Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_X_HEALTH_MOD b/doc/props/P_X_HEALTH_MOD
index d78d2bf..69aafab 100644
--- a/doc/props/P_X_HEALTH_MOD
+++ b/doc/props/P_X_HEALTH_MOD
@@ -1,36 +1,60 @@
-NAME:
- P_X_HEALTH_MOD "extern_health_modifier"
-DEFINIERT IN:
- /sys/living/attributes.h
+P_X_HEALTH_MOD
+**************
-BESCHREIBUNG:
- Mapping, mit dem die maximalen Lebenspunkte und Magiepunkte eines
- Spielers veraendert werden, der dieses Objekt bei sich traegt.
- Zu beachten: Diese Property bitte _ausschliesslich_ mit SetProp
- aendern, weil damit gleichzeitig UpdateAttributes() im
- Lebewesen aufgerufen und ggf. das Objekt als Statmodifizierer
- registriert wird.
+NAME
+====
- Bei Ruestungen/Waffen, die diese Wirkung entfalten sollen, verwendet
- man besser P_M_HEALTH_MOD.
+ P_X_HEALTH_MOD "extern_health_modifier"
-BEMERKUNGEN:
- Bitte bei "Loeschen" der Prop nicht den Wert des jew. Attributes im
- uebergebenen Mapping als 0 uebergeben, sondern das Key/Werte-Paar ganz
- entfernen und ggf. ein leeres Mapping oder 0 uebergeben.
-BEISPIEL:
- // Dem Spieler, der das Objekt bei sich traegt, wird P_MAX_HP um 5
- // erhoeht und P_MAX_SP um 5 erniedrigt.
- SetProp(P_X_HEALTH_MOD,([P_HP:5,P_SP:-5]));
- // Stats wiederherstellen:
- SetProp(P_X_HEALTH_MOD,([]);
+DEFINIERT IN
+============
-SIEHE AUCH:
- P_M_HEALTH_MOD, P_X_ATTR_MOD, P_M_ATTR_MOD, balance
+ /sys/living/attributes.h
-LETZTE AeNDERUNG:
- Sat, 06.02.1999, 14:00:00 von Paracelsus
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Mapping, mit dem die maximalen Lebenspunkte und Magiepunkte eines
+ Spielers veraendert werden, der dieses Objekt bei sich traegt.
+
+ Zu beachten: Diese Property bitte _ausschliesslich_ mit SetProp
+ aendern, weil damit gleichzeitig UpdateAttributes() im
+ Lebewesen aufgerufen und ggf. das Objekt als Statmodifizierer
+ registriert wird.
+
+ Bei Ruestungen/Waffen, die diese Wirkung entfalten sollen, verwendet
+ man besser P_M_HEALTH_MOD.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Bitte bei "Loeschen" der Prop nicht den Wert des jew. Attributes im
+ uebergebenen Mapping als 0 uebergeben, sondern das Key/Werte-Paar ganz
+ entfernen und ggf. ein leeres Mapping oder 0 uebergeben.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+ // Dem Spieler, der das Objekt bei sich traegt, wird P_MAX_HP um 5
+ // erhoeht und P_MAX_SP um 5 erniedrigt.
+ SetProp(P_X_HEALTH_MOD,([P_HP:5,P_SP:-5]));
+ // Stats wiederherstellen:
+ SetProp(P_X_HEALTH_MOD,([]);
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ P_M_HEALTH_MOD, P_X_ATTR_MOD, P_M_ATTR_MOD, balance
+
+
+LETZTE AeNDERUNG
+================
+
+ Sat, 06.02.1999, 14:00:00 von Paracelsus