Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | P_X_HEALTH_MOD |
| 2 | ************** |
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| 6 | ==== |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 8 | P_X_HEALTH_MOD "extern_health_modifier" |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 11 | DEFINIERT IN |
| 12 | ============ |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 17 | BESCHREIBUNG |
| 18 | ============ |
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| 20 | Mapping, mit dem die maximalen Lebenspunkte und Magiepunkte eines |
| 21 | Spielers veraendert werden, der dieses Objekt bei sich traegt. |
| 22 | |
| 23 | Zu beachten: Diese Property bitte _ausschliesslich_ mit SetProp |
| 24 | aendern, weil damit gleichzeitig UpdateAttributes() im |
| 25 | Lebewesen aufgerufen und ggf. das Objekt als Statmodifizierer |
| 26 | registriert wird. |
| 27 | |
| 28 | Bei Ruestungen/Waffen, die diese Wirkung entfalten sollen, verwendet |
| 29 | man besser P_M_HEALTH_MOD. |
| 30 | |
| 31 | |
| 32 | BEMERKUNGEN |
| 33 | =========== |
| 34 | |
| 35 | Bitte bei "Loeschen" der Prop nicht den Wert des jew. Attributes im |
| 36 | uebergebenen Mapping als 0 uebergeben, sondern das Key/Werte-Paar ganz |
| 37 | entfernen und ggf. ein leeres Mapping oder 0 uebergeben. |
| 38 | |
| 39 | |
| 40 | BEISPIEL |
| 41 | ======== |
| 42 | |
| 43 | // Dem Spieler, der das Objekt bei sich traegt, wird P_MAX_HP um 5 |
| 44 | // erhoeht und P_MAX_SP um 5 erniedrigt. |
| 45 | SetProp(P_X_HEALTH_MOD,([P_HP:5,P_SP:-5])); |
| 46 | // Stats wiederherstellen: |
| 47 | SetProp(P_X_HEALTH_MOD,([]); |
| 48 | |
| 49 | |
| 50 | SIEHE AUCH |
| 51 | ========== |
| 52 | |
| 53 | P_M_HEALTH_MOD, P_X_ATTR_MOD, P_M_ATTR_MOD, balance |
| 54 | |
| 55 | |
| 56 | LETZTE AeNDERUNG |
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| 58 | |
| 59 | Sat, 06.02.1999, 14:00:00 von Paracelsus |