blob: 73fef031ef74af30ff81fe61b591a51b13c22f3a [file] [log] [blame]
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01001
2InFight()
3*********
4
5
6FUNKTION
7========
8
9 mixed InFight()
10
11
12ARGUMENTE
13=========
14
15 keine
16
17
18BESCHREIBUNG
19============
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21 Diese Funktion wurde dazu geschrieben, um herauszufinden,
22 ob sich ein PC/NPC direkt im Kampf befindet. Dazu wird
23 das Array mit den Namen der Feinden des PC/NPCs durch die
24 Funktion environment gefiltert und so festgestellt, ob
25 die Umgebung der beiden Feinde gleich ist.
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27RUECKGABEWERT:
28 Als Rueckgabewert enthaelt man entweder 0, wenn das Objekt im
29 Moment keine Feinde hat bzw. die nicht im selben Raum sind, oder
30 aber das Feindobjekt, das als erstes im Array steht und anwesend
31 ist.
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34BEISPIEL
35========
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37 Selbsterklaerend ;)
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40BEMERKUNG
41=========
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43 InFight() gibt lediglich das Ergebnis von EnemyPresent() zurueck.
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46SIEHE AUCH
47==========
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49 EnemyPresent(), PresentEnemies()
50 /std/living/combat.c
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5222.03.2009, Zesstra