Arathorn | 41004de | 2020-10-18 22:03:28 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | |
| 2 | send_debug() |
| 3 | ************ |
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| 6 | FUNKTION |
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| 9 | varargs void send_debug(object|string wiz, string msg, string |
| 10 | msg_prefix) |
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| 13 | BESCHREIBUNG |
| 14 | ============ |
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| 16 | Sendet <msg> via ReceiveMsg() an das Spielerobjekt <wiz> (wenn es |
| 17 | als string angegeben wird, wird es per find_player gesucht). |
| 18 | Hierbei wird mit dem Nachrichtentyp MT_DEBUG gesendet, d.h. die |
| 19 | Meldung wird nur angezeigt, wenn das Spielerobjekt Magier oder |
| 20 | Testspieler mit aktiviertem P_WIZ_DEBUG ist. |
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| 22 | Magier koennen P_WIZ_DEBUG mit dem Kommando 'mschau' umschalten, |
| 23 | Testspieler benoetigen hierfuer einen Magier. |
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| 25 | Diese Debugmeldungen koennten sehr praktisch sein, aber man sollte |
| 26 | es in produktivem Code auch nicht uebertreiben, auch wenn keine |
| 27 | Ausgabe an Spieler erfolgt, wird die Zustellung jedoch bei jedem |
| 28 | Aufruf zumindest geprueft. |
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| 31 | BEISPIEL |
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| 34 | send_debug("zesstra", "Verbrauchte evalcosts: 42"); |
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| 36 | send_debug(this_player(), "Verbrauchte evalcost: 42", |
| 37 | "Unit-Debug: "); |
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| 39 | |
| 40 | SIEHE AUCH |
| 41 | ========== |
| 42 | |
| 43 | ReceiveMsg() |
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| 45 | 14.10.2020, Zesstra |