Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/StopHuntFor b/doc/lfun/StopHuntFor
index 738b920..e09d9fa 100644
--- a/doc/lfun/StopHuntFor
+++ b/doc/lfun/StopHuntFor
@@ -1,52 +1,77 @@
+
 StopHuntFor()
+*************
 
-FUNKTION:
-  varargs int StopHuntFor(object arg,int silent);
 
-DEFINIERT IN:
-  /std/living/combat.c
+FUNKTION
+========
 
-ARGUMENTE:
-  arg
-    Der Gegner, welcher nicht mehr bekaempft werden soll.
-  silent
-    Flag, welches gesetzt anzeigt, dass die beiden Ex-Streithaehne
-    ueber das einseitige Friedensangebot nicht informiert werden
-    sollen.
+   varargs int StopHuntFor(object arg,int silent);
 
-RUeCKGABEWERT:
-  Flag: Bei 0 war der Gegner nicht auffindbar, bei 1 Erfolg.
 
-BESCHREIBUNG:
-  Mit dieser Funktion kann man ein Lebewesen <arg> als Gegner
-  austragen. Im Normalfall erhalten sowohl das aktuelle Objekt, als
-  auch der Gegner eine Information darueber. Dies kann jedoch mit dem
-  gesetzten Flag <silent> unterbunden werden.
-  Es ist auch moeglich, auf diese Meldung Einfluss zu nehmen, indem
-  man die Funktion StopHuntText() ueberschreibt, welche dafuer
-  verantwortlich ist.
-  Achtung: Um zwischen beiden Streithaehnen Frieden zu schliessen,
-  muss der eine Gegner jeweils bei dem anderen ausgetragen werden. Ein
-  einzelnes StopHuntFor() ist sozusagen nur ein einseitiges
-  Friedensangebot.
+DEFINIERT IN
+============
 
-BEMERKUNGEN:
-  Soll ein Viech unter bestimmten Umstaenden nicht angreifbar sein, ist in
-  keinem Fall StopHuntFor() im Defend() zu verwenden, sondern P_NO_ATTACK.
-  Grund: Stoppt man unliebsame Kaempfe jeweils am Anfang vom Defend, kann ein
-  Gegner gefahrlos Angriffsspells ausfuehren (und ueben), ohne dass die Gefahr
-  besteht, dass der NPC zurueckschlaegt.
+   /std/living/combat.c
 
-BEISPIELE:
-  Man will aus irgendeinem Grund den Kampf zwischen sich und Gegner enemy
-  einstellen:
-  ...
-  StopHuntFor(enemy); // enemy nicht mehr bekaempfen
-  enemy->StopHuntFor(this_object()); // enemy soll mich nicht bekaempfen.
-  ...
 
-SIEHE AUCH:
-  StopHuntText(), SelectEnemy(), QueryEnemies(), IsEnemy()
+ARGUMENTE
+=========
 
-----------------------------------------------------------------------------
-16.03.2008, Zesstra 
+   arg
+     Der Gegner, welcher nicht mehr bekaempft werden soll.
+   silent
+     Flag, welches gesetzt anzeigt, dass die beiden Ex-Streithaehne
+     ueber das einseitige Friedensangebot nicht informiert werden
+     sollen.
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+   Flag: Bei 0 war der Gegner nicht auffindbar, bei 1 Erfolg.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Mit dieser Funktion kann man ein Lebewesen <arg> als Gegner
+   austragen. Im Normalfall erhalten sowohl das aktuelle Objekt, als
+   auch der Gegner eine Information darueber. Dies kann jedoch mit dem
+   gesetzten Flag <silent> unterbunden werden.
+   Es ist auch moeglich, auf diese Meldung Einfluss zu nehmen, indem
+   man die Funktion StopHuntText() ueberschreibt, welche dafuer
+   verantwortlich ist.
+   Achtung: Um zwischen beiden Streithaehnen Frieden zu schliessen,
+   muss der eine Gegner jeweils bei dem anderen ausgetragen werden. Ein
+   einzelnes StopHuntFor() ist sozusagen nur ein einseitiges
+   Friedensangebot.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Soll ein Viech unter bestimmten Umstaenden nicht angreifbar sein, ist in
+   keinem Fall StopHuntFor() im Defend() zu verwenden, sondern P_NO_ATTACK.
+   Grund: Stoppt man unliebsame Kaempfe jeweils am Anfang vom Defend, kann ein
+   Gegner gefahrlos Angriffsspells ausfuehren (und ueben), ohne dass die Gefahr
+   besteht, dass der NPC zurueckschlaegt.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+   Man will aus irgendeinem Grund den Kampf zwischen sich und Gegner enemy
+   einstellen:
+   ...
+   StopHuntFor(enemy); // enemy nicht mehr bekaempfen
+   enemy->StopHuntFor(this_object()); // enemy soll mich nicht bekaempfen.
+   ...
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   StopHuntText(), SelectEnemy(), QueryEnemies(), IsEnemy()
+
+16.03.2008, Zesstra