Zesstra | 0dc3927 | 2016-07-13 22:43:13 +0200 | [diff] [blame] | 1 | Neue Rubrik (Boing, 19. Jan 1998, 15:43:11): |
| 2 | Damit die Abenteurer nicht als einzige ohne eigene Rubrik dastehen, |
| 3 | gibt es jetzt diese Rubrik. Hier kann alles rein, was die Abenteurergilde |
| 4 | betrifft. |
| 5 | Boing |
| 6 | PS: Ach ja ... es gibt auch nen neuen Spruch :) |
| 7 | PPS: Hilfeseite folgt |
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| 13 | Re: Neue Rubrik (Zino, 19. Jan 1998, 15:58:32): |
| 14 | ~#! rn=Boing rt=885220991 rg=gilden.abenteurer |
| 15 | ~#! tid=885220991 |
| 16 | Huebscher Spruch, danke, Boing. |
| 17 | Owen Braddon in Port Vain muesste noch darauf umgestellt werden, damit man |
| 18 | dort auch den Grad des Koennens bei diesem Spruch abfragen kann. |
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| 20 | Zino |
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| 26 | Re: Re: Neue Rubrik (Orktoeter, 19. Jan 1998, 16:09:09): |
| 27 | ~#! rn=Zino rt=885221912 rg=gilden.abenteurer |
| 28 | ~#! tid=885220991 |
| 29 | Ist soeben geschehen, Zino. |
| 30 | Danke Boing ! Endlich ist man als Abenteuerer etwas flexibler ! |
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| 32 | OrkT ist und bleibt Abenteurer. |
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| 38 | Re^3: Neue Rubrik (Lavinia, 19. Jan 1998, 20:08:49): |
| 39 | ~#! rn=Orktoeter rt=885222549 rg=gilden.abenteurer |
| 40 | ~#! tid=885220991 |
| 41 | Super, es tut sich ja doch noch was :-))) |
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| 43 | Danke! |
| 44 | Lavinia |
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| 46 | P.S. Abenteurer aufwerten ! :-) |
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| 52 | *Jubel* (Polgara, 20. Jan 1998, 13:00:33): |
| 53 | Hi Boing, |
| 54 | ich finde es echt klasse, dass sich endlich was getan hat. vielen vielen dank |
| 55 | fuer den neuen spruch. |
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| 57 | Polgara uebt schon fleissig. |
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| 63 | Re: *Jubel* (Zarniya, 20. Jan 1998, 13:13:35): |
| 64 | ~#! rn=Polgara rt=885297633 rg=gilden.abenteurer |
| 65 | ~#! tid=885297633 |
| 66 | "uebt schon fleissig" ??? Ich wuerd ja nun auf Skripterei testen :) |
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| 72 | Re: Neue Rubrik (Qitess, 20. Jan 1998, 16:21:05): |
| 73 | ~#! rn=Boing rt=885220991 rg=gilden.abenteurer |
| 74 | ~#! tid=885220991 |
| 75 | als eingefleischter und ueberzeugter Abenteurer |
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| 77 | KUESSE ICH DEINE FUESSE , BOING |
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| 79 | dass endlich mal jemand was an der gilde gebastelt hat :) |
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| 81 | QI** strahlt |
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| 88 | Re: Re: Neue Rubrik (Mingo, 20. Jan 1998, 16:33:25): |
| 89 | ~#! rn=Qitess rt=885309665 rg=gilden.abenteurer |
| 90 | ~#! tid=885220991 |
| 91 | Baeh, Boing, jetzt wuerd ich mir die aber waschen. |
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| 93 | Gloin |
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| 99 | Re: Re: *Jubel* (Lavinia, 20. Jan 1998, 19:38:17): |
| 100 | ~#! rn=Zarniya rt=885298415 rg=gilden.abenteurer |
| 101 | ~#! tid=885297633 |
| 102 | Vielleicht bin ich ja zu bloed, aber skripten kann man das nicht. Ich |
| 103 | stehe jedenfalls dauernd vollgefressen und sturzbesoffen rum und warte, |
| 104 | bis es wieder weitergeht. Dabei bin ich bei den Abenteurern, weil ich |
| 105 | keine Lust zum ewigen Ueben habe. |
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| 107 | Ich glaube ich gehe mal lieber wieder Questen... |
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| 109 | Lavinia ist heute gelangweilt und liest sogar mal Zeitung |
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| 115 | zweigstelle (Wurzel, 17. Feb 1998, 21:02:27): |
| 116 | die abenteurergilde hat eine zweigstelle im buero der festungsverwaltung |
| 117 | der zwergenfestung eroeffnet. |
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| 119 | wurzel |
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| 125 | Re: zweigstelle (Boing, 18. Feb 1998, 08:41:06): |
| 126 | ~#! rn=Wurzel rt=887745747 rg=gilden.abenteurer |
| 127 | ~#! tid=887745747 |
| 128 | Und wieso weiss ich da nix davon? |
| 129 | Boing |
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| 135 | Re: Re: zweigstelle (Lug, 18. Feb 1998, 17:41:26): |
| 136 | ~#! rn=Boing rt=887787666 rg=gilden.abenteurer |
| 137 | ~#! tid=887745747 |
| 138 | Aeh, |
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| 140 | hmm Goetter haben auch ALzheimer? ;) |
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| 142 | Lug |
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| 148 | Zaubersprueche ? (Arutha, 24. Mar 1998, 07:54:31): |
| 149 | Guten Morgen Abenteurer :) |
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| 151 | Ich habe mir vor einigen Tagen sgaen lassen, dass es nach dem Spruch Schnell |
| 152 | zumindest noch einen, naemlich Saeurestrahl (??) geben soll (ab Stufe 30 ?). |
| 153 | Ich habe inzwischen auch festgestellt, dass man hilfe saeurestrahl aufrufen |
| 154 | kann, aber koennte man nicht einen Verweis darauf in die Hilfe-Dateien der |
| 155 | anderen Sprueche aufnehmen ? |
| 156 | Es ist zwar ganz nett, wenn andere Spieler einen darauf hinweisen, aber es |
| 157 | waere doch schoen, wenn man sich da auch selbst informieren koennte. |
| 158 | Gibt es ausser diesem Spruch noch weitere ? |
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| 160 | xxx Arutha, das erste Mal etwas schreibend |
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| 166 | Re: Zaubersprueche ? (Trancefear, 24. Mar 1998, 10:16:21): |
| 167 | ~#! rn=Arutha rt=890722471 rg=gilden.abenteurer |
| 168 | ~#! tid=890722471 |
| 169 | Hm... "um den Saeurestrahl schiessen zu koennen, brauchst Du zwei freie |
| 170 | Haende" - eventuell auch "... und darfst keine Hose tragen" ? :-) Mal im |
| 171 | Ernst, wer hat sich denn *das* ausgedacht? So ein Schwachsinn (meine Meinung); |
| 172 | also Feuerball, das ist ja noch ganz ok, aber sowas... tststs |
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| 174 | tf |
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| 180 | Re: Zaubersprueche ? (Freund, 24. Mar 1998, 11:02:07): |
| 181 | ~#! rn=Arutha rt=890722471 rg=gilden.abenteurer |
| 182 | ~#! tid=890722471 |
| 183 | Einen Verweis auf den Spruch und den Level und die Kosten findest Du bei hilfe |
| 184 | abenteurer. |
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| 186 | Ich werde aber gerne noch die Verweise der anderen Sprueche ergaenzen. |
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| 188 | Freund. |
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| 194 | Neue Gildentitel (Boing, 6. Apr 1998, 10:30:03): |
| 195 | Hallo Abenteurer, |
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| 197 | da es inzwischen nicht mehr der Fall ist, dass man mit Stufe 20 Seher wird, |
| 198 | haben Hobo, Vincent und ich uns ein paar Gedanken ueber neue Gildentitel |
| 199 | fuer die Abenteurer ab Stufe 19 ueberlegt. Beim Brainstorming ist die |
| 200 | Liste rausgekommen, die ich unten praesentieren werde. Wer dazu Kommentare |
| 201 | oder weitere Anregungen fuer Titel hat, moege diese hier loswerden. |
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| 203 | [Anmerkung: Alle Titel sind nur in maennlicher Form und ohne Zuweisung |
| 204 | an einen bestimmten Level aufgelistet] |
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| 206 | der Veteran |
| 207 | der Siegreiche |
| 208 | der Bezwinger |
| 209 | der noch nicht Verfuehrte <- soll heissen: noch nicht von anderen Gilden |
| 210 | verfuehrt :) |
| 211 | der Schlitzer |
| 212 | der Bluemchenpfluecker |
| 213 | der Wagemutige |
| 214 | der Peiniger |
| 215 | der Desperado |
| 216 | der Knochenbrecher |
| 217 | der Meister der Saeure (Stufe 30, Saeurestrahl) |
| 218 | der Recke |
| 219 | der Haudegen |
| 220 | der Imposante |
| 221 | |
| 222 | Boing |
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| 224 | PS: Nein! 'Boing' ist KEIN Gildentitel ... |
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| 230 | Re: Neue Gildentitel (Obermotz, 7. Apr 1998, 09:33:22): |
| 231 | ~#! rn=Boing rt=891851403 rg=gilden.abenteurer |
| 232 | ~#! tid=891851403 |
| 233 | Die Titel klingen gut. Aber ich glaube Veteran haben schon die Trevs. "Der |
| 234 | noch nicht Verfuehrte" koennte man ja in "der ewige Abenteuerer" umaendern. |
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| 236 | OM |
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| 242 | Re: Re: Neue Gildentitel (Trekan, 7. Apr 1998, 09:43:57): |
| 243 | ~#! rn=Obermotz rt=891934402 rg=gilden.abenteurer |
| 244 | ~#! tid=891851403 |
| 245 | heisst das nicht 'stuemper' ? :) |
| 246 | Trekan |
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| 252 | Re: Neue Gildentitel (Bogus, 7. Apr 1998, 17:35:49): |
| 253 | ~#! rn=Boing rt=891851403 rg=gilden.abenteurer |
| 254 | ~#! tid=891851403 |
| 255 | Wie waere es denn wieder mit dem Titel Prophet? Der ist irgendwann mal |
| 256 | abgeschafft worden. Fuer den doch bitte wieder ein |
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| 258 | Bogus (wahrscheinlich der letzte Prophet) |
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| 264 | Feuerball (Polgara, 16. Jun 1998, 17:52:55): |
| 265 | Hiho, |
| 266 | ich habe soeben festgestellt das ich bei Eismonstern mit dem Saeurestrahl mehr |
| 267 | schaden anrichte wie mit dem Feuerball. Ich moechte hiermit eigentlich nur |
| 268 | eine kleine Diskussion anregen damit vielleicht mal wieder etwas fuer die |
| 269 | Abenteurer getan wird. |
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| 271 | Gruessle Polle |
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| 277 | Re: Feuerball (Yendi, 16. Jun 1998, 19:10:27): |
| 278 | ~#! rn=Polgara rt=898012375 rg=gilden.abenteurer |
| 279 | ~#! tid=898012375 |
| 280 | Ich will jetzt nicht anfangen zu schreien "Abenteurer aufwerten!", aber ein |
| 281 | Feuerball sollte bei Eismonstern mehr wehtuen als Saeure... oder? |
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| 283 | YTY |
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| 290 | Re: Re: Feuerball (Grimmborn, 16. Jun 1998, 20:05:55): |
| 291 | ~#! rn=Yendi rt=898017027 rg=gilden.abenteurer |
| 292 | ~#! tid=898012375 |
| 293 | Noe. Bischen heisse Luft macht weniger Eis alle als beispielsweise ein Schuss |
| 294 | Salpetersaeure (wenns nicht zu kalt ist). Das Geheimnis heisst |
| 295 | "Gefrierpunktserniedrigung". |
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| 297 | Grimmborn der Atheist |
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| 303 | Re: Feuerball (Mahatma, 16. Jun 1998, 22:04:31): |
| 304 | ~#! rn=Polgara rt=898012375 rg=gilden.abenteurer |
| 305 | ~#! tid=898012375 |
| 306 | Das geschilderte Phaenomen, dass der Saeurestrahl bei Eismonstern mehr Schaden |
| 307 | macht als der Feuerball, halte ich bei solchen, die auf uebliche Weise |
| 308 | feuerempfindlich sind (d.h. den Schaden verdoppeln) fuer ein Geruecht, da der |
| 309 | Saeurestrahl weniger als doppelt soviel Schaden macht, sondern nur 8/5 mal |
| 310 | soviel. |
| 311 | Wenn Du also tatsaechlich mit dem Saeurestrahl mehr Schaden gemacht haben |
| 312 | solltest, muessen nicht die Abenteurer aufgewertet werden, sondern dem |
| 313 | Eismonster die entsprechende Empfindlichkeit verpasst werden. |
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| 315 | Mahatma, im Auftrag von Zino |
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| 321 | Re^3: Feuerball (Nixihou, 17. Jun 1998, 09:00:03): |
| 322 | ~#! rn=Grimmborn rt=898020355 rg=gilden.abenteurer |
| 323 | ~#! tid=898012375 |
| 324 | saeure auf eis -> wie grimmi sagt: gefrierpunktserniedrigung... |
| 325 | aber was dazu kommt es entsteht auch eine gewisse waerme bei der |
| 326 | zwangslaeufigen verduennung der saeure durch das schmelzwasser.... |
| 327 | |
| 328 | nixihou |
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| 331 | |
| 332 | |
| 333 | |
| 334 | Re: Re: Feuerball (Boing, 17. Jun 1998, 09:09:23): |
| 335 | ~#! rn=Mahatma rt=898027471 rg=gilden.abenteurer |
| 336 | ~#! tid=898012375 |
| 337 | Das beschriebene Phaenomen tritt tatsaechlich (bei meinen Eismonstern) |
| 338 | nur beim Eistitan auf, der mit voller Absicht nicht feueranfaellig ist. |
| 339 | Also ist es ganz logisch, dass der staerkere Spruch dort mehr Schaden |
| 340 | macht. |
| 341 | Boing |
| 342 | |
| 343 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 344 | |
| 345 | |
| 346 | |
| 347 | Re^3: Feuerball (Trekan, 17. Jun 1998, 18:27:52): |
| 348 | ~#! rn=Boing rt=898067363 rg=gilden.abenteurer |
| 349 | ~#! tid=898012375 |
| 350 | mmh .. der titan is net feueranfaellig? |
| 351 | tsts .. wieder was dazugelernt. ich hab den noch nie identifiziert .. immer |
| 352 | nur feuer reingebrezelt ;))) |
| 353 | Trekan -> Wurst(stolz,idel) |
| 354 | **\ |
| 355 | |
| 356 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 357 | |
| 358 | |
| 359 | |
| 360 | Keine Aenderung? :) (Augra, 29. Jul 1998, 10:20:18): |
| 361 | |
| 362 | Nanu, |
| 363 | |
| 364 | eine Gilde ohne blauen Brief? Sollten die Abenteurer wirklich ungeschoren |
| 365 | davon kommen? Oder holt das Schicksal noch aus, um dann verspaetet, aber um so |
| 366 | haerter zuzuschlagen? |
| 367 | |
| 368 | A. Weissnix |
| 369 | |
| 370 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 371 | |
| 372 | |
| 373 | |
| 374 | Re: Keine Aenderung? :) (Boing, 29. Jul 1998, 10:21:34): |
| 375 | ~#! rn=Augra rt=901700418 rg=gilden.abenteurer |
| 376 | ~#! tid=901700418 |
| 377 | Es holt noch aus, aber es wird nicht hart zuschlagen ... wohin auch? :) |
| 378 | Boing |
| 379 | |
| 380 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 381 | |
| 382 | |
| 383 | |
| 384 | Re: Re: Keine Aenderung? :) (Arutha, 29. Jul 1998, 14:01:45): |
| 385 | ~#! rn=Boing rt=901700494 rg=gilden.abenteurer |
| 386 | ~#! tid=901700418 |
| 387 | 'Licht' abwerten ? |
| 388 | |
| 389 | Arutha, stellt sich schuetzend vor den Saeurestrahl |
| 390 | |
| 391 | PS: Vielleicht koennte man selbigen im Gegenzug aufwerten ? ;) |
| 392 | x |
| 393 | |
| 394 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 395 | |
| 396 | |
| 397 | |
| 398 | Re: Keine Aenderung? :) (Trancefear, 30. Jul 1998, 11:26:43): |
| 399 | ~#! rn=Augra rt=901700418 rg=gilden.abenteurer |
| 400 | ~#! tid=901700418 |
| 401 | Hmja ich denke mal, die AB-Gilde ist der unterste Grund, wo die anderen alle |
| 402 | hinwollen bzw. sollen... |
| 403 | |
| 404 | tf |
| 405 | |
| 406 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 407 | |
| 408 | |
| 409 | |
| 410 | Aenderungen (Boing, 30. Jul 1998, 13:25:23): |
| 411 | Hallo, |
| 412 | hier kurz ein Ueberblick ueber die Aenderungen bei den Abenteurern: |
| 413 | - alle Sprueche die auf ein Ziel gerichtet sind, beruecksichtigen jetzt |
| 414 | SpellDefend(), d.h. das Opfer kann sich dagegen wehren. |
| 415 | - Kampfschrei und Schnell sind in ihrer Wirkungsdauer nach oben begrenzt, |
| 416 | die Grenzen sind allerdings ziemlich grosszuegig gewaehlt. |
| 417 | - Identifizieren kostet nur noch 10 statt 15 Magiepunkte. |
| 418 | Das war's auch schon, |
| 419 | Boing |
| 420 | |
| 421 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 422 | |
| 423 | |
| 424 | |
| 425 | Karateka schlaegt eine verbesserung fuer die abenteurer vor (Boing, 22. Okt 1998, 08:38:29): |
| 426 | ~#! on=Phygos ot=908991969 og=entwicklung |
| 427 | Klar ich bin karateka |
| 428 | will mich auch garnicht ueber die gildenfaehigkeiten der karatekas beschweren |
| 429 | ( naja ueber ne kleine aufwertung auch nicht ) aber ich denke mal es wird |
| 430 | zeit etwas fuer die abenteurer die trommel zu ruehrern |
| 431 | ich finde die kosten ( MP pro zauber ) " etwas " uebertieben. |
| 432 | speziell die kosten fuer den schnellspruch aber auch feuerball und |
| 433 | saeurestrahl sind gesalzen. |
| 434 | dafuer das die abenteurer eine bzw die anfaengergilde sind ( ergo ueber weng |
| 435 | MPs verfuegen ) sind die kosten hoch nicht unueberwindbar aber hoch wenn man |
| 436 | sich dazu die wirkung und kosten anderer gilden und ihrer zauber ansieht, |
| 437 | sogar sehr hoch |
| 438 | mensch magier ( ja ja auch zwerg elf katze hobbit und was da sonst kreucht und |
| 439 | fleucht ) greift mal den kleinen unter die arme anstatt euch die koepfe wg. |
| 440 | der highlevelplayer einzubeulen. |
| 441 | und jetzt bitte nicht eine eiligst geclonte abenteurer-aufwerten/diskussion |
| 442 | mit hundert und einem flame |
| 443 | oki mal sehn obs was wird :) |
| 444 | gruss |
| 445 | |
| 446 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 447 | |
| 448 | |
| 449 | |
| 450 | Re^9: Internet und wie alles begann ... (Hobo, 22. Okt 1998, 09:35:15): |
| 451 | ~#! rn=Wurzel rt=908994083 rg=puiz |
| 452 | ~#! tid=908262319 |
| 453 | Ich bin auch fuer eine Aufwertung der Abenteurer. Allerdings in einem eng |
| 454 | begrenzten Rahmen: |
| 455 | Der Schnellspruch ist definitiv zu teuer, da man sowieso relativ wenig Schaden |
| 456 | macht. Ausserdem ist (gerade wenn man zu mehreren kaempft) der Kampfschrei |
| 457 | auch wesentlich effektiver (und billiger ist der doch auch, oder?) |
| 458 | Andererseits finde ich den Saeurestrahl schon ok. Wenn man bei der AG von |
| 459 | einer Anfaengergilde und daher wenig MP spricht, dann hat sich das bis zu dem |
| 460 | Level, ab den man den SS kann, voellig gegeben. |
| 461 | Eventuell koennte man einen gestaffelten MP-Verbrauch fuer die Feuerbaelle |
| 462 | machen? Obwohl ich (aeh, mein Zweitie) die eigentlich nicht zu teuer fand. |
| 463 | Mein Zweitie hat sich als Spieler recht wohl gefuehlt als Abenteurer. Aber als |
| 464 | Seher war das Abenteurerleben doch etwas eintoenig. |
| 465 | Wie waere es denn mit Vorschlaegen fuer die Abenteurer-Seher? Nicht unbedingt, |
| 466 | um die Gilde staerker zu machen, sondern um sie einfach interessanter zu |
| 467 | machem? |
| 468 | |
| 469 | Ciao |
| 470 | |
| 471 | Hobo |
| 472 | |
| 473 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 474 | |
| 475 | |
| 476 | |
| 477 | Re: Karateka schlaegt eine verbesserung fuer die abenteurer vor (Boing, 22. Okt 1998, 10:04:51): |
| 478 | ~#! rn=Boing rt=909045509 rg=gilden.abenteurer |
| 479 | ~#! tid=909045509 |
| 480 | Tryfan hat mir eben eine mail geschickt mit der Bitte, den folgenden |
| 481 | Artikel hier zu posten. Das ist also nicht auf meinem Mist gewachsen |
| 482 | sondern von Tryfan! :) |
| 483 | |
| 484 | --------------------------------- Tryfan on --------------------------------- |
| 485 | Ich schlage folgenden neuen Spruch fuer die Abenteurer vor. 'Verhoere |
| 486 | <Opfer>' |
| 487 | Sollte der Spruch 100%-tig gelingen erzaehlt einem das Opfer freimuetig |
| 488 | alle Informationen auf alle Frage, die es beantworten kann. Dieses ist |
| 489 | ein voellig neuer Spruch, der kaum Auswirkungen auf Kaempfe hat und die |
| 490 | Abenteurer bei dem untestuetzt, was ihre Passion sein sollte, das |
| 491 | Abenteuer suchen. |
| 492 | Welche Kosten durch den Spruch entstehen lasse ich Boing und der Balance |
| 493 | frei. Aber ich koennte mir auch noch ausser MP etwas (z.B. Komponenten |
| 494 | einer 'Scheiss-egal-Droge' vorstellen). |
| 495 | Vorschlag: 10 MP plus Droge |
| 496 | Auch die Stufe, ab wann man ihn sprechen kann, und der Grad mit dem er |
| 497 | gelingt, muesste man noch festlegen. |
| 498 | Vorschlag: (Spielerstufe-10) * 5% als Basiswahrscheinlichkeit, die |
| 499 | noch per Zufall variable ist. |
| 500 | Wem fallen noch spezifische Abenteurersprueche ein? Lasst eurer Fantasie |
| 501 | freien Lauf und denkt nicht immer nur ans Metzeln! |
| 502 | Tryfan aus Duncton |
| 503 | |
| 504 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 505 | |
| 506 | |
| 507 | |
| 508 | Re: Re: Karateka schlaegt eine verbesserung fuer die abenteurer vor (Anatol, 22. Okt 1998, 10:11:47): |
| 509 | ~#! rn=Boing rt=909050691 rg=gilden.abenteurer |
| 510 | ~#! tid=909045509 |
| 511 | Waer bei manchen Quest-NPCs ziemlich heftig. Schliesslich gehoert es |
| 512 | zum Questen, aus einem Info-NPC das Wissen, das mach braucht, herauszuholen. |
| 513 | Gerade Tryfan mit seinen Maulwuerfen muesste das einleuchten - mit dem |
| 514 | Joker "alle Antworten herauszwingen" ist der 'Stein von Duncton' jedenfalls |
| 515 | keine 50 Abenteuerpunkte mehr wert. Und Baseballspielen kann man dann auch |
| 516 | viel einfacher lernen... |
| 517 | |
| 518 | Den Scroll bei "verhoere chilana" auch gar nicht haben wollend, |
| 519 | Anatol :o) |
| 520 | |
| 521 | |
| 522 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 523 | |
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| 525 | |
| 526 | Re^3: Karateka schlaegt eine verbesserung fuer die abenteurer vor (Ark, 22. Okt 1998, 11:02:37): |
| 527 | ~#! rn=Anatol rt=909051107 rg=gilden.abenteurer |
| 528 | ~#! tid=909045509 |
| 529 | Hm, wenn die programmierenden Magier etwas Arbeit auf sich naehmen *aehem*, |
| 530 | koennte man verschiedene Infos, die quasi nie abgefragt werden, aber dennoch |
| 531 | interessant sind, fuer so ein Verhoer freigeben und sie kennzeichnen. Is |
| 532 | natuerlich im Nachhinein recht aufwendig, aber ich wuerde da durchaus |
| 533 | mitspielen. Bei neuen Npcs muesste man sich halt noch etwas mehr Gedanken |
| 534 | machen, welche Infos fuer einen solchen Spruch in Frage kaemen. |
| 535 | Natuerlich sollten FP-Infos ausgeklammert werden, da muss man sich die Arbeit |
| 536 | wohl machen, denke ich. Insgesamt waere es ne nette Idee, einen Npc zu |
| 537 | 'hypnotisieren'. Natuerlich koennen einige Npcs das sicher abwehren, oder sich |
| 538 | auch auf den Schlips getreten fuehlen :-) |
| 539 | Also, dafuer, Boing, bitte uebernehmen und programmieren ;^) |
| 540 | |
| 541 | |
| 542 | *** ARK * the * Magnificent *** |
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| 545 | ----------------------------------------------------------------------------- |
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| 548 | |
| 549 | Re^4: Karateka schlaegt eine verbesserung fuer die abenteurer vor (Morgoth, 22. Okt 1998, 11:07:07): |
| 550 | ~#! rn=Ark rt=909054157 rg=gilden.abenteurer |
| 551 | ~#! tid=909045509 |
| 552 | Nur eine Verstaendnisfrage: |
| 553 | Wenn der Spruch benutzt wird, gibt der NPC die Infos freiwillig raus, man muss |
| 554 | ihn nicht mal nach allem Scheiss fragen? |
| 555 | oder... wenn er nicht benutzt wird, bekommt man einige Antowrten nicht, weil |
| 556 | sich der NPC weigert? |
| 557 | Also die erste Variante waere genial, das sollte es dann auch fuer Details |
| 558 | geben, dann kann man sich dieses bloede Forschen sparen!! ;-)) |
| 559 | |
| 560 | Morgoth wuerde gerne 100MP fuer die Details ausgeben.... |
| 561 | |
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| 563 | |
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| 566 | Re^5: Karateka schlaegt eine verbesserung fuer die abenteurer vor (Ark, 22. Okt 1998, 11:15:08): |
| 567 | ~#! rn=Morgoth rt=909054427 rg=gilden.abenteurer |
| 568 | ~#! tid=909045509 |
| 569 | Oeh, noe, so einfach nun nich :-) Soll ja noch ein bisserl Atmosphaere dabei |
| 570 | sein, nicht so ein mechanisches Frageskript sein. Sowas wie AddInfoSpecial, |
| 571 | die dann beim Anwenden raussprudeln. Was der Npc noch so verbirgt, liegt dann |
| 572 | im Ermessen des Mags. FP sollten mit diesen markierten Antworten NICHT zu |
| 573 | bekommen sein. Ist halt ein wenig mehr an Grips, den man beim Gestalten seiner |
| 574 | Npcs verwenden muss. Hm, Feuerdaemonen oder Saeuredaemonen fallen da sowieso |
| 575 | raus, oder reden die mit einem ? ;^) |
| 576 | |
| 577 | |
| 578 | *** ARK * the * Magnificent *** |
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| 581 | ----------------------------------------------------------------------------- |
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| 584 | |
| 585 | Re^6: Karateka schlaegt eine verbesserung fuer die abenteurer vor (Orktoeter, 22. Okt 1998, 11:52:05): |
| 586 | ~#! rn=Ark rt=909054908 rg=gilden.abenteurer |
| 587 | ~#! tid=909045509 |
| 588 | Zum Anfang des Thraeds : Ich will nicht behaupten, mich mit den heftigsten |
| 589 | Gegnern im MG gemessen zu haben, aber "fuer den Hausgebrauch" ist man als |
| 590 | Abenteurerseher gerade nachdem es den Saeurestrahl gibt nicht so ganz ohne. |
| 591 | Die kosten fuer Schnell sind extrem hoch (sicher im Vergleich zu anderen |
| 592 | Gilden uebertrieben hoch), aber das waren sie schon immer und eine Anpassung |
| 593 | wuerde der schleichenden Aufruestungsspirale wieder eine kleinen Schubs geben. |
| 594 | Fazit, lasst es, wie es ist. |
| 595 | |
| 596 | Zu dem Angedachten neuen Spruch : |
| 597 | Das grosse Problem, was ich sehe, ist, das man ja keine wirklich wichtigen |
| 598 | Infos bekommen soll/darf, das wird erstens vielen Spielern die Lust nehmen den |
| 599 | Spruch zu verwenden und zweitens vielen Magiern, so etwas in ihre NPC |
| 600 | einzubauen (zumindest aeltere NPC anzupassen). |
| 601 | Also wird es wenn nur relativ wenige (neuere) NPC geben, bei denen der Spruch |
| 602 | ueberhaupt etwas bringt. Das wiederum bedeutet, das Abenteurer ca 90% oder |
| 603 | mehr ihrer derartigen Spells "verschwenden", was die motivation, den Spell zu |
| 604 | benutzen nicht gerade foerdern duerfte. |
| 605 | |
| 606 | OrkT. |
| 607 | |
| 608 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 609 | |
| 610 | |
| 611 | |
| 612 | Re^7: Karateka schlaegt eine verbesserung fuer die abenteurer vor (Ark, 22. Okt 1998, 11:58:15): |
| 613 | ~#! rn=Orktoeter rt=909057125 rg=gilden.abenteurer |
| 614 | ~#! tid=909045509 |
| 615 | Naja, das haengt von uns Magiern ab, Sachen wie die neue Property Material |
| 616 | wurden ja auch inner Kraftaktion eingefuehrt. Es bedeutet sicher einiges an |
| 617 | Arbeit und Grips, aber das soll ja kein resigniertes 'Es nutzt uns nur bei ein |
| 618 | paar neuen Npcs' zur Folge haben. Wenn es NUR das ist, was dem Spruch |
| 619 | 'entgegen' steht, dann isses ja gut :-) |
| 620 | |
| 621 | |
| 622 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 623 | |
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| 628 | |
| 629 | Re^4: Karateka schlaegt eine verbesserung fuer die abenteurer vor (Hood, 22. Okt 1998, 13:13:43): |
| 630 | ~#! rn=Ark rt=909054157 rg=gilden.abenteurer |
| 631 | ~#! tid=909045509 |
| 632 | dass diese art von freischaltung von npc's nicht funktionieren wird, sieht |
| 633 | man an P_GUARD, der spell waer also eh fuer die katz und man kann es |
| 634 | auch gleich lassen. |
| 635 | |
| 636 | ------ |
| 637 | patryn |
| 638 | |
| 639 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 640 | |
| 641 | |
| 642 | |
| 643 | Re^7: Karateka schlaegt eine verbesserung fuer die abenteurer vor (Qitess, 22. Okt 1998, 13:40:29): |
| 644 | ~#! rn=Orktoeter rt=909057125 rg=gilden.abenteurer |
| 645 | ~#! tid=909045509 |
| 646 | |
| 647 | Also, ich als eingefleischter Abenteurer moechte auch mal ein paar Dinge |
| 648 | anmerken: |
| 649 | |
| 650 | > Erstens moechte ich mich strikt dagegen aussprechen, die Abenteurer-Gilde |
| 651 | als 'Anfaenger-Gilde' zu bezeichnen. Abenteurer heisst fuer mich naemlich, |
| 652 | dass der Charakter jemand ist, der von allem ein wenig kann (was hier im MG |
| 653 | allerdings nicht so ganz zutrifft). Und als Seher in der Abenteurer-Gilde |
| 654 | ist man ja wohl kein Anfaenger mehr. Vielleicht koennte man ja den |
| 655 | 'Erfahrenen Abenteurer' einfuehren? Sozusagen als zweites Bonbon nach |
| 656 | der Seher-Werdung, ein paar Stufen spaeter halt. Wenn man dann alle seine |
| 657 | Sprueche gelernt hat und auf ein bestimmtes Niveau gebracht hat (sagen wir |
| 658 | mal, alle Sprueche oder eine bestimmte Anzahl an Spruechen kann der Charak- |
| 659 | ter perfekt), dann werden die Sprueche billiger. Oder er kann sich aus den |
| 660 | anderen Gilden eine oder zwei Faehigkeiten (eingeschraenktes Angebot) aus- |
| 661 | suchen und damit seinen Allrounder-Status festigen.(Das koennte aber wohl |
| 662 | ein zu hoher Programmieraufwand werden, wenn man die Fuelle an Auswahlmoeg- |
| 663 | lichkeiten bedenkt...naja, eigentlich auch nicht. Man muss ja nur die Files |
| 664 | der erlernbaren, also zur Verfuegung stehenden Spells aus der einen Gilde |
| 665 | in die Abenteurer-Gilde kopieren und die Zugriffsbeschraenkung dransetzen.) |
| 666 | |
| 667 | > Zum Zweiten, wo wir gerade bei billigeren Spruechen sind: Der Schnell- |
| 668 | Spruch ist eindeutig nicht nur ein bisschen zu teuer. Und auch im Zuge der |
| 669 | 'Ruestungs-Spirale' ist es mir scheissegal, ob das wieder ein Schritt nach |
| 670 | oben ist. Wenn naemlich die Haelfte meiner MP schon weg ist, bevor ich was |
| 671 | vernuenftiges am NPC anbringen konnte, dann finde ich es doch schon ziem- |
| 672 | lich entmutigend. Deswegen meine Bitte dazu: Macht den Schnell-Spruch bil- |
| 673 | liger. (Durchaus teurer als bei den anderen, aber trotzdem billiger als |
| 674 | diese fiesen 100 MP !) |
| 675 | |
| 676 | > Als Drittes halte ich die Idee mit der Informations-Droge und dem dazuge- |
| 677 | hoerigen 'Sag-mir-alles-Spruch' fuer schlecht. Denn der Sinn eines Abenteu- |
| 678 | ers liegt doch wohl darin, das Abenteuer zu bestehen. Und dazu kommen einem |
| 679 | die Leute eben nicht entgegen und erzaehlen alles. Auch und gerade bei den |
| 680 | Abenteurern liegt doch wohl der Anreiz eines Abenteuers im zu Bestehenden, |
| 681 | im Ausfragen und Suchen. Wenn ich nur noch hingehen muss und der NPC er- |
| 682 | zaehlt mir auf Knopfdruck alles, was wichtig ist, dann kann ich auch gleich |
| 683 | ein Script laufen lassen. (Gut, gut, einige werden sogar das ganz besonders |
| 684 | reizend finden. Sinn und Zweck eines Abenteuers ist es aber garantiert |
| 685 | nicht, ein ausgekluegeltes Script zu schreiben. Und im Sinne des Morgen- |
| 686 | Grauens ist es erst recht nicht.) Dazu faellt mir die Idee ein, dass es |
| 687 | eine 'Ahnungs-Droge' geben koennte. Wenn man die einnimmt, bekommt man u.U. |
| 688 | eine Eingebung, was man den NPC fragen koennte. Natuerlich sollte man diese |
| 689 | Eingebung nicht immer bekommen, und auch nicht immer zuverlaessig. |
| 690 | |
| 691 | > Viertens will ich endlich wissen, wo Astar meinen 'Staubsauger' hinge- |
| 692 | setzt hat, aber eigentlich tut das hier gerade nichts zur Sache. ;) |
| 693 | |
| 694 | > Fuenftens habe ich vergessen, das hat der Mops grad aufgefressen. |
| 695 | |
| 696 | > Sechstens wuensche ich mir einen Wasserstrahl als Kampfspell. Oder auch |
| 697 | Eis. Ist aber nur ein Wunsch. Das koennte dann nach dem Saeurestrahl er- |
| 698 | lernbar sein, und noch ein bisschen mehr kosten (40 MP?). |
| 699 | |
| 700 | > Und dan als siebten Punkt haette ich neben den magischen Spells, die |
| 701 | Abenteurer setzen koennen auch ganz gerne etwas handfesteres wie einen Waf- |
| 702 | fenskill oder Angriffstechniken wie Schlaege oder Tritte. Schliesslich ist |
| 703 | vor allem das letztgenannte etwas, was man als Abenteurer (Streuner, |
| 704 | Gluecksritter, etc) immer mal zu tun hat. Aehm...jedenfalls wuerde das auch |
| 705 | den Allrounder-Status festigen. |
| 706 | |
| 707 | |
| 708 | Ich weiss natuerlich, dass das jetzt ziemlich viel ist. Einiges davon kann |
| 709 | aber sicher ueberdacht werden. |
| 710 | |
| 711 | QI** ist heute mal produktiv. |
| 712 | |
| 713 | |
| 714 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 715 | |
| 716 | |
| 717 | |
| 718 | Re^8: Karateka schlaegt eine verbesserung fuer die abenteurer vor (Wurzel, 22. Okt 1998, 16:26:34): |
| 719 | ~#! rn=Qitess rt=909063629 rg=gilden.abenteurer |
| 720 | ~#! tid=909045509 |
| 721 | hm, die kernaussage von tryfan haben wohl leider die wenigsten verstanden. |
| 722 | es geht eigentlich nicht wirklich um diesen ausfrage-spruch (den ich auch |
| 723 | eher stimmungstoetend finde), sondern darum dass die abenteurer eigentlich |
| 724 | die gilde an sich fuer leute ist, die nicht ihr hauptaugenmerk aufs metzeln |
| 725 | legen. man koennte auch sagen, eine bluemchenpflueckergilde. die ganzen |
| 726 | diskussionen der gildenfaehigkeiten etc. drehen sich doch immer nur um die |
| 727 | kampffaehigkeiten, es fehlt eigentlich wirklich etwas fuer die anderen dinge |
| 728 | des mudlebens. |
| 729 | insofern ist tryfans idee zu begruessen, mal ueber was anderes als |
| 730 | nur metzelei nachzudenken. |
| 731 | natuerlich wird hier viel gemetzelt. irgend jemand (weiss nicht mehr wer) hat |
| 732 | den interessanten vorschlag gemacht, sich von anderen gilden "was abzuschauen" |
| 733 | (natuerlich duerfen das dann nicht gerade die toplevelsprueche sein), das |
| 734 | wuerde dem flair des allround-abenteurers gerecht. sollte natuerlich nur als |
| 735 | seher gehen. evtl koennte man das auch auf sachen beschraenken, die man als |
| 736 | mitglied der speziellen gilde mal gelernt hat, was dann auch einer |
| 737 | oft gehoerten forderung wenigstens zum teil nachkaeme. |
| 738 | |
| 739 | insgesamt finde ich, dass die abenteurer durchaus ein "interessanter machen" |
| 740 | vertragen wuerden (das boese wort von der aufwertung will ich jetzt nicht |
| 741 | verwenden :) |
| 742 | |
| 743 | wurzel |
| 744 | |
| 745 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 746 | |
| 747 | |
| 748 | |
| 749 | karateka schlaegt bla bla (Phygos, 22. Okt 1998, 16:29:35): |
| 750 | oh mann was hab ich da nur vom zaun gebrochen |
| 751 | ich wollte doch nur ein wenig ( EIN GANZ KLEINES BISCHEN ) verbesserung |
| 752 | ploetzlich ist hier die rede von neuen zaubern etc |
| 753 | ich wars nicht |
| 754 | ich bestreite alles |
| 755 | ohne meinen anwalt sag ich nix mehr |
| 756 | macht das unter euch aus |
| 757 | heoffe nur auf ne kleine erleichterung fuer die abenteurer |
| 758 | jeder solte da zumindest nen zweiti haben |
| 759 | die einzig verbliebene gilde mit richtig atmosphaere ohne rekordzwang :) |
| 760 | gruss |
| 761 | euer sprengmeister |
| 762 | |
| 763 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 764 | |
| 765 | |
| 766 | |
| 767 | Re^9: Karateka schlaegt eine verbesserung fuer die abenteurer vor (Deepblue, 22. Okt 1998, 16:48:07): |
| 768 | ~#! rn=Wurzel rt=909073594 rg=gilden.abenteurer |
| 769 | ~#! tid=909045509 |
| 770 | Wie waere es, wenn man dem Abenteurer die Moeglichkeit verschafft, auch auf |
| 771 | anderem Wege als Metzeln XPs zu sammeln? |
| 772 | |
| 773 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 774 | |
| 775 | |
| 776 | |
| 777 | 'Verhoere'-Spruch (Tsunami, 26. Okt 1998, 16:53:19): |
| 778 | Ich habe mich grad durch die MPA gelesen. Den 'Verhoere-NPC'-Spruch finde |
| 779 | ich eine gute Idee und wuerde das entsprechende Propertie in alle meine NPCs |
| 780 | einbauen. Nur denke ich, dass dieser Spruch eher zu den Klerikern passen |
| 781 | wuerde. So in der Art 'Spanische Inquisition' :) |
| 782 | |
| 783 | Tsunami |
| 784 | |
| 785 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 786 | |
| 787 | |
| 788 | |
| 789 | Re: 'Verhoere'-Spruch (Jesko, 26. Okt 1998, 19:32:45): |
| 790 | ~#! rn=Tsunami rt=909420799 rg=gilden.abenteurer |
| 791 | ~#! tid=909420799 |
| 792 | Peace! |
| 793 | |
| 794 | Ich denke wie schon von manchen hier angebracht eigentlich auch, dass |
| 795 | ein reines rausscrollen mit allem, was ein NPC zu sagen hat wohl doch |
| 796 | eher spassbremsig als spassfoerdernd ist. Hingegen ist IMHo eine Variante |
| 797 | welche ein paar (halb)offensichtliche Themen hergibt, nach denen man die |
| 798 | Person befragen koennte fuer viel interessanter. Manchmal ist ja gerade der |
| 799 | Einstieg in das Gespraech mit dem NPc das Problem, der Rest ergibt sich |
| 800 | ja doch eigentlich von alleine (idealisiert). |
| 801 | |
| 802 | Insgesammt wuerde ich sagen dass die Gilde schon noch ein, zwei Extras |
| 803 | verdient hat und eben KEINE reine Anfaengergilde ist. Was soll den ein HLP |
| 804 | sonst machen, wenn ihm keine der vorhandenen Gilden zusagen? Ich faende es |
| 805 | daher schon nett, wenn man noch die eine oder andere Idee integrieren |
| 806 | koennte (vielleicht sogar auch eine Gildenquest? Oder gibts sowas und ich |
| 807 | hab es nur noch nicht gefunden...). |
| 808 | |
| 809 | Jesko, Abenteurer, weil keine andere Gilde zu einem Bluemchenpfluecker |
| 810 | wie ihm passt. |
| 811 | |
| 812 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 813 | |
| 814 | |
| 815 | |
| 816 | Re: Re: 'Verhoere'-Spruch (Anatol, 26. Okt 1998, 19:38:35): |
| 817 | ~#! rn=Jesko rt=909430365 rg=gilden.abenteurer |
| 818 | ~#! tid=909420799 |
| 819 | Der Nachteil dieser Idee liegt hauptsaechlich darin, dass man diese |
| 820 | halboffenen Infos explizit schreiben muesste, aehnlich den zusaetzlichen |
| 821 | Sonder-Informationen, die ein Monster oder Gegenstand beim Identifizieren |
| 822 | herausgibt... |
| 823 | |
| 824 | Anatol |
| 825 | |
| 826 | |
| 827 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 828 | |
| 829 | |
| 830 | |
| 831 | Re^3: 'Verhoere'-Spruch (Jesko, 26. Okt 1998, 19:42:49): |
| 832 | ~#! rn=Anatol rt=909430715 rg=gilden.abenteurer |
| 833 | ~#! tid=909420799 |
| 834 | Peace! |
| 835 | |
| 836 | Das ist wohl wahr. (Ausserdem waehre die eben vorgeschlagene Variante |
| 837 | schon kein Verhoer mehr sondern nur so ne Art Empatie). |
| 838 | |
| 839 | Vielleicht sollte man sich auch nicht an diesem Spruch allgemein fest- |
| 840 | legen sondern hauptsaechlich weiter rumspinnen bis man vielleicht auch |
| 841 | auf eine Idee kommt, die ausgewogen und realisierbar ist. |
| 842 | |
| 843 | Jesko, macht sich zumindest ein paar Gedanken |
| 844 | |
| 845 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 846 | |
| 847 | |
| 848 | |
| 849 | verhoerspruch und schlimmeres (Phygos, 27. Okt 1998, 08:14:39): |
| 850 | Nun gut, ich gebs zu. Ich hab diese unselige diskussion zweck aufwertung der |
| 851 | abenteurer vom zaun gebrochen. |
| 852 | ABER... ich hab keine neuen sprueche verlangt!!!! |
| 853 | Warum muss hier eigentlich jeder sofort uebers ziel hinaus/schiessen/scheissen |
| 854 | ?! |
| 855 | ich habe nur nach einer kleinen erleichterung fuer die abenteurer gefragt und |
| 856 | schon bricht hier eine wueste welle von veraenderungswuenschen los. |
| 857 | lasst die abenteurer wie sie sind. |
| 858 | sollten sich ein paar hochlevlige mags dazu durchringen, die kosten fuer |
| 859 | einzelne abenteurersprueche bzw deren wirkung zu veraendern ( natuerlich bitte |
| 860 | zum positiven ) dann reicht das allemal |
| 861 | sicher lags an meinem ungenauen artikel. naja wenn ein denkanstoss nicht |
| 862 | reicht, hier ein paar vorschlaege. |
| 863 | ALLES NUR VORSCHLAEGE ( flames bitte nach schmarrn verlegen/ mails les ich eh |
| 864 | nicht ) >:) |
| 865 | 1) Pfeil |
| 866 | entweder etwas billiger oder etwas staerker |
| 867 | 2) Feuerball |
| 868 | entweder etwas billiger oder eine laengere wirkdauer---> naja wenn der |
| 869 | feuerball trifft muss das feuer doch nicht gleich ausgehen oder? |
| 870 | 3) Schnell |
| 871 | BILLIGER und laengere wirkdauer |
| 872 | 4) saeurestrahl |
| 873 | genau richtig nix aendern |
| 874 | 5) identifiziere |
| 875 | habs immer schon als ziemlich mager empfunden, aber verglichen mit dem was die |
| 876 | kaempfer als angeblich magisch vollkommen unbegabt koennen ist ein boeser |
| 877 | scherz!! |
| 878 | 6) licht |
| 879 | ziemlich seltsamer spruch warum als ablegbares objekt? warum leuchtet nicht |
| 880 | der abenteurer? |
| 881 | alle anderen sprueche sind ok. |
| 882 | allerdings koennte sich mal jemand aufraffen in owen ein paar nette |
| 883 | erklaerungen zu den einzelnen spruechen abzulegen ----> frage owen nach bsp. |
| 884 | feuerball etc etc |
| 885 | bzw wie waers auch mit angaben zu SMS Wurfstern Bumi ( falls es mal ein skill |
| 886 | wird ) |
| 887 | ja ja ich weiss es jetzt schon die mags verweisen mich an den zustaendigen |
| 888 | regieons oder gildenmag, und von seiten der spieler kommen tausend flames |
| 889 | weill einige sofort nen neuen toooootaaaaaal spuper alles niedermetzelnden |
| 890 | alles erklaerenden spruch haben wollen. |
| 891 | ich wills nicht. machts den abenteurern einfach nur ETWAS leichter. |
| 892 | Mit explosiven gruessen |
| 893 | Phygos |
| 894 | |
| 895 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 896 | |
| 897 | |
| 898 | |
| 899 | Re: verhoerspruch und schlimmeres (Boing, 27. Okt 1998, 10:52:13): |
| 900 | ~#! rn=Phygos rt=909476079 rg=gilden.abenteurer |
| 901 | ~#! tid=909476079 |
| 902 | Das 'identifiziere' der Abenteurer und Kaempfer gibt exakt (!) die |
| 903 | selbe Information. |
| 904 | Boing |
| 905 | |
| 906 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 907 | |
| 908 | |
| 909 | |
| 910 | identifizieren der kaempfer (Phygos, 27. Okt 1998, 11:07:20): |
| 911 | naja also was kaempfer mittels verschiedenster skills an infos aus |
| 912 | verschiedensten gegenstaenden herausbekommen koennen isr doch wohl ne kleine |
| 913 | ecke mehr als das was abenteuere herausfinden koennen |
| 914 | |
| 915 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 916 | |
| 917 | |
| 918 | |
| 919 | Re: identifizieren der kaempfer (Hobo, 27. Okt 1998, 12:04:17): |
| 920 | ~#! rn=Phygos rt=909486440 rg=gilden.abenteurer |
| 921 | ~#! tid=909486440 |
| 922 | ..und hat mit Magie nicht zu tun, sondern mit der fantastischen Kenntnis, die |
| 923 | Kaempfer in ihrer Ausbildung ueber Waffen und Ruestungen erwerben. |
| 924 | |
| 925 | Hobo |
| 926 | |
| 927 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 928 | |
| 929 | |
| 930 | |
| 931 | Re: Re: identifizieren der kaempfer (Schoko, 27. Okt 1998, 12:21:33): |
| 932 | ~#! rn=Hobo rt=909489857 rg=gilden.abenteurer |
| 933 | ~#! tid=909486440 |
| 934 | Hmm ihr solltet euch einigen, ob ihr ueber schaetz oder identifiziere redet |
| 935 | :)) |
| 936 | |
| 937 | Schoko |
| 938 | |
| 939 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 940 | |
| 941 | |
| 942 | |
| 943 | Re^4: identifizieren der kaempfer (Morgoth, 27. Okt 1998, 12:29:52): |
| 944 | ~#! rn=Hobo rt=909491031 rg=gilden.abenteurer |
| 945 | ~#! tid=909486440 |
| 946 | My mustard |
| 947 | 1. Die (Angriffs)spells vom Level her runtersetzen (pfeil 9, fb 12, sa 30) |
| 948 | 2. Vielleicht noch ein spell fuer den Mitt-20er Bereich. Hm? Hammerhand? |
| 949 | schlaegt mit den Faeusten mal kraeftig zu (also physikalisch) |
| 950 | 3. Kosten nerven nur bei schnell und kampfschrei, wobei KS eh relativ sinnlos |
| 951 | ist (obwohl Boing mir was anderes erzaehlt) |
| 952 | |
| 953 | mustard off |
| 954 | |
| 955 | M* |
| 956 | |
| 957 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 958 | |
| 959 | |
| 960 | |
| 961 | Re: verhoerspruch und schlimmeres (Alpha, 27. Okt 1998, 12:58:17): |
| 962 | ~#! rn=Phygos rt=909476079 rg=gilden.abenteurer |
| 963 | ~#! tid=909476079 |
| 964 | Waarum die Lichtkugel nicht ablegen....ich fand das immer toll...kann man |
| 965 | anderen Leuten, die Licht noch nicht koennen mal fix ne Kugel inne Hand |
| 966 | druecken. |
| 967 | Also waers doch eher ne Abwertung, wenn datt wechkommt. |
| 968 | |
| 969 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 970 | |
| 971 | |
| 972 | |
| 973 | Re: verhoerspruch und schlimmeres (Karam, 27. Okt 1998, 17:08:22): |
| 974 | ~#! rn=Phygos rt=909476079 rg=gilden.abenteurer |
| 975 | ~#! tid=909476079 |
| 976 | Ich finde die Abenteurer groesstenteils in Ordnung. Jedoch ist da ab |
| 977 | Stufe 30 nicht mehr viel los. Ein paar neue Sprueche oder Skills am |
| 978 | oberen Ende waeren ganz nett. Aber erstmal zum Vorhandenen: |
| 979 | |
| 980 | Schnell ist viel zu teuer. Den Spruch verwende ich aeusserst selten, |
| 981 | wenn mit magischen Angriffen nichts auszurichten ist. Sollte deshalb |
| 982 | deutlich billiger werden. |
| 983 | |
| 984 | Pfeil koennte stufenabhaengig etwas billiger werden. Benutze ich sonst |
| 985 | auch nicht, weil er zu wenig Schaden pro KP macht. |
| 986 | |
| 987 | Nun zu moeglichen Erweiterungen: Mir ist der Charakter der Abenteurer |
| 988 | als Allround-Gilde sehr wichtig. Zur Zeit kommt da die Benutzung von |
| 989 | Waffen viel zu kurz, was sich aber durch einen billigeren |
| 990 | Schnell-Spruch sehr verbessern wuerde. Eine Waffe nehme ich fast |
| 991 | nur zum Elstern-Jagen in die Hand. Sonst immer Saeurestrahl (was |
| 992 | irgendwie eintoenig ist). |
| 993 | |
| 994 | Richtwert fuer Aufwertungen im Kampf sollte der Saeurestrahl sein. |
| 995 | Neue Angriffsarten sollten nur in besonders guenstigen Situationen mehr |
| 996 | Schaden pro Runde als Saeurestrahl machen. |
| 997 | |
| 998 | Ein neuer Spruch, den ich mir wuensche, ist "Eislanze". Schaden wie |
| 999 | Feuerball, KP-Verbrauch wie Saeurestrahl, dafuer einhaendig zu |
| 1000 | zaubern. Zu erlernen ab Stufe 40. |
| 1001 | |
| 1002 | Eine aufwendigere Erweiterung waere, den Abenteurern Zugang zu Skills |
| 1003 | und Spruechen anderer Gilden zu verschaffen. Entweder ueber eine |
| 1004 | "Zweitgilde", in der der Abenteurer bis in mittelgute Gildenlevel |
| 1005 | aufsteigen kann, oder ueber eine Zahl an Faehigkeiten, die sich in |
| 1006 | beliebiger Mischung aus dem Angebot auswaehlen lassen. Ich bin |
| 1007 | eher fuer die zweite Variante, da sie die Vielfalt mehr foerdert. |
| 1008 | |
| 1009 | Noch ein paar konkretere Gedanken zur zweiten Variante: Es koennten |
| 1010 | insgesamt 4 Faehigkeiten erlernt werden: 2 leichte (die im Kampf |
| 1011 | nichts oder fast nichts bringen duerfen), eine mittelschwere und eine |
| 1012 | schwere (schwer aus Sicht der Abenteurer sollte in etwas mittelschwer |
| 1013 | aus Sicht der jeweiligen Gilde sein). Ab Stufe 25 koennte man z.B. |
| 1014 | eine leichte Faehigkeit lernen, ab Stufe 35 noch eine mittlere, |
| 1015 | ab Stufe 45 eine zweite leichte fuer Zwischendurch und ab Stufe 50 |
| 1016 | dann die schwere (ich habe hier noch Saeurestrahl mit Stufe 30 und |
| 1017 | Eislanze mit Stufe 40 eingeplant). So hat man bis Stufe 50 viel zu tun |
| 1018 | und auch noch darueber hinaus, bis man alles pefekt kann. |
| 1019 | |
| 1020 | Leichte Faehigkeiten koennten sein: Konzentration auf einen Gegner |
| 1021 | (Karate-Gilde), Einschaetzen von Waffen und Ruestungen (Kaempfer), |
| 1022 | Sonnenschutz (Klerus), Nachtsicht (Chaos), Sand (Bierschuettler). |
| 1023 | |
| 1024 | Mittelschwere Faehigkeiten koennten sein: Fauskampf (Karate), |
| 1025 | Schildparade (Kaempfer), Schutzhuelle (Zauberer), Heile (Klerus). |
| 1026 | |
| 1027 | Schwere Faehigkeiten koennten sein: Kampftritt (Karate), |
| 1028 | Waffenschlag (Kaempfer), Hand (Zauberer), Elementarschild (Klerus), |
| 1029 | Beschwoerung von Irkitis oder Harkuhu (Chaos). |
| 1030 | |
| 1031 | Besonders kritisch sehe ich die Defensivfaehigkeiten, da sie sich |
| 1032 | typischerweise in Kombination mit vorhandenen Angriffen nutzen lassen. |
| 1033 | Sie muessen also deutlich schwaecher ausfallen, damit nicht alle |
| 1034 | Abenteurer Schutzhuelle und Elementarschild waehlen und dann mit |
| 1035 | der Abwehr eines Klerikers fleissig Saeurestrahl zaubern. |
| 1036 | |
| 1037 | Bei Faehigkeiten, die dem Abenteurer normalerweise sehr fremd sind, |
| 1038 | sollte dieser nicht ohne spezielle Hilfsmittel auskommen, z.B. ein |
| 1039 | Amulett oder Ring zum Beschwoeren eines Daemons (zusaetzlich zu den |
| 1040 | sich verbrauchenden Zutaten, und das Amulett muss natuerlich die |
| 1041 | ganze Zeit getragen werden, weil der Daemon sonst wieder verschwindet). |
| 1042 | |
| 1043 | PS: Ich kenne nur Abenteurer und Karate einigermassen gut. Falls |
| 1044 | ich unsinnige Vorschlaege gemacht habe, bitte nicht einfach flamen |
| 1045 | ("Mit dem Elementarschild werden die Abenteurer ja besser als die |
| 1046 | Kaempfer"), sondern einen bessern Vorschlag mitliefern |
| 1047 | ("Elementarschild sollte maximal <so> stark sein"). |
| 1048 | |
| 1049 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1050 | |
| 1051 | |
| 1052 | |
| 1053 | Re: Re: verhoerspruch und schlimmeres (Trancefear, 27. Okt 1998, 19:29:08): |
| 1054 | ~#! rn=Karam rt=909508102 rg=gilden.abenteurer |
| 1055 | ~#! tid=909476079 |
| 1056 | Nunja die anderen Gilden moegen vielleicht staerker sein als die Abenteurer, |
| 1057 | aber zu welchem Preis? Ein fehlgehender Spell kann im schlimmsten Fall den |
| 1058 | Spieler umbringen, und das Lerntempo ist auch nicht so dolle... neinein die |
| 1059 | Abenteurer als "Erstgilde" in die der unbedarfte Jungspieler kommt ist so wie |
| 1060 | sie ist eigentlich ok. Setzt meinetwegen die KP fuer "schnell" auf 60 (wie ich |
| 1061 | das in anderen MUDs gesehen hab) herunten, aber sonst sollte da nicht mehr |
| 1062 | geaendert werden (meine persoenliche Meinung). |
| 1063 | |
| 1064 | tf |
| 1065 | |
| 1066 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1067 | |
| 1068 | |
| 1069 | |
| 1070 | Re^3: verhoerspruch und schlimmeres (Zino, 28. Okt 1998, 11:26:55): |
| 1071 | ~#! rn=Trancefear rt=909516548 rg=gilden.abenteurer |
| 1072 | ~#! tid=909476079 |
| 1073 | Also in meinen Augen ist der Schnellspruch einer der staerksten Sprueche der |
| 1074 | Abenteurergilde und mit 100 KP auch nicht zu teuer. Immerhin haelt der Spruch |
| 1075 | ganz schoen lange, und mit der richtigen Waffe beim entsprechenden Gegner |
| 1076 | bringt das allerhand. Wuerd ich also so lassen, wie es ist. |
| 1077 | Auch der Kampfschrei ist ausserordentlich nuetzlich, allerdings haelt der im |
| 1078 | Verhaeltnis zu seinen Kosten von 30 KP (auch im Vergleich zum Schnellspruch) |
| 1079 | nicht so lange, da koennte man vielleicht noch was machen. |
| 1080 | Die Angriffssprueche sind seit der Einfuehrung des Saeurestrahls eigentlich |
| 1081 | auch ausreichend, und wer irgendwelche anderen Schaeden (Eis etc.) machen |
| 1082 | will, muss sich eben im MUD etwas umgucken, Tools dafuer gibts haufenweise. |
| 1083 | |
| 1084 | Zino (zufriedener Abenteurer) |
| 1085 | |
| 1086 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1087 | |
| 1088 | |
| 1089 | |
| 1090 | Re: Re: verhoerspruch und schlimmeres (Key, 29. Okt 1998, 09:17:11): |
| 1091 | ~#! rn=Karam rt=909508102 rg=gilden.abenteurer |
| 1092 | ~#! tid=909476079 |
| 1093 | Hmm oki ich laber jetzt auchmal was ... |
| 1094 | |
| 1095 | Schnell soll also billiger werden .... |
| 1096 | Hmm warum? |
| 1097 | Was soll das bringen? Ausser das man es schneller hochuebt? |
| 1098 | Ausserdem find ich den Spell reltiv stark, wenn man damit an nen NPC geht der |
| 1099 | keinen max-Body hat. |
| 1100 | Aber dann sollte man net schnell sondern den body aendern :) |
| 1101 | Sonst hauste halt 2 mal die runde auf nen gegner und verfehlst ihn ;) |
| 1102 | |
| 1103 | Key |
| 1104 | |
| 1105 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1106 | |
| 1107 | |
| 1108 | |
| 1109 | Re^3: verhoerspruch und schlimmeres (Morgoth, 29. Okt 1998, 11:22:50): |
| 1110 | ~#! rn=Key rt=909652631 rg=gilden.abenteurer |
| 1111 | ~#! tid=909476079 |
| 1112 | Gute idee, dafuer braeuhcte es ne NPC-Balance. ;-)) |
| 1113 | |
| 1114 | Morgoth for NPC-Balance |
| 1115 | |
| 1116 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1117 | |
| 1118 | |
| 1119 | |
| 1120 | Re^3: verhoerspruch und schlimmeres (Acrimon, 29. Okt 1998, 18:19:01): |
| 1121 | ~#! rn=Key rt=909652631 rg=gilden.abenteurer |
| 1122 | ~#! tid=909476079 |
| 1123 | So seh ich das auch. |
| 1124 | "schnell" ist - auch von den Kosten her gesehen - der staerkste Angriffsspruch |
| 1125 | der Abenteurer. |
| 1126 | Da sind im Vergleich "feuerball", "pfeil", "saeurestrahl" wesentlich teurer |
| 1127 | als "schnell". |
| 1128 | |
| 1129 | Acrimon, der Rote Ritter |
| 1130 | |
| 1131 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1132 | |
| 1133 | |
| 1134 | |
| 1135 | Re^4: verhoerspruch und schlimmeres (Wurzel, 29. Okt 1998, 18:32:35): |
| 1136 | ~#! rn=Zino rt=909574015 rg=gilden.abenteurer |
| 1137 | ~#! tid=909476079 |
| 1138 | die offensive ist sicherlich fuer abenteurer hinreichend. was dagegen |
| 1139 | noch verbessert werden koennte, ist was fuer die defensive (ist sicherlich |
| 1140 | fuer bluemchenpfluecker auch nicht unwichtig). |
| 1141 | |
| 1142 | wurzel (fuer jemand, der lange abenteurer gespielt hat) |
| 1143 | |
| 1144 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1145 | |
| 1146 | |
| 1147 | |
| 1148 | Re^5: verhoerspruch und schlimmeres (Boing, 29. Okt 1998, 18:41:35): |
| 1149 | ~#! rn=Wurzel rt=909685955 rg=gilden.abenteurer |
| 1150 | ~#! tid=909476079 |
| 1151 | Nachdem ich mir das jetzt mal alles eine Weile angehoert habe, gebe ich |
| 1152 | auch mal einen Kommentar dazu ab: |
| 1153 | o Die Offensive erscheint mir ok, vor allem seit es den Saeurestrahl gibt. |
| 1154 | Der Schnellspruch ist zwar sehr teuer, aber auch sehr effektiv, wenn man |
| 1155 | ihn richtig einsetzt. Man muss halt wissen, dass das kein universell |
| 1156 | einsetzbarer Spruch ist. |
| 1157 | Das einzige, was ich mir bei der Offensive noch zusaetzlich vorstellen |
| 1158 | koennte, waere ein rein mechanischer Angriff, der aber nicht so stark |
| 1159 | sein sollte (vielleicht irgendwas zwischen Pfeil und Feuerball). |
| 1160 | o Wie Wurzel schon festgestellt hat hapert es etwas an der Defensive, |
| 1161 | hier koennte man vielleicht dem Schild irgendwie zu einer hoeheren |
| 1162 | Bedeutung verhelfen. Einfach die Schildparade von den Kaempfern zu |
| 1163 | klauen ist aber wohl auch nicht so toll. Wenn da also jemand eine |
| 1164 | bessere Idee hat, immer her damit. |
| 1165 | o Wissensbeschaffung: Hier gibt es wohl das groesste Potential, schaetz |
| 1166 | und id sind doch ziemlich mager. Ich koennte mir vorstellen, dass mit |
| 1167 | steigendem Abenteurerlevel beim Schaetzen mehr Informationen rueber- |
| 1168 | kommen. Allerdings ist das auch nicht so einfach, ohne in die Domaenen |
| 1169 | der anderen Gilden einzubrechen. |
| 1170 | |
| 1171 | Im grossen und ganzen ist die Abenteurergilde als einfache Gilde gedacht, |
| 1172 | es soll hier keine grossen Ueb-Orgien wie in anderen Gilden geben. Im |
| 1173 | Gegenzug kann aber auch nicht erwartet werden, dass man als Abenteurer |
| 1174 | supermaechtig wird. |
| 1175 | |
| 1176 | Boing (unsichtbar) |
| 1177 | |
| 1178 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1179 | |
| 1180 | |
| 1181 | |
| 1182 | Re^6: verhoerspruch und schlimmeres (Anatol, 29. Okt 1998, 18:46:17): |
| 1183 | ~#! rn=Boing rt=909686495 rg=gilden.abenteurer |
| 1184 | ~#! tid=909476079 |
| 1185 | Warum muss eigentlich in puncto "Wissensbeschaffung" die Spirale mit |
| 1186 | aller Gewalt nach oben getrieben werden? Die Zeit, in der man die |
| 1187 | Anfaelligkeiten eines Gegners nicht mit 20% Genauigkeit bestimmen |
| 1188 | konnte, in der man nicht wusste, was fuer einen Schaden der Gegner |
| 1189 | machte (ausser, wenn sich zufaellig der Eispanzer aufloeste etc.), |
| 1190 | die Zeit, in der zwischen Programmierung und Wissen ein gutes |
| 1191 | Mass Abschaetzung war, war ja nicht so uebel, oder? :o) |
| 1192 | |
| 1193 | Aber seit Magier anfingen, auf Spielergejammer zu hoeren... |
| 1194 | |
| 1195 | Anatol, duckt sich und findet "id" und "schaetz" der Abenteurer ok |
| 1196 | |
| 1197 | |
| 1198 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1199 | |
| 1200 | |
| 1201 | |
| 1202 | Re^7: verhoerspruch und schlimmeres (Wurzel, 29. Okt 1998, 18:55:41): |
| 1203 | ~#! rn=Anatol rt=909686777 rg=gilden.abenteurer |
| 1204 | ~#! tid=909476079 |
| 1205 | was mit dem schild? hm... |
| 1206 | fuer bluemchenpfluecker waere vielleicht sowas wie "volle deckung" ganz |
| 1207 | okay. koennte im prinzip so aussehen: der abenteurer konzentriert sich |
| 1208 | darauf, sich zu verteidigen, kostet also konzentrationspunkte. jeglicher |
| 1209 | angriff, spruch z.b., bricht die konzentration. in der zeit der konzentration |
| 1210 | auf die abwehr schlaegt der abenteurer nicht zu, selbst wenn er eine waffe |
| 1211 | hat. die waffe wird nur zum parieren verwendet, kein angriff damit. |
| 1212 | |
| 1213 | damit kann er sich (solange die kp reichen) relativ gut schuetzen. auch wenn |
| 1214 | gelegentlich ein schlag durchkommt. |
| 1215 | kosten: vielleicht 3-5 kp pro kampfrunde (diskutabel) |
| 1216 | komponente: auf jeden fall ein schild muss getragen werden, eine parierwaffe |
| 1217 | ggf verstaerkend. |
| 1218 | koennte auf erfahrene abenteurer beschraenkt sein, vielleicht ab level 40. |
| 1219 | |
| 1220 | comments? |
| 1221 | |
| 1222 | wurzel |
| 1223 | |
| 1224 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1225 | |
| 1226 | |
| 1227 | |
| 1228 | Re^8: verhoerspruch und schlimmeres (Saladin, 29. Okt 1998, 20:46:13): |
| 1229 | ~#! rn=Wurzel rt=909687341 rg=gilden.abenteurer |
| 1230 | ~#! tid=909476079 |
| 1231 | Die Frage die ich mir hier stelle: wozu sollte dieser Schutz dienen? |
| 1232 | Um den Raum auf Details untersuchen zu koennen? - wuerde bei dem gescrolle |
| 1233 | wohl kaum funktionieren, ansonsten waere es nur ein Spruch der einem die |
| 1234 | Moeglichkeit bietet sich verpruegeln zu lassen. |
| 1235 | |
| 1236 | Saladin |
| 1237 | |
| 1238 | P.S.: Nicht boes gemeint, aber ich find wirklkich keinen Sinn drin. |
| 1239 | |
| 1240 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1241 | |
| 1242 | |
| 1243 | |
| 1244 | Re^9: verhoerspruch und schlimmeres (Trancefear, 29. Okt 1998, 20:47:13): |
| 1245 | ~#! rn=Saladin rt=909693973 rg=gilden.abenteurer |
| 1246 | ~#! tid=909476079 |
| 1247 | Nunja ein Spruch der dazu dient sich verpruegeln zu lassen *hat* seine |
| 1248 | Berechtigung. Man faengt Schlaege ab die dan andere nicht treffen... |
| 1249 | |
| 1250 | tf |
| 1251 | |
| 1252 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1253 | |
| 1254 | |
| 1255 | |
| 1256 | Re^10: verhoerspruch und schlimmeres (Saladin, 29. Okt 1998, 20:48:30): |
| 1257 | ~#! rn=Trancefear rt=909694033 rg=gilden.abenteurer |
| 1258 | ~#! tid=909476079 |
| 1259 | Ich wusste nicht das die Diskussion in den Bereich, Abenteurer mein |
| 1260 | Pruegelzweiti geht:) |
| 1261 | |
| 1262 | Saladin |
| 1263 | |
| 1264 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1265 | |
| 1266 | |
| 1267 | |
| 1268 | Re^11: verhoerspruch und schlimmeres (Sharia, 29. Okt 1998, 20:58:34): |
| 1269 | ~#! rn=Saladin rt=909694110 rg=gilden.abenteurer |
| 1270 | ~#! tid=909476079 |
| 1271 | fuer was anderes sind sie ohnehin kaum zu gebrauchen :-) |
| 1272 | |
| 1273 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1274 | |
| 1275 | |
| 1276 | |
| 1277 | schnell-spruch (Quengistu, 30. Okt 1998, 14:47:15): |
| 1278 | Wo hier gerade ueber den "schnell-spruch" diskutiert wird: |
| 1279 | Ich faende es hilfreich, wenn man eine Meldung bekommt, wenn der Spruch endet, |
| 1280 | so ungefaehr "Du fuehlst Dich wieder langsamer." |
| 1281 | |
| 1282 | Aus der Diskussion um die Spruchkosten halte ich mich als Wurstseher lieber |
| 1283 | heraus. |
| 1284 | Gruss, Queng* |
| 1285 | |
| 1286 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1287 | |
| 1288 | |
| 1289 | |
| 1290 | Re^9: verhoerspruch und schlimmeres (Wurzel, 2. Nov 1998, 19:32:28): |
| 1291 | ~#! rn=Saladin rt=909693973 rg=gilden.abenteurer |
| 1292 | ~#! tid=909476079 |
| 1293 | eine einfache anwendung koennte sein, wenn man unwissend in ein gefaehrliches |
| 1294 | gebiet gestolpert ist und nur noch wieder raus will. kommt in so einem |
| 1295 | bluemchenpflueckerleben schon das ein oder andere mal vor. |
| 1296 | |
| 1297 | das mit dem pruegelzweiti bringt wahrscheinlich nicht so sehr viel, da gibts |
| 1298 | doch andere moeglichkeiten. |
| 1299 | |
| 1300 | wurzel |
| 1301 | |
| 1302 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1303 | |
| 1304 | |
| 1305 | |
| 1306 | Kleine Aenderung (Boing, 14. Mar 2001, 07:58:48): |
| 1307 | Hi, |
| 1308 | |
| 1309 | ab sofort benoetigen die Sprueche Pfeil, Feuerball und Saeurestrahl |
| 1310 | keine freien Haende mehr. Das hat wahrscheinlich eh fast jeder mit |
| 1311 | irgendwelchen Makros umgangen. |
| 1312 | Dank an Anacrion fuer den Vorschlag und an Nachtwind fuer die schnelle |
| 1313 | Genehmigung. |
| 1314 | |
| 1315 | Boing |
| 1316 | |
| 1317 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1318 | |
| 1319 | |
| 1320 | |
| 1321 | Re: Kleine Aenderung (Qitess, 14. Mar 2001, 12:20:41): |
| 1322 | ~#! rn=Boing rt=984553128 rg=gilden.abenteurer |
| 1323 | ~#! tid=984553128 |
| 1324 | Hej, Dafuer ein RIESIGES |
| 1325 | DDDDDDD AAAA NNNN NNN KKK KKKK EEEEEEEEEEEE !!!! |
| 1326 | DDDDDDDD AAAAAA NNNNN NNN KKK KKKK EEEEEEEEEEEE !!!! |
| 1327 | DDD DDD AAAAAAAA NNNNNN NNN KKK KKKK EEE !!!! |
| 1328 | DDD DDD AAAA AAAA NNN NNN NNN KKKKKKK EEEEEEEE !!!! |
| 1329 | DDD DDD AAAAAAAAAAAA NNN NNN NNN KKKKKKK EEEEEEEE !!!! |
| 1330 | DDD DDD AAAAAAAAAAAAAA NNN NNNNNN KKK KKKK EEE !!!! |
| 1331 | DDDDDDDD AAAA AAAA NNN NNNNN KKK KKKK EEEEEEEEEEEE |
| 1332 | DDDDDDD AAAA AAAA NNN NNNN KKK KKKK EEEEEEEEEEEE !!!! |
| 1333 | |
| 1334 | QI** glueckliche Abenteurerin... |
| 1335 | |
| 1336 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1337 | |
| 1338 | |
| 1339 | |
| 1340 | Re: Re: Kleine Aenderung (Orktoeter, 14. Mar 2001, 19:02:02): |
| 1341 | ~#! rn=Qitess rt=984568841 rg=gilden.abenteurer |
| 1342 | ~#! tid=984553128 |
| 1343 | Zu dem Artikel von Boing sage ich erst mal noch nichts. Ich weiss noch nicht, |
| 1344 | ob ich diese Vereinfachung fuer uns Abenteurer wirklich so gut finden soll, |
| 1345 | aber zu dem Reply von Qitess ein: |
| 1346 | |
| 1347 | Auch dieses Font haben will! Das hat ja soger Kerning! |
| 1348 | |
| 1349 | OrkT. |
| 1350 | |
| 1351 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1352 | |
| 1353 | |
| 1354 | |
| 1355 | Re^3: Kleine Aenderung (Yendi, 22. Mar 2001, 14:18:33): |
| 1356 | ~#! rn=Orktoeter rt=984592922 rg=gilden.abenteurer |
| 1357 | ~#! tid=984553128 |
| 1358 | Was issn "Kerning"? |
| 1359 | |
| 1360 | YTY, neugierig |
| 1361 | |
| 1362 | |
| 1363 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1364 | |
| 1365 | |
| 1366 | |
| 1367 | Re^4: Kleine Aenderung (Boing, 22. Mar 2001, 14:40:20): |
| 1368 | ~#! rn=Yendi rt=985267113 rg=gilden.abenteurer |
| 1369 | ~#! tid=984553128 |
| 1370 | Das naeher Zusammenruecken von Buchstaben, die sonst einen unnatuerlich gross |
| 1371 | aussehenden Abstand haetten. Hier ist es das D und das A, die ueberschneiden |
| 1372 | sich in der Horizontalen Ausrichtung. |
| 1373 | Boing |
| 1374 | |
| 1375 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1376 | |
| 1377 | |
| 1378 | |
| 1379 | Re^5: Kleine Aenderung (Yendi, 22. Mar 2001, 14:42:04): |
| 1380 | ~#! rn=Boing rt=985268420 rg=gilden.abenteurer |
| 1381 | ~#! tid=984553128 |
| 1382 | Wieder was gelernt... |
| 1383 | |
| 1384 | |
| 1385 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1386 | |
| 1387 | |
| 1388 | |
| 1389 | Re^6: Kleine Aenderung (Yendi, 22. Mar 2001, 14:42:40): |
| 1390 | ~#! rn=Yendi rt=985268524 rg=gilden.abenteurer |
| 1391 | ~#! tid=984553128 |
| 1392 | Das stellt dann die Frage: Wo kriegt man diesen Font? |
| 1393 | Qitess? |
| 1394 | |
| 1395 | |
| 1396 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1397 | |
| 1398 | |
| 1399 | |
| 1400 | Re^7: Kleine Aenderung (Humni, 22. Mar 2001, 14:52:33): |
| 1401 | ~#! rn=Yendi rt=985268560 rg=gilden.abenteurer |
| 1402 | ~#! tid=984553128 |
| 1403 | Haltet ihr es fuer moeglich, dass Quitess das einfach mit einem Editor gemalt |
| 1404 | hat? |
| 1405 | |
| 1406 | Humni |
| 1407 | (hat aber keine Ahnung davon) |
| 1408 | |
| 1409 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1410 | |
| 1411 | |
| 1412 | |
| 1413 | Re^7: Kleine Aenderung (Qitess, 26. Mar 2001, 17:03:18): |
| 1414 | ~#! rn=Yendi rt=985268560 rg=gilden.abenteurer |
| 1415 | ~#! tid=984553128 |
| 1416 | dieser font, der das huebsche ineinanderschieben hat, findet man auf jedem |
| 1417 | guten editor. |
| 1418 | das grosse prblem ist allerdings, dass es der phantasie, der ausdauer und der |
| 1419 | geduld eines jeden users ueberlassen ist, wieviel und wie lange er damit |
| 1420 | schreiben moechte. |
| 1421 | QI** |
| 1422 | |
| 1423 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1424 | |
| 1425 | |
| 1426 | |
| 1427 | Re^7: Kleine Aenderung (Anatol, 26. Mar 2001, 17:08:54): |
| 1428 | ~#! rn=Yendi rt=985268560 rg=gilden.abenteurer |
| 1429 | ~#! tid=984553128 |
| 1430 | Hm... /usr/bin/figlet |
| 1431 | |
| 1432 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1433 | |
| 1434 | |
| 1435 | |
| 1436 | Re^8: Kleine Aenderung (Menace, 27. Mar 2001, 02:27:30): |
| 1437 | ~#! rn=Anatol rt=985619334 rg=gilden.abenteurer |
| 1438 | ~#! tid=984553128 |
| 1439 | nett, aber da fehlt immernoch der Font, der dann auch die Buchstaben aus den |
| 1440 | Buchstaben zusammensetzt |
| 1441 | zumindest bei mir ist der nicht standardmaessig dabei |
| 1442 | gefaellt mir aber trotzdem |
| 1443 | |
| 1444 | Menace wird den mal testen |
| 1445 | |
| 1446 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1447 | |
| 1448 | |
| 1449 | |
| 1450 | Re^8: Kleine Aenderung (Yendi, 27. Mar 2001, 12:21:27): |
| 1451 | ~#! rn=Anatol rt=985619334 rg=gilden.abenteurer |
| 1452 | ~#! tid=984553128 |
| 1453 | Habe ich auf unseren Mathe-UNIXen nicht gefunden... |
| 1454 | |
| 1455 | YTY |
| 1456 | |
| 1457 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1458 | |
| 1459 | |
| 1460 | |
| 1461 | Lichtkugeln (Boing, 2. Aug 2002, 09:52:42): |
| 1462 | Damit in dieser Rubrik auch mal was steht ... :) |
| 1463 | Ich hab das interne Handling der Lichtkugeln etwas umgestellt, falls es |
| 1464 | zu Problemen kommen sollte, bitte melden. Ich meine damit auch, dass die |
| 1465 | Lichtkugeln nicht mehr verschwinden oder aehnliche Effekte ... ;) |
| 1466 | Fuer Spieler _sollte_ sich nix geaendert haben, aber man weiss ja nie. |
| 1467 | Boing |
| 1468 | |
| 1469 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1470 | |
| 1471 | |
| 1472 | |
| 1473 | Gildenebene (Boing, 6. Aug 2002, 13:44:52): |
| 1474 | Auf Wunsch Samos' gibt es jetzt eine eigene Gilden-Ebene fuer |
| 1475 | Abenteurer: -abgilde |
| 1476 | Ich hoffe es kommt da nicht zu zu vielen Verwechslungen mit -abenteuer, |
| 1477 | ansonsten muesste man sich einen besseren Namen ueberlegen. |
| 1478 | Boing |
| 1479 | |
| 1480 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1481 | |
| 1482 | |
| 1483 | |
| 1484 | Re: Lichtkugeln (Boing, 18. Aug 2002, 17:17:14): |
| 1485 | ~#! rn=Boing rt=1028274762 rg=gilden.abenteurer |
| 1486 | ~#! tid=1028274762 |
| 1487 | Es gibt ein Problem mit den Lichtkugeln, das ich morgen beheben werde. Ich |
| 1488 | moechte euch bitten bis dahin keine Lichtkugeln manuell zu zerstoeren, |
| 1489 | also im Muellschlucker oder so ... |
| 1490 | Boing |
| 1491 | |
| 1492 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1493 | |
| 1494 | |
| 1495 | |
| 1496 | Re: Re: Lichtkugeln (Boing, 18. Aug 2002, 17:31:18): |
| 1497 | ~#! rn=Boing rt=1029683834 rg=gilden.abenteurer |
| 1498 | ~#! tid=1028274762 |
| 1499 | Ok, habs doch gleich gefixed, war nicht so schwer ... :) |
| 1500 | Es darf also wieder entsorgt werden. Dank an Liara und Vanion fuer die |
| 1501 | Hinweise zur Fehlerbehebung. |
| 1502 | Boing |
| 1503 | |
| 1504 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1505 | |
| 1506 | |
| 1507 | |
| 1508 | Abentuerer-Topliste? (Boing, 28. Aug 2002, 16:11:42): |
| 1509 | Hallo, |
| 1510 | |
| 1511 | es kam der Wunsch nach einer Abenteurer-Topliste auf, also eine Topliste, |
| 1512 | auf der nur Abenteurer erscheinen. Ich selbst halte Toplisten fuer eher |
| 1513 | nutzlos, aber evtl. gibt es ja ein paar Argumente, die mich ueberzeugen |
| 1514 | koennten, das einzubauen. |
| 1515 | |
| 1516 | Boing |
| 1517 | |
| 1518 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1519 | |
| 1520 | |
| 1521 | |
| 1522 | Re: Abentuerer-Topliste? (Weltfrieden, 28. Aug 2002, 16:21:31): |
| 1523 | ~#! rn=Boing rt=1030543902 rg=gilden.abenteurer |
| 1524 | ~#! tid=1030543902 |
| 1525 | hmm, argumente? fuer die niedrig(st)stufigen gibbet dann schneller |
| 1526 | erfolgserlebnisse, da man dann staendig steigt und faellt... waerend das |
| 1527 | steigen in stufen eher manchmal langsam ist, hat der abendteuer dann aber |
| 1528 | schon vielleicht durch einfach AP zwei plaetze inner liste gutgemacht... |
| 1529 | motivierend und kommunikativ den leuten gegenueber die nahe bei einem sind... |
| 1530 | |
| 1531 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1532 | |
| 1533 | |
| 1534 | |
| 1535 | Re: Re: Abentuerer-Topliste? (Elberet, 28. Aug 2002, 16:22:17): |
| 1536 | ~#! rn=Weltfrieden rt=1030544491 rg=gilden.abenteurer |
| 1537 | ~#! tid=1030543902 |
| 1538 | was heisst denn Erfolg? |
| 1539 | |
| 1540 | Elbi |
| 1541 | |
| 1542 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1543 | |
| 1544 | |
| 1545 | |
| 1546 | Re^3: Abentuerer-Topliste? (Muaddib, 28. Aug 2002, 16:23:21): |
| 1547 | ~#! rn=Elberet rt=1030544537 rg=gilden.abenteurer |
| 1548 | ~#! tid=1030543902 |
| 1549 | Na, ist doch klar - moeglichst schnell auf der Topliste aufsteigen. Manche |
| 1550 | Leute denken halt in Highscorelisten. |
| 1551 | |
| 1552 | Mua |
| 1553 | |
| 1554 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1555 | |
| 1556 | |
| 1557 | |
| 1558 | Re^4: Abentuerer-Topliste? (Sarkon, 28. Aug 2002, 16:26:04): |
| 1559 | ~#! rn=Muaddib rt=1030544601 rg=gilden.abenteurer |
| 1560 | ~#! tid=1030543902 |
| 1561 | Schon allein die Tatsache, dass man hier im Spiel durch Punkte Stufen |
| 1562 | erreichen kann fuehrt doch in die Richtung von Toplisten. Ich waere also |
| 1563 | dafuer, die Stufe beim fingern ab sofort nicht mehr anzuzeigen :) |
| 1564 | |
| 1565 | Sarkon |
| 1566 | |
| 1567 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1568 | |
| 1569 | |
| 1570 | |
| 1571 | grummel (Weltfrieden, 28. Aug 2002, 16:27:18): |
| 1572 | w |
| 1573 | oben |
| 1574 | hmm.. wie kann man einen angefangenen artikel wieder abbrechen? |
| 1575 | und Erfolg? ehm nenn es "Erfolgserlebnis" |
| 1576 | |
| 1577 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1578 | |
| 1579 | |
| 1580 | |
| 1581 | Re: grummel (Matis, 28. Aug 2002, 16:28:51): |
| 1582 | ~#! rn=Weltfrieden rt=1030544838 rg=gilden.abenteurer |
| 1583 | ~#! tid=1030544838 |
| 1584 | Ich glaube, Toplisten sind fuer eine groessere Gruppe Mudder durchaus |
| 1585 | ein starker Anreiz (und ja, ich gehoere dazu). Alle anderen koennen sich |
| 1586 | gerne als moralisch ueberlegen ansehen, aber lasst uns doch diese Freude. |
| 1587 | Jeder bezieht seine Motivation halt aus anderen Dingen ... |
| 1588 | |
| 1589 | Matis |
| 1590 | |
| 1591 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1592 | |
| 1593 | |
| 1594 | |
| 1595 | Re: grummel (Bambi, 28. Aug 2002, 16:34:33): |
| 1596 | ~#! rn=Weltfrieden rt=1030544838 rg=gilden.abenteurer |
| 1597 | ~#! tid=1030544838 |
| 1598 | Mit ~q soweit ich weiss. |
| 1599 | Und Du kannst mit "loesche artikel <nr>" den artikel mit der Nummer <nr> |
| 1600 | loeschen, wenn Du die entsprechende Berechtigung hast. |
| 1601 | Naeheres: hilfe mpa |
| 1602 | |
| 1603 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1604 | |
| 1605 | |
| 1606 | |
| 1607 | Re: Abentuerer-Topliste? (Grumpf, 28. Aug 2002, 17:00:20): |
| 1608 | ~#! rn=Boing rt=1030543902 rg=gilden.abenteurer |
| 1609 | ~#! tid=1030543902 |
| 1610 | Hm, hm, wenn Magier anfangen zu fragen ob sie etwas proggen sollen finde ich |
| 1611 | das hoechst bedenklich... Macht ihr doch sonst auch nie? Spieler werden doch |
| 1612 | sonst auch vor vollendete Tatsachen gestellt? Ich deute das nach der letzten |
| 1613 | Diskussion auf -abg mal so das Du hoffst das keine vernuenftigen Gruende |
| 1614 | kommen?! ;-) Aber ich finde auch eine Anfaengergilde koennte ruhig eine |
| 1615 | Top-Liste haben, sollen sich die Luetten doch schonmal dran gewoehnen wie |
| 1616 | "wichtig solche Listen spaeter mal werden, ausserdem muessen sie sich so nicht |
| 1617 | umstellen wenn sie in eine andere Gilde wechseln weil afaik haben alle anderen |
| 1618 | Gilden solche Listen? Aber ich komme ins Schwafeln, gebt den kleinen (und |
| 1619 | grossen) AB's doch ihre Liste tut doch keinem weh? |
| 1620 | Grumpf grumpft. |
| 1621 | |
| 1622 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1623 | |
| 1624 | |
| 1625 | |
| 1626 | Re: Re: Abentuerer-Topliste? (Boing, 28. Aug 2002, 17:08:24): |
| 1627 | ~#! rn=Grumpf rt=1030546820 rg=gilden.abenteurer |
| 1628 | ~#! tid=1030543902 |
| 1629 | Ich habe meine Meinung zu dem Thema ja schon gesagt, ich halte so eine |
| 1630 | Topliste fuer unnoetig. Ist es Dir lieber, wenn ich naechstes mal gleich |
| 1631 | abblocke? Kann ich gerne tun, ist weniger Aufwand. Dass meine Meinung |
| 1632 | oefters mal von Deiner abweicht kann ich nicht aendern. |
| 1633 | Es besteht die Moeglichkeit, dass es gute Gruende gibt, die ich nicht |
| 1634 | bedacht habe. Darum hab ich zuerst auf dem Magierkanal und dann hier |
| 1635 | gefragt. |
| 1636 | Und uebrigens haben nicht alle anderen Gilden Top-Listen, die Kaempfer- |
| 1637 | Gilde hat zum Beispiel keine und wird auch keine bekommen. Das ist |
| 1638 | sozusagen Zardoz' Vermaechtnis, das ich gerne zu erfuellen bereit bin. |
| 1639 | Zum letzten Punkt (tut doch keinem weh): Evtl. tut es halt doch einem |
| 1640 | weh, denn das Erzeugen von Top-Listen ist immer mit lag verbunden, gerade |
| 1641 | bei der nicht gerade geringen Anzahl von Abenteurern verbietet sich |
| 1642 | eine Generierung im Mud (wie das bei anderen Gilden der Fall ist). Und |
| 1643 | das normale Toplisten-Script erzeugt schon gehoerig Lag, wie Dir andere |
| 1644 | bestimmt versichern koennen. |
| 1645 | |
| 1646 | Boing |
| 1647 | |
| 1648 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1649 | |
| 1650 | |
| 1651 | |
| 1652 | Re^3: Abentuerer-Topliste? (Grumpf, 28. Aug 2002, 17:11:37): |
| 1653 | ~#! rn=Boing rt=1030547304 rg=gilden.abenteurer |
| 1654 | ~#! tid=1030543902 |
| 1655 | Naja, mit solchen Argumenten wie Lag kann ich ja tatsaechlich was anfangen, |
| 1656 | wobei generieren sich diese Listen nicht nur alle 24 Stunden einmal? Und wenn |
| 1657 | dem so waehre koennte man das nicht auf unterschiedliche Zeiten legen, oder |
| 1658 | gibt es sowas wie einen Top-Listen master das die sich alle zur gleichen Zeit |
| 1659 | abgleichen? Sorry, das ich so bloed frage aber ich hab mich bisher noch nie |
| 1660 | mit diesen Listen beschaeftigt... |
| 1661 | Grumpf |
| 1662 | |
| 1663 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1664 | |
| 1665 | |
| 1666 | |
| 1667 | Re^4: Abentuerer-Topliste? (Gloinson, 28. Aug 2002, 17:16:50): |
| 1668 | ~#! rn=Grumpf rt=1030547497 rg=gilden.abenteurer |
| 1669 | ~#! tid=1030543902 |
| 1670 | Die werden schon auf unterschiedlichen Zeiten liegen, aber viele Datensaetze |
| 1671 | auch nicht eingeloggter Teilnehmer einzusammeln und zu ordnen kostet seine |
| 1672 | Zeit. Und wer weiss, vielleicht laesst in dem Moment noch ein anderer Magier |
| 1673 | was ganz anderes laufen. Et voila: Lagspitze. |
| 1674 | Grad bei der Anzahl der freiwillig unfreiwilligen Kleinabenteurer kann eine |
| 1675 | komplette Liste schon bedenklich viel Zeit kosten (selbst fuers Aussortieren |
| 1676 | bei Top-100 musst Du ja alles mal anfassen). Das geht dann in die Region |
| 1677 | der legendaeren Sique-geschriebenen-Semmel-angehaengten Gesamttopliste. |
| 1678 | |
| 1679 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1680 | |
| 1681 | |
| 1682 | |
| 1683 | Re^5: Abentuerer-Topliste? (Solmyr, 28. Aug 2002, 18:35:24): |
| 1684 | ~#! rn=Gloinson rt=1030547810 rg=gilden.abenteurer |
| 1685 | ~#! tid=1030543902 |
| 1686 | Hmm, |
| 1687 | |
| 1688 | also Toplisten an sich sind auch eher ein nettes "Spielzeug", aus dem |
| 1689 | halt einige Spieler im MG etwas mehr machen, als es eigentlich ist. |
| 1690 | In Anbetracht der Massen von (unfreiwilligen) Abenteurern sollte man |
| 1691 | vielleicht ueber 'ne Zwischenloesung nachdenken, beispielsweise die |
| 1692 | Topliste erst ab einer bestimmten Stufe laufen lassen, so dass man |
| 1693 | sehen kann, wer von den Seher Abenteurern sich oben in der Topliste |
| 1694 | halten kann. Kleine Spieler sind schon genug mit Questen, ZTs und dem |
| 1695 | verstehen des Muds an sich beschaeftigt, es kann mir keiner erzaehlen, |
| 1696 | das einem Erstie, der neu beim Mudden ist, Wert auf eine Topliste |
| 1697 | legt. |
| 1698 | |
| 1699 | Uebrigends find ich das Reparieren der Rage Ebene viel wichtiger :D |
| 1700 | |
| 1701 | Fare well, |
| 1702 | Sol* |
| 1703 | |
| 1704 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1705 | |
| 1706 | |
| 1707 | |
| 1708 | Re^6: Abentuerer-Topliste? (Orktoeter, 28. Aug 2002, 18:40:21): |
| 1709 | ~#! rn=Solmyr rt=1030552524 rg=gilden.abenteurer |
| 1710 | ~#! tid=1030543902 |
| 1711 | Von mir aus kanns ruhig eine Abenteurertopliste geben, aber das sollte dann |
| 1712 | auch eine richtige Abenteurertopliste sein, soll heissen: Es zaehlen nur die |
| 1713 | Abenteuerpunkte (Abenteurer sein muss man natuerlich auch) :) |
| 1714 | |
| 1715 | OrkT. sich immer noch MG I zurueckwuenschend |
| 1716 | |
| 1717 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1718 | |
| 1719 | |
| 1720 | |
| 1721 | Re^3: Abentuerer-Topliste? (Elberet, 28. Aug 2002, 18:41:08): |
| 1722 | ~#! rn=Boing rt=1030547304 rg=gilden.abenteurer |
| 1723 | ~#! tid=1030543902 |
| 1724 | die kaempfer haben doch ne Topliste, oder? Auch wenn nur ein Name draufsteht |
| 1725 | :) |
| 1726 | |
| 1727 | Elbi |
| 1728 | |
| 1729 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1730 | |
| 1731 | |
| 1732 | |
| 1733 | Re^4: Abentuerer-Topliste? (Croft, 28. Aug 2002, 18:42:12): |
| 1734 | ~#! rn=Elberet rt=1030552868 rg=gilden.abenteurer |
| 1735 | ~#! tid=1030543902 |
| 1736 | Hm. In der Kneipe ist noch ne andere ;-) |
| 1737 | |
| 1738 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1739 | |
| 1740 | |
| 1741 | |
| 1742 | Re^5: Abentuerer-Topliste? (Gloinson, 28. Aug 2002, 18:43:12): |
| 1743 | ~#! rn=Croft rt=1030552932 rg=gilden.abenteurer |
| 1744 | ~#! tid=1030543902 |
| 1745 | Das ist in Wirklichkeit eine Bierschuettlertopliste. Jeder weiss, dass die da |
| 1746 | fuehren. |
| 1747 | |
| 1748 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1749 | |
| 1750 | |
| 1751 | |
| 1752 | Re^3: Abentuerer-Topliste? (Elberet, 28. Aug 2002, 19:05:15): |
| 1753 | ~#! rn=Boing rt=1030547304 rg=gilden.abenteurer |
| 1754 | ~#! tid=1030543902 |
| 1755 | zu der lagerzeugung durch die Liste hab ich mal ne Frage. |
| 1756 | |
| 1757 | Wie sieht das aus wenn man so ne Topliste macht, wo nur die beruecksichtigt |
| 1758 | werden, die in den letzten 4 Wochen eingelogt waren. Wuerde das dann auch lag |
| 1759 | produzieren? Ich weiss ja nciht wie die erzeugt werden. |
| 1760 | |
| 1761 | Aber wenn so ne Liste durchaus lag produziert, dann wuerd ich das fuer ein |
| 1762 | schwerwiegendes Argument halten und mich gegen eine Topliste aussprechen. |
| 1763 | |
| 1764 | Elbi |
| 1765 | |
| 1766 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1767 | |
| 1768 | |
| 1769 | |
| 1770 | Re^4: Abentuerer-Topliste? (Boing, 28. Aug 2002, 19:08:10): |
| 1771 | ~#! rn=Elberet rt=1030554315 rg=gilden.abenteurer |
| 1772 | ~#! tid=1030543902 |
| 1773 | Wenn man das Erzeugen in das normale Script einbaut (fuer die ueberall |
| 1774 | rumliegenden Listen), dann gibt das halt einmal nachts (weiss nicht genau |
| 1775 | wann das script laeuft) etwas zusaetzliches lag. Wieviel das ist, kann |
| 1776 | ich nicht sagen. Nur die letzten 4 Wochen zu beruecksichtigen wird wohl |
| 1777 | nicht viel bringen, da ja trotzdem alle files mal angefasst werden muessen. |
| 1778 | Ich kann aber kein perl, kann also ueber die Funktionsweise des Scripts |
| 1779 | nicht viel sagen. |
| 1780 | Boing |
| 1781 | |
| 1782 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1783 | |
| 1784 | |
| 1785 | |
| 1786 | Re: Re: Lichtkugeln (Grumpf, 28. Aug 2002, 19:08:28): |
| 1787 | ~#! rn=Boing rt=1029683834 rg=gilden.abenteurer |
| 1788 | ~#! tid=1028274762 |
| 1789 | Wenn diese Listen ernsthaft Lag erzeugen sollten, sollte man doch mal drueber |
| 1790 | nachdenken dann nicht nur keine neue mehr anzuschliessen sondern auch die |
| 1791 | alten abzuklemmen? |
| 1792 | Grumpf grumpft! |
| 1793 | |
| 1794 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1795 | |
| 1796 | |
| 1797 | |
| 1798 | Re^3: Lichtkugeln (Elberet, 28. Aug 2002, 19:09:38): |
| 1799 | ~#! rn=Grumpf rt=1030554508 rg=gilden.abenteurer |
| 1800 | ~#! tid=1028274762 |
| 1801 | wenn ich richtig verstanden habe erzeugt die menge der abenteurer lag. Die |
| 1802 | anderen Toplisten sind doch typischerweise viel kleiner. |
| 1803 | |
| 1804 | Elbi |
| 1805 | |
| 1806 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1807 | |
| 1808 | |
| 1809 | |
| 1810 | Re^4: Lichtkugeln (Grumpf, 28. Aug 2002, 19:11:39): |
| 1811 | ~#! rn=Elberet rt=1030554578 rg=gilden.abenteurer |
| 1812 | ~#! tid=1028274762 |
| 1813 | Gibt es denn wirklich SO viele von denen? dachte ab Lvl 10 suchen die sich |
| 1814 | spaetestens ne neue "richtige" (hoehoe) Gilde? |
| 1815 | Grumpf grumpft! |
| 1816 | |
| 1817 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1818 | |
| 1819 | |
| 1820 | |
| 1821 | Re^4: Lichtkugeln (Solmyr, 28. Aug 2002, 19:12:13): |
| 1822 | ~#! rn=Elberet rt=1030554578 rg=gilden.abenteurer |
| 1823 | ~#! tid=1028274762 |
| 1824 | Deswegen meinte ich ja auch, das nur Spieler ab einem bestimmten Level |
| 1825 | in der Topliste aufgelistet werden sollten. Oder geht der bei der Er- |
| 1826 | zeugung der Topliste trotzdem wirklich alle xxxx Abenteurer durch? |
| 1827 | |
| 1828 | Fare well, |
| 1829 | Sol* |
| 1830 | |
| 1831 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1832 | |
| 1833 | |
| 1834 | |
| 1835 | Re^5: Lichtkugeln (Gloinson, 28. Aug 2002, 19:12:52): |
| 1836 | ~#! rn=Solmyr rt=1030554733 rg=gilden.abenteurer |
| 1837 | ~#! tid=1028274762 |
| 1838 | Preisfrage: Wie bekommst Du das LEvel heraus? |
| 1839 | |
| 1840 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1841 | |
| 1842 | |
| 1843 | |
| 1844 | Re^4: Lichtkugeln (Boing, 28. Aug 2002, 19:12:58): |
| 1845 | ~#! rn=Elberet rt=1030554578 rg=gilden.abenteurer |
| 1846 | ~#! tid=1028274762 |
| 1847 | Du musst unterscheiden zwischen den Toplisten die innerhalb des Muds |
| 1848 | erzeugt werden (z.B. Katzenkrieger) und den normalen Toplisten (Seher, |
| 1849 | Spieler). Die 'normalen' laufen ueber ALLE savefiles, wie es die |
| 1850 | internen machen weiss ich nicht, evtl. gibt's da Gildenlisten, so dass |
| 1851 | nicht ueberall reingeschaut werden muss. Waere zumindest sinnvoll. :) |
| 1852 | Eine interne scheidet fuer mich aus, da es halt vergleichsweise viele |
| 1853 | Abenteurer gibt und auch keine Liste aller Abenteurer existiert. Ok, |
| 1854 | koennte man einmal anlegen, halte ich aber nicht fuer sinnvoll. Wenn |
| 1855 | dann muesste es ueber das Script laufen, da kommen dann halt noch ein |
| 1856 | paar Abfragen dazu und das Sortieren/Schreiben der zusaetzlichen Liste. |
| 1857 | Boing |
| 1858 | |
| 1859 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1860 | |
| 1861 | |
| 1862 | |
| 1863 | Re^5: Lichtkugeln (Orktoeter, 28. Aug 2002, 19:13:34): |
| 1864 | ~#! rn=Solmyr rt=1030554733 rg=gilden.abenteurer |
| 1865 | ~#! tid=1028274762 |
| 1866 | Das du erst mal zu jedem Playerfile wissen musst ob er 1. Abenteurer ist und |
| 1867 | 2. welchen Level er hat ist dir schon klar? Und irgendwo musst du diese Infos |
| 1868 | haben... |
| 1869 | |
| 1870 | |
| 1871 | OrkT. |
| 1872 | |
| 1873 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1874 | |
| 1875 | |
| 1876 | |
| 1877 | Re^5: Lichtkugeln (Boing, 28. Aug 2002, 19:13:50): |
| 1878 | ~#! rn=Grumpf rt=1030554699 rg=gilden.abenteurer |
| 1879 | ~#! tid=1028274762 |
| 1880 | Weisst Du Grumpf, Deine Artikel und staendige Sticheleien erhoehen meine |
| 1881 | Motivation nicht gerade ... |
| 1882 | Boing |
| 1883 | |
| 1884 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1885 | |
| 1886 | |
| 1887 | |
| 1888 | Re^7: Lichtkugeln (Croft, 28. Aug 2002, 19:16:20): |
| 1889 | ~#! rn=Solmyr rt=1030554866 rg=gilden.abenteurer |
| 1890 | ~#! tid=1028274762 |
| 1891 | Grumpf ist schuld ;-) |
| 1892 | |
| 1893 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1894 | |
| 1895 | |
| 1896 | |
| 1897 | Re^6: Lichtkugeln (Grumpf, 28. Aug 2002, 19:20:58): |
| 1898 | ~#! rn=Boing rt=1030554830 rg=gilden.abenteurer |
| 1899 | ~#! tid=1028274762 |
| 1900 | Weisst Du Boing ich bin und habe keinen Abenteurer also warum sollte es mich |
| 1901 | treffen wenn Du mir sagst das ich Deine Motivation bremse, und wenn Du |
| 1902 | Stichelleien liest muss ich Dir leider sagen das Du Dinge in meine Artikel |
| 1903 | reininterpretierst die eindeutig nicht drinstehen. Aber wie gesagt man liest |
| 1904 | was man lesen moechte wenn einem gewissen Menschen gegen den Strich gehen |
| 1905 | oder? Nur mal so... |
| 1906 | Grumpf |
| 1907 | |
| 1908 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1909 | |
| 1910 | |
| 1911 | |
| 1912 | Re^7: Lichtkugeln (Orktoeter, 28. Aug 2002, 19:23:28): |
| 1913 | ~#! rn=Grumpf rt=1030555258 rg=gilden.abenteurer |
| 1914 | ~#! tid=1028274762 |
| 1915 | Wieso ist denn das schon wieder Re^6: Lichtkugeln ? Den hatte Solmyr doch |
| 1916 | gerade erst mit Artikel 34 geschrieben? |
| 1917 | |
| 1918 | OrkT, verwirrt. |
| 1919 | |
| 1920 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1921 | |
| 1922 | |
| 1923 | |
| 1924 | Re^7: Lichtkugeln (Cadrach, 28. Aug 2002, 19:24:38): |
| 1925 | ~#! rn=Grumpf rt=1030555258 rg=gilden.abenteurer |
| 1926 | ~#! tid=1028274762 |
| 1927 | Man sollte mal jemand fragen der sich damit auskennt.. |
| 1928 | Ich denke man kann zu so einer Liste stehen wie man will, aber lag macht das |
| 1929 | meines Wissens schon lang nicht mehr. Fragt vielleicht mal vorsichtig bei Hate |
| 1930 | an. |
| 1931 | |
| 1932 | Cad* |
| 1933 | |
| 1934 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1935 | |
| 1936 | |
| 1937 | |
| 1938 | Re^7: Lichtkugeln (Jehova, 28. Aug 2002, 19:25:59): |
| 1939 | ~#! rn=Grumpf rt=1030555258 rg=gilden.abenteurer |
| 1940 | ~#! tid=1028274762 |
| 1941 | Also wenn das nur ein Perl-Skript ist, der per cronjob aufgerufen wird, dann |
| 1942 | muesste man den Ressourcenverbrauch auch mittels Unix-Tools einschraenken |
| 1943 | koennen. Und zur Not muss man halt ein Tool suchen, das nicht so viel CPU-Zeit |
| 1944 | verschleudert wie Perl. Ich bin jedenfalls fuer eine Abenteurerliste und gegen |
| 1945 | das Abklemmen bestehender Listen. |
| 1946 | |
| 1947 | J* |
| 1948 | |
| 1949 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1950 | |
| 1951 | |
| 1952 | |
| 1953 | Re^5: Abentuerer-Topliste? (Elberet, 28. Aug 2002, 19:32:36): |
| 1954 | ~#! rn=Boing rt=1030554490 rg=gilden.abenteurer |
| 1955 | ~#! tid=1030543902 |
| 1956 | so mal wieder in den richtigen thread rein |
| 1957 | |
| 1958 | koennte man als Abenteurertopliste nicht einfach die Spielertopliste nehmen |
| 1959 | und alle nicht Abenteurer loeschen? |
| 1960 | dann gaebs ne Topliste und aufwand kann das nciht wirklich sein, oder? |
| 1961 | |
| 1962 | Elbi |
| 1963 | |
| 1964 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1965 | |
| 1966 | |
| 1967 | |
| 1968 | Re^6: Abentuerer-Topliste? (Orktoeter, 28. Aug 2002, 19:34:42): |
| 1969 | ~#! rn=Elberet rt=1030555956 rg=gilden.abenteurer |
| 1970 | ~#! tid=1030543902 |
| 1971 | Bin dagegen, Elberet. das waere doch nur eine Gesamttopliste (ohne |
| 1972 | nicht-abenteurer). Wo ist das das spezifische fuer eine Abenteurertopliste? |
| 1973 | |
| 1974 | Also ich bin dafuer das nur AP gezaehlt werden! |
| 1975 | |
| 1976 | OrkT. |
| 1977 | |
| 1978 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1979 | |
| 1980 | |
| 1981 | |
| 1982 | Re^7: Abentuerer-Topliste? (Asuka, 28. Aug 2002, 19:35:25): |
| 1983 | ~#! rn=Orktoeter rt=1030556082 rg=gilden.abenteurer |
| 1984 | ~#! tid=1030543902 |
| 1985 | Und was soll eine Abenteuertopliste, in der nur die AP gezaehlt werden |
| 1986 | aussagen? |
| 1987 | |
| 1988 | Asuka |
| 1989 | |
| 1990 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1991 | |
| 1992 | |
| 1993 | |
| 1994 | Re^7: Abentuerer-Topliste? (Cadrach, 28. Aug 2002, 19:36:11): |
| 1995 | ~#! rn=Orktoeter rt=1030556082 rg=gilden.abenteurer |
| 1996 | ~#! tid=1030543902 |
| 1997 | Wenn Du _nur_ AP zaehlst, dann wirst Du alle Topseher auf Platz 1 haben (und |
| 1998 | den dann ggf. auch 50 mal vergeben [wg. zweities]) weil recht viele alle APs |
| 1999 | haben... |
| 2000 | |
| 2001 | Cad* |
| 2002 | |
| 2003 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2004 | |
| 2005 | |
| 2006 | |
| 2007 | Re^8: Abentuerer-Topliste? (Grumpf, 28. Aug 2002, 19:36:31): |
| 2008 | ~#! rn=Asuka rt=1030556125 rg=gilden.abenteurer |
| 2009 | ~#! tid=1030543902 |
| 2010 | Vielleicht denkt OrkT. (ist das eigentlich der uneheliche Sohn von Ice T?) er |
| 2011 | waer dann mal auf PPlatz 1 einer Liste?! |
| 2012 | Grumpf grumpft. |
| 2013 | |
| 2014 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2015 | |
| 2016 | |
| 2017 | |
| 2018 | Re^8: Abentuerer-Topliste? (Orktoeter, 28. Aug 2002, 19:36:32): |
| 2019 | ~#! rn=Asuka rt=1030556125 rg=gilden.abenteurer |
| 2020 | ~#! tid=1030543902 |
| 2021 | Na was schon? Das sind die Abenteuerpunkte... und es die Abenteurergilde? |
| 2022 | *klingel* ? |
| 2023 | |
| 2024 | OrkT. |
| 2025 | |
| 2026 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2027 | |
| 2028 | |
| 2029 | |
| 2030 | Re^9: Abentuerer-Topliste? (Lurchi, 28. Aug 2002, 19:38:48): |
| 2031 | ~#! rn=Orktoeter rt=1030556192 rg=gilden.abenteurer |
| 2032 | ~#! tid=1030543902 |
| 2033 | Abenteu_erpunkte AbenteuRergilde ... faellt dir der unterschied auf? |
| 2034 | |
| 2035 | lurchi |
| 2036 | |
| 2037 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2038 | |
| 2039 | |
| 2040 | |
| 2041 | Re^8: Abentuerer-Topliste? (Ark, 28. Aug 2002, 19:40:48): |
| 2042 | ~#! rn=Cadrach rt=1030556171 rg=gilden.abenteurer |
| 2043 | ~#! tid=1030543902 |
| 2044 | Bei einer Umbewertung der Abenteuer AP maessig (schon ein oder zweimal |
| 2045 | passiert) werden einmal vergebene APs auch nicht abgezogen. Keine Gnade der |
| 2046 | spaeten Geburt :-) |
| 2047 | |
| 2048 | |
| 2049 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 2050 | |
| 2051 | |
| 2052 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2053 | |
| 2054 | |
| 2055 | |
| 2056 | Re^9: Abentuerer-Topliste? (Elberet, 28. Aug 2002, 19:41:24): |
| 2057 | ~#! rn=Orktoeter rt=1030556192 rg=gilden.abenteurer |
| 2058 | ~#! tid=1030543902 |
| 2059 | dann will ich ein metzelverbot fuer abenteurer, wenn die punkte eh nicht |
| 2060 | zaehlen |
| 2061 | |
| 2062 | Elbi |
| 2063 | |
| 2064 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2065 | |
| 2066 | |
| 2067 | |
| 2068 | Re^8: Abentuerer-Topliste? (Willow, 28. Aug 2002, 20:59:52): |
| 2069 | ~#! rn=Asuka rt=1030556125 rg=gilden.abenteurer |
| 2070 | ~#! tid=1030543902 |
| 2071 | hmmm... und was ist mit einer liste, in der nur die eps gezaehlt werden??? |
| 2072 | das Weiderl |
| 2073 | |
| 2074 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2075 | |
| 2076 | |
| 2077 | |
| 2078 | Re^9: Abentuerer-Topliste? (Grimmborn, 28. Aug 2002, 21:01:20): |
| 2079 | ~#! rn=Willow rt=1030561192 rg=gilden.abenteurer |
| 2080 | ~#! tid=1030543902 |
| 2081 | Warum werden die Savewfiles nicht einfach auf eine Datenbank verteilt, dann |
| 2082 | kann man jede beliebige Abfrage relativ leicht generieren... |
| 2083 | |
| 2084 | GdA |
| 2085 | |
| 2086 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2087 | |
| 2088 | |
| 2089 | |
| 2090 | Re: Abentuerer-Topliste? (Thargor, 28. Aug 2002, 21:54:27): |
| 2091 | ~#! rn=Boing rt=1030543902 rg=gilden.abenteurer |
| 2092 | ~#! tid=1030543902 |
| 2093 | ja ein argument waere das ich ne chance kriege |
| 2094 | .. und wer will schon einen frustrierten Barbaren durchs MG laufen sehen |
| 2095 | |
| 2096 | ein anderes argument waere auch abenteuerer sind eine gilde ... |
| 2097 | .. vielleicht koennt man ja eine gilde der gildenlosen einfuehren, die nur |
| 2098 | zufaellig dieselben spells und faehigkeiten wie die abenteurer haben .. denen |
| 2099 | wuerde ich mich anschliessen :) |
| 2100 | |
| 2101 | Thargor |
| 2102 | der Clanlose |
| 2103 | |
| 2104 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2105 | |
| 2106 | |
| 2107 | |
| 2108 | Re: Re: Abentuerer-Topliste? (Boing, 29. Aug 2002, 13:11:26): |
| 2109 | ~#! rn=Thargor rt=1030564467 rg=gilden.abenteurer |
| 2110 | ~#! tid=1030543902 |
| 2111 | Haengt ... |
| 2112 | Boing |
| 2113 | PS: Solmyr, ich hoffe Du verzeihst mir, dass ich einen Artikel von Dir |
| 2114 | loeschen musste ... :) |
| 2115 | |
| 2116 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2117 | |
| 2118 | |
| 2119 | |
| 2120 | Re^3: Abentuerer-Topliste? (Solmyr, 29. Aug 2002, 15:18:52): |
| 2121 | ~#! rn=Boing rt=1030619486 rg=gilden.abenteurer |
| 2122 | ~#! tid=1030543902 |
| 2123 | Np, ich hab ja nix "boeses" geschrieben, denke ich... :) |
| 2124 | |
| 2125 | Fare well, |
| 2126 | Sol* |
| 2127 | |
| 2128 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2129 | |
| 2130 | |
| 2131 | |
| 2132 | Re: Re: Abentuerer-Topliste? (Roland, 30. Aug 2002, 22:09:26): |
| 2133 | ~#! rn=Thargor rt=1030564467 rg=gilden.abenteurer |
| 2134 | ~#! tid=1030543902 |
| 2135 | hmmmm |
| 2136 | |
| 2137 | wiederspruch in sich .... oder ? |
| 2138 | ' vielleicht koennt man ja eine 'GILDE' der gildenlosen einfuehren ' |
| 2139 | |
| 2140 | Roland nachdenklich. |
| 2141 | |
| 2142 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2143 | |
| 2144 | |
| 2145 | |
| 2146 | Re^3: Abentuerer-Topliste? (Alpha, 17. Sep 2002, 23:28:45): |
| 2147 | ~#! rn=Roland rt=1030738166 rg=gilden.abenteurer |
| 2148 | ~#! tid=1030543902 |
| 2149 | Reicht es fuer eine AbenteuererListe nicht aus, dass wann immer ein Abenteurer |
| 2150 | die Gilde betritt, geguggt wird, ob er auf der Liste steht, wenn ja ob er |
| 2151 | inzwischen mehr Punte hat als der Player ueber ihn, das solange, bis es auf |
| 2152 | einen Spieler mit mehr Punkten auf der Liste trifft? Das fasst doch selten |
| 2153 | mehr als 2-3 Files an und macht auch kein lag... |
| 2154 | |
| 2155 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2156 | |
| 2157 | |
| 2158 | |
| 2159 | Re^4: Abentuerer-Topliste? (Karis, 18. Sep 2002, 23:41:49): |
| 2160 | ~#! rn=Alpha rt=1032298125 rg=gilden.abenteurer |
| 2161 | ~#! tid=1030543902 |
| 2162 | Fast gewinnt man den Eindruck, dass Du die A-Gilde |
| 2163 | nciht ernst nimmst. |
| 2164 | Karis |
| 2165 | |
| 2166 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2167 | |
| 2168 | |
| 2169 | |
| 2170 | Re^5: Abentuerer-Topliste? (Imda, 19. Sep 2002, 00:55:31): |
| 2171 | ~#! rn=Karis rt=1032385309 rg=gilden.abenteurer |
| 2172 | ~#! tid=1030543902 |
| 2173 | Nuja, is ja auch ned ernstzunehmen... |
| 2174 | Aber sone Topliste faend ich ganz hervorragend. Endlich mal was fuer mien Ego. |
| 2175 | Imda. Will auch mal ganz oben stehn. |
| 2176 | |
| 2177 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2178 | |
| 2179 | |
| 2180 | |
| 2181 | Re^6: Abentuerer-Topliste? (Thargor, 19. Sep 2002, 19:56:10): |
| 2182 | ~#! rn=Imda rt=1032389731 rg=gilden.abenteurer |
| 2183 | ~#! tid=1030543902 |
| 2184 | Natuerlich ist die Abenteurer-Gilde ernstzunehmen. Was ist |
| 2185 | so ungewoehnlich an den div. Faehigkeiten, die diese Gilde vermittelt? |
| 2186 | |
| 2187 | Und wenn es denn tatsaechlich so sein sollte, dass es in der Abenteurergilde |
| 2188 | schwerer ist auf den Top-Listen nach oben zu kommen, dann sind |
| 2189 | die Abenteurer die wahre Elite im MorgenGrauen |
| 2190 | |
| 2191 | Thargor, der Barbar |
| 2192 | Mitglied der elitaeren Abenteurergilde |
| 2193 | :-) |
| 2194 | |
| 2195 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2196 | |
| 2197 | |
| 2198 | |
| 2199 | Karten fuer Abenteurer (Knudsson, 29. Apr 2003, 15:34:22): |
| 2200 | Guten Morgen, |
| 2201 | |
| 2202 | boing ich hoffe du hast noch Lust etwas am Konzept der Abenteurer zu arbeiten. |
| 2203 | Ich waere naemlich fuer einen Kartenraum in der AB Gilde, der natuerlich nur |
| 2204 | den Mitgliedern der Gilde zur Verfuegung steht und je nach GL andere Karten |
| 2205 | zur Verfuegung stellt. Karten koennen und sollen von Abenteurern selbst |
| 2206 | gepostet werden, alle natuerlich im ASCII Format, also so Karten wie die von |
| 2207 | PV oder moron. |
| 2208 | Natuerlich sollten die Karten nicht zu detailiert sein und evtl. von einem |
| 2209 | Kartenmeister aus der Gilde reviewed werden. Ich denke das wuerde zum Konzept |
| 2210 | eines Abenteurers passen, wuerde die Gilde auch ueber den Anfaenger hinaus |
| 2211 | interessant machen und ich denke es ist keine allzu grosse Gefahr fuer das |
| 2212 | Spielgleichgewicht. |
| 2213 | |
| 2214 | Knudsson. |
| 2215 | |
| 2216 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2217 | |
| 2218 | |
| 2219 | |
| 2220 | Re: Karten fuer Abenteurer (Roland, 29. Apr 2003, 15:50:08): |
| 2221 | ~#! rn=Knudsson rt=1051623262 rg=gilden.abenteurer |
| 2222 | ~#! tid=1051623262 |
| 2223 | und was soll das das bringen .. das sich jetzt alle nen abenteuer zuechten um |
| 2224 | an karten zu kommen die sie evtl noch cniht selber hatten? oder zb. um neuen |
| 2225 | den weg durch das polar weisen ,,, ... |
| 2226 | |
| 2227 | hmmm ne ich finde jeder solte sich seine karten selber machen .. sofern er den |
| 2228 | bracht .. |
| 2229 | |
| 2230 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2231 | |
| 2232 | |
| 2233 | |
| 2234 | Re: Re: Karten fuer Abenteurer (Croft, 29. Apr 2003, 15:50:52): |
| 2235 | ~#! rn=Roland rt=1051624208 rg=gilden.abenteurer |
| 2236 | ~#! tid=1051623262 |
| 2237 | Zumal es sehr schoene Karten im Web gibt. |
| 2238 | |
| 2239 | Croft |
| 2240 | |
| 2241 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2242 | |
| 2243 | |
| 2244 | |
| 2245 | Re^3: Karten fuer Abenteurer (Grimmborn, 29. Apr 2003, 15:51:38): |
| 2246 | ~#! rn=Croft rt=1051624252 rg=gilden.abenteurer |
| 2247 | ~#! tid=1051623262 |
| 2248 | Genau. Guggst Du zum Beispiel hier: http://www.maps.ethz.ch/ |
| 2249 | |
| 2250 | GdA |
| 2251 | |
| 2252 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2253 | |
| 2254 | |
| 2255 | |
| 2256 | Re: Re: Karten fuer Abenteurer (Knudsson, 29. Apr 2003, 16:06:31): |
| 2257 | ~#! rn=Roland rt=1051624208 rg=gilden.abenteurer |
| 2258 | ~#! tid=1051623262 |
| 2259 | Sind hier im MG nur PowerGamer anzutreffen? Wage ich zu bezweifeln. Die Karten |
| 2260 | sollen keinen Loesungsweg beschreiben. Waere schliesslich auch ein Regelbruch. |
| 2261 | Dass sich dann jeder nen Ab-Zweitie zieht ist glaube ich unrealistisch, rennt |
| 2262 | auch nicht jeder mit einem Bank-Zweitie oder nem Zweitie generell herum. |
| 2263 | Der Kartenraum kann aber als Anlaufstelle fuer Anfaenger genutzt werden, die |
| 2264 | dann grobe Einblicke in die Welt erhalten, aber feiner als durch die Karten |
| 2265 | auf www.mg.mud.de. Das es Karten im Web gibt glaube ich gerne, aber wieviel |
| 2266 | davon ist Insider wissen? Ausserdem stehen diese nicht zur Diskussion, da sie |
| 2267 | nicht in-play stehen und somit IMHO nichts zum flair des Spieles beitragen. |
| 2268 | Der Kartenraum koennte also als Anlaufstelle dienen und das Konzept des |
| 2269 | Abenteurers erweitern, denn so manch Abenteurer wird sich sicher damit |
| 2270 | beschaeftigen Karten zu zeichnen und sich an i anderen Karten zu erfreuen. |
| 2271 | |
| 2272 | Knudsson. |
| 2273 | |
| 2274 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2275 | |
| 2276 | |
| 2277 | |
| 2278 | Re^3: Karten fuer Abenteurer (Foobar, 29. Apr 2003, 17:27:06): |
| 2279 | ~#! rn=Knudsson rt=1051625191 rg=gilden.abenteurer |
| 2280 | ~#! tid=1051623262 |
| 2281 | Wie genau sieht denn das "Konzept der Abenteurer" aus? |
| 2282 | |
| 2283 | Gruss, |
| 2284 | |
| 2285 | Foobar |
| 2286 | |
| 2287 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2288 | |
| 2289 | |
| 2290 | |
| 2291 | Re^4: Karten fuer Abenteurer (Knudsson, 29. Apr 2003, 17:32:43): |
| 2292 | ~#! rn=Foobar rt=1051630026 rg=gilden.abenteurer |
| 2293 | ~#! tid=1051623262 |
| 2294 | Also laut hilfe abenteurer sind sie ein Gilde in der man die Moeglichkeit |
| 2295 | haben soll, einen groben Ueberblick ueber das MG zu bekommen um sich dann |
| 2296 | letzten Endes fuer eine andere Gilde zu entscheiden. Aber ich denke Abenteurer |
| 2297 | zu sein, sollte mehr sein, als nur Sprungbrett. Ich denke da eher an z.B. |
| 2298 | Bilbo aus The Hobbit. Der Karten sammelte und studierte und dann letzten Endes |
| 2299 | auszog, des Abenteuers willen und nicht des Ruhmes wegen. Bei Abenteurer denke |
| 2300 | ich daran die Strassen und Wege des MG zu erkunden und sich mal an einem |
| 2301 | schoen Ort zu ergoetzen, und das sollte 'interessanter' sein als das stupide |
| 2302 | p's sammeln. Ein Leben halt um das MG zu durchqueren, des durchquerens Wegen. |
| 2303 | Vielleicht ja eine zu sehr rollenspielerische Angehensweise. |
| 2304 | |
| 2305 | Knudsson. |
| 2306 | |
| 2307 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2308 | |
| 2309 | |
| 2310 | |
| 2311 | Re^5: Karten fuer Abenteurer (Karis, 29. Apr 2003, 17:58:28): |
| 2312 | ~#! rn=Knudsson rt=1051630363 rg=gilden.abenteurer |
| 2313 | ~#! tid=1051623262 |
| 2314 | Ich waere der letzte, der gegen eine Erweiterung der AB-Gilde stimmt. Ich |
| 2315 | finde auch Deine |
| 2316 | Idee recht gut und stimmig. |
| 2317 | Allerdings... laut Boing ist die AB-Gilde eine Einsteigergilde mit der |
| 2318 | Intention, spaeter mal zu wechseln. Eventuell wird deshalb nichts weiter an |
| 2319 | der Gilde |
| 2320 | gedreht. Nicht, dass wir vielleicht mal |
| 2321 | ncoh staerker als Zaubis werden oder so .. ;) |
| 2322 | |
| 2323 | Karis |
| 2324 | |
| 2325 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2326 | |
| 2327 | |
| 2328 | |
| 2329 | Re^5: Karten fuer Abenteurer (Gnome, 1. Mai 2003, 13:37:57): |
| 2330 | ~#! rn=Knudsson rt=1051630363 rg=gilden.abenteurer |
| 2331 | ~#! tid=1051623262 |
| 2332 | bist du zu faul, um eigene karten zu zeichnen? |
| 2333 | |
| 2334 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2335 | |
| 2336 | |
| 2337 | |
| 2338 | Re^6: Karten fuer Abenteurer (Deepblue, 7. Mai 2003, 22:12:39): |
| 2339 | ~#! rn=Gnome rt=1051789077 rg=gilden.abenteurer |
| 2340 | ~#! tid=1051623262 |
| 2341 | Replay auf den letzten Artikel und Urlaubsbedingt ne Woche spaeter: |
| 2342 | Wenn ich Knudsons Idee mal weiterdenke, koennte der Kartenraum doch Karten von |
| 2343 | Schaetzen, und aehnlichem enthalten, die dann zu Gildenquests oder eventuell |
| 2344 | zu Schriftrollen, die einem die AB-Gildenspells lehren, fuehren |
| 2345 | |
| 2346 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2347 | |
| 2348 | |
| 2349 | |
| 2350 | Re^7: Karten fuer Abenteurer (Zarniya, 8. Mai 2003, 09:46:54): |
| 2351 | ~#! rn=Deepblue rt=1052338359 rg=gilden.abenteurer |
| 2352 | ~#! tid=1051623262 |
| 2353 | Hmmm ein Wiederholungsspiel? :-) |
| 2354 | |
| 2355 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2356 | |
| 2357 | |
| 2358 | |
| 2359 | Re^7: Karten fuer Abenteurer (Knudsson, 8. Mai 2003, 09:59:53): |
| 2360 | ~#! rn=Deepblue rt=1052338359 rg=gilden.abenteurer |
| 2361 | ~#! tid=1051623262 |
| 2362 | Ist zwar nicht das, was ich mir zunaechst drunter vorgestellt hatte, klingt |
| 2363 | aber an sich auch nicht schlecht. |
| 2364 | |
| 2365 | knudsson. |
| 2366 | |
| 2367 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2368 | |
| 2369 | |
| 2370 | |
| 2371 | Re^8: Karten fuer Abenteurer (Bambi, 8. Mai 2003, 16:47:28): |
| 2372 | ~#! rn=Knudsson rt=1052380793 rg=gilden.abenteurer |
| 2373 | ~#! tid=1051623262 |
| 2374 | Papier ist geduldig... |
| 2375 | Wirst Du Magier und setzt es um? :) |
| 2376 | |
| 2377 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2378 | |
| 2379 | |
| 2380 | |
| 2381 | Aenderung der Angriffszauber (Boing, 1. Jul 2005, 16:05:57): |
| 2382 | Hallo, |
| 2383 | die Angriffszauber der Abenteurer wirken jetzt aus hinteren Kampfreihen |
| 2384 | besser. |
| 2385 | Vorschlag und Lib-Aenderung stammt von Humni, Dank und Flames also bitte |
| 2386 | an ihn ... ;) |
| 2387 | Boing |
| 2388 | |
| 2389 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2390 | |
| 2391 | |
| 2392 | |
| 2393 | Aenderung der Lichtkugeln (Boing, 6. Dez 2005, 10:14:48): |
| 2394 | Hi, |
| 2395 | es sollte jetzt keinen Fehler mehr geben, wenn man eine Lichtkugel erzeugt |
| 2396 | und zu viele Objekte im Inventar hat. Falls es Probleme gibt, sagt mir bitte |
| 2397 | Bescheid. |
| 2398 | Boing |
| 2399 | |
| 2400 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2401 | |
| 2402 | |
| 2403 | |
| 2404 | Re^24: Aenderungen: Teil I (Boing, 20. Mar 2006, 16:31:11): |
| 2405 | ~#! on=Chagall ot=1142867704 og=gilden.kaempfer |
| 2406 | ~#! rn=Darklor rt=1142867480 rg=gilden.kaempfer |
| 2407 | ~#! tid=1141772614 |
| 2408 | Eventuell waere es angebracht, mal die jetzige Bindung der Abenteurerspells |
| 2409 | an die Stufen zu ueberdenken. |
| 2410 | |
| 2411 | MC |
| 2412 | |
| 2413 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2414 | |
| 2415 | |
| 2416 | |
| 2417 | Re^25: Aenderungen: Teil I (Boing, 20. Mar 2006, 16:31:12): |
| 2418 | ~#! on=Darklor ot=1142867882 og=gilden.kaempfer |
| 2419 | ~#! rn=Chagall rt=1142867704 rg=gilden.kaempfer |
| 2420 | ~#! tid=1141772614 |
| 2421 | Wozu? - Um die Abenteurer noch schlechter zu machen? |
| 2422 | |
| 2423 | Darklor |
| 2424 | |
| 2425 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2426 | |
| 2427 | |
| 2428 | |
| 2429 | Re^26: Aenderungen: Teil I (Boing, 20. Mar 2006, 16:31:13): |
| 2430 | ~#! on=Sharia ot=1142867997 og=gilden.kaempfer |
| 2431 | ~#! rn=Darklor rt=1142867882 rg=gilden.kaempfer |
| 2432 | ~#! tid=1141772614 |
| 2433 | Eine Gilde ist doch immer nur so schlecht wie diejenigen die darin spielen |
| 2434 | oder ? Es kommt doch immer einfach nur drauf an was man draus macht :) |
| 2435 | |
| 2436 | LG Sharia |
| 2437 | |
| 2438 | |
| 2439 | |
| 2440 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2441 | |
| 2442 | |
| 2443 | |
| 2444 | Re^26: Aenderungen: Teil I (Boing, 20. Mar 2006, 16:31:14): |
| 2445 | ~#! on=Chagall ot=1142868007 og=gilden.kaempfer |
| 2446 | ~#! rn=Darklor rt=1142867882 rg=gilden.kaempfer |
| 2447 | ~#! tid=1141772614 |
| 2448 | Gehst Du eigentlich grundsaetzlich davon aus, dass Aenderungen |
| 2449 | schlecht sind? |
| 2450 | |
| 2451 | Ich dachte eher daran, zumindestens schaetz und identifziere etwas |
| 2452 | frueher fuer Abenteurer nutzbar zu machen. Aber das hat die |
| 2453 | GB zu entscheiden. |
| 2454 | |
| 2455 | MC |
| 2456 | |
| 2457 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2458 | |
| 2459 | |
| 2460 | |
| 2461 | Re^27: Aenderungen: Teil I (Boing, 20. Mar 2006, 16:31:15): |
| 2462 | ~#! on=Darklor ot=1142868121 og=gilden.kaempfer |
| 2463 | ~#! rn=Chagall rt=1142868007 rg=gilden.kaempfer |
| 2464 | ~#! tid=1141772614 |
| 2465 | Ach das sind Erfahrungswerte... ;) - Aber das faend ich schon gut, denn genau |
| 2466 | fuer diese Skills war ich am Anfang Katzenkrieger... |
| 2467 | |
| 2468 | Darklor |
| 2469 | |
| 2470 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2471 | |
| 2472 | |
| 2473 | |
| 2474 | Re^25: Aenderungen: Teil I (Boing, 20. Mar 2006, 16:31:16): |
| 2475 | ~#! on=Zook ot=1142868609 og=gilden.kaempfer |
| 2476 | ~#! rn=Humni rt=1142867694 rg=gilden.kaempfer |
| 2477 | ~#! tid=1141772614 |
| 2478 | Aber die Atmosphaere der Abenteurer ist bis Level 5 wohl deutlich schwaecher, |
| 2479 | oder? |
| 2480 | |
| 2481 | Zook. |
| 2482 | |
| 2483 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2484 | |
| 2485 | |
| 2486 | |
| 2487 | Re^26: Aenderungen: Teil I (Boing, 20. Mar 2006, 16:31:51): |
| 2488 | ~#! rn=Boing rt=1142868676 rg=gilden.abenteurer |
| 2489 | ~#! tid=1141772614 |
| 2490 | Ich hab das mal verlegt ... das muss ja nicht in der Kaempfer-Rubrik |
| 2491 | diskutiert werden. |
| 2492 | Boing |
| 2493 | |
| 2494 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2495 | |
| 2496 | |
| 2497 | |
| 2498 | Re^27: Aenderungen: Teil I (Darklor, 20. Mar 2006, 16:33:55): |
| 2499 | ~#! rn=Boing rt=1142868711 rg=gilden.abenteurer |
| 2500 | ~#! tid=1141772614 |
| 2501 | Ok. |
| 2502 | |
| 2503 | Welche Atmosphaere? |
| 2504 | |
| 2505 | Darklor |
| 2506 | |
| 2507 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2508 | |
| 2509 | |
| 2510 | |
| 2511 | Re^28: Aenderungen: Teil I (Humni, 20. Mar 2006, 16:34:43): |
| 2512 | ~#! rn=Darklor rt=1142868835 rg=gilden.abenteurer |
| 2513 | ~#! tid=1141772614 |
| 2514 | Ahso. Ok, das streite ich hingegen nicht ab. |
| 2515 | |
| 2516 | Ich dachte, ihr diskutiert ueber die Kampfkraft. |
| 2517 | |
| 2518 | Humni |
| 2519 | |
| 2520 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2521 | |
| 2522 | |
| 2523 | |
| 2524 | Re^29: Aenderungen: Teil I (Orktoeter, 20. Mar 2006, 18:18:18): |
| 2525 | ~#! rn=Humni rt=1142868883 rg=gilden.abenteurer |
| 2526 | ~#! tid=1141772614 |
| 2527 | Ich lese hier schon wieder etwas von Kampfkraft.. das ist doch ein Questmud, |
| 2528 | da kann man die Abenteurer auch ruhig langsamer zu Spells kommen lassen (ok, |
| 2529 | Licht dafuer noch frueher wuerde evtl. das Questen fuer Abenteurer |
| 2530 | erleichtern). |
| 2531 | |
| 2532 | OrkT. |
| 2533 | |
| 2534 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2535 | |
| 2536 | |
| 2537 | |
| 2538 | Re^30: Aenderungen: Teil I (Croft, 20. Mar 2006, 18:23:12): |
| 2539 | ~#! rn=Orktoeter rt=1142875098 rg=gilden.abenteurer |
| 2540 | ~#! tid=1141772614 |
| 2541 | Und das Identifizieren reicht ja auch erst spaeter. Die Questbelohnungen |
| 2542 | laufen ja nicht weg ("Was macht XYZ?" "Identifizier es." "Kann ich noch |
| 2543 | nicht." "Na dann musst du wohl warten bis du es lernst."). |
| 2544 | |
| 2545 | Croft |
| 2546 | |
| 2547 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2548 | |
| 2549 | |
| 2550 | |
| 2551 | Re^28: Aenderungen: Teil I (Knurps, 20. Mar 2006, 19:02:15): |
| 2552 | ~#! rn=Boing rt=1142868675 rg=gilden.abenteurer |
| 2553 | ~#! tid=1141772614 |
| 2554 | Guter Hinweis, die Katzenkrieger stehen ja allen offen, (mit Ausnahme der |
| 2555 | Delfen vielleicht). Kann ich jedem nur empfehlen, lieber Katzenkrieger als |
| 2556 | Abenteurer zu spielen. Mag zwar etwas seltsam anmuten, einen |
| 2557 | Zwergenkatzenkrieger zu haben, aber zum Seher spielt man damit netter und |
| 2558 | entspannter. |
| 2559 | |
| 2560 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2561 | |
| 2562 | |
| 2563 | |
| 2564 | Harte oder weniger harte Monster - was schult Waffenskills? (Masul, 7. Okt 2006, 11:12:25): |
| 2565 | Nachdem ich letztens die Einschaetzung eines Kaempfers zu meinen Waffenskills |
| 2566 | gesehen habe, moechte ich diese nun trainieren. Das geht jawohl nur durch |
| 2567 | Kaempfe. Und in diesem Zusammenhang meine Frage: Bei welchen Kaempfen lerne |
| 2568 | ich am meisten? |
| 2569 | Lerne ich am meisten im Kampf gegen harte Monster? Oder lerne ich genauso viel |
| 2570 | im Kampf gegen weniger harte Monster? Geht der Lerneffekt pro Kampfrunde, pro |
| 2571 | effektiver Schadenspunkte oder wie ist der Zusammenhang zwischen Kampf und |
| 2572 | Lernen der Waffenskills? |
| 2573 | Und zu guter letzt: Wo kann ich das nachlesen? Unter "hilfe waffenskills" habe |
| 2574 | ich nichts genaues gefunden. |
| 2575 | |
| 2576 | Fuer eine Antwort dankbar |
| 2577 | Masul |
| 2578 | |
| 2579 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2580 | |
| 2581 | |
| 2582 | |
| 2583 | Re: Harte oder weniger harte Monster - was schult Waffenskills? (Darklor, 10. Okt 2006, 23:11:47): |
| 2584 | ~#! rn=Masul rt=1160212345 rg=gilden.abenteurer |
| 2585 | ~#! tid=1160212345 |
| 2586 | Was hilft is: Viel metzeln! |
| 2587 | |
| 2588 | Darklor |
| 2589 | |
| 2590 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2591 | |
| 2592 | |
| 2593 | |
| 2594 | Re: Re: Harte oder weniger harte Monster - was schult Waffenskills? (Croft, 10. Okt 2006, 23:13:33): |
| 2595 | ~#! rn=Darklor rt=1160514707 rg=gilden.abenteurer |
| 2596 | ~#! tid=1160212345 |
| 2597 | Und zu einfach duerfen die Gegner nicht mehr sein. Daran bin ich schuld ,-) |
| 2598 | |
| 2599 | Croft |
| 2600 | |
| 2601 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2602 | |
| 2603 | |
| 2604 | |
| 2605 | Re^3: Harte oder weniger harte Monster - was schult Waffenskills? (Darklor, 11. Okt 2006, 00:24:08): |
| 2606 | ~#! rn=Croft rt=1160514813 rg=gilden.abenteurer |
| 2607 | ~#! tid=1160212345 |
| 2608 | Was hast Du angestellt? |
| 2609 | |
| 2610 | Darklor |
| 2611 | |
| 2612 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2613 | |
| 2614 | |
| 2615 | |
| 2616 | Re^4: Harte oder weniger harte Monster - was schult Waffenskills? (Croft, 11. Okt 2006, 00:47:15): |
| 2617 | ~#! rn=Darklor rt=1160519048 rg=gilden.abenteurer |
| 2618 | ~#! tid=1160212345 |
| 2619 | Etwas auf -Moerder gescrollt. |
| 2620 | |
| 2621 | Croft |
| 2622 | |
| 2623 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2624 | |
| 2625 | |
| 2626 | |
| 2627 | Lichtkugeln (Boing, 1. Feb 2008, 13:53:57): |
| 2628 | Hallo, |
| 2629 | die Abenteurerlichtkugeln machen jetzt auch wieder richtig Licht. |
| 2630 | Danke an Humni fuer die schnelle Genehmigung und an Zephyr fuer |
| 2631 | Die Mitteilung dass da was im Argen liegt. |
| 2632 | Boing |
| 2633 | |
| 2634 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2635 | |
| 2636 | |
| 2637 | |
| 2638 | Neueste Untersuchungen des Sphaerengefueges (Zesstra, 29. Okt 2012, 21:22:29): |
| 2639 | Werte Abenteurer, |
| 2640 | |
| 2641 | in Folge einer zu starken Konzentration magischer Essenz (*) am vergangenen |
| 2642 | Wochenende kam es zu einer Schwaechung des Sphaerengefueges im Bereich der |
| 2643 | Pizza. Welche Folgen dies fuer uns alle hat, offenbart sich bislang nur |
| 2644 | langsam. |
| 2645 | Ein soeben bemerkter Effekt gehoert zu den eindeutig zu den angenehmeren des |
| 2646 | Lebens - zumindest fuer euch: Die Nutzung der allgemein als Hellsichtsmagie |
| 2647 | bekannten Kraefte erfordert weniger Finesse und geistige Reife. Zukuenftig |
| 2648 | werden daher auch die weniger erfahrenen unter euch sich Ihrer bedienen |
| 2649 | koennen. |
| 2650 | |
| 2651 | (*) Die Spekulation, dass dies an der Zusammenkunft zuvieler Erzmagier zu tun |
| 2652 | habe, entbehrt jeglicher Grundlage und stoesst in informierten Kreisen auf |
| 2653 | breite Ablehnung. |
| 2654 | |
| 2655 | gez. |
| 2656 | Jenny Weissast |
| 2657 | (Kuratorin der Gilde der Geistigen Kraft zu Taramis) |
| 2658 | |
| 2659 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2660 | |
| 2661 | |
| 2662 | |
| 2663 | Re: Neueste Untersuchungen des Sphaerengefueges (Zesstra, 29. Okt 2012, 21:22:36): |
| 2664 | ~#! rn=Zesstra rt=1351542149 rg=gilden.abenteurer |
| 2665 | ~#! tid=1351542149 |
| 2666 | Haeh? |
| 2667 | |
| 2668 | Kann mir das mal jemand uebersetzen? |
| 2669 | |
| 2670 | Hero |
| 2671 | (Abenteurer) |
| 2672 | |
| 2673 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2674 | |
| 2675 | |
| 2676 | |
| 2677 | Re: Re: Neueste Untersuchungen des Sphaerengefueges (Zesstra, 29. Okt 2012, 21:22:45): |
| 2678 | ~#! rn=Zesstra rt=1351542156 rg=gilden.abenteurer |
| 2679 | ~#! tid=1351542149 |
| 2680 | Werter *raeusper* Hero, |
| 2681 | |
| 2682 | die Ehrenwerte Magisterin Weissast meint damit, dass die Zaubersprueche |
| 2683 | "identifiziere" und "schaetz" nun auch von Wesen mit weniger Lebenserfahrung |
| 2684 | gelernt werden koennen. |
| 2685 | An sich sagt sie auch noch viel mehr, aber das scheint jetzt zunaechst eher |
| 2686 | fuer die in den arkanen Kuensten interessierteren Kreisen von Interesse zu |
| 2687 | sein, bis klarer wird, welche Folgen besagte Effekte wirklich haben. |
| 2688 | |
| 2689 | gez. |
| 2690 | Randar Tobis |
| 2691 | (Kurator der Gilde der Geistigen Kraft zu Taramis) |
| 2692 | |
| 2693 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2694 | |
| 2695 | |
| 2696 | |
| 2697 | Schadensmagie fuer Anfaenger... (Zesstra, 30. Okt 2012, 00:05:01): |
| 2698 | Lieber Owen, |
| 2699 | |
| 2700 | Du hattest mich doch gebeten, Ausschau zu halten nach einem Angriffszauber |
| 2701 | fuer Deine kleinen Schuetzlinge. |
| 2702 | Ich bin da zwar schon vor laengerer Zeit ueber ein kleines Spruechlein |
| 2703 | gestossen, welcher von der Wirkung vielleicht in Frage kommt. Ich hielt es |
| 2704 | jedoch bislang gar nicht wert der Erwaehnung, denn trotz eher bescheidenem |
| 2705 | Schaden am Gegner fiel es meinen Testpersonen so schwer, die korrekte |
| 2706 | Manipulation der magischen Matrizes zu erlernen, dass sie effektivere Sprueche |
| 2707 | in Angriff nahmen, bevor sie an die Beherrschung dieses Spruches denken |
| 2708 | konnten. |
| 2709 | Die juengsten Veraenderungen (Jenny Weissast berichtete) sorgten jedoch |
| 2710 | kurioserweise fuer eine signifikante Simplifizierung der notwendigen astralen |
| 2711 | Symbole. Es sollte euch nun ziemlich leicht fallen, mit dem Steinschlag |
| 2712 | umzugehen. |
| 2713 | |
| 2714 | gez. |
| 2715 | Tulin |
| 2716 | (Kurator Impetus der Gilde der Geistigen Kraft zu Taramis) |
| 2717 | |
| 2718 | P.S. Vergesst nicht, die vielversprechendsten Abenteurer mal ins Warok zu |
| 2719 | schicken. Du weisst ja schon... |
| 2720 | |
| 2721 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2722 | |
| 2723 | |
| 2724 | |
| 2725 | Zauberspruchliste (Zesstra, 2. Nov 2012, 22:34:00): |
| 2726 | Huhu, |
| 2727 | |
| 2728 | ich habe auf vielfachen und berechtigten Wunsch hin die Zauberspruchliste in |
| 2729 | der Abenteurergilde (und allen anderen Gilden, die keine eigene haben) mal |
| 2730 | etwas aufgebohrt. Und zwar so, dass die Sprueche a) nach Lernstufe sortiert |
| 2731 | sind und b) die Lernstufe auch mit angegeben wird. |
| 2732 | |
| 2733 | Zesstra |
| 2734 | |
| 2735 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2736 | |
| 2737 | |
| 2738 | |
| 2739 | Mist... ich konnte was lernen? Warum sagt mir das keiner? (Zesstra, 3. Nov 2012, 14:56:50): |
| 2740 | Huhu, |
| 2741 | |
| 2742 | damit das o.g. nicht mehr vorkommt, habe ich etwas gebastelt. |
| 2743 | Wenn ein Abenteurer seine Stufe erhoeht und danach die Vorraussetzungen |
| 2744 | erfuellt, einen neuen Zauberspruch zu lernen, dann bekommt er eine Meldung, |
| 2745 | die ihn darauf hinweist. |
| 2746 | Dies funktioniert unabhaengig davon, in welcher Gilde der Abenteurer seinen |
| 2747 | Level erhoeht. |
| 2748 | |
| 2749 | Zesstra |
| 2750 | |
| 2751 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2752 | |
| 2753 | |
| 2754 | |
| 2755 | Re: Neueste Untersuchungen des Sphaerengefueges (Zesstra, 3. Nov 2012, 15:27:48): |
| 2756 | ~#! rn=Zesstra rt=1351542149 rg=gilden.abenteurer |
| 2757 | ~#! tid=1351542149 |
| 2758 | Liebe Abenteurer |
| 2759 | |
| 2760 | vor kurzem erreichte uns folgende Botschaft aus Taramis: |
| 2761 | |
| 2762 | ---- |
| 2763 | Sehr geehrter Herr Owen, |
| 2764 | |
| 2765 | Ihr habt sicherlich von den juengst von Kuratorin Weissast berichteten |
| 2766 | Veraenderungen in den magischen Eigenschaften der Pizza gehoert. |
| 2767 | |
| 2768 | Unsere Untersuchungen sind inzwischen weiter vorangeschritten und wir haben |
| 2769 | festgestellt, dass es durchweg zu Veraenderungen der Lernschwierigkeiten von |
| 2770 | Zauberspruechen der Abenteurergilde gekommen ist. |
| 2771 | |
| 2772 | Um zu vermeiden, dass es vermehrt zu Unfaellen und Missgeschicken kommt, |
| 2773 | wuerden wir empfehlen, die magische Ausbildung eurer Gildenmitglieder |
| 2774 | entsprechend anzupassen. |
| 2775 | |
| 2776 | gez. |
| 2777 | Llysrathe |
| 2778 | (Erzmagistra der Gilde der Geistigen Kraft zu Taramis) |
| 2779 | ---- |
| 2780 | |
| 2781 | Wir haben diese Angelegenheit geprueft und festgestellt, dass dieser Bericht |
| 2782 | der Wahrheit entspricht. Wir haben uns entschlossen, der Empfehlung der |
| 2783 | Zauberergilde zu folgen. |
| 2784 | |
| 2785 | In Zukunft werden die Zaubersprueche unserer Gilde mit Erreichen der folgenden |
| 2786 | Gildenraenge erlernbar sein: |
| 2787 | steinschlag 1 |
| 2788 | identifiziere 3 |
| 2789 | licht 6 |
| 2790 | schaetz 8 |
| 2791 | pfeil 11 |
| 2792 | ausweichen 13 |
| 2793 | kampfschrei 16 |
| 2794 | feuerball 18 |
| 2795 | schnell 21 |
| 2796 | saeurestrahl 28 |
| 2797 | |
| 2798 | Lieben Gruss und gute Reisen, |
| 2799 | Owen Braddon |
| 2800 | |
| 2801 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2802 | |
| 2803 | |
| 2804 | |
| 2805 | Re: Re: Neueste Untersuchungen des Sphaerengefueges (Zesstra, 3. Nov 2012, 15:27:57): |
| 2806 | ~#! rn=Zesstra rt=1351952868 rg=gilden.abenteurer |
| 2807 | ~#! tid=1351542149 |
| 2808 | Huhu, |
| 2809 | |
| 2810 | wie Owen berichtet hat, werden die Zaubersprueche der Abenteurer in Zukunft |
| 2811 | auf etwas anderen Leveln gelehrt. |
| 2812 | Dies dient dazu, die Sprueche besser ueber die Stufen bis knapp 30 zu |
| 2813 | verteilen. |
| 2814 | |
| 2815 | Bevor ihr schreit, dass damit der Anpassung der Level wirkungslos waere: die |
| 2816 | Sprueche sind jetzt bis auf eine (unveraenderte) Ausnahme mit weniger |
| 2817 | Stufenpunkten als frueher zu erlernen - zumeist sogar sehr deutlich. |
| 2818 | Die Veraenderung der Lernlevel der Sprueche haette es auch ohne die leichter |
| 2819 | erreichbaren kleinen Level gegeben. |
| 2820 | |
| 2821 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2822 | |
| 2823 | |
| 2824 | |
MG Mud User | 70c354a | 2017-12-04 07:30:20 +0100 | [diff] [blame] | 2825 | Meldung ueber das Ende von schnell (Zesstra, 4. Sep 2017, 19:15:14): |
| 2826 | Huhu allerseits... |
| 2827 | |
| 2828 | ich habe mal einen Gildenmagier vertreten und in der Abenteurergilde dem |
| 2829 | Spruch "schnell" eine Meldung kurz vor Ende der Wirksamkeit dieses Spruches |
| 2830 | eingebaut. |
| 2831 | Vielen Dank fuer den freundlich geaeusserten Wunsch. :-) |
| 2832 | |
| 2833 | Zesstra |
| 2834 | |
| 2835 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2836 | |
| 2837 | |
| 2838 | |
MG Mud User | 00ffd9e | 2017-12-05 07:30:16 +0100 | [diff] [blame^] | 2839 | Re: Meldung ueber das Ende von schnell (Zesstra, 5. Sep 2017, 20:56:01): |
| 2840 | ~#! rn=Zesstra rt=1504545314 rg=gilden.abenteurer |
| 2841 | ~#! tid=1504545314 |
| 2842 | Na, sowas, da war noch ein kleiner Kaefer drin. Jetzt sollte es aber gehen. |
| 2843 | ;-) |
| 2844 | |
| 2845 | Zesstra |
| 2846 | |
| 2847 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2848 | |
| 2849 | |
| 2850 | |