer vor (Ark, 22. Okt 1998, 11:58:15):
+~#! rn=Orktoeter rt=909057125 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=909045509
+Naja, das haengt von uns Magiern ab, Sachen wie die neue Property Material
+wurden ja auch inner Kraftaktion eingefuehrt. Es bedeutet sicher einiges an
+Arbeit und Grips, aber das soll ja kein resigniertes 'Es nutzt uns nur bei ein
+paar neuen Npcs' zur Folge haben. Wenn es NUR das ist, was dem Spruch
+'entgegen' steht, dann isses ja gut :-)
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Karateka schlaegt eine verbesserung fuer die abenteurer vor (Hood, 22. Okt 1998, 13:13:43):
+~#! rn=Ark rt=909054157 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=909045509
+dass diese art von freischaltung von npc's nicht funktionieren wird, sieht
+man an P_GUARD, der spell waer also eh fuer die katz und man kann es
+auch gleich lassen.
+
+------
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Karateka schlaegt eine verbesserung fuer die abenteurer vor (Qitess, 22. Okt 1998, 13:40:29):
+~#! rn=Orktoeter rt=909057125 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=909045509
+
+Also, ich als eingefleischter Abenteurer moechte auch mal ein paar Dinge
+anmerken:
+
+> Erstens moechte ich mich strikt dagegen aussprechen, die Abenteurer-Gilde
+als 'Anfaenger-Gilde' zu bezeichnen. Abenteurer heisst fuer mich naemlich,
+dass der Charakter jemand ist, der von allem ein wenig kann (was hier im MG
+allerdings nicht so ganz zutrifft). Und als Seher in der Abenteurer-Gilde
+ist man ja wohl kein Anfaenger mehr. Vielleicht koennte man ja den
+  'Erfahrenen Abenteurer'   einfuehren? Sozusagen als zweites Bonbon nach
+der Seher-Werdung, ein paar Stufen spaeter halt. Wenn man dann alle seine
+Sprueche gelernt hat und auf ein bestimmtes Niveau gebracht hat (sagen wir
+mal, alle Sprueche oder eine bestimmte Anzahl an Spruechen kann der Charak-
+ter perfekt), dann werden die Sprueche billiger. Oder er kann sich aus den
+anderen Gilden eine oder zwei Faehigkeiten (eingeschraenktes Angebot) aus-
+suchen und damit seinen Allrounder-Status festigen.(Das koennte aber wohl
+ein zu hoher Programmieraufwand werden, wenn man die Fuelle an Auswahlmoeg-
+lichkeiten bedenkt...naja, eigentlich auch nicht. Man muss ja nur die Files
+der erlernbaren, also zur Verfuegung stehenden Spells aus der einen Gilde
+in die Abenteurer-Gilde kopieren und die Zugriffsbeschraenkung dransetzen.)
+
+> Zum Zweiten, wo wir gerade bei billigeren Spruechen sind: Der Schnell-
+Spruch ist eindeutig nicht nur ein bisschen zu teuer. Und auch im Zuge der
+'Ruestungs-Spirale' ist es mir scheissegal, ob das wieder ein Schritt nach
+oben ist. Wenn naemlich die Haelfte meiner MP schon weg ist, bevor ich was
+vernuenftiges am NPC anbringen konnte, dann finde ich es doch schon ziem-
+lich entmutigend. Deswegen meine Bitte dazu: Macht den Schnell-Spruch bil-
+liger. (Durchaus teurer als bei den anderen, aber trotzdem billiger als
+diese fiesen 100 MP !)
+
+> Als Drittes halte ich die Idee mit der Informations-Droge und dem dazuge-
+hoerigen 'Sag-mir-alles-Spruch' fuer schlecht. Denn der Sinn eines Abenteu-
+ers liegt doch wohl darin, das Abenteuer zu bestehen. Und dazu kommen einem
+die Leute eben nicht entgegen und erzaehlen alles. Auch und gerade bei den
+Abenteurern liegt doch wohl der Anreiz eines Abenteuers im zu Bestehenden,
+im Ausfragen und Suchen. Wenn ich nur noch hingehen muss und der NPC er-
+zaehlt mir auf Knopfdruck alles, was wichtig ist, dann kann ich auch gleich
+ein Script laufen lassen. (Gut, gut, einige werden sogar das ganz besonders
+reizend finden. Sinn und Zweck eines Abenteuers ist es aber garantiert
+nicht, ein ausgekluegeltes Script zu schreiben. Und im Sinne des Morgen-
+Grauens ist es erst recht nicht.) Dazu faellt mir die Idee ein, dass es
+eine 'Ahnungs-Droge' geben koennte. Wenn man die einnimmt, bekommt man u.U.
+eine Eingebung, was man den NPC fragen koennte. Natuerlich sollte man diese
+Eingebung nicht immer bekommen, und auch nicht immer zuverlaessig.
+
+> Viertens will ich endlich wissen, wo Astar meinen 'Staubsauger' hinge-
+setzt hat, aber eigentlich tut das hier gerade nichts zur Sache. ;)
+
+> Fuenftens habe ich vergessen, das hat der Mops grad aufgefressen.
+
+> Sechstens wuensche ich mir einen Wasserstrahl als Kampfspell. Oder auch
+Eis. Ist aber nur ein Wunsch. Das koennte dann nach dem Saeurestrahl er-
+lernbar sein, und noch ein bisschen mehr kosten (40 MP?).
+
+> Und dan als siebten Punkt haette ich neben den magischen Spells, die
+Abenteurer setzen koennen auch ganz gerne etwas handfesteres wie einen Waf-
+fenskill oder Angriffstechniken wie Schlaege oder Tritte. Schliesslich ist
+vor allem das letztgenannte etwas, was man als Abenteurer (Streuner,
+Gluecksritter, etc) immer mal zu tun hat. Aehm...jedenfalls wuerde das auch
+den Allrounder-Status festigen.
+
+
+Ich weiss natuerlich, dass das jetzt ziemlich viel ist. Einiges davon kann
+aber sicher ueberdacht werden.
+
+QI** ist heute mal produktiv.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Karateka schlaegt eine verbesserung fuer die abenteurer vor (Wurzel, 22. Okt 1998, 16:26:34):
+~#! rn=Qitess rt=909063629 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=909045509
+hm, die kernaussage von tryfan haben wohl leider die wenigsten verstanden.
+es geht eigentlich nicht wirklich um diesen ausfrage-spruch (den ich auch
+eher stimmungstoetend finde), sondern darum dass die abenteurer eigentlich
+die gilde an sich fuer leute ist, die nicht ihr hauptaugenmerk aufs metzeln
+legen. man koennte auch sagen, eine bluemchenpflueckergilde. die ganzen
+diskussionen der gildenfaehigkeiten etc. drehen sich doch immer nur um die
+kampffaehigkeiten, es fehlt eigentlich wirklich etwas fuer die anderen dinge
+des mudlebens.
+insofern ist tryfans idee zu begruessen, mal ueber was anderes als
+nur metzelei nachzudenken.
+natuerlich wird hier viel gemetzelt. irgend jemand (weiss nicht mehr wer) hat
+den interessanten vorschlag gemacht, sich von anderen gilden "was abzuschauen"
+(natuerlich duerfen das dann nicht gerade die toplevelsprueche sein), das
+wuerde dem flair des allround-abenteurers gerecht. sollte natuerlich nur als
+seher gehen. evtl koennte man das auch auf sachen beschraenken, die man als
+mitglied der speziellen gilde mal gelernt hat, was dann auch einer
+oft gehoerten forderung wenigstens zum teil nachkaeme.
+
+insgesamt finde ich, dass die abenteurer durchaus ein "interessanter machen"
+vertragen wuerden (das boese wort von der aufwertung will ich jetzt nicht
+verwenden :)
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+karateka schlaegt bla bla (Phygos, 22. Okt 1998, 16:29:35):
+oh mann was hab ich da nur vom zaun gebrochen   
+ich wollte doch nur ein wenig ( EIN GANZ KLEINES BISCHEN ) verbesserung 
+ploetzlich ist hier die rede von neuen zaubern etc 
+ich wars nicht
+ich bestreite alles
+ohne meinen anwalt sag ich nix mehr
+macht das unter euch aus
+heoffe nur auf ne kleine erleichterung fuer die abenteurer
+jeder solte da  zumindest nen zweiti haben
+die einzig verbliebene gilde mit richtig atmosphaere ohne rekordzwang :)
+gruss
+euer sprengmeister
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Karateka schlaegt eine verbesserung fuer die abenteurer vor (Deepblue, 22. Okt 1998, 16:48:07):
+~#! rn=Wurzel rt=909073594 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=909045509
+Wie waere es, wenn man dem Abenteurer die Moeglichkeit verschafft, auch auf
+anderem Wege als Metzeln XPs zu sammeln?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+'Verhoere'-Spruch (Tsunami, 26. Okt 1998, 16:53:19):
+Ich habe mich grad durch die MPA gelesen. Den 'Verhoere-NPC'-Spruch finde
+ich eine gute Idee und wuerde das entsprechende Propertie in alle meine NPCs
+einbauen. Nur denke ich, dass dieser Spruch eher zu den Klerikern passen
+wuerde. So in der Art 'Spanische Inquisition' :)
+
+Tsunami
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: 'Verhoere'-Spruch (Jesko, 26. Okt 1998, 19:32:45):
+~#! rn=Tsunami rt=909420799 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=909420799
+Peace!
+
+Ich denke wie schon von manchen hier angebracht eigentlich auch, dass
+ein reines rausscrollen mit allem, was ein NPC zu sagen hat wohl doch
+eher spassbremsig als spassfoerdernd ist. Hingegen ist IMHo eine Variante
+welche ein paar (halb)offensichtliche Themen hergibt, nach denen man die
+Person befragen koennte fuer viel interessanter. Manchmal ist ja gerade der
+Einstieg in das Gespraech mit dem NPc das Problem, der Rest ergibt sich
+ja doch eigentlich von alleine (idealisiert).
+
+Insgesammt wuerde ich sagen dass die Gilde schon noch ein, zwei Extras
+verdient hat und eben KEINE reine Anfaengergilde ist. Was soll den ein HLP
+sonst machen, wenn ihm keine der vorhandenen Gilden zusagen? Ich faende es
+daher schon nett, wenn man noch die eine oder andere Idee integrieren
+koennte (vielleicht sogar auch eine Gildenquest? Oder gibts sowas und ich
+hab es nur noch nicht gefunden...).
+
+Jesko, Abenteurer, weil keine andere Gilde zu einem Bluemchenpfluecker
+wie ihm passt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: 'Verhoere'-Spruch (Anatol, 26. Okt 1998, 19:38:35):
+~#! rn=Jesko rt=909430365 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=909420799
+Der Nachteil dieser Idee liegt hauptsaechlich darin, dass man diese
+halboffenen Infos explizit schreiben muesste, aehnlich den zusaetzlichen
+Sonder-Informationen, die ein Monster oder Gegenstand beim Identifizieren
+herausgibt...
+
+Anatol
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: 'Verhoere'-Spruch (Jesko, 26. Okt 1998, 19:42:49):
+~#! rn=Anatol rt=909430715 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=909420799
+Peace!
+
+Das ist wohl wahr. (Ausserdem waehre die eben vorgeschlagene Variante
+schon kein Verhoer mehr sondern nur so ne Art Empatie).
+
+Vielleicht sollte man sich auch nicht an diesem Spruch allgemein fest-
+legen sondern hauptsaechlich weiter rumspinnen bis man vielleicht auch
+auf eine Idee kommt, die ausgewogen und realisierbar ist.
+
+Jesko, macht sich zumindest ein paar Gedanken
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+verhoerspruch und schlimmeres (Phygos, 27. Okt 1998, 08:14:39):
+Nun gut, ich gebs zu. Ich hab diese unselige diskussion zweck aufwertung der
+abenteurer vom zaun gebrochen.
+ABER... ich hab keine neuen sprueche verlangt!!!!
+Warum muss hier eigentlich jeder sofort uebers ziel hinaus/schiessen/scheissen
+?!
+ich habe nur nach einer kleinen erleichterung fuer die abenteurer gefragt und
+schon bricht hier eine wueste welle von veraenderungswuenschen los.
+lasst die abenteurer wie sie sind.
+sollten sich ein paar hochlevlige mags dazu durchringen, die kosten fuer
+einzelne abenteurersprueche bzw deren wirkung zu veraendern ( natuerlich bitte
+zum positiven ) dann reicht das allemal
+sicher lags an meinem ungenauen artikel. naja wenn ein denkanstoss nicht
+reicht, hier ein paar vorschlaege.
+ALLES NUR VORSCHLAEGE ( flames bitte nach schmarrn verlegen/ mails les ich eh
+nicht )  >:)
+1) Pfeil
+entweder etwas billiger oder etwas staerker
+2) Feuerball
+entweder etwas billiger oder eine laengere wirkdauer---> naja wenn der
+feuerball trifft muss das feuer doch nicht gleich ausgehen oder?
+3) Schnell
+BILLIGER und laengere wirkdauer
+4) saeurestrahl
+genau richtig nix aendern
+5) identifiziere
+habs immer schon als ziemlich mager empfunden, aber verglichen mit dem was die
+kaempfer als angeblich magisch vollkommen unbegabt koennen ist ein boeser
+scherz!!
+6) licht
+ziemlich seltsamer spruch  warum als ablegbares objekt? warum leuchtet nicht
+der abenteurer?
+alle anderen sprueche sind ok.
+allerdings koennte sich mal jemand aufraffen in owen ein paar nette
+erklaerungen zu den einzelnen spruechen abzulegen   ----> frage owen nach bsp.
+feuerball etc etc
+bzw wie waers auch mit angaben zu SMS Wurfstern Bumi ( falls es mal ein skill
+wird )
+ja ja ich weiss es jetzt schon  die mags verweisen mich an den zustaendigen
+regieons oder gildenmag, und von seiten der spieler kommen tausend flames
+weill einige sofort nen neuen toooootaaaaaal spuper alles niedermetzelnden
+alles erklaerenden spruch haben wollen.
+ich wills nicht. machts den abenteurern einfach nur ETWAS leichter.
+Mit explosiven gruessen
+Phygos
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: verhoerspruch und schlimmeres (Boing, 27. Okt 1998, 10:52:13):
+~#! rn=Phygos rt=909476079 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=909476079
+Das 'identifiziere' der Abenteurer und Kaempfer gibt exakt (!) die
+selbe Information.
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+identifizieren der kaempfer (Phygos, 27. Okt 1998, 11:07:20):
+naja also was kaempfer mittels verschiedenster skills an infos aus
+verschiedensten gegenstaenden herausbekommen koennen isr doch wohl ne kleine
+ecke mehr als das was abenteuere herausfinden koennen
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: identifizieren der kaempfer (Hobo, 27. Okt 1998, 12:04:17):
+~#! rn=Phygos rt=909486440 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=909486440
+..und hat mit Magie nicht zu tun, sondern mit der fantastischen Kenntnis, die
+Kaempfer in ihrer Ausbildung ueber Waffen und Ruestungen erwerben.
+
+  Hobo
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: identifizieren der kaempfer (Schoko, 27. Okt 1998, 12:21:33):
+~#! rn=Hobo rt=909489857 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=909486440
+Hmm ihr solltet euch einigen, ob ihr ueber schaetz oder identifiziere redet
+:))
+
+Schoko
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: identifizieren der kaempfer (Morgoth, 27. Okt 1998, 12:29:52):
+~#! rn=Hobo rt=909491031 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=909486440
+My mustard
+1. Die (Angriffs)spells vom Level her runtersetzen (pfeil 9, fb 12, sa 30)
+2. Vielleicht noch ein spell fuer den Mitt-20er Bereich. Hm? Hammerhand?
+schlaegt mit den Faeusten mal kraeftig zu (also physikalisch)
+3. Kosten nerven nur bei schnell und kampfschrei, wobei KS eh relativ sinnlos
+ist (obwohl Boing mir was anderes erzaehlt)
+
+mustard off
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: verhoerspruch und schlimmeres (Alpha, 27. Okt 1998, 12:58:17):
+~#! rn=Phygos rt=909476079 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=909476079
+Waarum die Lichtkugel nicht ablegen....ich fand das immer toll...kann man
+anderen Leuten, die Licht noch nicht koennen mal fix ne Kugel inne Hand
+druecken.
+Also waers doch eher ne Abwertung, wenn datt wechkommt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: verhoerspruch und schlimmeres (Karam, 27. Okt 1998, 17:08:22):
+~#! rn=Phygos rt=909476079 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=909476079
+Ich finde die Abenteurer groesstenteils in Ordnung. Jedoch ist da ab
+Stufe 30 nicht mehr viel los. Ein paar neue Sprueche oder Skills am
+oberen Ende waeren ganz nett. Aber erstmal zum Vorhandenen:
+
+Schnell ist viel zu teuer. Den Spruch verwende ich aeusserst selten,
+wenn mit magischen Angriffen nichts auszurichten ist. Sollte deshalb
+deutlich billiger werden.
+
+Pfeil koennte stufenabhaengig etwas billiger werden. Benutze ich sonst
+auch nicht, weil er zu wenig Schaden pro KP macht.
+
+Nun zu moeglichen Erweiterungen: Mir ist der Charakter der Abenteurer
+als Allround-Gilde sehr wichtig. Zur Zeit kommt da die Benutzung von
+Waffen viel zu kurz, was sich aber durch einen billigeren
+Schnell-Spruch sehr verbessern wuerde. Eine Waffe nehme ich fast
+nur zum Elstern-Jagen in die Hand. Sonst immer Saeurestrahl (was
+irgendwie eintoenig ist).
+
+Richtwert fuer Aufwertungen im Kampf sollte der Saeurestrahl sein.
+Neue Angriffsarten sollten nur in besonders guenstigen Situationen mehr
+Schaden pro Runde als Saeurestrahl machen.
+
+Ein neuer Spruch, den ich mir wuensche, ist "Eislanze". Schaden wie
+Feuerball, KP-Verbrauch wie Saeurestrahl, dafuer einhaendig zu
+zaubern. Zu erlernen ab Stufe 40.
+
+Eine aufwendigere Erweiterung waere, den Abenteurern Zugang zu Skills
+und Spruechen anderer Gilden zu verschaffen. Entweder ueber eine
+"Zweitgilde", in der der Abenteurer bis in mittelgute Gildenlevel
+aufsteigen kann, oder ueber eine Zahl an Faehigkeiten, die sich in
+beliebiger Mischung aus dem Angebot auswaehlen lassen. Ich bin
+eher fuer die zweite Variante, da sie die Vielfalt mehr foerdert.
+
+Noch ein paar konkretere Gedanken zur zweiten Variante: Es koennten
+insgesamt 4 Faehigkeiten erlernt werden: 2 leichte (die im Kampf
+nichts oder fast nichts bringen duerfen), eine mittelschwere und eine
+schwere (schwer aus Sicht der Abenteurer sollte in etwas mittelschwer
+aus Sicht der jeweiligen Gilde sein). Ab Stufe 25 koennte man z.B.
+eine leichte Faehigkeit lernen, ab Stufe 35 noch eine mittlere,
+ab Stufe 45 eine zweite leichte fuer Zwischendurch und ab Stufe 50
+dann die schwere (ich habe hier noch Saeurestrahl mit Stufe 30 und
+Eislanze mit Stufe 40 eingeplant). So hat man bis Stufe 50 viel zu tun
+und auch noch darueber hinaus, bis man alles pefekt kann.
+
+Leichte Faehigkeiten koennten sein: Konzentration auf einen Gegner
+(Karate-Gilde), Einschaetzen von Waffen und Ruestungen (Kaempfer),
+Sonnenschutz (Klerus), Nachtsicht (Chaos), Sand (Bierschuettler).
+
+Mittelschwere Faehigkeiten koennten sein: Fauskampf (Karate),
+Schildparade (Kaempfer), Schutzhuelle (Zauberer), Heile (Klerus).
+
+Schwere Faehigkeiten koennten sein: Kampftritt (Karate),
+Waffenschlag (Kaempfer), Hand (Zauberer), Elementarschild (Klerus),
+Beschwoerung von Irkitis oder Harkuhu (Chaos).
+
+Besonders kritisch sehe ich die Defensivfaehigkeiten, da sie sich
+typischerweise in Kombination mit vorhandenen Angriffen nutzen lassen.
+Sie muessen also deutlich schwaecher ausfallen, damit nicht alle
+Abenteurer Schutzhuelle und Elementarschild waehlen und dann mit
+der Abwehr eines Klerikers fleissig Saeurestrahl zaubern.
+
+Bei Faehigkeiten, die dem Abenteurer normalerweise sehr fremd sind,
+sollte dieser nicht ohne spezielle Hilfsmittel auskommen, z.B. ein
+Amulett oder Ring zum Beschwoeren eines Daemons (zusaetzlich zu den
+sich verbrauchenden Zutaten, und das Amulett muss natuerlich die
+ganze Zeit getragen werden, weil der Daemon sonst wieder verschwindet).
+
+PS: Ich kenne nur Abenteurer und Karate einigermassen gut. Falls
+ich unsinnige Vorschlaege gemacht habe, bitte nicht einfach flamen
+("Mit dem Elementarschild werden die Abenteurer ja besser als die
+Kaempfer"), sondern einen bessern Vorschlag mitliefern
+("Elementarschild sollte maximal <so> stark sein").
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: verhoerspruch und schlimmeres (Trancefear, 27. Okt 1998, 19:29:08):
+~#! rn=Karam rt=909508102 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=909476079
+Nunja die anderen Gilden moegen vielleicht staerker sein als die Abenteurer,
+aber zu welchem Preis? Ein fehlgehender Spell kann im schlimmsten Fall den
+Spieler umbringen, und das Lerntempo ist auch nicht so dolle... neinein die
+Abenteurer als "Erstgilde" in die der unbedarfte Jungspieler kommt ist so wie
+sie ist eigentlich ok. Setzt meinetwegen die KP fuer "schnell" auf 60 (wie ich
+das in anderen MUDs gesehen hab) herunten, aber sonst sollte da nicht mehr
+geaendert werden (meine persoenliche Meinung). 
+
+tf
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: verhoerspruch und schlimmeres (Zino, 28. Okt 1998, 11:26:55):
+~#! rn=Trancefear rt=909516548 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=909476079
+Also in meinen Augen ist der Schnellspruch einer der staerksten Sprueche der
+Abenteurergilde und mit 100 KP auch nicht zu teuer. Immerhin haelt der Spruch
+ganz schoen lange, und mit der richtigen Waffe beim entsprechenden Gegner
+bringt das allerhand. Wuerd ich also so lassen, wie es ist.
+Auch der Kampfschrei ist ausserordentlich nuetzlich, allerdings haelt der im
+Verhaeltnis zu seinen Kosten von 30 KP (auch im Vergleich zum Schnellspruch)
+nicht so lange, da koennte man vielleicht noch was machen.
+Die Angriffssprueche sind seit der Einfuehrung des Saeurestrahls eigentlich
+auch ausreichend, und wer irgendwelche anderen Schaeden (Eis etc.) machen
+will, muss sich eben im MUD etwas umgucken, Tools dafuer gibts haufenweise.
+
+Zino (zufriedener Abenteurer)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: verhoerspruch und schlimmeres (Key, 29. Okt 1998, 09:17:11):
+~#! rn=Karam rt=909508102 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=909476079
+Hmm oki ich laber jetzt auchmal was ...
+
+Schnell soll also billiger werden ....
+Hmm warum?
+Was soll das bringen? Ausser das man es schneller hochuebt?
+Ausserdem find ich den Spell reltiv stark, wenn man damit an nen NPC geht der
+keinen max-Body hat.
+Aber dann sollte man net schnell sondern den body aendern :)
+Sonst hauste halt 2 mal die runde auf nen gegner und verfehlst ihn ;)
+
+Key 
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: verhoerspruch und schlimmeres (Morgoth, 29. Okt 1998, 11:22:50):
+~#! rn=Key rt=909652631 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=909476079
+Gute idee, dafuer braeuhcte es ne NPC-Balance. ;-))
+
+Morgoth for NPC-Balance
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: verhoerspruch und schlimmeres (Acrimon, 29. Okt 1998, 18:19:01):
+~#! rn=Key rt=909652631 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=909476079
+So seh ich das auch.
+"schnell" ist - auch von den Kosten her gesehen - der staerkste Angriffsspruch
+der Abenteurer.
+Da sind im Vergleich "feuerball", "pfeil", "saeurestrahl" wesentlich teurer
+als "schnell".
+
+Acrimon, der Rote Ritter
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: verhoerspruch und schlimmeres (Wurzel, 29. Okt 1998, 18:32:35):
+~#! rn=Zino rt=909574015 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=909476079
+die offensive ist sicherlich fuer abenteurer hinreichend. was dagegen 
+noch verbessert werden koennte, ist was fuer die defensive (ist sicherlich 
+fuer bluemchenpfluecker auch nicht unwichtig).
+
+wurzel (fuer jemand, der lange abenteurer gespielt hat)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: verhoerspruch und schlimmeres (Boing, 29. Okt 1998, 18:41:35):
+~#! rn=Wurzel rt=909685955 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=909476079
+Nachdem ich mir das jetzt mal alles eine Weile angehoert habe, gebe ich
+auch mal einen Kommentar dazu ab:
+o Die Offensive erscheint mir ok, vor allem seit es den Saeurestrahl gibt.
+  Der Schnellspruch ist zwar sehr teuer, aber auch sehr effektiv, wenn man
+  ihn richtig einsetzt. Man muss halt wissen, dass das kein universell
+  einsetzbarer Spruch ist. 
+  Das einzige, was ich mir bei der Offensive noch zusaetzlich vorstellen
+  koennte, waere ein rein mechanischer Angriff, der aber nicht so stark
+  sein sollte (vielleicht irgendwas zwischen Pfeil und Feuerball).
+o Wie Wurzel schon festgestellt hat hapert es etwas an der Defensive,
+  hier koennte man vielleicht dem Schild irgendwie zu einer hoeheren
+  Bedeutung verhelfen. Einfach die Schildparade von den Kaempfern zu
+  klauen ist aber wohl auch nicht so toll. Wenn da also jemand eine
+  bessere Idee hat, immer her damit.
+o Wissensbeschaffung: Hier gibt es wohl das groesste Potential, schaetz
+  und id sind doch ziemlich mager. Ich koennte mir vorstellen, dass mit
+  steigendem Abenteurerlevel beim Schaetzen mehr Informationen rueber-
+  kommen. Allerdings ist das auch nicht so einfach, ohne in die Domaenen
+  der anderen Gilden einzubrechen.
+
+Im grossen und ganzen ist die Abenteurergilde als einfache Gilde gedacht,
+es soll hier keine grossen Ueb-Orgien wie in anderen Gilden geben. Im
+Gegenzug kann aber auch nicht erwartet werden, dass man als Abenteurer
+supermaechtig wird. 
+
+  Boing (unsichtbar)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: verhoerspruch und schlimmeres (Anatol, 29. Okt 1998, 18:46:17):
+~#! rn=Boing rt=909686495 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=909476079
+Warum muss eigentlich in puncto "Wissensbeschaffung" die Spirale mit
+aller Gewalt nach oben getrieben werden? Die Zeit, in der man die
+Anfaelligkeiten eines Gegners nicht mit 20% Genauigkeit bestimmen
+konnte, in der man nicht wusste, was fuer einen Schaden der Gegner
+machte (ausser, wenn sich zufaellig der Eispanzer aufloeste etc.), 
+die Zeit, in der zwischen Programmierung und Wissen ein gutes
+Mass Abschaetzung war, war ja nicht so uebel, oder? :o)
+
+Aber seit Magier anfingen, auf Spielergejammer zu hoeren...
+
+Anatol, duckt sich und findet "id" und "schaetz" der Abenteurer ok
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: verhoerspruch und schlimmeres (Wurzel, 29. Okt 1998, 18:55:41):
+~#! rn=Anatol rt=909686777 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=909476079
+was mit dem schild? hm...
+fuer bluemchenpfluecker waere vielleicht sowas wie "volle deckung" ganz
+okay. koennte im prinzip so aussehen: der abenteurer konzentriert sich
+darauf, sich zu verteidigen, kostet also konzentrationspunkte. jeglicher
+angriff, spruch z.b., bricht die konzentration. in der zeit der konzentration
+auf die abwehr schlaegt der abenteurer nicht zu, selbst wenn er eine waffe
+hat. die waffe wird nur zum parieren verwendet, kein angriff damit.
+
+damit kann er sich (solange die kp reichen) relativ gut schuetzen. auch wenn
+gelegentlich ein schlag durchkommt.
+kosten: vielleicht 3-5 kp pro kampfrunde (diskutabel)
+komponente: auf jeden fall ein schild muss getragen werden, eine parierwaffe
+ggf verstaerkend.
+koennte auf erfahrene abenteurer beschraenkt sein, vielleicht ab level 40.
+
+comments?
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: verhoerspruch und schlimmeres (Saladin, 29. Okt 1998, 20:46:13):
+~#! rn=Wurzel rt=909687341 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=909476079
+Die Frage die ich mir hier stelle: wozu sollte dieser Schutz dienen?
+Um den Raum auf Details untersuchen zu koennen? - wuerde bei dem gescrolle
+wohl kaum funktionieren, ansonsten waere es nur ein Spruch der einem die
+Moeglichkeit bietet sich verpruegeln zu lassen.
+
+Saladin
+
+P.S.: Nicht boes gemeint, aber ich find wirklkich keinen Sinn drin.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: verhoerspruch und schlimmeres (Trancefear, 29. Okt 1998, 20:47:13):
+~#! rn=Saladin rt=909693973 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=909476079
+Nunja ein Spruch der dazu dient sich verpruegeln zu lassen *hat* seine
+Berechtigung. Man faengt Schlaege ab die dan andere nicht treffen...
+
+tf
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: verhoerspruch und schlimmeres (Saladin, 29. Okt 1998, 20:48:30):
+~#! rn=Trancefear rt=909694033 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=909476079
+Ich wusste nicht das die Diskussion in den Bereich, Abenteurer mein
+Pruegelzweiti geht:)
+
+Saladin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: verhoerspruch und schlimmeres (Sharia, 29. Okt 1998, 20:58:34):
+~#! rn=Saladin rt=909694110 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=909476079
+fuer was anderes sind sie ohnehin kaum zu gebrauchen :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+schnell-spruch (Quengistu, 30. Okt 1998, 14:47:15):
+Wo hier gerade ueber den "schnell-spruch" diskutiert wird:
+Ich faende es hilfreich, wenn man eine Meldung bekommt, wenn der Spruch endet,
+so ungefaehr "Du fuehlst Dich wieder langsamer."
+
+Aus der Diskussion um die Spruchkosten halte ich mich als Wurstseher lieber
+heraus.
+Gruss, Queng*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: verhoerspruch und schlimmeres (Wurzel,  2. Nov 1998, 19:32:28):
+~#! rn=Saladin rt=909693973 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=909476079
+eine einfache anwendung koennte sein, wenn man unwissend in ein gefaehrliches
+gebiet gestolpert ist und nur noch wieder raus will. kommt in so einem
+bluemchenpflueckerleben schon das ein oder andere mal vor.
+
+das mit dem pruegelzweiti bringt wahrscheinlich nicht so sehr viel, da gibts
+doch andere moeglichkeiten.
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Kleine Aenderung (Boing, 14. Mar 2001, 07:58:48):
+Hi,
+
+ab sofort benoetigen die Sprueche Pfeil, Feuerball und Saeurestrahl
+keine freien Haende mehr. Das hat wahrscheinlich eh fast jeder mit
+irgendwelchen Makros umgangen.
+Dank an Anacrion fuer den Vorschlag und an Nachtwind fuer die schnelle
+Genehmigung.
+
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Kleine Aenderung (Qitess, 14. Mar 2001, 12:20:41):
+~#! rn=Boing rt=984553128 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=984553128
+Hej, Dafuer ein RIESIGES
+DDDDDDD         AAAA        NNNN     NNN KKK   KKKK EEEEEEEEEEEE  !!!!
+DDDDDDDD       AAAAAA       NNNNN    NNN KKK  KKKK  EEEEEEEEEEEE  !!!!
+DDD   DDD     AAAAAAAA      NNNNNN   NNN KKK KKKK   EEE           !!!!
+DDD    DDD   AAAA  AAAA     NNN NNN  NNN KKKKKKK    EEEEEEEE      !!!!
+DDD    DDD  AAAAAAAAAAAA    NNN  NNN NNN KKKKKKK    EEEEEEEE      !!!!
+DDD   DDD  AAAAAAAAAAAAAA   NNN   NNNNNN KKK KKKK   EEE           !!!!
+DDDDDDDD  AAAA        AAAA  NNN    NNNNN KKK  KKKK  EEEEEEEEEEEE 
+DDDDDDD  AAAA          AAAA NNN     NNNN KKK   KKKK EEEEEEEEEEEE  !!!!
+
+QI** glueckliche Abenteurerin...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Kleine Aenderung (Orktoeter, 14. Mar 2001, 19:02:02):
+~#! rn=Qitess rt=984568841 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=984553128
+Zu dem Artikel von Boing sage ich erst mal noch nichts. Ich weiss noch nicht,
+ob ich diese Vereinfachung fuer uns Abenteurer wirklich so gut finden soll,
+aber zu dem Reply von Qitess ein:
+
+Auch dieses Font haben will! Das hat ja soger Kerning!
+
+OrkT.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Kleine Aenderung (Yendi, 22. Mar 2001, 14:18:33):
+~#! rn=Orktoeter rt=984592922 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=984553128
+Was issn "Kerning"?
+
+YTY, neugierig
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Kleine Aenderung (Boing, 22. Mar 2001, 14:40:20):
+~#! rn=Yendi rt=985267113 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=984553128
+Das naeher Zusammenruecken von Buchstaben, die sonst einen unnatuerlich gross
+aussehenden Abstand haetten. Hier ist es das D und das A, die ueberschneiden
+sich in der Horizontalen Ausrichtung.
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Kleine Aenderung (Yendi, 22. Mar 2001, 14:42:04):
+~#! rn=Boing rt=985268420 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=984553128
+Wieder was gelernt...
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Kleine Aenderung (Yendi, 22. Mar 2001, 14:42:40):
+~#! rn=Yendi rt=985268524 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=984553128
+Das stellt dann die Frage: Wo kriegt man diesen Font?
+Qitess?
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Kleine Aenderung (Humni, 22. Mar 2001, 14:52:33):
+~#! rn=Yendi rt=985268560 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=984553128
+Haltet ihr es fuer moeglich, dass Quitess das einfach mit einem Editor gemalt
+hat?
+
+Humni
+(hat aber keine Ahnung davon)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Kleine Aenderung (Qitess, 26. Mar 2001, 17:03:18):
+~#! rn=Yendi rt=985268560 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=984553128
+dieser font, der das huebsche ineinanderschieben hat, findet man auf jedem
+guten editor.
+das grosse prblem ist allerdings, dass es der phantasie, der ausdauer und der
+geduld eines jeden users ueberlassen ist, wieviel und wie lange er damit
+schreiben moechte.
+QI**
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Kleine Aenderung (Anatol, 26. Mar 2001, 17:08:54):
+~#! rn=Yendi rt=985268560 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=984553128
+Hm... /usr/bin/figlet
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Kleine Aenderung (Menace, 27. Mar 2001, 02:27:30):
+~#! rn=Anatol rt=985619334 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=984553128
+nett, aber da fehlt immernoch der Font, der dann auch die Buchstaben aus den
+Buchstaben zusammensetzt
+zumindest bei mir ist der nicht standardmaessig dabei
+gefaellt mir aber trotzdem
+
+Menace wird den mal testen
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Kleine Aenderung (Yendi, 27. Mar 2001, 12:21:27):
+~#! rn=Anatol rt=985619334 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=984553128
+Habe ich auf unseren Mathe-UNIXen nicht gefunden...
+
+YTY
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Lichtkugeln (Boing,  2. Aug 2002, 09:52:42):
+Damit in dieser Rubrik auch mal was steht ... :)
+Ich hab das interne Handling der Lichtkugeln etwas umgestellt, falls es
+zu Problemen kommen sollte, bitte melden. Ich meine damit auch, dass die
+Lichtkugeln nicht mehr verschwinden oder aehnliche Effekte ... ;)
+Fuer Spieler _sollte_ sich nix geaendert haben, aber man weiss ja nie.
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Gildenebene (Boing,  6. Aug 2002, 13:44:52):
+Auf Wunsch Samos' gibt es jetzt eine eigene Gilden-Ebene fuer
+Abenteurer: -abgilde
+Ich hoffe es kommt da nicht zu zu vielen Verwechslungen mit -abenteuer,
+ansonsten muesste man sich einen besseren Namen ueberlegen. 
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Lichtkugeln (Boing, 18. Aug 2002, 17:17:14):
+~#! rn=Boing rt=1028274762 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1028274762
+Es gibt ein Problem mit den Lichtkugeln, das ich morgen beheben werde. Ich
+moechte euch bitten bis dahin keine Lichtkugeln manuell zu zerstoeren,
+also im Muellschlucker oder so ...
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Lichtkugeln (Boing, 18. Aug 2002, 17:31:18):
+~#! rn=Boing rt=1029683834 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1028274762
+Ok, habs doch gleich gefixed, war nicht so schwer ... :) 
+Es darf also wieder entsorgt werden. Dank an Liara und Vanion fuer die
+Hinweise zur Fehlerbehebung.
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Abentuerer-Topliste? (Boing, 28. Aug 2002, 16:11:42):
+Hallo,
+
+es kam der Wunsch nach einer Abenteurer-Topliste auf, also eine Topliste,
+auf der nur Abenteurer erscheinen. Ich selbst halte Toplisten fuer eher
+nutzlos, aber evtl. gibt es ja ein paar Argumente, die mich ueberzeugen
+koennten, das einzubauen.
+
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Abentuerer-Topliste? (Weltfrieden, 28. Aug 2002, 16:21:31):
+~#! rn=Boing rt=1030543902 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1030543902
+hmm, argumente? fuer die niedrig(st)stufigen gibbet dann schneller
+erfolgserlebnisse, da man dann staendig steigt und faellt... waerend das 
+steigen in stufen eher manchmal langsam ist, hat der abendteuer dann aber
+schon vielleicht durch einfach AP zwei plaetze inner liste gutgemacht...
+motivierend und kommunikativ den leuten gegenueber die nahe bei einem sind...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Abentuerer-Topliste? (Elberet, 28. Aug 2002, 16:22:17):
+~#! rn=Weltfrieden rt=1030544491 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1030543902
+was heisst denn Erfolg?
+
+Elbi
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Abentuerer-Topliste? (Muaddib, 28. Aug 2002, 16:23:21):
+~#! rn=Elberet rt=1030544537 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1030543902
+Na, ist doch klar - moeglichst schnell auf der Topliste aufsteigen. Manche
+Leute denken halt in Highscorelisten.
+
+Mua
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Abentuerer-Topliste? (Sarkon, 28. Aug 2002, 16:26:04):
+~#! rn=Muaddib rt=1030544601 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1030543902
+Schon allein die Tatsache, dass man hier im Spiel durch Punkte Stufen
+erreichen kann fuehrt doch in die Richtung von Toplisten. Ich waere also
+dafuer, die Stufe beim fingern ab sofort nicht mehr anzuzeigen :)
+
+Sarkon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+grummel (Weltfrieden, 28. Aug 2002, 16:27:18):
+w
+oben
+hmm.. wie kann man einen angefangenen artikel wieder abbrechen?
+und Erfolg? ehm nenn es "Erfolgserlebnis"
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: grummel (Matis, 28. Aug 2002, 16:28:51):
+~#! rn=Weltfrieden rt=1030544838 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1030544838
+Ich glaube, Toplisten sind fuer eine groessere Gruppe Mudder durchaus 
+ein starker Anreiz (und ja, ich gehoere dazu). Alle anderen koennen sich
+gerne als moralisch ueberlegen ansehen, aber lasst uns doch diese Freude.
+Jeder bezieht seine Motivation halt aus anderen Dingen ...
+
+Matis
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: grummel (Bambi, 28. Aug 2002, 16:34:33):
+~#! rn=Weltfrieden rt=1030544838 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1030544838
+Mit ~q soweit ich weiss.
+Und Du kannst mit "loesche artikel <nr>" den artikel mit der Nummer <nr>
+loeschen, wenn Du die entsprechende Berechtigung hast.
+Naeheres: hilfe mpa
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Abentuerer-Topliste? (Grumpf, 28. Aug 2002, 17:00:20):
+~#! rn=Boing rt=1030543902 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1030543902
+Hm, hm, wenn Magier anfangen zu fragen ob sie etwas proggen sollen finde ich
+das hoechst bedenklich... Macht ihr doch sonst auch nie? Spieler werden doch
+sonst auch vor vollendete Tatsachen gestellt? Ich deute das nach der letzten
+Diskussion auf -abg mal so das Du hoffst das keine vernuenftigen Gruende
+kommen?! ;-) Aber ich finde auch eine Anfaengergilde koennte ruhig eine
+Top-Liste haben, sollen sich die Luetten doch schonmal dran gewoehnen wie
+"wichtig solche Listen spaeter mal werden, ausserdem muessen sie sich so nicht
+umstellen wenn sie in eine andere Gilde wechseln weil afaik haben alle anderen
+Gilden solche Listen? Aber ich komme ins Schwafeln, gebt den kleinen (und
+grossen) AB's doch ihre Liste tut doch keinem weh?
+Grumpf grumpft.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Abentuerer-Topliste? (Boing, 28. Aug 2002, 17:08:24):
+~#! rn=Grumpf rt=1030546820 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1030543902
+Ich habe meine Meinung zu dem Thema ja schon gesagt, ich halte so eine
+Topliste fuer unnoetig. Ist es Dir lieber, wenn ich naechstes mal gleich
+abblocke? Kann ich gerne tun, ist weniger Aufwand. Dass meine Meinung
+oefters mal von Deiner abweicht kann ich nicht aendern. 
+Es besteht die Moeglichkeit, dass es gute Gruende gibt, die ich nicht
+bedacht habe. Darum hab ich zuerst auf dem Magierkanal und dann hier
+gefragt. 
+Und uebrigens haben nicht alle anderen Gilden Top-Listen, die Kaempfer-
+Gilde hat zum Beispiel keine und wird auch keine bekommen. Das ist 
+sozusagen Zardoz' Vermaechtnis, das ich gerne zu erfuellen bereit bin.
+Zum letzten Punkt (tut doch keinem weh): Evtl. tut es halt doch einem
+weh, denn das Erzeugen von Top-Listen ist immer mit lag verbunden, gerade
+bei der nicht gerade geringen Anzahl von Abenteurern verbietet sich 
+eine Generierung im Mud (wie das bei anderen Gilden der Fall ist). Und
+das normale Toplisten-Script erzeugt schon gehoerig Lag, wie Dir andere
+bestimmt versichern koennen.
+
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Abentuerer-Topliste? (Grumpf, 28. Aug 2002, 17:11:37):
+~#! rn=Boing rt=1030547304 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1030543902
+Naja, mit solchen Argumenten wie Lag kann ich ja tatsaechlich was anfangen,
+wobei generieren sich diese Listen nicht nur alle 24 Stunden einmal? Und wenn
+dem so waehre koennte man das nicht auf unterschiedliche Zeiten legen, oder
+gibt es sowas wie einen Top-Listen master das die sich alle zur gleichen Zeit
+abgleichen? Sorry, das ich so bloed frage aber ich hab mich bisher noch nie
+mit diesen Listen beschaeftigt...
+Grumpf
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Abentuerer-Topliste? (Gloinson, 28. Aug 2002, 17:16:50):
+~#! rn=Grumpf rt=1030547497 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1030543902
+Die werden schon auf unterschiedlichen Zeiten liegen, aber viele Datensaetze
+auch nicht eingeloggter Teilnehmer einzusammeln und zu ordnen kostet seine
+Zeit. Und wer weiss, vielleicht laesst in dem Moment noch ein anderer Magier
+was ganz anderes laufen. Et voila: Lagspitze.
+Grad bei der Anzahl der freiwillig unfreiwilligen Kleinabenteurer kann eine
+komplette Liste schon bedenklich viel Zeit kosten (selbst fuers Aussortieren
+bei Top-100 musst Du ja alles mal anfassen). Das geht dann in die Region
+der legendaeren Sique-geschriebenen-Semmel-angehaengten Gesamttopliste.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Abentuerer-Topliste? (Solmyr, 28. Aug 2002, 18:35:24):
+~#! rn=Gloinson rt=1030547810 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1030543902
+Hmm,
+
+also Toplisten an sich sind auch eher ein nettes "Spielzeug", aus dem
+halt einige Spieler im MG etwas mehr machen, als es eigentlich ist.
+In Anbetracht der Massen von (unfreiwilligen) Abenteurern sollte man
+vielleicht ueber 'ne Zwischenloesung nachdenken, beispielsweise die
+Topliste erst ab einer bestimmten Stufe laufen lassen, so dass man
+sehen kann, wer von den Seher Abenteurern sich oben in der Topliste
+halten kann. Kleine Spieler sind schon genug mit Questen, ZTs und dem
+verstehen des Muds an sich beschaeftigt, es kann mir keiner erzaehlen,
+das einem Erstie, der neu beim Mudden ist, Wert auf eine Topliste
+legt.
+
+Uebrigends find ich das Reparieren der Rage Ebene viel wichtiger :D
+
+Fare well,
+Sol*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Abentuerer-Topliste? (Orktoeter, 28. Aug 2002, 18:40:21):
+~#! rn=Solmyr rt=1030552524 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1030543902
+Von mir aus kanns ruhig eine Abenteurertopliste geben, aber das sollte dann
+auch eine richtige Abenteurertopliste sein, soll heissen: Es zaehlen nur die
+Abenteuerpunkte (Abenteurer sein muss man natuerlich auch) :)
+
+OrkT. sich immer noch MG I zurueckwuenschend
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Abentuerer-Topliste? (Elberet, 28. Aug 2002, 18:41:08):
+~#! rn=Boing rt=1030547304 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1030543902
+die kaempfer haben doch ne Topliste, oder? Auch wenn nur ein Name draufsteht
+:)
+
+Elbi
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Abentuerer-Topliste? (Croft, 28. Aug 2002, 18:42:12):
+~#! rn=Elberet rt=1030552868 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1030543902
+Hm. In der Kneipe ist noch ne andere ;-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Abentuerer-Topliste? (Gloinson, 28. Aug 2002, 18:43:12):
+~#! rn=Croft rt=1030552932 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1030543902
+Das ist in Wirklichkeit eine Bierschuettlertopliste. Jeder weiss, dass die da
+fuehren.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Abentuerer-Topliste? (Elberet, 28. Aug 2002, 19:05:15):
+~#! rn=Boing rt=1030547304 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1030543902
+zu der lagerzeugung durch die Liste hab ich mal ne Frage.
+
+Wie sieht das aus wenn man so ne Topliste macht, wo nur die beruecksichtigt
+werden, die in den letzten 4 Wochen eingelogt waren. Wuerde das dann auch lag
+produzieren? Ich weiss ja nciht wie die erzeugt werden. 
+
+Aber wenn so ne Liste durchaus lag produziert, dann wuerd ich das fuer ein
+schwerwiegendes Argument halten und mich gegen eine Topliste aussprechen.
+
+Elbi
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Abentuerer-Topliste? (Boing, 28. Aug 2002, 19:08:10):
+~#! rn=Elberet rt=1030554315 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1030543902
+Wenn man das Erzeugen in das normale Script einbaut (fuer die ueberall
+rumliegenden Listen), dann gibt das halt einmal nachts (weiss nicht genau
+wann das script laeuft) etwas zusaetzliches lag. Wieviel das ist, kann
+ich nicht sagen. Nur die letzten 4 Wochen zu beruecksichtigen wird wohl
+nicht viel bringen, da ja trotzdem alle files mal angefasst werden muessen.
+Ich kann aber kein perl, kann also ueber die Funktionsweise des Scripts
+nicht viel sagen.
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Lichtkugeln (Grumpf, 28. Aug 2002, 19:08:28):
+~#! rn=Boing rt=1029683834 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1028274762
+Wenn diese Listen ernsthaft Lag erzeugen sollten, sollte man doch mal drueber
+nachdenken dann nicht nur keine neue mehr anzuschliessen sondern auch die
+alten abzuklemmen?
+Grumpf grumpft!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Lichtkugeln (Elberet, 28. Aug 2002, 19:09:38):
+~#! rn=Grumpf rt=1030554508 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1028274762
+wenn ich richtig verstanden habe erzeugt die menge der abenteurer lag. Die
+anderen Toplisten sind doch typischerweise viel kleiner.
+
+Elbi
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Lichtkugeln (Grumpf, 28. Aug 2002, 19:11:39):
+~#! rn=Elberet rt=1030554578 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1028274762
+Gibt es denn wirklich SO viele von denen? dachte ab Lvl 10 suchen die sich
+spaetestens ne neue "richtige" (hoehoe) Gilde?
+Grumpf grumpft!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Lichtkugeln (Solmyr, 28. Aug 2002, 19:12:13):
+~#! rn=Elberet rt=1030554578 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1028274762
+Deswegen meinte ich ja auch, das nur Spieler ab einem bestimmten Level
+in der Topliste aufgelistet werden sollten. Oder geht der bei der Er-
+zeugung der Topliste trotzdem wirklich alle xxxx Abenteurer durch?
+
+Fare well,
+Sol*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Lichtkugeln (Gloinson, 28. Aug 2002, 19:12:52):
+~#! rn=Solmyr rt=1030554733 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1028274762
+Preisfrage: Wie bekommst Du das LEvel heraus?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Lichtkugeln (Boing, 28. Aug 2002, 19:12:58):
+~#! rn=Elberet rt=1030554578 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1028274762
+Du musst unterscheiden zwischen den Toplisten die innerhalb des Muds
+erzeugt werden (z.B. Katzenkrieger) und den normalen Toplisten (Seher,
+Spieler). Die 'normalen' laufen ueber ALLE savefiles, wie es die 
+internen machen weiss ich nicht, evtl. gibt's da Gildenlisten, so dass
+nicht ueberall reingeschaut werden muss. Waere zumindest sinnvoll. :)
+Eine interne scheidet fuer mich aus, da es halt vergleichsweise viele
+Abenteurer gibt und auch keine Liste aller Abenteurer existiert. Ok,
+koennte man einmal anlegen, halte ich aber nicht fuer sinnvoll. Wenn
+dann muesste es ueber das Script laufen, da kommen dann halt noch ein
+paar Abfragen dazu und das Sortieren/Schreiben der zusaetzlichen Liste.
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Lichtkugeln (Orktoeter, 28. Aug 2002, 19:13:34):
+~#! rn=Solmyr rt=1030554733 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1028274762
+Das du erst mal zu jedem Playerfile wissen musst ob er 1. Abenteurer ist und
+2. welchen Level er hat ist dir schon klar? Und irgendwo musst du diese Infos
+haben...
+
+
+OrkT.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Lichtkugeln (Boing, 28. Aug 2002, 19:13:50):
+~#! rn=Grumpf rt=1030554699 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1028274762
+Weisst Du Grumpf, Deine Artikel und staendige Sticheleien erhoehen meine
+Motivation nicht gerade ...
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Lichtkugeln (Croft, 28. Aug 2002, 19:16:20):
+~#! rn=Solmyr rt=1030554866 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1028274762
+Grumpf ist schuld ;-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Lichtkugeln (Grumpf, 28. Aug 2002, 19:20:58):
+~#! rn=Boing rt=1030554830 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1028274762
+Weisst Du Boing ich bin und habe keinen Abenteurer also warum sollte es mich
+treffen wenn Du mir sagst das ich Deine Motivation bremse, und wenn Du
+Stichelleien liest muss ich Dir leider sagen das Du Dinge in meine Artikel
+reininterpretierst die eindeutig nicht drinstehen. Aber wie gesagt man liest
+was man lesen moechte wenn einem gewissen Menschen gegen den Strich gehen
+oder? Nur mal so...
+Grumpf
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Lichtkugeln (Orktoeter, 28. Aug 2002, 19:23:28):
+~#! rn=Grumpf rt=1030555258 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1028274762
+Wieso ist denn das schon wieder Re^6: Lichtkugeln ? Den hatte Solmyr doch
+gerade erst mit Artikel 34 geschrieben?
+
+OrkT, verwirrt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Lichtkugeln (Cadrach, 28. Aug 2002, 19:24:38):
+~#! rn=Grumpf rt=1030555258 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1028274762
+Man sollte mal jemand fragen der sich damit auskennt..
+Ich denke man kann zu so einer Liste stehen wie man will, aber lag macht das
+meines Wissens schon lang nicht mehr. Fragt vielleicht mal vorsichtig bei Hate
+an.
+
+Cad*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Lichtkugeln (Jehova, 28. Aug 2002, 19:25:59):
+~#! rn=Grumpf rt=1030555258 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1028274762
+Also wenn das nur ein Perl-Skript ist, der per cronjob aufgerufen wird, dann
+muesste man den Ressourcenverbrauch auch mittels Unix-Tools einschraenken
+koennen. Und zur Not muss man halt ein Tool suchen, das nicht so viel CPU-Zeit
+verschleudert wie Perl. Ich bin jedenfalls fuer eine Abenteurerliste und gegen
+das Abklemmen bestehender Listen.
+
+J*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Abentuerer-Topliste? (Elberet, 28. Aug 2002, 19:32:36):
+~#! rn=Boing rt=1030554490 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1030543902
+so mal wieder in den richtigen thread rein
+
+koennte man als Abenteurertopliste nicht einfach die Spielertopliste nehmen
+und alle nicht Abenteurer loeschen?
+dann gaebs ne Topliste und aufwand kann das nciht wirklich sein, oder?
+
+Elbi
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Abentuerer-Topliste? (Orktoeter, 28. Aug 2002, 19:34:42):
+~#! rn=Elberet rt=1030555956 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1030543902
+Bin dagegen, Elberet. das waere doch nur eine Gesamttopliste (ohne
+nicht-abenteurer). Wo ist das das spezifische fuer eine Abenteurertopliste?
+
+Also ich bin dafuer das nur AP gezaehlt werden!
+
+OrkT.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Abentuerer-Topliste? (Asuka, 28. Aug 2002, 19:35:25):
+~#! rn=Orktoeter rt=1030556082 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1030543902
+Und was soll eine Abenteuertopliste, in der nur die AP gezaehlt werden
+aussagen?
+
+Asuka
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Abentuerer-Topliste? (Cadrach, 28. Aug 2002, 19:36:11):
+~#! rn=Orktoeter rt=1030556082 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1030543902
+Wenn Du _nur_ AP zaehlst, dann wirst Du alle Topseher auf Platz 1 haben (und
+den dann ggf. auch 50 mal vergeben [wg. zweities]) weil recht viele alle APs
+haben...
+
+Cad*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Abentuerer-Topliste? (Grumpf, 28. Aug 2002, 19:36:31):
+~#! rn=Asuka rt=1030556125 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1030543902
+Vielleicht denkt OrkT. (ist das eigentlich der uneheliche Sohn von Ice T?) er
+waer dann mal auf PPlatz 1 einer Liste?!
+Grumpf grumpft.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Abentuerer-Topliste? (Orktoeter, 28. Aug 2002, 19:36:32):
+~#! rn=Asuka rt=1030556125 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1030543902
+Na was schon? Das sind die Abenteuerpunkte... und es die Abenteurergilde?
+*klingel* ?
+
+OrkT.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Abentuerer-Topliste? (Lurchi, 28. Aug 2002, 19:38:48):
+~#! rn=Orktoeter rt=1030556192 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1030543902
+Abenteu_erpunkte AbenteuRergilde ... faellt dir der unterschied auf?
+
+lurchi
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Abentuerer-Topliste? (Ark, 28. Aug 2002, 19:40:48):
+~#! rn=Cadrach rt=1030556171 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1030543902
+Bei einer Umbewertung der Abenteuer AP maessig (schon ein oder zweimal
+passiert) werden einmal vergebene APs auch nicht abgezogen. Keine Gnade der
+spaeten Geburt :-)
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Abentuerer-Topliste? (Elberet, 28. Aug 2002, 19:41:24):
+~#! rn=Orktoeter rt=1030556192 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1030543902
+dann will ich ein metzelverbot fuer abenteurer, wenn die punkte eh nicht
+zaehlen 
+
+Elbi
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Abentuerer-Topliste? (Willow, 28. Aug 2002, 20:59:52):
+~#! rn=Asuka rt=1030556125 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1030543902
+hmmm... und was ist mit einer liste, in der nur die eps gezaehlt werden???
+das Weiderl
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Abentuerer-Topliste? (Grimmborn, 28. Aug 2002, 21:01:20):
+~#! rn=Willow rt=1030561192 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1030543902
+Warum werden die Savewfiles nicht einfach auf eine Datenbank verteilt, dann
+kann man jede beliebige Abfrage relativ leicht generieren...
+
+GdA
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Abentuerer-Topliste? (Thargor, 28. Aug 2002, 21:54:27):
+~#! rn=Boing rt=1030543902 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1030543902
+ja ein argument waere das ich ne chance kriege
+.. und wer will schon einen frustrierten Barbaren durchs MG laufen sehen
+
+ein anderes argument waere auch abenteuerer sind eine gilde ...
+.. vielleicht koennt man ja eine gilde der gildenlosen einfuehren, die nur
+zufaellig dieselben spells und faehigkeiten wie die abenteurer haben .. denen
+wuerde   ich mich anschliessen :)
+
+Thargor
+der Clanlose
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Abentuerer-Topliste? (Boing, 29. Aug 2002, 13:11:26):
+~#! rn=Thargor rt=1030564467 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1030543902
+Haengt ...
+  Boing
+PS: Solmyr, ich hoffe Du verzeihst mir, dass ich einen Artikel von Dir
+ loeschen musste ... :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Abentuerer-Topliste? (Solmyr, 29. Aug 2002, 15:18:52):
+~#! rn=Boing rt=1030619486 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1030543902
+Np, ich hab ja nix "boeses" geschrieben, denke ich... :)
+
+Fare well,
+Sol*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Abentuerer-Topliste? (Roland, 30. Aug 2002, 22:09:26):
+~#! rn=Thargor rt=1030564467 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1030543902
+hmmmm
+
+wiederspruch in sich .... oder ?
+   ' vielleicht koennt man ja eine 'GILDE' der gildenlosen einfuehren '
+
+Roland nachdenklich.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Abentuerer-Topliste? (Alpha, 17. Sep 2002, 23:28:45):
+~#! rn=Roland rt=1030738166 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1030543902
+Reicht es fuer eine AbenteuererListe nicht aus, dass wann immer ein Abenteurer
+die Gilde betritt, geguggt wird, ob er auf der Liste steht, wenn ja ob er
+inzwischen mehr Punte hat als der Player ueber ihn, das solange, bis es auf
+einen Spieler mit mehr Punkten auf der Liste trifft? Das fasst doch selten
+mehr als 2-3 Files an und macht auch kein lag...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Abentuerer-Topliste? (Karis, 18. Sep 2002, 23:41:49):
+~#! rn=Alpha rt=1032298125 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1030543902
+Fast gewinnt man den Eindruck, dass Du die A-Gilde 
+nciht ernst nimmst.
+Karis
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Abentuerer-Topliste? (Imda, 19. Sep 2002, 00:55:31):
+~#! rn=Karis rt=1032385309 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1030543902
+Nuja, is ja auch ned ernstzunehmen...
+Aber sone Topliste faend ich ganz hervorragend. Endlich mal was fuer mien Ego.
+Imda. Will auch mal ganz oben stehn.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Abentuerer-Topliste? (Thargor, 19. Sep 2002, 19:56:10):
+~#! rn=Imda rt=1032389731 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1030543902
+Natuerlich ist die Abenteurer-Gilde ernstzunehmen. Was ist
+so ungewoehnlich an den div. Faehigkeiten, die diese Gilde vermittelt?
+
+Und wenn es denn tatsaechlich so sein sollte, dass es in der Abenteurergilde
+schwerer ist auf den Top-Listen nach oben zu kommen, dann sind 
+die Abenteurer die wahre Elite im MorgenGrauen
+
+Thargor, der Barbar
+Mitglied der elitaeren Abenteurergilde
+:-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Karten fuer Abenteurer (Knudsson, 29. Apr 2003, 15:34:22):
+Guten Morgen,
+
+boing ich hoffe du hast noch Lust etwas am Konzept der Abenteurer zu arbeiten.
+Ich waere naemlich fuer einen Kartenraum in der AB Gilde, der natuerlich nur
+den Mitgliedern der Gilde zur Verfuegung steht und je nach GL andere Karten
+zur Verfuegung stellt. Karten koennen und sollen von Abenteurern selbst
+gepostet werden, alle natuerlich im ASCII Format, also so Karten wie die von
+PV oder moron.
+Natuerlich sollten die Karten nicht zu detailiert sein und evtl. von einem
+Kartenmeister aus der Gilde reviewed werden. Ich denke das wuerde zum Konzept
+eines Abenteurers passen, wuerde die Gilde auch ueber den Anfaenger hinaus
+interessant machen und ich denke es ist keine allzu grosse Gefahr fuer das
+Spielgleichgewicht.
+
+Knudsson.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Karten fuer Abenteurer (Roland, 29. Apr 2003, 15:50:08):
+~#! rn=Knudsson rt=1051623262 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1051623262
+und was soll das das bringen .. das sich jetzt alle nen abenteuer zuechten um
+an karten zu kommen die sie evtl noch cniht selber hatten? oder zb. um neuen
+den weg durch das polar weisen ,,, ... 
+
+hmmm ne ich finde jeder solte sich seine karten selber machen .. sofern er den
+bracht ..
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Karten fuer Abenteurer (Croft, 29. Apr 2003, 15:50:52):
+~#! rn=Roland rt=1051624208 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1051623262
+Zumal es sehr schoene Karten im Web gibt.
+
+Croft
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Karten fuer Abenteurer (Grimmborn, 29. Apr 2003, 15:51:38):
+~#! rn=Croft rt=1051624252 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1051623262
+Genau. Guggst Du zum Beispiel hier: http://www.maps.ethz.ch/
+
+GdA
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Karten fuer Abenteurer (Knudsson, 29. Apr 2003, 16:06:31):
+~#! rn=Roland rt=1051624208 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1051623262
+Sind hier im MG nur PowerGamer anzutreffen? Wage ich zu bezweifeln. Die Karten
+sollen keinen Loesungsweg beschreiben. Waere schliesslich auch ein Regelbruch.
+Dass sich dann jeder nen Ab-Zweitie zieht ist glaube ich unrealistisch, rennt
+auch nicht jeder mit einem Bank-Zweitie oder nem Zweitie generell herum.
+Der Kartenraum kann aber als Anlaufstelle fuer Anfaenger genutzt werden, die
+dann grobe Einblicke in die Welt erhalten, aber feiner als durch die Karten
+auf www.mg.mud.de. Das es Karten im Web gibt glaube ich gerne, aber wieviel
+davon ist Insider wissen? Ausserdem stehen diese nicht zur Diskussion, da sie
+nicht in-play stehen und somit IMHO nichts zum flair des Spieles beitragen.
+Der Kartenraum koennte also als Anlaufstelle dienen und das Konzept des
+Abenteurers erweitern, denn so manch Abenteurer wird sich sicher damit
+beschaeftigen Karten zu zeichnen und sich an i anderen Karten zu erfreuen.
+
+Knudsson.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Karten fuer Abenteurer (Foobar, 29. Apr 2003, 17:27:06):
+~#! rn=Knudsson rt=1051625191 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1051623262
+Wie genau sieht denn das "Konzept der Abenteurer" aus?
+
+Gruss,
+
+   Foobar
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Karten fuer Abenteurer (Knudsson, 29. Apr 2003, 17:32:43):
+~#! rn=Foobar rt=1051630026 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1051623262
+Also laut hilfe abenteurer sind sie ein Gilde in der man die Moeglichkeit
+haben soll, einen groben Ueberblick ueber das MG zu bekommen um sich dann
+letzten Endes fuer eine andere Gilde zu entscheiden. Aber ich denke Abenteurer
+zu sein, sollte mehr sein, als nur Sprungbrett. Ich denke da eher an z.B.
+Bilbo aus The Hobbit. Der Karten sammelte und studierte und dann letzten Endes
+auszog, des Abenteuers willen und nicht des Ruhmes wegen. Bei Abenteurer denke
+ich daran die Strassen und Wege des MG zu erkunden und sich mal an einem
+schoen Ort zu ergoetzen, und das sollte 'interessanter' sein als das stupide
+p's sammeln. Ein Leben halt um das MG zu durchqueren, des durchquerens Wegen.
+Vielleicht ja eine zu sehr rollenspielerische Angehensweise.
+
+Knudsson.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Karten fuer Abenteurer (Karis, 29. Apr 2003, 17:58:28):
+~#! rn=Knudsson rt=1051630363 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1051623262
+Ich waere der letzte, der gegen eine Erweiterung der AB-Gilde stimmt. Ich
+finde auch Deine
+Idee recht gut und stimmig. 
+Allerdings... laut Boing ist die AB-Gilde eine Einsteigergilde mit der
+Intention, spaeter mal zu wechseln. Eventuell wird deshalb nichts weiter an
+der Gilde
+gedreht. Nicht, dass wir vielleicht mal 
+ncoh staerker als Zaubis werden oder so .. ;)
+
+Karis
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Karten fuer Abenteurer (Gnome,  1. Mai 2003, 13:37:57):
+~#! rn=Knudsson rt=1051630363 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1051623262
+bist du zu faul, um eigene karten zu zeichnen?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Karten fuer Abenteurer (Deepblue,  7. Mai 2003, 22:12:39):
+~#! rn=Gnome rt=1051789077 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1051623262
+Replay auf den letzten Artikel und Urlaubsbedingt ne Woche spaeter: 
+Wenn ich Knudsons Idee mal weiterdenke, koennte der Kartenraum doch Karten von
+Schaetzen, und aehnlichem enthalten, die dann zu Gildenquests oder eventuell
+zu Schriftrollen, die einem die AB-Gildenspells lehren, fuehren
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Karten fuer Abenteurer (Zarniya,  8. Mai 2003, 09:46:54):
+~#! rn=Deepblue rt=1052338359 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1051623262
+Hmmm ein Wiederholungsspiel? :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Karten fuer Abenteurer (Knudsson,  8. Mai 2003, 09:59:53):
+~#! rn=Deepblue rt=1052338359 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1051623262
+Ist zwar nicht das, was ich mir zunaechst drunter vorgestellt hatte, klingt
+aber an sich auch nicht schlecht.
+
+knudsson.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Karten fuer Abenteurer (Bambi,  8. Mai 2003, 16:47:28):
+~#! rn=Knudsson rt=1052380793 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1051623262
+Papier ist geduldig...
+Wirst Du Magier und setzt es um? :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Aenderung der Angriffszauber (Boing,  1. Jul 2005, 16:05:57):
+Hallo,
+die Angriffszauber der Abenteurer wirken jetzt aus hinteren Kampfreihen
+besser.
+Vorschlag und Lib-Aenderung stammt von Humni, Dank und Flames also bitte
+an ihn ... ;)
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Aenderung der Lichtkugeln (Boing,  6. Dez 2005, 10:14:48):
+Hi,
+es sollte jetzt keinen Fehler mehr geben, wenn man eine Lichtkugel erzeugt
+und zu viele Objekte im Inventar hat. Falls es Probleme gibt, sagt mir bitte
+Bescheid.
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^24: Aenderungen: Teil I (Boing, 20. Mar 2006, 16:31:11):
+~#! on=Chagall ot=1142867704 og=gilden.kaempfer
+~#! rn=Darklor rt=1142867480 rg=gilden.kaempfer
+~#! tid=1141772614
+Eventuell waere es angebracht, mal die jetzige Bindung der Abenteurerspells
+an die Stufen zu ueberdenken.
+
+MC
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^25: Aenderungen: Teil I (Boing, 20. Mar 2006, 16:31:12):
+~#! on=Darklor ot=1142867882 og=gilden.kaempfer
+~#! rn=Chagall rt=1142867704 rg=gilden.kaempfer
+~#! tid=1141772614
+Wozu? - Um die Abenteurer noch schlechter zu machen?
+
+Darklor
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^26: Aenderungen: Teil I (Boing, 20. Mar 2006, 16:31:13):
+~#! on=Sharia ot=1142867997 og=gilden.kaempfer
+~#! rn=Darklor rt=1142867882 rg=gilden.kaempfer
+~#! tid=1141772614
+Eine Gilde ist doch immer nur so schlecht wie diejenigen die darin spielen
+oder ? Es kommt doch immer einfach nur drauf an was man draus macht :)
+
+LG Sharia
+
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^26: Aenderungen: Teil I (Boing, 20. Mar 2006, 16:31:14):
+~#! on=Chagall ot=1142868007 og=gilden.kaempfer
+~#! rn=Darklor rt=1142867882 rg=gilden.kaempfer
+~#! tid=1141772614
+Gehst Du eigentlich grundsaetzlich davon aus, dass Aenderungen 
+schlecht sind?
+
+Ich dachte eher daran, zumindestens schaetz und identifziere etwas
+frueher fuer Abenteurer nutzbar zu machen. Aber das hat die
+GB zu entscheiden.
+
+MC
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^27: Aenderungen: Teil I (Boing, 20. Mar 2006, 16:31:15):
+~#! on=Darklor ot=1142868121 og=gilden.kaempfer
+~#! rn=Chagall rt=1142868007 rg=gilden.kaempfer
+~#! tid=1141772614
+Ach das sind Erfahrungswerte... ;) - Aber das faend ich schon gut, denn genau
+fuer diese Skills war ich am Anfang Katzenkrieger...
+
+Darklor
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^25: Aenderungen: Teil I (Boing, 20. Mar 2006, 16:31:16):
+~#! on=Zook ot=1142868609 og=gilden.kaempfer
+~#! rn=Humni rt=1142867694 rg=gilden.kaempfer
+~#! tid=1141772614
+Aber die Atmosphaere der Abenteurer ist bis Level 5 wohl deutlich schwaecher,
+oder?
+
+Zook.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^26: Aenderungen: Teil I (Boing, 20. Mar 2006, 16:31:51):
+~#! rn=Boing rt=1142868676 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1141772614
+Ich hab das mal verlegt ... das muss ja nicht in der Kaempfer-Rubrik
+diskutiert werden.
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^27: Aenderungen: Teil I (Darklor, 20. Mar 2006, 16:33:55):
+~#! rn=Boing rt=1142868711 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1141772614
+Ok.
+
+Welche Atmosphaere?
+
+Darklor
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^28: Aenderungen: Teil I (Humni, 20. Mar 2006, 16:34:43):
+~#! rn=Darklor rt=1142868835 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1141772614
+Ahso. Ok, das streite ich hingegen nicht ab.
+
+Ich dachte, ihr diskutiert ueber die Kampfkraft.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^29: Aenderungen: Teil I (Orktoeter, 20. Mar 2006, 18:18:18):
+~#! rn=Humni rt=1142868883 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1141772614
+Ich lese hier schon wieder etwas von Kampfkraft.. das ist doch ein Questmud,
+da kann man die Abenteurer auch ruhig langsamer zu Spells kommen lassen (ok,
+Licht dafuer noch frueher wuerde evtl. das Questen fuer Abenteurer
+erleichtern).
+
+OrkT.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^30: Aenderungen: Teil I (Croft, 20. Mar 2006, 18:23:12):
+~#! rn=Orktoeter rt=1142875098 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1141772614
+Und das Identifizieren reicht ja auch erst spaeter.  Die Questbelohnungen
+laufen ja nicht weg ("Was macht XYZ?" "Identifizier es." "Kann ich noch
+nicht." "Na dann musst du wohl warten bis du es lernst.").
+
+Croft
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^28: Aenderungen: Teil I (Knurps, 20. Mar 2006, 19:02:15):
+~#! rn=Boing rt=1142868675 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1141772614
+Guter Hinweis, die Katzenkrieger stehen ja allen offen, (mit Ausnahme der
+Delfen vielleicht). Kann ich jedem nur empfehlen, lieber Katzenkrieger als
+Abenteurer zu spielen. Mag zwar etwas seltsam anmuten, einen
+Zwergenkatzenkrieger zu haben, aber zum Seher spielt man damit netter und
+entspannter.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Harte oder weniger harte Monster - was schult Waffenskills? (Masul,  7. Okt 2006, 11:12:25):
+Nachdem ich letztens die Einschaetzung eines Kaempfers zu meinen Waffenskills
+gesehen habe, moechte ich diese nun trainieren. Das geht jawohl nur durch
+Kaempfe. Und in diesem Zusammenhang meine Frage: Bei welchen Kaempfen lerne
+ich am meisten?
+Lerne ich am meisten im Kampf gegen harte Monster? Oder lerne ich genauso viel
+im Kampf gegen weniger harte Monster? Geht der Lerneffekt pro Kampfrunde, pro
+effektiver Schadenspunkte oder wie ist der Zusammenhang zwischen Kampf und
+Lernen der Waffenskills?
+Und zu guter letzt: Wo kann ich das nachlesen? Unter "hilfe waffenskills" habe
+ich nichts genaues gefunden.
+
+Fuer eine Antwort dankbar
+Masul
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Harte oder weniger harte Monster - was schult Waffenskills? (Darklor, 10. Okt 2006, 23:11:47):
+~#! rn=Masul rt=1160212345 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1160212345
+Was hilft is: Viel metzeln!
+
+Darklor
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Harte oder weniger harte Monster - was schult Waffenskills? (Croft, 10. Okt 2006, 23:13:33):
+~#! rn=Darklor rt=1160514707 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1160212345
+Und zu einfach duerfen die Gegner nicht mehr sein.  Daran bin ich schuld ,-)
+
+Croft
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Harte oder weniger harte Monster - was schult Waffenskills? (Darklor, 11. Okt 2006, 00:24:08):
+~#! rn=Croft rt=1160514813 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1160212345
+Was hast Du angestellt?
+
+Darklor
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Harte oder weniger harte Monster - was schult Waffenskills? (Croft, 11. Okt 2006, 00:47:15):
+~#! rn=Darklor rt=1160519048 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1160212345
+Etwas auf -Moerder gescrollt.
+
+Croft
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Lichtkugeln (Boing,  1. Feb 2008, 13:53:57):
+Hallo,
+die Abenteurerlichtkugeln machen jetzt auch wieder richtig Licht.
+Danke an Humni fuer die schnelle Genehmigung und an Zephyr fuer
+Die Mitteilung dass da was im Argen liegt.
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neueste Untersuchungen des Sphaerengefueges (Zesstra, 29. Okt 2012, 21:22:29):
+Werte Abenteurer,
+
+in Folge einer zu starken Konzentration magischer Essenz (*) am vergangenen
+Wochenende kam es zu einer Schwaechung des Sphaerengefueges im Bereich der
+Pizza. Welche Folgen dies fuer uns alle hat, offenbart sich bislang nur
+langsam.
+Ein soeben bemerkter Effekt gehoert zu den eindeutig zu den angenehmeren des
+Lebens - zumindest fuer euch: Die Nutzung der allgemein als Hellsichtsmagie
+bekannten Kraefte erfordert weniger Finesse und geistige Reife. Zukuenftig
+werden daher auch die weniger erfahrenen unter euch sich Ihrer bedienen
+koennen.
+
+(*) Die Spekulation, dass dies an der Zusammenkunft zuvieler Erzmagier zu tun
+habe, entbehrt jeglicher Grundlage und stoesst in informierten Kreisen auf
+breite Ablehnung.
+
+gez.
+Jenny Weissast
+(Kuratorin der Gilde der Geistigen Kraft zu Taramis)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Neueste Untersuchungen des Sphaerengefueges (Zesstra, 29. Okt 2012, 21:22:36):
+~#! rn=Zesstra rt=1351542149 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1351542149
+Haeh?
+
+Kann mir das mal jemand uebersetzen?
+
+Hero
+(Abenteurer)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Neueste Untersuchungen des Sphaerengefueges (Zesstra, 29. Okt 2012, 21:22:45):
+~#! rn=Zesstra rt=1351542156 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1351542149
+Werter *raeusper* Hero,
+
+die Ehrenwerte Magisterin Weissast meint damit, dass die Zaubersprueche
+"identifiziere" und "schaetz" nun auch von Wesen mit weniger Lebenserfahrung
+gelernt werden koennen.
+An sich sagt sie auch noch viel mehr, aber das scheint jetzt zunaechst eher
+fuer die in den arkanen Kuensten interessierteren Kreisen von Interesse zu
+sein, bis klarer wird, welche Folgen besagte Effekte wirklich haben.
+
+gez.
+Randar Tobis
+(Kurator der Gilde der Geistigen Kraft zu Taramis)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Schadensmagie fuer Anfaenger... (Zesstra, 30. Okt 2012, 00:05:01):
+Lieber Owen,
+
+Du hattest mich doch gebeten, Ausschau zu halten nach einem Angriffszauber
+fuer Deine kleinen Schuetzlinge.
+Ich bin da zwar schon vor laengerer Zeit ueber ein kleines Spruechlein
+gestossen, welcher von der Wirkung vielleicht in Frage kommt. Ich hielt es
+jedoch bislang gar nicht wert der Erwaehnung, denn trotz eher bescheidenem
+Schaden am Gegner fiel es meinen Testpersonen so schwer, die korrekte
+Manipulation der magischen Matrizes zu erlernen, dass sie effektivere Sprueche
+in Angriff nahmen, bevor sie an die Beherrschung dieses Spruches denken
+konnten.
+Die juengsten Veraenderungen (Jenny Weissast berichtete) sorgten jedoch
+kurioserweise fuer eine signifikante Simplifizierung der notwendigen astralen
+Symbole. Es sollte euch nun ziemlich leicht fallen, mit dem Steinschlag
+umzugehen.
+
+gez.
+Tulin
+(Kurator Impetus der Gilde der Geistigen Kraft zu Taramis)
+
+P.S. Vergesst nicht, die vielversprechendsten Abenteurer mal ins Warok zu
+schicken. Du weisst ja schon...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Zauberspruchliste (Zesstra,  2. Nov 2012, 22:34:00):
+Huhu,
+
+ich habe auf vielfachen und berechtigten Wunsch hin die Zauberspruchliste in
+der Abenteurergilde (und allen anderen Gilden, die keine eigene haben) mal
+etwas aufgebohrt. Und zwar so, dass die Sprueche a) nach Lernstufe sortiert
+sind und b) die Lernstufe auch mit angegeben wird.
+
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Mist... ich konnte was lernen? Warum sagt mir das keiner? (Zesstra,  3. Nov 2012, 14:56:50):
+Huhu,
+
+damit das o.g. nicht mehr vorkommt, habe ich etwas gebastelt.
+Wenn ein Abenteurer seine Stufe erhoeht und danach die Vorraussetzungen
+erfuellt, einen neuen Zauberspruch zu lernen, dann bekommt er eine Meldung,
+die ihn darauf hinweist.
+Dies funktioniert unabhaengig davon, in welcher Gilde der Abenteurer seinen
+Level erhoeht.
+
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Neueste Untersuchungen des Sphaerengefueges (Zesstra,  3. Nov 2012, 15:27:48):
+~#! rn=Zesstra rt=1351542149 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1351542149
+Liebe Abenteurer
+
+vor kurzem erreichte uns folgende Botschaft aus Taramis:
+
+----
+Sehr geehrter Herr Owen,
+
+Ihr habt sicherlich von den juengst von Kuratorin Weissast berichteten
+Veraenderungen in den magischen Eigenschaften der Pizza gehoert.
+
+Unsere Untersuchungen sind inzwischen weiter vorangeschritten und wir haben
+festgestellt, dass es durchweg zu Veraenderungen der Lernschwierigkeiten von
+Zauberspruechen der Abenteurergilde gekommen ist.
+
+Um zu vermeiden, dass es vermehrt zu Unfaellen und Missgeschicken kommt,
+wuerden wir empfehlen, die magische Ausbildung eurer Gildenmitglieder
+entsprechend anzupassen.
+
+gez.
+Llysrathe
+(Erzmagistra der Gilde der Geistigen Kraft zu Taramis)
+----
+
+Wir haben diese Angelegenheit geprueft und festgestellt, dass dieser Bericht
+der Wahrheit entspricht. Wir haben uns entschlossen, der Empfehlung der
+Zauberergilde zu folgen.
+
+In Zukunft werden die Zaubersprueche unserer Gilde mit Erreichen der folgenden
+Gildenraenge erlernbar sein:
+steinschlag          1
+identifiziere        3
+licht                6
+schaetz              8
+pfeil                11
+ausweichen           13
+kampfschrei          16
+feuerball            18
+schnell              21
+saeurestrahl         28
+
+Lieben Gruss und gute Reisen,
+Owen Braddon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Neueste Untersuchungen des Sphaerengefueges (Zesstra,  3. Nov 2012, 15:27:57):
+~#! rn=Zesstra rt=1351952868 rg=gilden.abenteurer
+~#! tid=1351542149
+Huhu,
+
+wie Owen berichtet hat, werden die Zaubersprueche der Abenteurer in Zukunft
+auf etwas anderen Leveln gelehrt.
+Dies dient dazu, die Sprueche besser ueber die Stufen bis knapp 30 zu
+verteilen.
+
+Bevor ihr schreit, dass damit der Anpassung der Level wirkungslos waere: die
+Sprueche sind jetzt bis auf eine (unveraenderte) Ausnahme mit weniger
+Stufenpunkten als frueher zu erlernen - zumeist sogar sehr deutlich.
+Die Veraenderung der Lernlevel der Sprueche haette es auch ohne die leichter
+erreichbaren kleinen Level gegeben.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+