MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | QueryPrayRoom() |
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| 3 | FUNKTION: |
| 4 | public string QueryPrayRoom() |
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| 6 | DEFINIERT IN: |
| 7 | /std/player/base.c |
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| 9 | ARGUMENTE: |
| 10 | keine |
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| 12 | BESCHREIBUNG: |
| 13 | Dies ist der Raum, in den der Spieler nach dem Ende der Todessequenz |
| 14 | bewegt wird, d.h. ein Raum, wo er beten kann, um einen neuen Koerper zu |
| 15 | erhalten. |
| 16 | Der Raum wird als String angegeben (kein Objekt). |
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| 18 | Jede Rasse hat einen Default fuer diese Funktion, welcher mit |
| 19 | SetDefaultPrayRoom() gesetzt wird. Dieser Default kann mit der Property |
| 20 | P_PRAY_ROOM ueberlagert werden. Wird die Property auf 0 dgesetzt, wird |
| 21 | dieser Default aktiv. |
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| 23 | RUeCKGABEWERT: |
| 24 | Der Objektname des Betraums (string) |
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| 27 | SIEHE AUCH: |
| 28 | P_PRAY_ROOM |
| 29 | SetDefaultPrayRoom |
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| 31 | ---------------------------------------------------------------------------- |
| 32 | 21.05.2013, Zesstra |
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