Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/QueryPrayRoom b/doc/lfun/QueryPrayRoom
index 0a097d3..b783174 100644
--- a/doc/lfun/QueryPrayRoom
+++ b/doc/lfun/QueryPrayRoom
@@ -1,33 +1,50 @@
+
QueryPrayRoom()
-
-FUNKTION:
- public string QueryPrayRoom()
-
-DEFINIERT IN:
- /std/player/base.c
-
-ARGUMENTE:
- keine
-
-BESCHREIBUNG:
- Dies ist der Raum, in den der Spieler nach dem Ende der Todessequenz
- bewegt wird, d.h. ein Raum, wo er beten kann, um einen neuen Koerper zu
- erhalten.
- Der Raum wird als String angegeben (kein Objekt).
-
- Jede Rasse hat einen Default fuer diese Funktion, welcher mit
- SetDefaultPrayRoom() gesetzt wird. Dieser Default kann mit der Property
- P_PRAY_ROOM ueberlagert werden. Wird die Property auf 0 dgesetzt, wird
- dieser Default aktiv.
-
-RUeCKGABEWERT:
- Der Objektname des Betraums (string)
+***************
-SIEHE AUCH:
- P_PRAY_ROOM
- SetDefaultPrayRoom
+FUNKTION
+========
-----------------------------------------------------------------------------
+ public string QueryPrayRoom()
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /std/player/base.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+ keine
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Dies ist der Raum, in den der Spieler nach dem Ende der Todessequenz
+ bewegt wird, d.h. ein Raum, wo er beten kann, um einen neuen Koerper zu
+ erhalten.
+ Der Raum wird als String angegeben (kein Objekt).
+
+ Jede Rasse hat einen Default fuer diese Funktion, welcher mit
+ SetDefaultPrayRoom() gesetzt wird. Dieser Default kann mit der Property
+ P_PRAY_ROOM ueberlagert werden. Wird die Property auf 0 dgesetzt, wird
+ dieser Default aktiv.
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+ Der Objektname des Betraums (string)
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ P_PRAY_ROOM
+ SetDefaultPrayRoom
+
21.05.2013, Zesstra
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