Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/QueryPrayRoom b/doc/lfun/QueryPrayRoom
index 0a097d3..b783174 100644
--- a/doc/lfun/QueryPrayRoom
+++ b/doc/lfun/QueryPrayRoom
@@ -1,33 +1,50 @@
+
 QueryPrayRoom()
-
-FUNKTION:
-     public string QueryPrayRoom()
-
-DEFINIERT IN:
-     /std/player/base.c
-
-ARGUMENTE:
-     keine
-
-BESCHREIBUNG:
-    Dies ist der Raum, in den der Spieler nach dem Ende der Todessequenz
-    bewegt wird, d.h. ein Raum, wo er beten kann, um einen neuen Koerper zu
-    erhalten.
-    Der Raum wird als String angegeben (kein Objekt).
-
-    Jede Rasse hat einen Default fuer diese Funktion, welcher mit
-    SetDefaultPrayRoom() gesetzt wird. Dieser Default kann mit der Property
-    P_PRAY_ROOM ueberlagert werden. Wird die Property auf 0 dgesetzt, wird
-    dieser Default aktiv.
-
-RUeCKGABEWERT:
-    Der Objektname des Betraums (string)
+***************
 
 
-SIEHE AUCH:
-     P_PRAY_ROOM
-     SetDefaultPrayRoom
+FUNKTION
+========
 
-----------------------------------------------------------------------------
+   public string QueryPrayRoom()
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /std/player/base.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   keine
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Dies ist der Raum, in den der Spieler nach dem Ende der Todessequenz
+   bewegt wird, d.h. ein Raum, wo er beten kann, um einen neuen Koerper zu
+   erhalten.
+   Der Raum wird als String angegeben (kein Objekt).
+
+   Jede Rasse hat einen Default fuer diese Funktion, welcher mit
+   SetDefaultPrayRoom() gesetzt wird. Dieser Default kann mit der Property
+   P_PRAY_ROOM ueberlagert werden. Wird die Property auf 0 dgesetzt, wird
+   dieser Default aktiv.
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+   Der Objektname des Betraums (string)
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   P_PRAY_ROOM
+   SetDefaultPrayRoom
+
 21.05.2013, Zesstra
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