MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 1 | StopHuntFor() |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 5 | FUNKTION |
| 6 | ======== |
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| 12 | ============ |
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| 18 | ========= |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 20 | arg |
| 21 | Der Gegner, welcher nicht mehr bekaempft werden soll. |
| 22 | silent |
| 23 | Flag, welches gesetzt anzeigt, dass die beiden Ex-Streithaehne |
| 24 | ueber das einseitige Friedensangebot nicht informiert werden |
| 25 | sollen. |
| 26 | |
| 27 | |
| 28 | RUeCKGABEWERT |
| 29 | ============= |
| 30 | |
| 31 | Flag: Bei 0 war der Gegner nicht auffindbar, bei 1 Erfolg. |
| 32 | |
| 33 | |
| 34 | BESCHREIBUNG |
| 35 | ============ |
| 36 | |
| 37 | Mit dieser Funktion kann man ein Lebewesen <arg> als Gegner |
| 38 | austragen. Im Normalfall erhalten sowohl das aktuelle Objekt, als |
| 39 | auch der Gegner eine Information darueber. Dies kann jedoch mit dem |
| 40 | gesetzten Flag <silent> unterbunden werden. |
| 41 | Es ist auch moeglich, auf diese Meldung Einfluss zu nehmen, indem |
| 42 | man die Funktion StopHuntText() ueberschreibt, welche dafuer |
| 43 | verantwortlich ist. |
| 44 | Achtung: Um zwischen beiden Streithaehnen Frieden zu schliessen, |
| 45 | muss der eine Gegner jeweils bei dem anderen ausgetragen werden. Ein |
| 46 | einzelnes StopHuntFor() ist sozusagen nur ein einseitiges |
| 47 | Friedensangebot. |
| 48 | |
| 49 | |
| 50 | BEMERKUNGEN |
| 51 | =========== |
| 52 | |
| 53 | Soll ein Viech unter bestimmten Umstaenden nicht angreifbar sein, ist in |
| 54 | keinem Fall StopHuntFor() im Defend() zu verwenden, sondern P_NO_ATTACK. |
| 55 | Grund: Stoppt man unliebsame Kaempfe jeweils am Anfang vom Defend, kann ein |
| 56 | Gegner gefahrlos Angriffsspells ausfuehren (und ueben), ohne dass die Gefahr |
| 57 | besteht, dass der NPC zurueckschlaegt. |
| 58 | |
| 59 | |
| 60 | BEISPIELE |
| 61 | ========= |
| 62 | |
| 63 | Man will aus irgendeinem Grund den Kampf zwischen sich und Gegner enemy |
| 64 | einstellen: |
| 65 | ... |
| 66 | StopHuntFor(enemy); // enemy nicht mehr bekaempfen |
| 67 | enemy->StopHuntFor(this_object()); // enemy soll mich nicht bekaempfen. |
| 68 | ... |
| 69 | |
| 70 | |
| 71 | SIEHE AUCH |
| 72 | ========== |
| 73 | |
| 74 | StopHuntText(), SelectEnemy(), QueryEnemies(), IsEnemy() |
| 75 | |
| 76 | 16.03.2008, Zesstra |