Arathorn | 41004de | 2020-10-18 22:03:28 +0200 | [diff] [blame] | 1 | send_debug() |
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| 5 | FUNKTION |
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| 8 | varargs void send_debug(object|string wiz, string msg, string |
| 9 | msg_prefix) |
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| 12 | BESCHREIBUNG |
| 13 | ============ |
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| 15 | Sendet <msg> via ReceiveMsg() an das Spielerobjekt <wiz> (wenn es |
| 16 | als string angegeben wird, wird es per find_player gesucht). |
| 17 | Hierbei wird mit dem Nachrichtentyp MT_DEBUG gesendet, d.h. die |
| 18 | Meldung wird nur angezeigt, wenn das Spielerobjekt Magier oder |
| 19 | Testspieler mit aktiviertem P_WIZ_DEBUG ist. |
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| 21 | Magier koennen P_WIZ_DEBUG mit dem Kommando 'mschau' umschalten, |
| 22 | Testspieler benoetigen hierfuer einen Magier. |
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| 24 | Diese Debugmeldungen koennten sehr praktisch sein, aber man sollte |
| 25 | es in produktivem Code auch nicht uebertreiben, auch wenn keine |
| 26 | Ausgabe an Spieler erfolgt, wird die Zustellung jedoch bei jedem |
| 27 | Aufruf zumindest geprueft. |
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| 30 | BEISPIEL |
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| 33 | send_debug("zesstra", "Verbrauchte evalcosts: 42"); |
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| 35 | send_debug(this_player(), "Verbrauchte evalcost: 42", |
| 36 | "Unit-Debug: "); |
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| 39 | SIEHE AUCH |
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| 42 | ReceiveMsg() |
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| 44 | 14.10.2020, Zesstra |