Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_X_HEALTH_MOD b/doc/props/P_X_HEALTH_MOD
index d78d2bf..69aafab 100644
--- a/doc/props/P_X_HEALTH_MOD
+++ b/doc/props/P_X_HEALTH_MOD
@@ -1,36 +1,60 @@
-NAME:
-    P_X_HEALTH_MOD                  "extern_health_modifier"
 
-DEFINIERT IN:
-    /sys/living/attributes.h
+P_X_HEALTH_MOD
+**************
 
-BESCHREIBUNG:
-    Mapping, mit dem die maximalen Lebenspunkte und Magiepunkte eines
-    Spielers veraendert werden, der dieses Objekt bei sich traegt.
 
-    Zu beachten: Diese Property bitte _ausschliesslich_ mit SetProp
-    aendern, weil damit gleichzeitig UpdateAttributes() im
-    Lebewesen aufgerufen und ggf. das Objekt als Statmodifizierer 
-    registriert wird.
+NAME
+====
 
-    Bei Ruestungen/Waffen, die diese Wirkung entfalten sollen, verwendet
-    man besser P_M_HEALTH_MOD.
+   P_X_HEALTH_MOD                  "extern_health_modifier"
 
-BEMERKUNGEN:
-    Bitte bei "Loeschen" der Prop nicht den Wert des jew. Attributes im 
-    uebergebenen Mapping als 0 uebergeben, sondern das Key/Werte-Paar ganz 
-    entfernen und ggf. ein leeres Mapping oder 0 uebergeben.
 
-BEISPIEL:
-    // Dem Spieler, der das Objekt bei sich traegt, wird P_MAX_HP um 5
-    // erhoeht und P_MAX_SP um 5 erniedrigt.
-    SetProp(P_X_HEALTH_MOD,([P_HP:5,P_SP:-5]));
-    // Stats wiederherstellen:
-    SetProp(P_X_HEALTH_MOD,([]);
+DEFINIERT IN
+============
 
-SIEHE AUCH:
-    P_M_HEALTH_MOD, P_X_ATTR_MOD, P_M_ATTR_MOD, balance
+   /sys/living/attributes.h
 
-LETZTE AeNDERUNG:
-    Sat, 06.02.1999, 14:00:00 von Paracelsus
 
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Mapping, mit dem die maximalen Lebenspunkte und Magiepunkte eines
+   Spielers veraendert werden, der dieses Objekt bei sich traegt.
+
+   Zu beachten: Diese Property bitte _ausschliesslich_ mit SetProp
+   aendern, weil damit gleichzeitig UpdateAttributes() im
+   Lebewesen aufgerufen und ggf. das Objekt als Statmodifizierer
+   registriert wird.
+
+   Bei Ruestungen/Waffen, die diese Wirkung entfalten sollen, verwendet
+   man besser P_M_HEALTH_MOD.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Bitte bei "Loeschen" der Prop nicht den Wert des jew. Attributes im
+   uebergebenen Mapping als 0 uebergeben, sondern das Key/Werte-Paar ganz
+   entfernen und ggf. ein leeres Mapping oder 0 uebergeben.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+   // Dem Spieler, der das Objekt bei sich traegt, wird P_MAX_HP um 5
+   // erhoeht und P_MAX_SP um 5 erniedrigt.
+   SetProp(P_X_HEALTH_MOD,([P_HP:5,P_SP:-5]));
+   // Stats wiederherstellen:
+   SetProp(P_X_HEALTH_MOD,([]);
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   P_M_HEALTH_MOD, P_X_ATTR_MOD, P_M_ATTR_MOD, balance
+
+
+LETZTE AeNDERUNG
+================
+
+   Sat, 06.02.1999, 14:00:00 von Paracelsus