Update diverser Manpages und Beispiele
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diff --git a/doc/sefun/send_debug b/doc/sefun/send_debug
new file mode 100644
index 0000000..f47b748
--- /dev/null
+++ b/doc/sefun/send_debug
@@ -0,0 +1,45 @@
+
+send_debug()
+************
+
+
+FUNKTION
+========
+
+ varargs void send_debug(object|string wiz, string msg, string
+ msg_prefix)
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Sendet <msg> via ReceiveMsg() an das Spielerobjekt <wiz> (wenn es
+ als string angegeben wird, wird es per find_player gesucht).
+ Hierbei wird mit dem Nachrichtentyp MT_DEBUG gesendet, d.h. die
+ Meldung wird nur angezeigt, wenn das Spielerobjekt Magier oder
+ Testspieler mit aktiviertem P_WIZ_DEBUG ist.
+
+ Magier koennen P_WIZ_DEBUG mit dem Kommando 'mschau' umschalten,
+ Testspieler benoetigen hierfuer einen Magier.
+
+ Diese Debugmeldungen koennten sehr praktisch sein, aber man sollte
+ es in produktivem Code auch nicht uebertreiben, auch wenn keine
+ Ausgabe an Spieler erfolgt, wird die Zustellung jedoch bei jedem
+ Aufruf zumindest geprueft.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+ send_debug("zesstra", "Verbrauchte evalcosts: 42");
+
+ send_debug(this_player(), "Verbrauchte evalcost: 42",
+ "Unit-Debug: ");
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ ReceiveMsg()
+
+14.10.2020, Zesstra