Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/InFight b/doc/sphinx/man/lfun/InFight
new file mode 100644
index 0000000..73fef03
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/lfun/InFight
@@ -0,0 +1,52 @@
+
+InFight()
+*********
+
+
+FUNKTION
+========
+
+   mixed InFight()
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   keine
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Diese Funktion wurde dazu geschrieben, um herauszufinden,
+   ob sich ein PC/NPC direkt im Kampf befindet. Dazu wird
+   das Array mit den Namen der Feinden des PC/NPCs durch die
+   Funktion environment gefiltert und so festgestellt, ob
+   die Umgebung der beiden Feinde gleich ist.
+
+RUECKGABEWERT:
+   Als Rueckgabewert enthaelt man entweder 0, wenn das Objekt im
+   Moment keine Feinde hat bzw. die nicht im selben Raum sind, oder
+   aber das Feindobjekt, das als erstes im Array steht und anwesend
+   ist.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+   Selbsterklaerend ;)
+
+
+BEMERKUNG
+=========
+
+   InFight() gibt lediglich das Ergebnis von EnemyPresent() zurueck.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   EnemyPresent(), PresentEnemies()
+   /std/living/combat.c
+
+22.03.2009, Zesstra