| Neue Rubrik (Boing, 19. Jan 1998, 15:43:11): |
| Damit die Abenteurer nicht als einzige ohne eigene Rubrik dastehen, |
| gibt es jetzt diese Rubrik. Hier kann alles rein, was die Abenteurergilde |
| betrifft. |
| Boing |
| PS: Ach ja ... es gibt auch nen neuen Spruch :) |
| PPS: Hilfeseite folgt |
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| Re: Neue Rubrik (Zino, 19. Jan 1998, 15:58:32): |
| ~#! rn=Boing rt=885220991 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=885220991 |
| Huebscher Spruch, danke, Boing. |
| Owen Braddon in Port Vain muesste noch darauf umgestellt werden, damit man |
| dort auch den Grad des Koennens bei diesem Spruch abfragen kann. |
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| Zino |
| |
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| Re: Re: Neue Rubrik (Orktoeter, 19. Jan 1998, 16:09:09): |
| ~#! rn=Zino rt=885221912 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=885220991 |
| Ist soeben geschehen, Zino. |
| Danke Boing ! Endlich ist man als Abenteuerer etwas flexibler ! |
| |
| OrkT ist und bleibt Abenteurer. |
| |
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| |
| Re^3: Neue Rubrik (Lavinia, 19. Jan 1998, 20:08:49): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=885222549 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=885220991 |
| Super, es tut sich ja doch noch was :-))) |
| |
| Danke! |
| Lavinia |
| |
| P.S. Abenteurer aufwerten ! :-) |
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| *Jubel* (Polgara, 20. Jan 1998, 13:00:33): |
| Hi Boing, |
| ich finde es echt klasse, dass sich endlich was getan hat. vielen vielen dank |
| fuer den neuen spruch. |
| |
| Polgara uebt schon fleissig. |
| |
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| |
| Re: *Jubel* (Zarniya, 20. Jan 1998, 13:13:35): |
| ~#! rn=Polgara rt=885297633 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=885297633 |
| "uebt schon fleissig" ??? Ich wuerd ja nun auf Skripterei testen :) |
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| Re: Neue Rubrik (Qitess, 20. Jan 1998, 16:21:05): |
| ~#! rn=Boing rt=885220991 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=885220991 |
| als eingefleischter und ueberzeugter Abenteurer |
| |
| KUESSE ICH DEINE FUESSE , BOING |
| |
| dass endlich mal jemand was an der gilde gebastelt hat :) |
| |
| QI** strahlt |
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| Re: Re: Neue Rubrik (Mingo, 20. Jan 1998, 16:33:25): |
| ~#! rn=Qitess rt=885309665 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=885220991 |
| Baeh, Boing, jetzt wuerd ich mir die aber waschen. |
| |
| Gloin |
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| Re: Re: *Jubel* (Lavinia, 20. Jan 1998, 19:38:17): |
| ~#! rn=Zarniya rt=885298415 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=885297633 |
| Vielleicht bin ich ja zu bloed, aber skripten kann man das nicht. Ich |
| stehe jedenfalls dauernd vollgefressen und sturzbesoffen rum und warte, |
| bis es wieder weitergeht. Dabei bin ich bei den Abenteurern, weil ich |
| keine Lust zum ewigen Ueben habe. |
| |
| Ich glaube ich gehe mal lieber wieder Questen... |
| |
| Lavinia ist heute gelangweilt und liest sogar mal Zeitung |
| |
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| zweigstelle (Wurzel, 17. Feb 1998, 21:02:27): |
| die abenteurergilde hat eine zweigstelle im buero der festungsverwaltung |
| der zwergenfestung eroeffnet. |
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| wurzel |
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| Re: zweigstelle (Boing, 18. Feb 1998, 08:41:06): |
| ~#! rn=Wurzel rt=887745747 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=887745747 |
| Und wieso weiss ich da nix davon? |
| Boing |
| |
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| Re: Re: zweigstelle (Lug, 18. Feb 1998, 17:41:26): |
| ~#! rn=Boing rt=887787666 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=887745747 |
| Aeh, |
| |
| hmm Goetter haben auch ALzheimer? ;) |
| |
| Lug |
| |
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| Zaubersprueche ? (Arutha, 24. Mar 1998, 07:54:31): |
| Guten Morgen Abenteurer :) |
| |
| Ich habe mir vor einigen Tagen sgaen lassen, dass es nach dem Spruch Schnell |
| zumindest noch einen, naemlich Saeurestrahl (??) geben soll (ab Stufe 30 ?). |
| Ich habe inzwischen auch festgestellt, dass man hilfe saeurestrahl aufrufen |
| kann, aber koennte man nicht einen Verweis darauf in die Hilfe-Dateien der |
| anderen Sprueche aufnehmen ? |
| Es ist zwar ganz nett, wenn andere Spieler einen darauf hinweisen, aber es |
| waere doch schoen, wenn man sich da auch selbst informieren koennte. |
| Gibt es ausser diesem Spruch noch weitere ? |
| |
| xxx Arutha, das erste Mal etwas schreibend |
| |
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| Re: Zaubersprueche ? (Trancefear, 24. Mar 1998, 10:16:21): |
| ~#! rn=Arutha rt=890722471 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=890722471 |
| Hm... "um den Saeurestrahl schiessen zu koennen, brauchst Du zwei freie |
| Haende" - eventuell auch "... und darfst keine Hose tragen" ? :-) Mal im |
| Ernst, wer hat sich denn *das* ausgedacht? So ein Schwachsinn (meine Meinung); |
| also Feuerball, das ist ja noch ganz ok, aber sowas... tststs |
| |
| tf |
| |
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| Re: Zaubersprueche ? (Freund, 24. Mar 1998, 11:02:07): |
| ~#! rn=Arutha rt=890722471 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=890722471 |
| Einen Verweis auf den Spruch und den Level und die Kosten findest Du bei hilfe |
| abenteurer. |
| |
| Ich werde aber gerne noch die Verweise der anderen Sprueche ergaenzen. |
| |
| Freund. |
| |
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| Neue Gildentitel (Boing, 6. Apr 1998, 10:30:03): |
| Hallo Abenteurer, |
| |
| da es inzwischen nicht mehr der Fall ist, dass man mit Stufe 20 Seher wird, |
| haben Hobo, Vincent und ich uns ein paar Gedanken ueber neue Gildentitel |
| fuer die Abenteurer ab Stufe 19 ueberlegt. Beim Brainstorming ist die |
| Liste rausgekommen, die ich unten praesentieren werde. Wer dazu Kommentare |
| oder weitere Anregungen fuer Titel hat, moege diese hier loswerden. |
| |
| [Anmerkung: Alle Titel sind nur in maennlicher Form und ohne Zuweisung |
| an einen bestimmten Level aufgelistet] |
| |
| der Veteran |
| der Siegreiche |
| der Bezwinger |
| der noch nicht Verfuehrte <- soll heissen: noch nicht von anderen Gilden |
| verfuehrt :) |
| der Schlitzer |
| der Bluemchenpfluecker |
| der Wagemutige |
| der Peiniger |
| der Desperado |
| der Knochenbrecher |
| der Meister der Saeure (Stufe 30, Saeurestrahl) |
| der Recke |
| der Haudegen |
| der Imposante |
| |
| Boing |
| |
| PS: Nein! 'Boing' ist KEIN Gildentitel ... |
| |
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| |
| Re: Neue Gildentitel (Obermotz, 7. Apr 1998, 09:33:22): |
| ~#! rn=Boing rt=891851403 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=891851403 |
| Die Titel klingen gut. Aber ich glaube Veteran haben schon die Trevs. "Der |
| noch nicht Verfuehrte" koennte man ja in "der ewige Abenteuerer" umaendern. |
| |
| OM |
| |
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| |
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| |
| Re: Re: Neue Gildentitel (Trekan, 7. Apr 1998, 09:43:57): |
| ~#! rn=Obermotz rt=891934402 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=891851403 |
| heisst das nicht 'stuemper' ? :) |
| Trekan |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re: Neue Gildentitel (Bogus, 7. Apr 1998, 17:35:49): |
| ~#! rn=Boing rt=891851403 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=891851403 |
| Wie waere es denn wieder mit dem Titel Prophet? Der ist irgendwann mal |
| abgeschafft worden. Fuer den doch bitte wieder ein |
| |
| Bogus (wahrscheinlich der letzte Prophet) |
| |
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| |
| Feuerball (Polgara, 16. Jun 1998, 17:52:55): |
| Hiho, |
| ich habe soeben festgestellt das ich bei Eismonstern mit dem Saeurestrahl mehr |
| schaden anrichte wie mit dem Feuerball. Ich moechte hiermit eigentlich nur |
| eine kleine Diskussion anregen damit vielleicht mal wieder etwas fuer die |
| Abenteurer getan wird. |
| |
| Gruessle Polle |
| |
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| |
| Re: Feuerball (Yendi, 16. Jun 1998, 19:10:27): |
| ~#! rn=Polgara rt=898012375 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=898012375 |
| Ich will jetzt nicht anfangen zu schreien "Abenteurer aufwerten!", aber ein |
| Feuerball sollte bei Eismonstern mehr wehtuen als Saeure... oder? |
| |
| YTY |
| |
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| Re: Re: Feuerball (Grimmborn, 16. Jun 1998, 20:05:55): |
| ~#! rn=Yendi rt=898017027 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=898012375 |
| Noe. Bischen heisse Luft macht weniger Eis alle als beispielsweise ein Schuss |
| Salpetersaeure (wenns nicht zu kalt ist). Das Geheimnis heisst |
| "Gefrierpunktserniedrigung". |
| |
| Grimmborn der Atheist |
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| Re: Feuerball (Mahatma, 16. Jun 1998, 22:04:31): |
| ~#! rn=Polgara rt=898012375 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=898012375 |
| Das geschilderte Phaenomen, dass der Saeurestrahl bei Eismonstern mehr Schaden |
| macht als der Feuerball, halte ich bei solchen, die auf uebliche Weise |
| feuerempfindlich sind (d.h. den Schaden verdoppeln) fuer ein Geruecht, da der |
| Saeurestrahl weniger als doppelt soviel Schaden macht, sondern nur 8/5 mal |
| soviel. |
| Wenn Du also tatsaechlich mit dem Saeurestrahl mehr Schaden gemacht haben |
| solltest, muessen nicht die Abenteurer aufgewertet werden, sondern dem |
| Eismonster die entsprechende Empfindlichkeit verpasst werden. |
| |
| Mahatma, im Auftrag von Zino |
| |
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| Re^3: Feuerball (Nixihou, 17. Jun 1998, 09:00:03): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=898020355 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=898012375 |
| saeure auf eis -> wie grimmi sagt: gefrierpunktserniedrigung... |
| aber was dazu kommt es entsteht auch eine gewisse waerme bei der |
| zwangslaeufigen verduennung der saeure durch das schmelzwasser.... |
| |
| nixihou |
| |
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| Re: Re: Feuerball (Boing, 17. Jun 1998, 09:09:23): |
| ~#! rn=Mahatma rt=898027471 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=898012375 |
| Das beschriebene Phaenomen tritt tatsaechlich (bei meinen Eismonstern) |
| nur beim Eistitan auf, der mit voller Absicht nicht feueranfaellig ist. |
| Also ist es ganz logisch, dass der staerkere Spruch dort mehr Schaden |
| macht. |
| Boing |
| |
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| |
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| Re^3: Feuerball (Trekan, 17. Jun 1998, 18:27:52): |
| ~#! rn=Boing rt=898067363 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=898012375 |
| mmh .. der titan is net feueranfaellig? |
| tsts .. wieder was dazugelernt. ich hab den noch nie identifiziert .. immer |
| nur feuer reingebrezelt ;))) |
| Trekan -> Wurst(stolz,idel) |
| **\ |
| |
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| Keine Aenderung? :) (Augra, 29. Jul 1998, 10:20:18): |
| |
| Nanu, |
| |
| eine Gilde ohne blauen Brief? Sollten die Abenteurer wirklich ungeschoren |
| davon kommen? Oder holt das Schicksal noch aus, um dann verspaetet, aber um so |
| haerter zuzuschlagen? |
| |
| A. Weissnix |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re: Keine Aenderung? :) (Boing, 29. Jul 1998, 10:21:34): |
| ~#! rn=Augra rt=901700418 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=901700418 |
| Es holt noch aus, aber es wird nicht hart zuschlagen ... wohin auch? :) |
| Boing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Keine Aenderung? :) (Arutha, 29. Jul 1998, 14:01:45): |
| ~#! rn=Boing rt=901700494 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=901700418 |
| 'Licht' abwerten ? |
| |
| Arutha, stellt sich schuetzend vor den Saeurestrahl |
| |
| PS: Vielleicht koennte man selbigen im Gegenzug aufwerten ? ;) |
| x |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Keine Aenderung? :) (Trancefear, 30. Jul 1998, 11:26:43): |
| ~#! rn=Augra rt=901700418 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=901700418 |
| Hmja ich denke mal, die AB-Gilde ist der unterste Grund, wo die anderen alle |
| hinwollen bzw. sollen... |
| |
| tf |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Aenderungen (Boing, 30. Jul 1998, 13:25:23): |
| Hallo, |
| hier kurz ein Ueberblick ueber die Aenderungen bei den Abenteurern: |
| - alle Sprueche die auf ein Ziel gerichtet sind, beruecksichtigen jetzt |
| SpellDefend(), d.h. das Opfer kann sich dagegen wehren. |
| - Kampfschrei und Schnell sind in ihrer Wirkungsdauer nach oben begrenzt, |
| die Grenzen sind allerdings ziemlich grosszuegig gewaehlt. |
| - Identifizieren kostet nur noch 10 statt 15 Magiepunkte. |
| Das war's auch schon, |
| Boing |
| |
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| |
| |
| |
| Karateka schlaegt eine verbesserung fuer die abenteurer vor (Boing, 22. Okt 1998, 08:38:29): |
| ~#! on=Phygos ot=908991969 og=entwicklung |
| Klar ich bin karateka |
| will mich auch garnicht ueber die gildenfaehigkeiten der karatekas beschweren |
| ( naja ueber ne kleine aufwertung auch nicht ) aber ich denke mal es wird |
| zeit etwas fuer die abenteurer die trommel zu ruehrern |
| ich finde die kosten ( MP pro zauber ) " etwas " uebertieben. |
| speziell die kosten fuer den schnellspruch aber auch feuerball und |
| saeurestrahl sind gesalzen. |
| dafuer das die abenteurer eine bzw die anfaengergilde sind ( ergo ueber weng |
| MPs verfuegen ) sind die kosten hoch nicht unueberwindbar aber hoch wenn man |
| sich dazu die wirkung und kosten anderer gilden und ihrer zauber ansieht, |
| sogar sehr hoch |
| mensch magier ( ja ja auch zwerg elf katze hobbit und was da sonst kreucht und |
| fleucht ) greift mal den kleinen unter die arme anstatt euch die koepfe wg. |
| der highlevelplayer einzubeulen. |
| und jetzt bitte nicht eine eiligst geclonte abenteurer-aufwerten/diskussion |
| mit hundert und einem flame |
| oki mal sehn obs was wird :) |
| gruss |
| |
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| |
| |
| Re^9: Internet und wie alles begann ... (Hobo, 22. Okt 1998, 09:35:15): |
| ~#! rn=Wurzel rt=908994083 rg=puiz |
| ~#! tid=908262319 |
| Ich bin auch fuer eine Aufwertung der Abenteurer. Allerdings in einem eng |
| begrenzten Rahmen: |
| Der Schnellspruch ist definitiv zu teuer, da man sowieso relativ wenig Schaden |
| macht. Ausserdem ist (gerade wenn man zu mehreren kaempft) der Kampfschrei |
| auch wesentlich effektiver (und billiger ist der doch auch, oder?) |
| Andererseits finde ich den Saeurestrahl schon ok. Wenn man bei der AG von |
| einer Anfaengergilde und daher wenig MP spricht, dann hat sich das bis zu dem |
| Level, ab den man den SS kann, voellig gegeben. |
| Eventuell koennte man einen gestaffelten MP-Verbrauch fuer die Feuerbaelle |
| machen? Obwohl ich (aeh, mein Zweitie) die eigentlich nicht zu teuer fand. |
| Mein Zweitie hat sich als Spieler recht wohl gefuehlt als Abenteurer. Aber als |
| Seher war das Abenteurerleben doch etwas eintoenig. |
| Wie waere es denn mit Vorschlaegen fuer die Abenteurer-Seher? Nicht unbedingt, |
| um die Gilde staerker zu machen, sondern um sie einfach interessanter zu |
| machem? |
| |
| Ciao |
| |
| Hobo |
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| |
| Re: Karateka schlaegt eine verbesserung fuer die abenteurer vor (Boing, 22. Okt 1998, 10:04:51): |
| ~#! rn=Boing rt=909045509 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=909045509 |
| Tryfan hat mir eben eine mail geschickt mit der Bitte, den folgenden |
| Artikel hier zu posten. Das ist also nicht auf meinem Mist gewachsen |
| sondern von Tryfan! :) |
| |
| --------------------------------- Tryfan on --------------------------------- |
| Ich schlage folgenden neuen Spruch fuer die Abenteurer vor. 'Verhoere |
| <Opfer>' |
| Sollte der Spruch 100%-tig gelingen erzaehlt einem das Opfer freimuetig |
| alle Informationen auf alle Frage, die es beantworten kann. Dieses ist |
| ein voellig neuer Spruch, der kaum Auswirkungen auf Kaempfe hat und die |
| Abenteurer bei dem untestuetzt, was ihre Passion sein sollte, das |
| Abenteuer suchen. |
| Welche Kosten durch den Spruch entstehen lasse ich Boing und der Balance |
| frei. Aber ich koennte mir auch noch ausser MP etwas (z.B. Komponenten |
| einer 'Scheiss-egal-Droge' vorstellen). |
| Vorschlag: 10 MP plus Droge |
| Auch die Stufe, ab wann man ihn sprechen kann, und der Grad mit dem er |
| gelingt, muesste man noch festlegen. |
| Vorschlag: (Spielerstufe-10) * 5% als Basiswahrscheinlichkeit, die |
| noch per Zufall variable ist. |
| Wem fallen noch spezifische Abenteurersprueche ein? Lasst eurer Fantasie |
| freien Lauf und denkt nicht immer nur ans Metzeln! |
| Tryfan aus Duncton |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| |
| Re: Re: Karateka schlaegt eine verbesserung fuer die abenteurer vor (Anatol, 22. Okt 1998, 10:11:47): |
| ~#! rn=Boing rt=909050691 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=909045509 |
| Waer bei manchen Quest-NPCs ziemlich heftig. Schliesslich gehoert es |
| zum Questen, aus einem Info-NPC das Wissen, das mach braucht, herauszuholen. |
| Gerade Tryfan mit seinen Maulwuerfen muesste das einleuchten - mit dem |
| Joker "alle Antworten herauszwingen" ist der 'Stein von Duncton' jedenfalls |
| keine 50 Abenteuerpunkte mehr wert. Und Baseballspielen kann man dann auch |
| viel einfacher lernen... |
| |
| Den Scroll bei "verhoere chilana" auch gar nicht haben wollend, |
| Anatol :o) |
| |
| |
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| |
| Re^3: Karateka schlaegt eine verbesserung fuer die abenteurer vor (Ark, 22. Okt 1998, 11:02:37): |
| ~#! rn=Anatol rt=909051107 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=909045509 |
| Hm, wenn die programmierenden Magier etwas Arbeit auf sich naehmen *aehem*, |
| koennte man verschiedene Infos, die quasi nie abgefragt werden, aber dennoch |
| interessant sind, fuer so ein Verhoer freigeben und sie kennzeichnen. Is |
| natuerlich im Nachhinein recht aufwendig, aber ich wuerde da durchaus |
| mitspielen. Bei neuen Npcs muesste man sich halt noch etwas mehr Gedanken |
| machen, welche Infos fuer einen solchen Spruch in Frage kaemen. |
| Natuerlich sollten FP-Infos ausgeklammert werden, da muss man sich die Arbeit |
| wohl machen, denke ich. Insgesamt waere es ne nette Idee, einen Npc zu |
| 'hypnotisieren'. Natuerlich koennen einige Npcs das sicher abwehren, oder sich |
| auch auf den Schlips getreten fuehlen :-) |
| Also, dafuer, Boing, bitte uebernehmen und programmieren ;^) |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^4: Karateka schlaegt eine verbesserung fuer die abenteurer vor (Morgoth, 22. Okt 1998, 11:07:07): |
| ~#! rn=Ark rt=909054157 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=909045509 |
| Nur eine Verstaendnisfrage: |
| Wenn der Spruch benutzt wird, gibt der NPC die Infos freiwillig raus, man muss |
| ihn nicht mal nach allem Scheiss fragen? |
| oder... wenn er nicht benutzt wird, bekommt man einige Antowrten nicht, weil |
| sich der NPC weigert? |
| Also die erste Variante waere genial, das sollte es dann auch fuer Details |
| geben, dann kann man sich dieses bloede Forschen sparen!! ;-)) |
| |
| Morgoth wuerde gerne 100MP fuer die Details ausgeben.... |
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| |
| Re^5: Karateka schlaegt eine verbesserung fuer die abenteurer vor (Ark, 22. Okt 1998, 11:15:08): |
| ~#! rn=Morgoth rt=909054427 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=909045509 |
| Oeh, noe, so einfach nun nich :-) Soll ja noch ein bisserl Atmosphaere dabei |
| sein, nicht so ein mechanisches Frageskript sein. Sowas wie AddInfoSpecial, |
| die dann beim Anwenden raussprudeln. Was der Npc noch so verbirgt, liegt dann |
| im Ermessen des Mags. FP sollten mit diesen markierten Antworten NICHT zu |
| bekommen sein. Ist halt ein wenig mehr an Grips, den man beim Gestalten seiner |
| Npcs verwenden muss. Hm, Feuerdaemonen oder Saeuredaemonen fallen da sowieso |
| raus, oder reden die mit einem ? ;^) |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
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| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re^6: Karateka schlaegt eine verbesserung fuer die abenteurer vor (Orktoeter, 22. Okt 1998, 11:52:05): |
| ~#! rn=Ark rt=909054908 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=909045509 |
| Zum Anfang des Thraeds : Ich will nicht behaupten, mich mit den heftigsten |
| Gegnern im MG gemessen zu haben, aber "fuer den Hausgebrauch" ist man als |
| Abenteurerseher gerade nachdem es den Saeurestrahl gibt nicht so ganz ohne. |
| Die kosten fuer Schnell sind extrem hoch (sicher im Vergleich zu anderen |
| Gilden uebertrieben hoch), aber das waren sie schon immer und eine Anpassung |
| wuerde der schleichenden Aufruestungsspirale wieder eine kleinen Schubs geben. |
| Fazit, lasst es, wie es ist. |
| |
| Zu dem Angedachten neuen Spruch : |
| Das grosse Problem, was ich sehe, ist, das man ja keine wirklich wichtigen |
| Infos bekommen soll/darf, das wird erstens vielen Spielern die Lust nehmen den |
| Spruch zu verwenden und zweitens vielen Magiern, so etwas in ihre NPC |
| einzubauen (zumindest aeltere NPC anzupassen). |
| Also wird es wenn nur relativ wenige (neuere) NPC geben, bei denen der Spruch |
| ueberhaupt etwas bringt. Das wiederum bedeutet, das Abenteurer ca 90% oder |
| mehr ihrer derartigen Spells "verschwenden", was die motivation, den Spell zu |
| benutzen nicht gerade foerdern duerfte. |
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| OrkT. |
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| Re^7: Karateka schlaegt eine verbesserung fuer die abenteurer vor (Ark, 22. Okt 1998, 11:58:15): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=909057125 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=909045509 |
| Naja, das haengt von uns Magiern ab, Sachen wie die neue Property Material |
| wurden ja auch inner Kraftaktion eingefuehrt. Es bedeutet sicher einiges an |
| Arbeit und Grips, aber das soll ja kein resigniertes 'Es nutzt uns nur bei ein |
| paar neuen Npcs' zur Folge haben. Wenn es NUR das ist, was dem Spruch |
| 'entgegen' steht, dann isses ja gut :-) |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^4: Karateka schlaegt eine verbesserung fuer die abenteurer vor (Hood, 22. Okt 1998, 13:13:43): |
| ~#! rn=Ark rt=909054157 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=909045509 |
| dass diese art von freischaltung von npc's nicht funktionieren wird, sieht |
| man an P_GUARD, der spell waer also eh fuer die katz und man kann es |
| auch gleich lassen. |
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| patryn |
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| Re^7: Karateka schlaegt eine verbesserung fuer die abenteurer vor (Qitess, 22. Okt 1998, 13:40:29): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=909057125 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=909045509 |
| |
| Also, ich als eingefleischter Abenteurer moechte auch mal ein paar Dinge |
| anmerken: |
| |
| > Erstens moechte ich mich strikt dagegen aussprechen, die Abenteurer-Gilde |
| als 'Anfaenger-Gilde' zu bezeichnen. Abenteurer heisst fuer mich naemlich, |
| dass der Charakter jemand ist, der von allem ein wenig kann (was hier im MG |
| allerdings nicht so ganz zutrifft). Und als Seher in der Abenteurer-Gilde |
| ist man ja wohl kein Anfaenger mehr. Vielleicht koennte man ja den |
| 'Erfahrenen Abenteurer' einfuehren? Sozusagen als zweites Bonbon nach |
| der Seher-Werdung, ein paar Stufen spaeter halt. Wenn man dann alle seine |
| Sprueche gelernt hat und auf ein bestimmtes Niveau gebracht hat (sagen wir |
| mal, alle Sprueche oder eine bestimmte Anzahl an Spruechen kann der Charak- |
| ter perfekt), dann werden die Sprueche billiger. Oder er kann sich aus den |
| anderen Gilden eine oder zwei Faehigkeiten (eingeschraenktes Angebot) aus- |
| suchen und damit seinen Allrounder-Status festigen.(Das koennte aber wohl |
| ein zu hoher Programmieraufwand werden, wenn man die Fuelle an Auswahlmoeg- |
| lichkeiten bedenkt...naja, eigentlich auch nicht. Man muss ja nur die Files |
| der erlernbaren, also zur Verfuegung stehenden Spells aus der einen Gilde |
| in die Abenteurer-Gilde kopieren und die Zugriffsbeschraenkung dransetzen.) |
| |
| > Zum Zweiten, wo wir gerade bei billigeren Spruechen sind: Der Schnell- |
| Spruch ist eindeutig nicht nur ein bisschen zu teuer. Und auch im Zuge der |
| 'Ruestungs-Spirale' ist es mir scheissegal, ob das wieder ein Schritt nach |
| oben ist. Wenn naemlich die Haelfte meiner MP schon weg ist, bevor ich was |
| vernuenftiges am NPC anbringen konnte, dann finde ich es doch schon ziem- |
| lich entmutigend. Deswegen meine Bitte dazu: Macht den Schnell-Spruch bil- |
| liger. (Durchaus teurer als bei den anderen, aber trotzdem billiger als |
| diese fiesen 100 MP !) |
| |
| > Als Drittes halte ich die Idee mit der Informations-Droge und dem dazuge- |
| hoerigen 'Sag-mir-alles-Spruch' fuer schlecht. Denn der Sinn eines Abenteu- |
| ers liegt doch wohl darin, das Abenteuer zu bestehen. Und dazu kommen einem |
| die Leute eben nicht entgegen und erzaehlen alles. Auch und gerade bei den |
| Abenteurern liegt doch wohl der Anreiz eines Abenteuers im zu Bestehenden, |
| im Ausfragen und Suchen. Wenn ich nur noch hingehen muss und der NPC er- |
| zaehlt mir auf Knopfdruck alles, was wichtig ist, dann kann ich auch gleich |
| ein Script laufen lassen. (Gut, gut, einige werden sogar das ganz besonders |
| reizend finden. Sinn und Zweck eines Abenteuers ist es aber garantiert |
| nicht, ein ausgekluegeltes Script zu schreiben. Und im Sinne des Morgen- |
| Grauens ist es erst recht nicht.) Dazu faellt mir die Idee ein, dass es |
| eine 'Ahnungs-Droge' geben koennte. Wenn man die einnimmt, bekommt man u.U. |
| eine Eingebung, was man den NPC fragen koennte. Natuerlich sollte man diese |
| Eingebung nicht immer bekommen, und auch nicht immer zuverlaessig. |
| |
| > Viertens will ich endlich wissen, wo Astar meinen 'Staubsauger' hinge- |
| setzt hat, aber eigentlich tut das hier gerade nichts zur Sache. ;) |
| |
| > Fuenftens habe ich vergessen, das hat der Mops grad aufgefressen. |
| |
| > Sechstens wuensche ich mir einen Wasserstrahl als Kampfspell. Oder auch |
| Eis. Ist aber nur ein Wunsch. Das koennte dann nach dem Saeurestrahl er- |
| lernbar sein, und noch ein bisschen mehr kosten (40 MP?). |
| |
| > Und dan als siebten Punkt haette ich neben den magischen Spells, die |
| Abenteurer setzen koennen auch ganz gerne etwas handfesteres wie einen Waf- |
| fenskill oder Angriffstechniken wie Schlaege oder Tritte. Schliesslich ist |
| vor allem das letztgenannte etwas, was man als Abenteurer (Streuner, |
| Gluecksritter, etc) immer mal zu tun hat. Aehm...jedenfalls wuerde das auch |
| den Allrounder-Status festigen. |
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| Ich weiss natuerlich, dass das jetzt ziemlich viel ist. Einiges davon kann |
| aber sicher ueberdacht werden. |
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| QI** ist heute mal produktiv. |
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| Re^8: Karateka schlaegt eine verbesserung fuer die abenteurer vor (Wurzel, 22. Okt 1998, 16:26:34): |
| ~#! rn=Qitess rt=909063629 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=909045509 |
| hm, die kernaussage von tryfan haben wohl leider die wenigsten verstanden. |
| es geht eigentlich nicht wirklich um diesen ausfrage-spruch (den ich auch |
| eher stimmungstoetend finde), sondern darum dass die abenteurer eigentlich |
| die gilde an sich fuer leute ist, die nicht ihr hauptaugenmerk aufs metzeln |
| legen. man koennte auch sagen, eine bluemchenpflueckergilde. die ganzen |
| diskussionen der gildenfaehigkeiten etc. drehen sich doch immer nur um die |
| kampffaehigkeiten, es fehlt eigentlich wirklich etwas fuer die anderen dinge |
| des mudlebens. |
| insofern ist tryfans idee zu begruessen, mal ueber was anderes als |
| nur metzelei nachzudenken. |
| natuerlich wird hier viel gemetzelt. irgend jemand (weiss nicht mehr wer) hat |
| den interessanten vorschlag gemacht, sich von anderen gilden "was abzuschauen" |
| (natuerlich duerfen das dann nicht gerade die toplevelsprueche sein), das |
| wuerde dem flair des allround-abenteurers gerecht. sollte natuerlich nur als |
| seher gehen. evtl koennte man das auch auf sachen beschraenken, die man als |
| mitglied der speziellen gilde mal gelernt hat, was dann auch einer |
| oft gehoerten forderung wenigstens zum teil nachkaeme. |
| |
| insgesamt finde ich, dass die abenteurer durchaus ein "interessanter machen" |
| vertragen wuerden (das boese wort von der aufwertung will ich jetzt nicht |
| verwenden :) |
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| wurzel |
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| karateka schlaegt bla bla (Phygos, 22. Okt 1998, 16:29:35): |
| oh mann was hab ich da nur vom zaun gebrochen |
| ich wollte doch nur ein wenig ( EIN GANZ KLEINES BISCHEN ) verbesserung |
| ploetzlich ist hier die rede von neuen zaubern etc |
| ich wars nicht |
| ich bestreite alles |
| ohne meinen anwalt sag ich nix mehr |
| macht das unter euch aus |
| heoffe nur auf ne kleine erleichterung fuer die abenteurer |
| jeder solte da zumindest nen zweiti haben |
| die einzig verbliebene gilde mit richtig atmosphaere ohne rekordzwang :) |
| gruss |
| euer sprengmeister |
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| Re^9: Karateka schlaegt eine verbesserung fuer die abenteurer vor (Deepblue, 22. Okt 1998, 16:48:07): |
| ~#! rn=Wurzel rt=909073594 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=909045509 |
| Wie waere es, wenn man dem Abenteurer die Moeglichkeit verschafft, auch auf |
| anderem Wege als Metzeln XPs zu sammeln? |
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| 'Verhoere'-Spruch (Tsunami, 26. Okt 1998, 16:53:19): |
| Ich habe mich grad durch die MPA gelesen. Den 'Verhoere-NPC'-Spruch finde |
| ich eine gute Idee und wuerde das entsprechende Propertie in alle meine NPCs |
| einbauen. Nur denke ich, dass dieser Spruch eher zu den Klerikern passen |
| wuerde. So in der Art 'Spanische Inquisition' :) |
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| Tsunami |
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| Re: 'Verhoere'-Spruch (Jesko, 26. Okt 1998, 19:32:45): |
| ~#! rn=Tsunami rt=909420799 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=909420799 |
| Peace! |
| |
| Ich denke wie schon von manchen hier angebracht eigentlich auch, dass |
| ein reines rausscrollen mit allem, was ein NPC zu sagen hat wohl doch |
| eher spassbremsig als spassfoerdernd ist. Hingegen ist IMHo eine Variante |
| welche ein paar (halb)offensichtliche Themen hergibt, nach denen man die |
| Person befragen koennte fuer viel interessanter. Manchmal ist ja gerade der |
| Einstieg in das Gespraech mit dem NPc das Problem, der Rest ergibt sich |
| ja doch eigentlich von alleine (idealisiert). |
| |
| Insgesammt wuerde ich sagen dass die Gilde schon noch ein, zwei Extras |
| verdient hat und eben KEINE reine Anfaengergilde ist. Was soll den ein HLP |
| sonst machen, wenn ihm keine der vorhandenen Gilden zusagen? Ich faende es |
| daher schon nett, wenn man noch die eine oder andere Idee integrieren |
| koennte (vielleicht sogar auch eine Gildenquest? Oder gibts sowas und ich |
| hab es nur noch nicht gefunden...). |
| |
| Jesko, Abenteurer, weil keine andere Gilde zu einem Bluemchenpfluecker |
| wie ihm passt. |
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| Re: Re: 'Verhoere'-Spruch (Anatol, 26. Okt 1998, 19:38:35): |
| ~#! rn=Jesko rt=909430365 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=909420799 |
| Der Nachteil dieser Idee liegt hauptsaechlich darin, dass man diese |
| halboffenen Infos explizit schreiben muesste, aehnlich den zusaetzlichen |
| Sonder-Informationen, die ein Monster oder Gegenstand beim Identifizieren |
| herausgibt... |
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| Anatol |
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| Re^3: 'Verhoere'-Spruch (Jesko, 26. Okt 1998, 19:42:49): |
| ~#! rn=Anatol rt=909430715 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=909420799 |
| Peace! |
| |
| Das ist wohl wahr. (Ausserdem waehre die eben vorgeschlagene Variante |
| schon kein Verhoer mehr sondern nur so ne Art Empatie). |
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| Vielleicht sollte man sich auch nicht an diesem Spruch allgemein fest- |
| legen sondern hauptsaechlich weiter rumspinnen bis man vielleicht auch |
| auf eine Idee kommt, die ausgewogen und realisierbar ist. |
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| Jesko, macht sich zumindest ein paar Gedanken |
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| verhoerspruch und schlimmeres (Phygos, 27. Okt 1998, 08:14:39): |
| Nun gut, ich gebs zu. Ich hab diese unselige diskussion zweck aufwertung der |
| abenteurer vom zaun gebrochen. |
| ABER... ich hab keine neuen sprueche verlangt!!!! |
| Warum muss hier eigentlich jeder sofort uebers ziel hinaus/schiessen/scheissen |
| ?! |
| ich habe nur nach einer kleinen erleichterung fuer die abenteurer gefragt und |
| schon bricht hier eine wueste welle von veraenderungswuenschen los. |
| lasst die abenteurer wie sie sind. |
| sollten sich ein paar hochlevlige mags dazu durchringen, die kosten fuer |
| einzelne abenteurersprueche bzw deren wirkung zu veraendern ( natuerlich bitte |
| zum positiven ) dann reicht das allemal |
| sicher lags an meinem ungenauen artikel. naja wenn ein denkanstoss nicht |
| reicht, hier ein paar vorschlaege. |
| ALLES NUR VORSCHLAEGE ( flames bitte nach schmarrn verlegen/ mails les ich eh |
| nicht ) >:) |
| 1) Pfeil |
| entweder etwas billiger oder etwas staerker |
| 2) Feuerball |
| entweder etwas billiger oder eine laengere wirkdauer---> naja wenn der |
| feuerball trifft muss das feuer doch nicht gleich ausgehen oder? |
| 3) Schnell |
| BILLIGER und laengere wirkdauer |
| 4) saeurestrahl |
| genau richtig nix aendern |
| 5) identifiziere |
| habs immer schon als ziemlich mager empfunden, aber verglichen mit dem was die |
| kaempfer als angeblich magisch vollkommen unbegabt koennen ist ein boeser |
| scherz!! |
| 6) licht |
| ziemlich seltsamer spruch warum als ablegbares objekt? warum leuchtet nicht |
| der abenteurer? |
| alle anderen sprueche sind ok. |
| allerdings koennte sich mal jemand aufraffen in owen ein paar nette |
| erklaerungen zu den einzelnen spruechen abzulegen ----> frage owen nach bsp. |
| feuerball etc etc |
| bzw wie waers auch mit angaben zu SMS Wurfstern Bumi ( falls es mal ein skill |
| wird ) |
| ja ja ich weiss es jetzt schon die mags verweisen mich an den zustaendigen |
| regieons oder gildenmag, und von seiten der spieler kommen tausend flames |
| weill einige sofort nen neuen toooootaaaaaal spuper alles niedermetzelnden |
| alles erklaerenden spruch haben wollen. |
| ich wills nicht. machts den abenteurern einfach nur ETWAS leichter. |
| Mit explosiven gruessen |
| Phygos |
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| Re: verhoerspruch und schlimmeres (Boing, 27. Okt 1998, 10:52:13): |
| ~#! rn=Phygos rt=909476079 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=909476079 |
| Das 'identifiziere' der Abenteurer und Kaempfer gibt exakt (!) die |
| selbe Information. |
| Boing |
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| identifizieren der kaempfer (Phygos, 27. Okt 1998, 11:07:20): |
| naja also was kaempfer mittels verschiedenster skills an infos aus |
| verschiedensten gegenstaenden herausbekommen koennen isr doch wohl ne kleine |
| ecke mehr als das was abenteuere herausfinden koennen |
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| Re: identifizieren der kaempfer (Hobo, 27. Okt 1998, 12:04:17): |
| ~#! rn=Phygos rt=909486440 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=909486440 |
| ..und hat mit Magie nicht zu tun, sondern mit der fantastischen Kenntnis, die |
| Kaempfer in ihrer Ausbildung ueber Waffen und Ruestungen erwerben. |
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| Hobo |
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| Re: Re: identifizieren der kaempfer (Schoko, 27. Okt 1998, 12:21:33): |
| ~#! rn=Hobo rt=909489857 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=909486440 |
| Hmm ihr solltet euch einigen, ob ihr ueber schaetz oder identifiziere redet |
| :)) |
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| Schoko |
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| Re^4: identifizieren der kaempfer (Morgoth, 27. Okt 1998, 12:29:52): |
| ~#! rn=Hobo rt=909491031 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=909486440 |
| My mustard |
| 1. Die (Angriffs)spells vom Level her runtersetzen (pfeil 9, fb 12, sa 30) |
| 2. Vielleicht noch ein spell fuer den Mitt-20er Bereich. Hm? Hammerhand? |
| schlaegt mit den Faeusten mal kraeftig zu (also physikalisch) |
| 3. Kosten nerven nur bei schnell und kampfschrei, wobei KS eh relativ sinnlos |
| ist (obwohl Boing mir was anderes erzaehlt) |
| |
| mustard off |
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| M* |
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| Re: verhoerspruch und schlimmeres (Alpha, 27. Okt 1998, 12:58:17): |
| ~#! rn=Phygos rt=909476079 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=909476079 |
| Waarum die Lichtkugel nicht ablegen....ich fand das immer toll...kann man |
| anderen Leuten, die Licht noch nicht koennen mal fix ne Kugel inne Hand |
| druecken. |
| Also waers doch eher ne Abwertung, wenn datt wechkommt. |
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| |
| Re: verhoerspruch und schlimmeres (Karam, 27. Okt 1998, 17:08:22): |
| ~#! rn=Phygos rt=909476079 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=909476079 |
| Ich finde die Abenteurer groesstenteils in Ordnung. Jedoch ist da ab |
| Stufe 30 nicht mehr viel los. Ein paar neue Sprueche oder Skills am |
| oberen Ende waeren ganz nett. Aber erstmal zum Vorhandenen: |
| |
| Schnell ist viel zu teuer. Den Spruch verwende ich aeusserst selten, |
| wenn mit magischen Angriffen nichts auszurichten ist. Sollte deshalb |
| deutlich billiger werden. |
| |
| Pfeil koennte stufenabhaengig etwas billiger werden. Benutze ich sonst |
| auch nicht, weil er zu wenig Schaden pro KP macht. |
| |
| Nun zu moeglichen Erweiterungen: Mir ist der Charakter der Abenteurer |
| als Allround-Gilde sehr wichtig. Zur Zeit kommt da die Benutzung von |
| Waffen viel zu kurz, was sich aber durch einen billigeren |
| Schnell-Spruch sehr verbessern wuerde. Eine Waffe nehme ich fast |
| nur zum Elstern-Jagen in die Hand. Sonst immer Saeurestrahl (was |
| irgendwie eintoenig ist). |
| |
| Richtwert fuer Aufwertungen im Kampf sollte der Saeurestrahl sein. |
| Neue Angriffsarten sollten nur in besonders guenstigen Situationen mehr |
| Schaden pro Runde als Saeurestrahl machen. |
| |
| Ein neuer Spruch, den ich mir wuensche, ist "Eislanze". Schaden wie |
| Feuerball, KP-Verbrauch wie Saeurestrahl, dafuer einhaendig zu |
| zaubern. Zu erlernen ab Stufe 40. |
| |
| Eine aufwendigere Erweiterung waere, den Abenteurern Zugang zu Skills |
| und Spruechen anderer Gilden zu verschaffen. Entweder ueber eine |
| "Zweitgilde", in der der Abenteurer bis in mittelgute Gildenlevel |
| aufsteigen kann, oder ueber eine Zahl an Faehigkeiten, die sich in |
| beliebiger Mischung aus dem Angebot auswaehlen lassen. Ich bin |
| eher fuer die zweite Variante, da sie die Vielfalt mehr foerdert. |
| |
| Noch ein paar konkretere Gedanken zur zweiten Variante: Es koennten |
| insgesamt 4 Faehigkeiten erlernt werden: 2 leichte (die im Kampf |
| nichts oder fast nichts bringen duerfen), eine mittelschwere und eine |
| schwere (schwer aus Sicht der Abenteurer sollte in etwas mittelschwer |
| aus Sicht der jeweiligen Gilde sein). Ab Stufe 25 koennte man z.B. |
| eine leichte Faehigkeit lernen, ab Stufe 35 noch eine mittlere, |
| ab Stufe 45 eine zweite leichte fuer Zwischendurch und ab Stufe 50 |
| dann die schwere (ich habe hier noch Saeurestrahl mit Stufe 30 und |
| Eislanze mit Stufe 40 eingeplant). So hat man bis Stufe 50 viel zu tun |
| und auch noch darueber hinaus, bis man alles pefekt kann. |
| |
| Leichte Faehigkeiten koennten sein: Konzentration auf einen Gegner |
| (Karate-Gilde), Einschaetzen von Waffen und Ruestungen (Kaempfer), |
| Sonnenschutz (Klerus), Nachtsicht (Chaos), Sand (Bierschuettler). |
| |
| Mittelschwere Faehigkeiten koennten sein: Fauskampf (Karate), |
| Schildparade (Kaempfer), Schutzhuelle (Zauberer), Heile (Klerus). |
| |
| Schwere Faehigkeiten koennten sein: Kampftritt (Karate), |
| Waffenschlag (Kaempfer), Hand (Zauberer), Elementarschild (Klerus), |
| Beschwoerung von Irkitis oder Harkuhu (Chaos). |
| |
| Besonders kritisch sehe ich die Defensivfaehigkeiten, da sie sich |
| typischerweise in Kombination mit vorhandenen Angriffen nutzen lassen. |
| Sie muessen also deutlich schwaecher ausfallen, damit nicht alle |
| Abenteurer Schutzhuelle und Elementarschild waehlen und dann mit |
| der Abwehr eines Klerikers fleissig Saeurestrahl zaubern. |
| |
| Bei Faehigkeiten, die dem Abenteurer normalerweise sehr fremd sind, |
| sollte dieser nicht ohne spezielle Hilfsmittel auskommen, z.B. ein |
| Amulett oder Ring zum Beschwoeren eines Daemons (zusaetzlich zu den |
| sich verbrauchenden Zutaten, und das Amulett muss natuerlich die |
| ganze Zeit getragen werden, weil der Daemon sonst wieder verschwindet). |
| |
| PS: Ich kenne nur Abenteurer und Karate einigermassen gut. Falls |
| ich unsinnige Vorschlaege gemacht habe, bitte nicht einfach flamen |
| ("Mit dem Elementarschild werden die Abenteurer ja besser als die |
| Kaempfer"), sondern einen bessern Vorschlag mitliefern |
| ("Elementarschild sollte maximal <so> stark sein"). |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re: Re: verhoerspruch und schlimmeres (Trancefear, 27. Okt 1998, 19:29:08): |
| ~#! rn=Karam rt=909508102 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=909476079 |
| Nunja die anderen Gilden moegen vielleicht staerker sein als die Abenteurer, |
| aber zu welchem Preis? Ein fehlgehender Spell kann im schlimmsten Fall den |
| Spieler umbringen, und das Lerntempo ist auch nicht so dolle... neinein die |
| Abenteurer als "Erstgilde" in die der unbedarfte Jungspieler kommt ist so wie |
| sie ist eigentlich ok. Setzt meinetwegen die KP fuer "schnell" auf 60 (wie ich |
| das in anderen MUDs gesehen hab) herunten, aber sonst sollte da nicht mehr |
| geaendert werden (meine persoenliche Meinung). |
| |
| tf |
| |
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| |
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| Re^3: verhoerspruch und schlimmeres (Zino, 28. Okt 1998, 11:26:55): |
| ~#! rn=Trancefear rt=909516548 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=909476079 |
| Also in meinen Augen ist der Schnellspruch einer der staerksten Sprueche der |
| Abenteurergilde und mit 100 KP auch nicht zu teuer. Immerhin haelt der Spruch |
| ganz schoen lange, und mit der richtigen Waffe beim entsprechenden Gegner |
| bringt das allerhand. Wuerd ich also so lassen, wie es ist. |
| Auch der Kampfschrei ist ausserordentlich nuetzlich, allerdings haelt der im |
| Verhaeltnis zu seinen Kosten von 30 KP (auch im Vergleich zum Schnellspruch) |
| nicht so lange, da koennte man vielleicht noch was machen. |
| Die Angriffssprueche sind seit der Einfuehrung des Saeurestrahls eigentlich |
| auch ausreichend, und wer irgendwelche anderen Schaeden (Eis etc.) machen |
| will, muss sich eben im MUD etwas umgucken, Tools dafuer gibts haufenweise. |
| |
| Zino (zufriedener Abenteurer) |
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| Re: Re: verhoerspruch und schlimmeres (Key, 29. Okt 1998, 09:17:11): |
| ~#! rn=Karam rt=909508102 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=909476079 |
| Hmm oki ich laber jetzt auchmal was ... |
| |
| Schnell soll also billiger werden .... |
| Hmm warum? |
| Was soll das bringen? Ausser das man es schneller hochuebt? |
| Ausserdem find ich den Spell reltiv stark, wenn man damit an nen NPC geht der |
| keinen max-Body hat. |
| Aber dann sollte man net schnell sondern den body aendern :) |
| Sonst hauste halt 2 mal die runde auf nen gegner und verfehlst ihn ;) |
| |
| Key |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| Re^3: verhoerspruch und schlimmeres (Morgoth, 29. Okt 1998, 11:22:50): |
| ~#! rn=Key rt=909652631 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=909476079 |
| Gute idee, dafuer braeuhcte es ne NPC-Balance. ;-)) |
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| Morgoth for NPC-Balance |
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| Re^3: verhoerspruch und schlimmeres (Acrimon, 29. Okt 1998, 18:19:01): |
| ~#! rn=Key rt=909652631 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=909476079 |
| So seh ich das auch. |
| "schnell" ist - auch von den Kosten her gesehen - der staerkste Angriffsspruch |
| der Abenteurer. |
| Da sind im Vergleich "feuerball", "pfeil", "saeurestrahl" wesentlich teurer |
| als "schnell". |
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| Acrimon, der Rote Ritter |
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| Re^4: verhoerspruch und schlimmeres (Wurzel, 29. Okt 1998, 18:32:35): |
| ~#! rn=Zino rt=909574015 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=909476079 |
| die offensive ist sicherlich fuer abenteurer hinreichend. was dagegen |
| noch verbessert werden koennte, ist was fuer die defensive (ist sicherlich |
| fuer bluemchenpfluecker auch nicht unwichtig). |
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| wurzel (fuer jemand, der lange abenteurer gespielt hat) |
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| Re^5: verhoerspruch und schlimmeres (Boing, 29. Okt 1998, 18:41:35): |
| ~#! rn=Wurzel rt=909685955 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=909476079 |
| Nachdem ich mir das jetzt mal alles eine Weile angehoert habe, gebe ich |
| auch mal einen Kommentar dazu ab: |
| o Die Offensive erscheint mir ok, vor allem seit es den Saeurestrahl gibt. |
| Der Schnellspruch ist zwar sehr teuer, aber auch sehr effektiv, wenn man |
| ihn richtig einsetzt. Man muss halt wissen, dass das kein universell |
| einsetzbarer Spruch ist. |
| Das einzige, was ich mir bei der Offensive noch zusaetzlich vorstellen |
| koennte, waere ein rein mechanischer Angriff, der aber nicht so stark |
| sein sollte (vielleicht irgendwas zwischen Pfeil und Feuerball). |
| o Wie Wurzel schon festgestellt hat hapert es etwas an der Defensive, |
| hier koennte man vielleicht dem Schild irgendwie zu einer hoeheren |
| Bedeutung verhelfen. Einfach die Schildparade von den Kaempfern zu |
| klauen ist aber wohl auch nicht so toll. Wenn da also jemand eine |
| bessere Idee hat, immer her damit. |
| o Wissensbeschaffung: Hier gibt es wohl das groesste Potential, schaetz |
| und id sind doch ziemlich mager. Ich koennte mir vorstellen, dass mit |
| steigendem Abenteurerlevel beim Schaetzen mehr Informationen rueber- |
| kommen. Allerdings ist das auch nicht so einfach, ohne in die Domaenen |
| der anderen Gilden einzubrechen. |
| |
| Im grossen und ganzen ist die Abenteurergilde als einfache Gilde gedacht, |
| es soll hier keine grossen Ueb-Orgien wie in anderen Gilden geben. Im |
| Gegenzug kann aber auch nicht erwartet werden, dass man als Abenteurer |
| supermaechtig wird. |
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| Boing (unsichtbar) |
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| Re^6: verhoerspruch und schlimmeres (Anatol, 29. Okt 1998, 18:46:17): |
| ~#! rn=Boing rt=909686495 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=909476079 |
| Warum muss eigentlich in puncto "Wissensbeschaffung" die Spirale mit |
| aller Gewalt nach oben getrieben werden? Die Zeit, in der man die |
| Anfaelligkeiten eines Gegners nicht mit 20% Genauigkeit bestimmen |
| konnte, in der man nicht wusste, was fuer einen Schaden der Gegner |
| machte (ausser, wenn sich zufaellig der Eispanzer aufloeste etc.), |
| die Zeit, in der zwischen Programmierung und Wissen ein gutes |
| Mass Abschaetzung war, war ja nicht so uebel, oder? :o) |
| |
| Aber seit Magier anfingen, auf Spielergejammer zu hoeren... |
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| Anatol, duckt sich und findet "id" und "schaetz" der Abenteurer ok |
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| Re^7: verhoerspruch und schlimmeres (Wurzel, 29. Okt 1998, 18:55:41): |
| ~#! rn=Anatol rt=909686777 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=909476079 |
| was mit dem schild? hm... |
| fuer bluemchenpfluecker waere vielleicht sowas wie "volle deckung" ganz |
| okay. koennte im prinzip so aussehen: der abenteurer konzentriert sich |
| darauf, sich zu verteidigen, kostet also konzentrationspunkte. jeglicher |
| angriff, spruch z.b., bricht die konzentration. in der zeit der konzentration |
| auf die abwehr schlaegt der abenteurer nicht zu, selbst wenn er eine waffe |
| hat. die waffe wird nur zum parieren verwendet, kein angriff damit. |
| |
| damit kann er sich (solange die kp reichen) relativ gut schuetzen. auch wenn |
| gelegentlich ein schlag durchkommt. |
| kosten: vielleicht 3-5 kp pro kampfrunde (diskutabel) |
| komponente: auf jeden fall ein schild muss getragen werden, eine parierwaffe |
| ggf verstaerkend. |
| koennte auf erfahrene abenteurer beschraenkt sein, vielleicht ab level 40. |
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| comments? |
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| wurzel |
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| Re^8: verhoerspruch und schlimmeres (Saladin, 29. Okt 1998, 20:46:13): |
| ~#! rn=Wurzel rt=909687341 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=909476079 |
| Die Frage die ich mir hier stelle: wozu sollte dieser Schutz dienen? |
| Um den Raum auf Details untersuchen zu koennen? - wuerde bei dem gescrolle |
| wohl kaum funktionieren, ansonsten waere es nur ein Spruch der einem die |
| Moeglichkeit bietet sich verpruegeln zu lassen. |
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| Saladin |
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| P.S.: Nicht boes gemeint, aber ich find wirklkich keinen Sinn drin. |
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| Re^9: verhoerspruch und schlimmeres (Trancefear, 29. Okt 1998, 20:47:13): |
| ~#! rn=Saladin rt=909693973 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=909476079 |
| Nunja ein Spruch der dazu dient sich verpruegeln zu lassen *hat* seine |
| Berechtigung. Man faengt Schlaege ab die dan andere nicht treffen... |
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| tf |
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| Re^10: verhoerspruch und schlimmeres (Saladin, 29. Okt 1998, 20:48:30): |
| ~#! rn=Trancefear rt=909694033 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=909476079 |
| Ich wusste nicht das die Diskussion in den Bereich, Abenteurer mein |
| Pruegelzweiti geht:) |
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| Saladin |
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| Re^11: verhoerspruch und schlimmeres (Sharia, 29. Okt 1998, 20:58:34): |
| ~#! rn=Saladin rt=909694110 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=909476079 |
| fuer was anderes sind sie ohnehin kaum zu gebrauchen :-) |
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| schnell-spruch (Quengistu, 30. Okt 1998, 14:47:15): |
| Wo hier gerade ueber den "schnell-spruch" diskutiert wird: |
| Ich faende es hilfreich, wenn man eine Meldung bekommt, wenn der Spruch endet, |
| so ungefaehr "Du fuehlst Dich wieder langsamer." |
| |
| Aus der Diskussion um die Spruchkosten halte ich mich als Wurstseher lieber |
| heraus. |
| Gruss, Queng* |
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| Re^9: verhoerspruch und schlimmeres (Wurzel, 2. Nov 1998, 19:32:28): |
| ~#! rn=Saladin rt=909693973 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=909476079 |
| eine einfache anwendung koennte sein, wenn man unwissend in ein gefaehrliches |
| gebiet gestolpert ist und nur noch wieder raus will. kommt in so einem |
| bluemchenpflueckerleben schon das ein oder andere mal vor. |
| |
| das mit dem pruegelzweiti bringt wahrscheinlich nicht so sehr viel, da gibts |
| doch andere moeglichkeiten. |
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| wurzel |
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| Kleine Aenderung (Boing, 14. Mar 2001, 07:58:48): |
| Hi, |
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| ab sofort benoetigen die Sprueche Pfeil, Feuerball und Saeurestrahl |
| keine freien Haende mehr. Das hat wahrscheinlich eh fast jeder mit |
| irgendwelchen Makros umgangen. |
| Dank an Anacrion fuer den Vorschlag und an Nachtwind fuer die schnelle |
| Genehmigung. |
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| Boing |
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| Re: Kleine Aenderung (Qitess, 14. Mar 2001, 12:20:41): |
| ~#! rn=Boing rt=984553128 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=984553128 |
| Hej, Dafuer ein RIESIGES |
| DDDDDDD AAAA NNNN NNN KKK KKKK EEEEEEEEEEEE !!!! |
| DDDDDDDD AAAAAA NNNNN NNN KKK KKKK EEEEEEEEEEEE !!!! |
| DDD DDD AAAAAAAA NNNNNN NNN KKK KKKK EEE !!!! |
| DDD DDD AAAA AAAA NNN NNN NNN KKKKKKK EEEEEEEE !!!! |
| DDD DDD AAAAAAAAAAAA NNN NNN NNN KKKKKKK EEEEEEEE !!!! |
| DDD DDD AAAAAAAAAAAAAA NNN NNNNNN KKK KKKK EEE !!!! |
| DDDDDDDD AAAA AAAA NNN NNNNN KKK KKKK EEEEEEEEEEEE |
| DDDDDDD AAAA AAAA NNN NNNN KKK KKKK EEEEEEEEEEEE !!!! |
| |
| QI** glueckliche Abenteurerin... |
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| Re: Re: Kleine Aenderung (Orktoeter, 14. Mar 2001, 19:02:02): |
| ~#! rn=Qitess rt=984568841 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=984553128 |
| Zu dem Artikel von Boing sage ich erst mal noch nichts. Ich weiss noch nicht, |
| ob ich diese Vereinfachung fuer uns Abenteurer wirklich so gut finden soll, |
| aber zu dem Reply von Qitess ein: |
| |
| Auch dieses Font haben will! Das hat ja soger Kerning! |
| |
| OrkT. |
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| Re^3: Kleine Aenderung (Yendi, 22. Mar 2001, 14:18:33): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=984592922 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=984553128 |
| Was issn "Kerning"? |
| |
| YTY, neugierig |
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| Re^4: Kleine Aenderung (Boing, 22. Mar 2001, 14:40:20): |
| ~#! rn=Yendi rt=985267113 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=984553128 |
| Das naeher Zusammenruecken von Buchstaben, die sonst einen unnatuerlich gross |
| aussehenden Abstand haetten. Hier ist es das D und das A, die ueberschneiden |
| sich in der Horizontalen Ausrichtung. |
| Boing |
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| Re^5: Kleine Aenderung (Yendi, 22. Mar 2001, 14:42:04): |
| ~#! rn=Boing rt=985268420 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=984553128 |
| Wieder was gelernt... |
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| Re^6: Kleine Aenderung (Yendi, 22. Mar 2001, 14:42:40): |
| ~#! rn=Yendi rt=985268524 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=984553128 |
| Das stellt dann die Frage: Wo kriegt man diesen Font? |
| Qitess? |
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| Re^7: Kleine Aenderung (Humni, 22. Mar 2001, 14:52:33): |
| ~#! rn=Yendi rt=985268560 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=984553128 |
| Haltet ihr es fuer moeglich, dass Quitess das einfach mit einem Editor gemalt |
| hat? |
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| Humni |
| (hat aber keine Ahnung davon) |
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| Re^7: Kleine Aenderung (Qitess, 26. Mar 2001, 17:03:18): |
| ~#! rn=Yendi rt=985268560 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=984553128 |
| dieser font, der das huebsche ineinanderschieben hat, findet man auf jedem |
| guten editor. |
| das grosse prblem ist allerdings, dass es der phantasie, der ausdauer und der |
| geduld eines jeden users ueberlassen ist, wieviel und wie lange er damit |
| schreiben moechte. |
| QI** |
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| Re^7: Kleine Aenderung (Anatol, 26. Mar 2001, 17:08:54): |
| ~#! rn=Yendi rt=985268560 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=984553128 |
| Hm... /usr/bin/figlet |
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| Re^8: Kleine Aenderung (Menace, 27. Mar 2001, 02:27:30): |
| ~#! rn=Anatol rt=985619334 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=984553128 |
| nett, aber da fehlt immernoch der Font, der dann auch die Buchstaben aus den |
| Buchstaben zusammensetzt |
| zumindest bei mir ist der nicht standardmaessig dabei |
| gefaellt mir aber trotzdem |
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| Menace wird den mal testen |
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| Re^8: Kleine Aenderung (Yendi, 27. Mar 2001, 12:21:27): |
| ~#! rn=Anatol rt=985619334 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=984553128 |
| Habe ich auf unseren Mathe-UNIXen nicht gefunden... |
| |
| YTY |
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| Lichtkugeln (Boing, 2. Aug 2002, 09:52:42): |
| Damit in dieser Rubrik auch mal was steht ... :) |
| Ich hab das interne Handling der Lichtkugeln etwas umgestellt, falls es |
| zu Problemen kommen sollte, bitte melden. Ich meine damit auch, dass die |
| Lichtkugeln nicht mehr verschwinden oder aehnliche Effekte ... ;) |
| Fuer Spieler _sollte_ sich nix geaendert haben, aber man weiss ja nie. |
| Boing |
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| Gildenebene (Boing, 6. Aug 2002, 13:44:52): |
| Auf Wunsch Samos' gibt es jetzt eine eigene Gilden-Ebene fuer |
| Abenteurer: -abgilde |
| Ich hoffe es kommt da nicht zu zu vielen Verwechslungen mit -abenteuer, |
| ansonsten muesste man sich einen besseren Namen ueberlegen. |
| Boing |
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| Re: Lichtkugeln (Boing, 18. Aug 2002, 17:17:14): |
| ~#! rn=Boing rt=1028274762 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1028274762 |
| Es gibt ein Problem mit den Lichtkugeln, das ich morgen beheben werde. Ich |
| moechte euch bitten bis dahin keine Lichtkugeln manuell zu zerstoeren, |
| also im Muellschlucker oder so ... |
| Boing |
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| Re: Re: Lichtkugeln (Boing, 18. Aug 2002, 17:31:18): |
| ~#! rn=Boing rt=1029683834 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1028274762 |
| Ok, habs doch gleich gefixed, war nicht so schwer ... :) |
| Es darf also wieder entsorgt werden. Dank an Liara und Vanion fuer die |
| Hinweise zur Fehlerbehebung. |
| Boing |
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| Abentuerer-Topliste? (Boing, 28. Aug 2002, 16:11:42): |
| Hallo, |
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| es kam der Wunsch nach einer Abenteurer-Topliste auf, also eine Topliste, |
| auf der nur Abenteurer erscheinen. Ich selbst halte Toplisten fuer eher |
| nutzlos, aber evtl. gibt es ja ein paar Argumente, die mich ueberzeugen |
| koennten, das einzubauen. |
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| Boing |
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| Re: Abentuerer-Topliste? (Weltfrieden, 28. Aug 2002, 16:21:31): |
| ~#! rn=Boing rt=1030543902 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1030543902 |
| hmm, argumente? fuer die niedrig(st)stufigen gibbet dann schneller |
| erfolgserlebnisse, da man dann staendig steigt und faellt... waerend das |
| steigen in stufen eher manchmal langsam ist, hat der abendteuer dann aber |
| schon vielleicht durch einfach AP zwei plaetze inner liste gutgemacht... |
| motivierend und kommunikativ den leuten gegenueber die nahe bei einem sind... |
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| Re: Re: Abentuerer-Topliste? (Elberet, 28. Aug 2002, 16:22:17): |
| ~#! rn=Weltfrieden rt=1030544491 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1030543902 |
| was heisst denn Erfolg? |
| |
| Elbi |
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| Re^3: Abentuerer-Topliste? (Muaddib, 28. Aug 2002, 16:23:21): |
| ~#! rn=Elberet rt=1030544537 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1030543902 |
| Na, ist doch klar - moeglichst schnell auf der Topliste aufsteigen. Manche |
| Leute denken halt in Highscorelisten. |
| |
| Mua |
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| Re^4: Abentuerer-Topliste? (Sarkon, 28. Aug 2002, 16:26:04): |
| ~#! rn=Muaddib rt=1030544601 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1030543902 |
| Schon allein die Tatsache, dass man hier im Spiel durch Punkte Stufen |
| erreichen kann fuehrt doch in die Richtung von Toplisten. Ich waere also |
| dafuer, die Stufe beim fingern ab sofort nicht mehr anzuzeigen :) |
| |
| Sarkon |
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| grummel (Weltfrieden, 28. Aug 2002, 16:27:18): |
| w |
| oben |
| hmm.. wie kann man einen angefangenen artikel wieder abbrechen? |
| und Erfolg? ehm nenn es "Erfolgserlebnis" |
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| Re: grummel (Matis, 28. Aug 2002, 16:28:51): |
| ~#! rn=Weltfrieden rt=1030544838 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1030544838 |
| Ich glaube, Toplisten sind fuer eine groessere Gruppe Mudder durchaus |
| ein starker Anreiz (und ja, ich gehoere dazu). Alle anderen koennen sich |
| gerne als moralisch ueberlegen ansehen, aber lasst uns doch diese Freude. |
| Jeder bezieht seine Motivation halt aus anderen Dingen ... |
| |
| Matis |
| |
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| |
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| |
| Re: grummel (Bambi, 28. Aug 2002, 16:34:33): |
| ~#! rn=Weltfrieden rt=1030544838 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1030544838 |
| Mit ~q soweit ich weiss. |
| Und Du kannst mit "loesche artikel <nr>" den artikel mit der Nummer <nr> |
| loeschen, wenn Du die entsprechende Berechtigung hast. |
| Naeheres: hilfe mpa |
| |
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| Re: Abentuerer-Topliste? (Grumpf, 28. Aug 2002, 17:00:20): |
| ~#! rn=Boing rt=1030543902 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1030543902 |
| Hm, hm, wenn Magier anfangen zu fragen ob sie etwas proggen sollen finde ich |
| das hoechst bedenklich... Macht ihr doch sonst auch nie? Spieler werden doch |
| sonst auch vor vollendete Tatsachen gestellt? Ich deute das nach der letzten |
| Diskussion auf -abg mal so das Du hoffst das keine vernuenftigen Gruende |
| kommen?! ;-) Aber ich finde auch eine Anfaengergilde koennte ruhig eine |
| Top-Liste haben, sollen sich die Luetten doch schonmal dran gewoehnen wie |
| "wichtig solche Listen spaeter mal werden, ausserdem muessen sie sich so nicht |
| umstellen wenn sie in eine andere Gilde wechseln weil afaik haben alle anderen |
| Gilden solche Listen? Aber ich komme ins Schwafeln, gebt den kleinen (und |
| grossen) AB's doch ihre Liste tut doch keinem weh? |
| Grumpf grumpft. |
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| Re: Re: Abentuerer-Topliste? (Boing, 28. Aug 2002, 17:08:24): |
| ~#! rn=Grumpf rt=1030546820 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1030543902 |
| Ich habe meine Meinung zu dem Thema ja schon gesagt, ich halte so eine |
| Topliste fuer unnoetig. Ist es Dir lieber, wenn ich naechstes mal gleich |
| abblocke? Kann ich gerne tun, ist weniger Aufwand. Dass meine Meinung |
| oefters mal von Deiner abweicht kann ich nicht aendern. |
| Es besteht die Moeglichkeit, dass es gute Gruende gibt, die ich nicht |
| bedacht habe. Darum hab ich zuerst auf dem Magierkanal und dann hier |
| gefragt. |
| Und uebrigens haben nicht alle anderen Gilden Top-Listen, die Kaempfer- |
| Gilde hat zum Beispiel keine und wird auch keine bekommen. Das ist |
| sozusagen Zardoz' Vermaechtnis, das ich gerne zu erfuellen bereit bin. |
| Zum letzten Punkt (tut doch keinem weh): Evtl. tut es halt doch einem |
| weh, denn das Erzeugen von Top-Listen ist immer mit lag verbunden, gerade |
| bei der nicht gerade geringen Anzahl von Abenteurern verbietet sich |
| eine Generierung im Mud (wie das bei anderen Gilden der Fall ist). Und |
| das normale Toplisten-Script erzeugt schon gehoerig Lag, wie Dir andere |
| bestimmt versichern koennen. |
| |
| Boing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| Re^3: Abentuerer-Topliste? (Grumpf, 28. Aug 2002, 17:11:37): |
| ~#! rn=Boing rt=1030547304 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1030543902 |
| Naja, mit solchen Argumenten wie Lag kann ich ja tatsaechlich was anfangen, |
| wobei generieren sich diese Listen nicht nur alle 24 Stunden einmal? Und wenn |
| dem so waehre koennte man das nicht auf unterschiedliche Zeiten legen, oder |
| gibt es sowas wie einen Top-Listen master das die sich alle zur gleichen Zeit |
| abgleichen? Sorry, das ich so bloed frage aber ich hab mich bisher noch nie |
| mit diesen Listen beschaeftigt... |
| Grumpf |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Abentuerer-Topliste? (Gloinson, 28. Aug 2002, 17:16:50): |
| ~#! rn=Grumpf rt=1030547497 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1030543902 |
| Die werden schon auf unterschiedlichen Zeiten liegen, aber viele Datensaetze |
| auch nicht eingeloggter Teilnehmer einzusammeln und zu ordnen kostet seine |
| Zeit. Und wer weiss, vielleicht laesst in dem Moment noch ein anderer Magier |
| was ganz anderes laufen. Et voila: Lagspitze. |
| Grad bei der Anzahl der freiwillig unfreiwilligen Kleinabenteurer kann eine |
| komplette Liste schon bedenklich viel Zeit kosten (selbst fuers Aussortieren |
| bei Top-100 musst Du ja alles mal anfassen). Das geht dann in die Region |
| der legendaeren Sique-geschriebenen-Semmel-angehaengten Gesamttopliste. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| |
| Re^5: Abentuerer-Topliste? (Solmyr, 28. Aug 2002, 18:35:24): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1030547810 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1030543902 |
| Hmm, |
| |
| also Toplisten an sich sind auch eher ein nettes "Spielzeug", aus dem |
| halt einige Spieler im MG etwas mehr machen, als es eigentlich ist. |
| In Anbetracht der Massen von (unfreiwilligen) Abenteurern sollte man |
| vielleicht ueber 'ne Zwischenloesung nachdenken, beispielsweise die |
| Topliste erst ab einer bestimmten Stufe laufen lassen, so dass man |
| sehen kann, wer von den Seher Abenteurern sich oben in der Topliste |
| halten kann. Kleine Spieler sind schon genug mit Questen, ZTs und dem |
| verstehen des Muds an sich beschaeftigt, es kann mir keiner erzaehlen, |
| das einem Erstie, der neu beim Mudden ist, Wert auf eine Topliste |
| legt. |
| |
| Uebrigends find ich das Reparieren der Rage Ebene viel wichtiger :D |
| |
| Fare well, |
| Sol* |
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| Re^6: Abentuerer-Topliste? (Orktoeter, 28. Aug 2002, 18:40:21): |
| ~#! rn=Solmyr rt=1030552524 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1030543902 |
| Von mir aus kanns ruhig eine Abenteurertopliste geben, aber das sollte dann |
| auch eine richtige Abenteurertopliste sein, soll heissen: Es zaehlen nur die |
| Abenteuerpunkte (Abenteurer sein muss man natuerlich auch) :) |
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| OrkT. sich immer noch MG I zurueckwuenschend |
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| Re^3: Abentuerer-Topliste? (Elberet, 28. Aug 2002, 18:41:08): |
| ~#! rn=Boing rt=1030547304 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1030543902 |
| die kaempfer haben doch ne Topliste, oder? Auch wenn nur ein Name draufsteht |
| :) |
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| Elbi |
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| Re^4: Abentuerer-Topliste? (Croft, 28. Aug 2002, 18:42:12): |
| ~#! rn=Elberet rt=1030552868 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1030543902 |
| Hm. In der Kneipe ist noch ne andere ;-) |
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| Re^5: Abentuerer-Topliste? (Gloinson, 28. Aug 2002, 18:43:12): |
| ~#! rn=Croft rt=1030552932 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1030543902 |
| Das ist in Wirklichkeit eine Bierschuettlertopliste. Jeder weiss, dass die da |
| fuehren. |
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| Re^3: Abentuerer-Topliste? (Elberet, 28. Aug 2002, 19:05:15): |
| ~#! rn=Boing rt=1030547304 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1030543902 |
| zu der lagerzeugung durch die Liste hab ich mal ne Frage. |
| |
| Wie sieht das aus wenn man so ne Topliste macht, wo nur die beruecksichtigt |
| werden, die in den letzten 4 Wochen eingelogt waren. Wuerde das dann auch lag |
| produzieren? Ich weiss ja nciht wie die erzeugt werden. |
| |
| Aber wenn so ne Liste durchaus lag produziert, dann wuerd ich das fuer ein |
| schwerwiegendes Argument halten und mich gegen eine Topliste aussprechen. |
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| Elbi |
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| Re^4: Abentuerer-Topliste? (Boing, 28. Aug 2002, 19:08:10): |
| ~#! rn=Elberet rt=1030554315 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1030543902 |
| Wenn man das Erzeugen in das normale Script einbaut (fuer die ueberall |
| rumliegenden Listen), dann gibt das halt einmal nachts (weiss nicht genau |
| wann das script laeuft) etwas zusaetzliches lag. Wieviel das ist, kann |
| ich nicht sagen. Nur die letzten 4 Wochen zu beruecksichtigen wird wohl |
| nicht viel bringen, da ja trotzdem alle files mal angefasst werden muessen. |
| Ich kann aber kein perl, kann also ueber die Funktionsweise des Scripts |
| nicht viel sagen. |
| Boing |
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| Re: Re: Lichtkugeln (Grumpf, 28. Aug 2002, 19:08:28): |
| ~#! rn=Boing rt=1029683834 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1028274762 |
| Wenn diese Listen ernsthaft Lag erzeugen sollten, sollte man doch mal drueber |
| nachdenken dann nicht nur keine neue mehr anzuschliessen sondern auch die |
| alten abzuklemmen? |
| Grumpf grumpft! |
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| Re^3: Lichtkugeln (Elberet, 28. Aug 2002, 19:09:38): |
| ~#! rn=Grumpf rt=1030554508 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1028274762 |
| wenn ich richtig verstanden habe erzeugt die menge der abenteurer lag. Die |
| anderen Toplisten sind doch typischerweise viel kleiner. |
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| Elbi |
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| Re^4: Lichtkugeln (Grumpf, 28. Aug 2002, 19:11:39): |
| ~#! rn=Elberet rt=1030554578 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1028274762 |
| Gibt es denn wirklich SO viele von denen? dachte ab Lvl 10 suchen die sich |
| spaetestens ne neue "richtige" (hoehoe) Gilde? |
| Grumpf grumpft! |
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| Re^4: Lichtkugeln (Solmyr, 28. Aug 2002, 19:12:13): |
| ~#! rn=Elberet rt=1030554578 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1028274762 |
| Deswegen meinte ich ja auch, das nur Spieler ab einem bestimmten Level |
| in der Topliste aufgelistet werden sollten. Oder geht der bei der Er- |
| zeugung der Topliste trotzdem wirklich alle xxxx Abenteurer durch? |
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| Fare well, |
| Sol* |
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| Re^5: Lichtkugeln (Gloinson, 28. Aug 2002, 19:12:52): |
| ~#! rn=Solmyr rt=1030554733 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1028274762 |
| Preisfrage: Wie bekommst Du das LEvel heraus? |
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| Re^4: Lichtkugeln (Boing, 28. Aug 2002, 19:12:58): |
| ~#! rn=Elberet rt=1030554578 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1028274762 |
| Du musst unterscheiden zwischen den Toplisten die innerhalb des Muds |
| erzeugt werden (z.B. Katzenkrieger) und den normalen Toplisten (Seher, |
| Spieler). Die 'normalen' laufen ueber ALLE savefiles, wie es die |
| internen machen weiss ich nicht, evtl. gibt's da Gildenlisten, so dass |
| nicht ueberall reingeschaut werden muss. Waere zumindest sinnvoll. :) |
| Eine interne scheidet fuer mich aus, da es halt vergleichsweise viele |
| Abenteurer gibt und auch keine Liste aller Abenteurer existiert. Ok, |
| koennte man einmal anlegen, halte ich aber nicht fuer sinnvoll. Wenn |
| dann muesste es ueber das Script laufen, da kommen dann halt noch ein |
| paar Abfragen dazu und das Sortieren/Schreiben der zusaetzlichen Liste. |
| Boing |
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| Re^5: Lichtkugeln (Orktoeter, 28. Aug 2002, 19:13:34): |
| ~#! rn=Solmyr rt=1030554733 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1028274762 |
| Das du erst mal zu jedem Playerfile wissen musst ob er 1. Abenteurer ist und |
| 2. welchen Level er hat ist dir schon klar? Und irgendwo musst du diese Infos |
| haben... |
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| OrkT. |
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| Re^5: Lichtkugeln (Boing, 28. Aug 2002, 19:13:50): |
| ~#! rn=Grumpf rt=1030554699 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1028274762 |
| Weisst Du Grumpf, Deine Artikel und staendige Sticheleien erhoehen meine |
| Motivation nicht gerade ... |
| Boing |
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| Re^7: Lichtkugeln (Croft, 28. Aug 2002, 19:16:20): |
| ~#! rn=Solmyr rt=1030554866 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1028274762 |
| Grumpf ist schuld ;-) |
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| Re^6: Lichtkugeln (Grumpf, 28. Aug 2002, 19:20:58): |
| ~#! rn=Boing rt=1030554830 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1028274762 |
| Weisst Du Boing ich bin und habe keinen Abenteurer also warum sollte es mich |
| treffen wenn Du mir sagst das ich Deine Motivation bremse, und wenn Du |
| Stichelleien liest muss ich Dir leider sagen das Du Dinge in meine Artikel |
| reininterpretierst die eindeutig nicht drinstehen. Aber wie gesagt man liest |
| was man lesen moechte wenn einem gewissen Menschen gegen den Strich gehen |
| oder? Nur mal so... |
| Grumpf |
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| Re^7: Lichtkugeln (Orktoeter, 28. Aug 2002, 19:23:28): |
| ~#! rn=Grumpf rt=1030555258 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1028274762 |
| Wieso ist denn das schon wieder Re^6: Lichtkugeln ? Den hatte Solmyr doch |
| gerade erst mit Artikel 34 geschrieben? |
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| OrkT, verwirrt. |
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| Re^7: Lichtkugeln (Cadrach, 28. Aug 2002, 19:24:38): |
| ~#! rn=Grumpf rt=1030555258 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1028274762 |
| Man sollte mal jemand fragen der sich damit auskennt.. |
| Ich denke man kann zu so einer Liste stehen wie man will, aber lag macht das |
| meines Wissens schon lang nicht mehr. Fragt vielleicht mal vorsichtig bei Hate |
| an. |
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| Cad* |
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| Re^7: Lichtkugeln (Jehova, 28. Aug 2002, 19:25:59): |
| ~#! rn=Grumpf rt=1030555258 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1028274762 |
| Also wenn das nur ein Perl-Skript ist, der per cronjob aufgerufen wird, dann |
| muesste man den Ressourcenverbrauch auch mittels Unix-Tools einschraenken |
| koennen. Und zur Not muss man halt ein Tool suchen, das nicht so viel CPU-Zeit |
| verschleudert wie Perl. Ich bin jedenfalls fuer eine Abenteurerliste und gegen |
| das Abklemmen bestehender Listen. |
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| J* |
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| Re^5: Abentuerer-Topliste? (Elberet, 28. Aug 2002, 19:32:36): |
| ~#! rn=Boing rt=1030554490 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1030543902 |
| so mal wieder in den richtigen thread rein |
| |
| koennte man als Abenteurertopliste nicht einfach die Spielertopliste nehmen |
| und alle nicht Abenteurer loeschen? |
| dann gaebs ne Topliste und aufwand kann das nciht wirklich sein, oder? |
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| Elbi |
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| Re^6: Abentuerer-Topliste? (Orktoeter, 28. Aug 2002, 19:34:42): |
| ~#! rn=Elberet rt=1030555956 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1030543902 |
| Bin dagegen, Elberet. das waere doch nur eine Gesamttopliste (ohne |
| nicht-abenteurer). Wo ist das das spezifische fuer eine Abenteurertopliste? |
| |
| Also ich bin dafuer das nur AP gezaehlt werden! |
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| OrkT. |
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| Re^7: Abentuerer-Topliste? (Asuka, 28. Aug 2002, 19:35:25): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=1030556082 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1030543902 |
| Und was soll eine Abenteuertopliste, in der nur die AP gezaehlt werden |
| aussagen? |
| |
| Asuka |
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| Re^7: Abentuerer-Topliste? (Cadrach, 28. Aug 2002, 19:36:11): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=1030556082 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1030543902 |
| Wenn Du _nur_ AP zaehlst, dann wirst Du alle Topseher auf Platz 1 haben (und |
| den dann ggf. auch 50 mal vergeben [wg. zweities]) weil recht viele alle APs |
| haben... |
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| Cad* |
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| Re^8: Abentuerer-Topliste? (Grumpf, 28. Aug 2002, 19:36:31): |
| ~#! rn=Asuka rt=1030556125 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1030543902 |
| Vielleicht denkt OrkT. (ist das eigentlich der uneheliche Sohn von Ice T?) er |
| waer dann mal auf PPlatz 1 einer Liste?! |
| Grumpf grumpft. |
| |
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| Re^8: Abentuerer-Topliste? (Orktoeter, 28. Aug 2002, 19:36:32): |
| ~#! rn=Asuka rt=1030556125 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1030543902 |
| Na was schon? Das sind die Abenteuerpunkte... und es die Abenteurergilde? |
| *klingel* ? |
| |
| OrkT. |
| |
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| Re^9: Abentuerer-Topliste? (Lurchi, 28. Aug 2002, 19:38:48): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=1030556192 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1030543902 |
| Abenteu_erpunkte AbenteuRergilde ... faellt dir der unterschied auf? |
| |
| lurchi |
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| Re^8: Abentuerer-Topliste? (Ark, 28. Aug 2002, 19:40:48): |
| ~#! rn=Cadrach rt=1030556171 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1030543902 |
| Bei einer Umbewertung der Abenteuer AP maessig (schon ein oder zweimal |
| passiert) werden einmal vergebene APs auch nicht abgezogen. Keine Gnade der |
| spaeten Geburt :-) |
| |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^9: Abentuerer-Topliste? (Elberet, 28. Aug 2002, 19:41:24): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=1030556192 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1030543902 |
| dann will ich ein metzelverbot fuer abenteurer, wenn die punkte eh nicht |
| zaehlen |
| |
| Elbi |
| |
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| Re^8: Abentuerer-Topliste? (Willow, 28. Aug 2002, 20:59:52): |
| ~#! rn=Asuka rt=1030556125 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1030543902 |
| hmmm... und was ist mit einer liste, in der nur die eps gezaehlt werden??? |
| das Weiderl |
| |
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| Re^9: Abentuerer-Topliste? (Grimmborn, 28. Aug 2002, 21:01:20): |
| ~#! rn=Willow rt=1030561192 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1030543902 |
| Warum werden die Savewfiles nicht einfach auf eine Datenbank verteilt, dann |
| kann man jede beliebige Abfrage relativ leicht generieren... |
| |
| GdA |
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| Re: Abentuerer-Topliste? (Thargor, 28. Aug 2002, 21:54:27): |
| ~#! rn=Boing rt=1030543902 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1030543902 |
| ja ein argument waere das ich ne chance kriege |
| .. und wer will schon einen frustrierten Barbaren durchs MG laufen sehen |
| |
| ein anderes argument waere auch abenteuerer sind eine gilde ... |
| .. vielleicht koennt man ja eine gilde der gildenlosen einfuehren, die nur |
| zufaellig dieselben spells und faehigkeiten wie die abenteurer haben .. denen |
| wuerde ich mich anschliessen :) |
| |
| Thargor |
| der Clanlose |
| |
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| |
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| Re: Re: Abentuerer-Topliste? (Boing, 29. Aug 2002, 13:11:26): |
| ~#! rn=Thargor rt=1030564467 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1030543902 |
| Haengt ... |
| Boing |
| PS: Solmyr, ich hoffe Du verzeihst mir, dass ich einen Artikel von Dir |
| loeschen musste ... :) |
| |
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| Re^3: Abentuerer-Topliste? (Solmyr, 29. Aug 2002, 15:18:52): |
| ~#! rn=Boing rt=1030619486 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1030543902 |
| Np, ich hab ja nix "boeses" geschrieben, denke ich... :) |
| |
| Fare well, |
| Sol* |
| |
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| Re: Re: Abentuerer-Topliste? (Roland, 30. Aug 2002, 22:09:26): |
| ~#! rn=Thargor rt=1030564467 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1030543902 |
| hmmmm |
| |
| wiederspruch in sich .... oder ? |
| ' vielleicht koennt man ja eine 'GILDE' der gildenlosen einfuehren ' |
| |
| Roland nachdenklich. |
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| Re^3: Abentuerer-Topliste? (Alpha, 17. Sep 2002, 23:28:45): |
| ~#! rn=Roland rt=1030738166 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1030543902 |
| Reicht es fuer eine AbenteuererListe nicht aus, dass wann immer ein Abenteurer |
| die Gilde betritt, geguggt wird, ob er auf der Liste steht, wenn ja ob er |
| inzwischen mehr Punte hat als der Player ueber ihn, das solange, bis es auf |
| einen Spieler mit mehr Punkten auf der Liste trifft? Das fasst doch selten |
| mehr als 2-3 Files an und macht auch kein lag... |
| |
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| Re^4: Abentuerer-Topliste? (Karis, 18. Sep 2002, 23:41:49): |
| ~#! rn=Alpha rt=1032298125 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1030543902 |
| Fast gewinnt man den Eindruck, dass Du die A-Gilde |
| nciht ernst nimmst. |
| Karis |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Abentuerer-Topliste? (Imda, 19. Sep 2002, 00:55:31): |
| ~#! rn=Karis rt=1032385309 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1030543902 |
| Nuja, is ja auch ned ernstzunehmen... |
| Aber sone Topliste faend ich ganz hervorragend. Endlich mal was fuer mien Ego. |
| Imda. Will auch mal ganz oben stehn. |
| |
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| |
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| Re^6: Abentuerer-Topliste? (Thargor, 19. Sep 2002, 19:56:10): |
| ~#! rn=Imda rt=1032389731 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1030543902 |
| Natuerlich ist die Abenteurer-Gilde ernstzunehmen. Was ist |
| so ungewoehnlich an den div. Faehigkeiten, die diese Gilde vermittelt? |
| |
| Und wenn es denn tatsaechlich so sein sollte, dass es in der Abenteurergilde |
| schwerer ist auf den Top-Listen nach oben zu kommen, dann sind |
| die Abenteurer die wahre Elite im MorgenGrauen |
| |
| Thargor, der Barbar |
| Mitglied der elitaeren Abenteurergilde |
| :-) |
| |
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| Karten fuer Abenteurer (Knudsson, 29. Apr 2003, 15:34:22): |
| Guten Morgen, |
| |
| boing ich hoffe du hast noch Lust etwas am Konzept der Abenteurer zu arbeiten. |
| Ich waere naemlich fuer einen Kartenraum in der AB Gilde, der natuerlich nur |
| den Mitgliedern der Gilde zur Verfuegung steht und je nach GL andere Karten |
| zur Verfuegung stellt. Karten koennen und sollen von Abenteurern selbst |
| gepostet werden, alle natuerlich im ASCII Format, also so Karten wie die von |
| PV oder moron. |
| Natuerlich sollten die Karten nicht zu detailiert sein und evtl. von einem |
| Kartenmeister aus der Gilde reviewed werden. Ich denke das wuerde zum Konzept |
| eines Abenteurers passen, wuerde die Gilde auch ueber den Anfaenger hinaus |
| interessant machen und ich denke es ist keine allzu grosse Gefahr fuer das |
| Spielgleichgewicht. |
| |
| Knudsson. |
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| Re: Karten fuer Abenteurer (Roland, 29. Apr 2003, 15:50:08): |
| ~#! rn=Knudsson rt=1051623262 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1051623262 |
| und was soll das das bringen .. das sich jetzt alle nen abenteuer zuechten um |
| an karten zu kommen die sie evtl noch cniht selber hatten? oder zb. um neuen |
| den weg durch das polar weisen ,,, ... |
| |
| hmmm ne ich finde jeder solte sich seine karten selber machen .. sofern er den |
| bracht .. |
| |
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| Re: Re: Karten fuer Abenteurer (Croft, 29. Apr 2003, 15:50:52): |
| ~#! rn=Roland rt=1051624208 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1051623262 |
| Zumal es sehr schoene Karten im Web gibt. |
| |
| Croft |
| |
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| Re^3: Karten fuer Abenteurer (Grimmborn, 29. Apr 2003, 15:51:38): |
| ~#! rn=Croft rt=1051624252 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1051623262 |
| Genau. Guggst Du zum Beispiel hier: http://www.maps.ethz.ch/ |
| |
| GdA |
| |
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| Re: Re: Karten fuer Abenteurer (Knudsson, 29. Apr 2003, 16:06:31): |
| ~#! rn=Roland rt=1051624208 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1051623262 |
| Sind hier im MG nur PowerGamer anzutreffen? Wage ich zu bezweifeln. Die Karten |
| sollen keinen Loesungsweg beschreiben. Waere schliesslich auch ein Regelbruch. |
| Dass sich dann jeder nen Ab-Zweitie zieht ist glaube ich unrealistisch, rennt |
| auch nicht jeder mit einem Bank-Zweitie oder nem Zweitie generell herum. |
| Der Kartenraum kann aber als Anlaufstelle fuer Anfaenger genutzt werden, die |
| dann grobe Einblicke in die Welt erhalten, aber feiner als durch die Karten |
| auf www.mg.mud.de. Das es Karten im Web gibt glaube ich gerne, aber wieviel |
| davon ist Insider wissen? Ausserdem stehen diese nicht zur Diskussion, da sie |
| nicht in-play stehen und somit IMHO nichts zum flair des Spieles beitragen. |
| Der Kartenraum koennte also als Anlaufstelle dienen und das Konzept des |
| Abenteurers erweitern, denn so manch Abenteurer wird sich sicher damit |
| beschaeftigen Karten zu zeichnen und sich an i anderen Karten zu erfreuen. |
| |
| Knudsson. |
| |
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| Re^3: Karten fuer Abenteurer (Foobar, 29. Apr 2003, 17:27:06): |
| ~#! rn=Knudsson rt=1051625191 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1051623262 |
| Wie genau sieht denn das "Konzept der Abenteurer" aus? |
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| Gruss, |
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| Foobar |
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| Re^4: Karten fuer Abenteurer (Knudsson, 29. Apr 2003, 17:32:43): |
| ~#! rn=Foobar rt=1051630026 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1051623262 |
| Also laut hilfe abenteurer sind sie ein Gilde in der man die Moeglichkeit |
| haben soll, einen groben Ueberblick ueber das MG zu bekommen um sich dann |
| letzten Endes fuer eine andere Gilde zu entscheiden. Aber ich denke Abenteurer |
| zu sein, sollte mehr sein, als nur Sprungbrett. Ich denke da eher an z.B. |
| Bilbo aus The Hobbit. Der Karten sammelte und studierte und dann letzten Endes |
| auszog, des Abenteuers willen und nicht des Ruhmes wegen. Bei Abenteurer denke |
| ich daran die Strassen und Wege des MG zu erkunden und sich mal an einem |
| schoen Ort zu ergoetzen, und das sollte 'interessanter' sein als das stupide |
| p's sammeln. Ein Leben halt um das MG zu durchqueren, des durchquerens Wegen. |
| Vielleicht ja eine zu sehr rollenspielerische Angehensweise. |
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| Knudsson. |
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| Re^5: Karten fuer Abenteurer (Karis, 29. Apr 2003, 17:58:28): |
| ~#! rn=Knudsson rt=1051630363 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1051623262 |
| Ich waere der letzte, der gegen eine Erweiterung der AB-Gilde stimmt. Ich |
| finde auch Deine |
| Idee recht gut und stimmig. |
| Allerdings... laut Boing ist die AB-Gilde eine Einsteigergilde mit der |
| Intention, spaeter mal zu wechseln. Eventuell wird deshalb nichts weiter an |
| der Gilde |
| gedreht. Nicht, dass wir vielleicht mal |
| ncoh staerker als Zaubis werden oder so .. ;) |
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| Karis |
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| Re^5: Karten fuer Abenteurer (Gnome, 1. Mai 2003, 13:37:57): |
| ~#! rn=Knudsson rt=1051630363 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1051623262 |
| bist du zu faul, um eigene karten zu zeichnen? |
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| Re^6: Karten fuer Abenteurer (Deepblue, 7. Mai 2003, 22:12:39): |
| ~#! rn=Gnome rt=1051789077 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1051623262 |
| Replay auf den letzten Artikel und Urlaubsbedingt ne Woche spaeter: |
| Wenn ich Knudsons Idee mal weiterdenke, koennte der Kartenraum doch Karten von |
| Schaetzen, und aehnlichem enthalten, die dann zu Gildenquests oder eventuell |
| zu Schriftrollen, die einem die AB-Gildenspells lehren, fuehren |
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| Re^7: Karten fuer Abenteurer (Zarniya, 8. Mai 2003, 09:46:54): |
| ~#! rn=Deepblue rt=1052338359 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1051623262 |
| Hmmm ein Wiederholungsspiel? :-) |
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| Re^7: Karten fuer Abenteurer (Knudsson, 8. Mai 2003, 09:59:53): |
| ~#! rn=Deepblue rt=1052338359 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1051623262 |
| Ist zwar nicht das, was ich mir zunaechst drunter vorgestellt hatte, klingt |
| aber an sich auch nicht schlecht. |
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| knudsson. |
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| Re^8: Karten fuer Abenteurer (Bambi, 8. Mai 2003, 16:47:28): |
| ~#! rn=Knudsson rt=1052380793 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1051623262 |
| Papier ist geduldig... |
| Wirst Du Magier und setzt es um? :) |
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| Aenderung der Angriffszauber (Boing, 1. Jul 2005, 16:05:57): |
| Hallo, |
| die Angriffszauber der Abenteurer wirken jetzt aus hinteren Kampfreihen |
| besser. |
| Vorschlag und Lib-Aenderung stammt von Humni, Dank und Flames also bitte |
| an ihn ... ;) |
| Boing |
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| Aenderung der Lichtkugeln (Boing, 6. Dez 2005, 10:14:48): |
| Hi, |
| es sollte jetzt keinen Fehler mehr geben, wenn man eine Lichtkugel erzeugt |
| und zu viele Objekte im Inventar hat. Falls es Probleme gibt, sagt mir bitte |
| Bescheid. |
| Boing |
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| Re^24: Aenderungen: Teil I (Boing, 20. Mar 2006, 16:31:11): |
| ~#! on=Chagall ot=1142867704 og=gilden.kaempfer |
| ~#! rn=Darklor rt=1142867480 rg=gilden.kaempfer |
| ~#! tid=1141772614 |
| Eventuell waere es angebracht, mal die jetzige Bindung der Abenteurerspells |
| an die Stufen zu ueberdenken. |
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| MC |
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| Re^25: Aenderungen: Teil I (Boing, 20. Mar 2006, 16:31:12): |
| ~#! on=Darklor ot=1142867882 og=gilden.kaempfer |
| ~#! rn=Chagall rt=1142867704 rg=gilden.kaempfer |
| ~#! tid=1141772614 |
| Wozu? - Um die Abenteurer noch schlechter zu machen? |
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| Darklor |
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| Re^26: Aenderungen: Teil I (Boing, 20. Mar 2006, 16:31:13): |
| ~#! on=Sharia ot=1142867997 og=gilden.kaempfer |
| ~#! rn=Darklor rt=1142867882 rg=gilden.kaempfer |
| ~#! tid=1141772614 |
| Eine Gilde ist doch immer nur so schlecht wie diejenigen die darin spielen |
| oder ? Es kommt doch immer einfach nur drauf an was man draus macht :) |
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| LG Sharia |
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| Re^26: Aenderungen: Teil I (Boing, 20. Mar 2006, 16:31:14): |
| ~#! on=Chagall ot=1142868007 og=gilden.kaempfer |
| ~#! rn=Darklor rt=1142867882 rg=gilden.kaempfer |
| ~#! tid=1141772614 |
| Gehst Du eigentlich grundsaetzlich davon aus, dass Aenderungen |
| schlecht sind? |
| |
| Ich dachte eher daran, zumindestens schaetz und identifziere etwas |
| frueher fuer Abenteurer nutzbar zu machen. Aber das hat die |
| GB zu entscheiden. |
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| MC |
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| Re^27: Aenderungen: Teil I (Boing, 20. Mar 2006, 16:31:15): |
| ~#! on=Darklor ot=1142868121 og=gilden.kaempfer |
| ~#! rn=Chagall rt=1142868007 rg=gilden.kaempfer |
| ~#! tid=1141772614 |
| Ach das sind Erfahrungswerte... ;) - Aber das faend ich schon gut, denn genau |
| fuer diese Skills war ich am Anfang Katzenkrieger... |
| |
| Darklor |
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| Re^25: Aenderungen: Teil I (Boing, 20. Mar 2006, 16:31:16): |
| ~#! on=Zook ot=1142868609 og=gilden.kaempfer |
| ~#! rn=Humni rt=1142867694 rg=gilden.kaempfer |
| ~#! tid=1141772614 |
| Aber die Atmosphaere der Abenteurer ist bis Level 5 wohl deutlich schwaecher, |
| oder? |
| |
| Zook. |
| |
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| Re^26: Aenderungen: Teil I (Boing, 20. Mar 2006, 16:31:51): |
| ~#! rn=Boing rt=1142868676 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1141772614 |
| Ich hab das mal verlegt ... das muss ja nicht in der Kaempfer-Rubrik |
| diskutiert werden. |
| Boing |
| |
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| Re^27: Aenderungen: Teil I (Darklor, 20. Mar 2006, 16:33:55): |
| ~#! rn=Boing rt=1142868711 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1141772614 |
| Ok. |
| |
| Welche Atmosphaere? |
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| Darklor |
| |
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| Re^28: Aenderungen: Teil I (Humni, 20. Mar 2006, 16:34:43): |
| ~#! rn=Darklor rt=1142868835 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1141772614 |
| Ahso. Ok, das streite ich hingegen nicht ab. |
| |
| Ich dachte, ihr diskutiert ueber die Kampfkraft. |
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| Humni |
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| Re^29: Aenderungen: Teil I (Orktoeter, 20. Mar 2006, 18:18:18): |
| ~#! rn=Humni rt=1142868883 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1141772614 |
| Ich lese hier schon wieder etwas von Kampfkraft.. das ist doch ein Questmud, |
| da kann man die Abenteurer auch ruhig langsamer zu Spells kommen lassen (ok, |
| Licht dafuer noch frueher wuerde evtl. das Questen fuer Abenteurer |
| erleichtern). |
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| OrkT. |
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| Re^30: Aenderungen: Teil I (Croft, 20. Mar 2006, 18:23:12): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=1142875098 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1141772614 |
| Und das Identifizieren reicht ja auch erst spaeter. Die Questbelohnungen |
| laufen ja nicht weg ("Was macht XYZ?" "Identifizier es." "Kann ich noch |
| nicht." "Na dann musst du wohl warten bis du es lernst."). |
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| Croft |
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| Re^28: Aenderungen: Teil I (Knurps, 20. Mar 2006, 19:02:15): |
| ~#! rn=Boing rt=1142868675 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1141772614 |
| Guter Hinweis, die Katzenkrieger stehen ja allen offen, (mit Ausnahme der |
| Delfen vielleicht). Kann ich jedem nur empfehlen, lieber Katzenkrieger als |
| Abenteurer zu spielen. Mag zwar etwas seltsam anmuten, einen |
| Zwergenkatzenkrieger zu haben, aber zum Seher spielt man damit netter und |
| entspannter. |
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| Harte oder weniger harte Monster - was schult Waffenskills? (Masul, 7. Okt 2006, 11:12:25): |
| Nachdem ich letztens die Einschaetzung eines Kaempfers zu meinen Waffenskills |
| gesehen habe, moechte ich diese nun trainieren. Das geht jawohl nur durch |
| Kaempfe. Und in diesem Zusammenhang meine Frage: Bei welchen Kaempfen lerne |
| ich am meisten? |
| Lerne ich am meisten im Kampf gegen harte Monster? Oder lerne ich genauso viel |
| im Kampf gegen weniger harte Monster? Geht der Lerneffekt pro Kampfrunde, pro |
| effektiver Schadenspunkte oder wie ist der Zusammenhang zwischen Kampf und |
| Lernen der Waffenskills? |
| Und zu guter letzt: Wo kann ich das nachlesen? Unter "hilfe waffenskills" habe |
| ich nichts genaues gefunden. |
| |
| Fuer eine Antwort dankbar |
| Masul |
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| Re: Harte oder weniger harte Monster - was schult Waffenskills? (Darklor, 10. Okt 2006, 23:11:47): |
| ~#! rn=Masul rt=1160212345 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1160212345 |
| Was hilft is: Viel metzeln! |
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| Darklor |
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| Re: Re: Harte oder weniger harte Monster - was schult Waffenskills? (Croft, 10. Okt 2006, 23:13:33): |
| ~#! rn=Darklor rt=1160514707 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1160212345 |
| Und zu einfach duerfen die Gegner nicht mehr sein. Daran bin ich schuld ,-) |
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| Croft |
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| Re^3: Harte oder weniger harte Monster - was schult Waffenskills? (Darklor, 11. Okt 2006, 00:24:08): |
| ~#! rn=Croft rt=1160514813 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1160212345 |
| Was hast Du angestellt? |
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| Darklor |
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| Re^4: Harte oder weniger harte Monster - was schult Waffenskills? (Croft, 11. Okt 2006, 00:47:15): |
| ~#! rn=Darklor rt=1160519048 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1160212345 |
| Etwas auf -Moerder gescrollt. |
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| Croft |
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| Lichtkugeln (Boing, 1. Feb 2008, 13:53:57): |
| Hallo, |
| die Abenteurerlichtkugeln machen jetzt auch wieder richtig Licht. |
| Danke an Humni fuer die schnelle Genehmigung und an Zephyr fuer |
| Die Mitteilung dass da was im Argen liegt. |
| Boing |
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| Neueste Untersuchungen des Sphaerengefueges (Zesstra, 29. Okt 2012, 21:22:29): |
| Werte Abenteurer, |
| |
| in Folge einer zu starken Konzentration magischer Essenz (*) am vergangenen |
| Wochenende kam es zu einer Schwaechung des Sphaerengefueges im Bereich der |
| Pizza. Welche Folgen dies fuer uns alle hat, offenbart sich bislang nur |
| langsam. |
| Ein soeben bemerkter Effekt gehoert zu den eindeutig zu den angenehmeren des |
| Lebens - zumindest fuer euch: Die Nutzung der allgemein als Hellsichtsmagie |
| bekannten Kraefte erfordert weniger Finesse und geistige Reife. Zukuenftig |
| werden daher auch die weniger erfahrenen unter euch sich Ihrer bedienen |
| koennen. |
| |
| (*) Die Spekulation, dass dies an der Zusammenkunft zuvieler Erzmagier zu tun |
| habe, entbehrt jeglicher Grundlage und stoesst in informierten Kreisen auf |
| breite Ablehnung. |
| |
| gez. |
| Jenny Weissast |
| (Kuratorin der Gilde der Geistigen Kraft zu Taramis) |
| |
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| Re: Neueste Untersuchungen des Sphaerengefueges (Zesstra, 29. Okt 2012, 21:22:36): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1351542149 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1351542149 |
| Haeh? |
| |
| Kann mir das mal jemand uebersetzen? |
| |
| Hero |
| (Abenteurer) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re: Re: Neueste Untersuchungen des Sphaerengefueges (Zesstra, 29. Okt 2012, 21:22:45): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1351542156 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1351542149 |
| Werter *raeusper* Hero, |
| |
| die Ehrenwerte Magisterin Weissast meint damit, dass die Zaubersprueche |
| "identifiziere" und "schaetz" nun auch von Wesen mit weniger Lebenserfahrung |
| gelernt werden koennen. |
| An sich sagt sie auch noch viel mehr, aber das scheint jetzt zunaechst eher |
| fuer die in den arkanen Kuensten interessierteren Kreisen von Interesse zu |
| sein, bis klarer wird, welche Folgen besagte Effekte wirklich haben. |
| |
| gez. |
| Randar Tobis |
| (Kurator der Gilde der Geistigen Kraft zu Taramis) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Schadensmagie fuer Anfaenger... (Zesstra, 30. Okt 2012, 00:05:01): |
| Lieber Owen, |
| |
| Du hattest mich doch gebeten, Ausschau zu halten nach einem Angriffszauber |
| fuer Deine kleinen Schuetzlinge. |
| Ich bin da zwar schon vor laengerer Zeit ueber ein kleines Spruechlein |
| gestossen, welcher von der Wirkung vielleicht in Frage kommt. Ich hielt es |
| jedoch bislang gar nicht wert der Erwaehnung, denn trotz eher bescheidenem |
| Schaden am Gegner fiel es meinen Testpersonen so schwer, die korrekte |
| Manipulation der magischen Matrizes zu erlernen, dass sie effektivere Sprueche |
| in Angriff nahmen, bevor sie an die Beherrschung dieses Spruches denken |
| konnten. |
| Die juengsten Veraenderungen (Jenny Weissast berichtete) sorgten jedoch |
| kurioserweise fuer eine signifikante Simplifizierung der notwendigen astralen |
| Symbole. Es sollte euch nun ziemlich leicht fallen, mit dem Steinschlag |
| umzugehen. |
| |
| gez. |
| Tulin |
| (Kurator Impetus der Gilde der Geistigen Kraft zu Taramis) |
| |
| P.S. Vergesst nicht, die vielversprechendsten Abenteurer mal ins Warok zu |
| schicken. Du weisst ja schon... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Zauberspruchliste (Zesstra, 2. Nov 2012, 22:34:00): |
| Huhu, |
| |
| ich habe auf vielfachen und berechtigten Wunsch hin die Zauberspruchliste in |
| der Abenteurergilde (und allen anderen Gilden, die keine eigene haben) mal |
| etwas aufgebohrt. Und zwar so, dass die Sprueche a) nach Lernstufe sortiert |
| sind und b) die Lernstufe auch mit angegeben wird. |
| |
| Zesstra |
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| Mist... ich konnte was lernen? Warum sagt mir das keiner? (Zesstra, 3. Nov 2012, 14:56:50): |
| Huhu, |
| |
| damit das o.g. nicht mehr vorkommt, habe ich etwas gebastelt. |
| Wenn ein Abenteurer seine Stufe erhoeht und danach die Vorraussetzungen |
| erfuellt, einen neuen Zauberspruch zu lernen, dann bekommt er eine Meldung, |
| die ihn darauf hinweist. |
| Dies funktioniert unabhaengig davon, in welcher Gilde der Abenteurer seinen |
| Level erhoeht. |
| |
| Zesstra |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Neueste Untersuchungen des Sphaerengefueges (Zesstra, 3. Nov 2012, 15:27:48): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1351542149 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1351542149 |
| Liebe Abenteurer |
| |
| vor kurzem erreichte uns folgende Botschaft aus Taramis: |
| |
| ---- |
| Sehr geehrter Herr Owen, |
| |
| Ihr habt sicherlich von den juengst von Kuratorin Weissast berichteten |
| Veraenderungen in den magischen Eigenschaften der Pizza gehoert. |
| |
| Unsere Untersuchungen sind inzwischen weiter vorangeschritten und wir haben |
| festgestellt, dass es durchweg zu Veraenderungen der Lernschwierigkeiten von |
| Zauberspruechen der Abenteurergilde gekommen ist. |
| |
| Um zu vermeiden, dass es vermehrt zu Unfaellen und Missgeschicken kommt, |
| wuerden wir empfehlen, die magische Ausbildung eurer Gildenmitglieder |
| entsprechend anzupassen. |
| |
| gez. |
| Llysrathe |
| (Erzmagistra der Gilde der Geistigen Kraft zu Taramis) |
| ---- |
| |
| Wir haben diese Angelegenheit geprueft und festgestellt, dass dieser Bericht |
| der Wahrheit entspricht. Wir haben uns entschlossen, der Empfehlung der |
| Zauberergilde zu folgen. |
| |
| In Zukunft werden die Zaubersprueche unserer Gilde mit Erreichen der folgenden |
| Gildenraenge erlernbar sein: |
| steinschlag 1 |
| identifiziere 3 |
| licht 6 |
| schaetz 8 |
| pfeil 11 |
| ausweichen 13 |
| kampfschrei 16 |
| feuerball 18 |
| schnell 21 |
| saeurestrahl 28 |
| |
| Lieben Gruss und gute Reisen, |
| Owen Braddon |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Neueste Untersuchungen des Sphaerengefueges (Zesstra, 3. Nov 2012, 15:27:57): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1351952868 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1351542149 |
| Huhu, |
| |
| wie Owen berichtet hat, werden die Zaubersprueche der Abenteurer in Zukunft |
| auf etwas anderen Leveln gelehrt. |
| Dies dient dazu, die Sprueche besser ueber die Stufen bis knapp 30 zu |
| verteilen. |
| |
| Bevor ihr schreit, dass damit der Anpassung der Level wirkungslos waere: die |
| Sprueche sind jetzt bis auf eine (unveraenderte) Ausnahme mit weniger |
| Stufenpunkten als frueher zu erlernen - zumeist sogar sehr deutlich. |
| Die Veraenderung der Lernlevel der Sprueche haette es auch ohne die leichter |
| erreichbaren kleinen Level gegeben. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Meldung ueber das Ende von schnell (Zesstra, 4. Sep 2017, 19:15:14): |
| Huhu allerseits... |
| |
| ich habe mal einen Gildenmagier vertreten und in der Abenteurergilde dem |
| Spruch "schnell" eine Meldung kurz vor Ende der Wirksamkeit dieses Spruches |
| eingebaut. |
| Vielen Dank fuer den freundlich geaeusserten Wunsch. :-) |
| |
| Zesstra |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re: Meldung ueber das Ende von schnell (Zesstra, 5. Sep 2017, 20:56:01): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1504545314 rg=gilden.abenteurer |
| ~#! tid=1504545314 |
| Na, sowas, da war noch ein kleiner Kaefer drin. Jetzt sollte es aber gehen. |
| ;-) |
| |
| Zesstra |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |