MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 1 | QueryPrayRoom() |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 2 | *************** |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 5 | FUNKTION |
| 6 | ======== |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 7 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 8 | public string QueryPrayRoom() |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | DEFINIERT IN |
| 12 | ============ |
| 13 | |
| 14 | /std/player/base.c |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | ARGUMENTE |
| 18 | ========= |
| 19 | |
| 20 | keine |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | BESCHREIBUNG |
| 24 | ============ |
| 25 | |
| 26 | Dies ist der Raum, in den der Spieler nach dem Ende der Todessequenz |
| 27 | bewegt wird, d.h. ein Raum, wo er beten kann, um einen neuen Koerper zu |
| 28 | erhalten. |
| 29 | Der Raum wird als String angegeben (kein Objekt). |
| 30 | |
| 31 | Jede Rasse hat einen Default fuer diese Funktion, welcher mit |
| 32 | SetDefaultPrayRoom() gesetzt wird. Dieser Default kann mit der Property |
| 33 | P_PRAY_ROOM ueberlagert werden. Wird die Property auf 0 dgesetzt, wird |
| 34 | dieser Default aktiv. |
| 35 | |
| 36 | |
| 37 | RUeCKGABEWERT |
| 38 | ============= |
| 39 | |
| 40 | Der Objektname des Betraums (string) |
| 41 | |
| 42 | |
| 43 | SIEHE AUCH |
| 44 | ========== |
| 45 | |
| 46 | P_PRAY_ROOM |
| 47 | SetDefaultPrayRoom |
| 48 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 49 | 21.05.2013, Zesstra |