Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | |
| 2 | InFight() |
| 3 | ********* |
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| 6 | FUNKTION |
| 7 | ======== |
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| 9 | mixed InFight() |
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| 12 | ARGUMENTE |
| 13 | ========= |
| 14 | |
| 15 | keine |
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| 18 | BESCHREIBUNG |
| 19 | ============ |
| 20 | |
| 21 | Diese Funktion wurde dazu geschrieben, um herauszufinden, |
| 22 | ob sich ein PC/NPC direkt im Kampf befindet. Dazu wird |
| 23 | das Array mit den Namen der Feinden des PC/NPCs durch die |
| 24 | Funktion environment gefiltert und so festgestellt, ob |
| 25 | die Umgebung der beiden Feinde gleich ist. |
| 26 | |
| 27 | RUECKGABEWERT: |
| 28 | Als Rueckgabewert enthaelt man entweder 0, wenn das Objekt im |
| 29 | Moment keine Feinde hat bzw. die nicht im selben Raum sind, oder |
| 30 | aber das Feindobjekt, das als erstes im Array steht und anwesend |
| 31 | ist. |
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| 33 | |
| 34 | BEISPIEL |
| 35 | ======== |
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| 37 | Selbsterklaerend ;) |
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| 39 | |
| 40 | BEMERKUNG |
| 41 | ========= |
| 42 | |
| 43 | InFight() gibt lediglich das Ergebnis von EnemyPresent() zurueck. |
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| 45 | |
| 46 | SIEHE AUCH |
| 47 | ========== |
| 48 | |
| 49 | EnemyPresent(), PresentEnemies() |
| 50 | /std/living/combat.c |
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| 52 | 22.03.2009, Zesstra |