Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/StopHuntFor b/doc/lfun/StopHuntFor
index 738b920..e09d9fa 100644
--- a/doc/lfun/StopHuntFor
+++ b/doc/lfun/StopHuntFor
@@ -1,52 +1,77 @@
+
StopHuntFor()
+*************
-FUNKTION:
- varargs int StopHuntFor(object arg,int silent);
-DEFINIERT IN:
- /std/living/combat.c
+FUNKTION
+========
-ARGUMENTE:
- arg
- Der Gegner, welcher nicht mehr bekaempft werden soll.
- silent
- Flag, welches gesetzt anzeigt, dass die beiden Ex-Streithaehne
- ueber das einseitige Friedensangebot nicht informiert werden
- sollen.
+ varargs int StopHuntFor(object arg,int silent);
-RUeCKGABEWERT:
- Flag: Bei 0 war der Gegner nicht auffindbar, bei 1 Erfolg.
-BESCHREIBUNG:
- Mit dieser Funktion kann man ein Lebewesen <arg> als Gegner
- austragen. Im Normalfall erhalten sowohl das aktuelle Objekt, als
- auch der Gegner eine Information darueber. Dies kann jedoch mit dem
- gesetzten Flag <silent> unterbunden werden.
- Es ist auch moeglich, auf diese Meldung Einfluss zu nehmen, indem
- man die Funktion StopHuntText() ueberschreibt, welche dafuer
- verantwortlich ist.
- Achtung: Um zwischen beiden Streithaehnen Frieden zu schliessen,
- muss der eine Gegner jeweils bei dem anderen ausgetragen werden. Ein
- einzelnes StopHuntFor() ist sozusagen nur ein einseitiges
- Friedensangebot.
+DEFINIERT IN
+============
-BEMERKUNGEN:
- Soll ein Viech unter bestimmten Umstaenden nicht angreifbar sein, ist in
- keinem Fall StopHuntFor() im Defend() zu verwenden, sondern P_NO_ATTACK.
- Grund: Stoppt man unliebsame Kaempfe jeweils am Anfang vom Defend, kann ein
- Gegner gefahrlos Angriffsspells ausfuehren (und ueben), ohne dass die Gefahr
- besteht, dass der NPC zurueckschlaegt.
+ /std/living/combat.c
-BEISPIELE:
- Man will aus irgendeinem Grund den Kampf zwischen sich und Gegner enemy
- einstellen:
- ...
- StopHuntFor(enemy); // enemy nicht mehr bekaempfen
- enemy->StopHuntFor(this_object()); // enemy soll mich nicht bekaempfen.
- ...
-SIEHE AUCH:
- StopHuntText(), SelectEnemy(), QueryEnemies(), IsEnemy()
+ARGUMENTE
+=========
-----------------------------------------------------------------------------
-16.03.2008, Zesstra
+ arg
+ Der Gegner, welcher nicht mehr bekaempft werden soll.
+ silent
+ Flag, welches gesetzt anzeigt, dass die beiden Ex-Streithaehne
+ ueber das einseitige Friedensangebot nicht informiert werden
+ sollen.
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+ Flag: Bei 0 war der Gegner nicht auffindbar, bei 1 Erfolg.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Mit dieser Funktion kann man ein Lebewesen <arg> als Gegner
+ austragen. Im Normalfall erhalten sowohl das aktuelle Objekt, als
+ auch der Gegner eine Information darueber. Dies kann jedoch mit dem
+ gesetzten Flag <silent> unterbunden werden.
+ Es ist auch moeglich, auf diese Meldung Einfluss zu nehmen, indem
+ man die Funktion StopHuntText() ueberschreibt, welche dafuer
+ verantwortlich ist.
+ Achtung: Um zwischen beiden Streithaehnen Frieden zu schliessen,
+ muss der eine Gegner jeweils bei dem anderen ausgetragen werden. Ein
+ einzelnes StopHuntFor() ist sozusagen nur ein einseitiges
+ Friedensangebot.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Soll ein Viech unter bestimmten Umstaenden nicht angreifbar sein, ist in
+ keinem Fall StopHuntFor() im Defend() zu verwenden, sondern P_NO_ATTACK.
+ Grund: Stoppt man unliebsame Kaempfe jeweils am Anfang vom Defend, kann ein
+ Gegner gefahrlos Angriffsspells ausfuehren (und ueben), ohne dass die Gefahr
+ besteht, dass der NPC zurueckschlaegt.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+ Man will aus irgendeinem Grund den Kampf zwischen sich und Gegner enemy
+ einstellen:
+ ...
+ StopHuntFor(enemy); // enemy nicht mehr bekaempfen
+ enemy->StopHuntFor(this_object()); // enemy soll mich nicht bekaempfen.
+ ...
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ StopHuntText(), SelectEnemy(), QueryEnemies(), IsEnemy()
+
+16.03.2008, Zesstra